Difference between revisions of "Disciplinary Action/ko"
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− | * {{undocumented}} 징계 조치는 이제 스카웃의 이동 속도를 완전히 | + | * {{undocumented}} 징계 조치는 이제 스카웃의 이동 속도를 완전히 증진시켜 줍니다 |
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* 징계 조치가 가끔 사용자가 죽은 후 공중에 떠 있던 것을 수정했습니다. | * 징계 조치가 가끔 사용자가 죽은 후 공중에 떠 있던 것을 수정했습니다. |
Revision as of 12:47, 24 February 2015
“ | 너희들 중 어느 멍청이가 날 실망시킬테냐?
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 솔저가 징계를 받을 사람을 찾으면서
|
” |
징계 조치는 솔저의 커뮤니티 제작 근접무기 입니다. 이것은 목재 손잡이와 끝에 헐렁한 고리모양의 가죽을 지닌 말채찍입니다 (영어).
이 무기는 대부분의 근접무기에 비해 70% 긴 사정거리를 가지고 있으며, 이는 아이랜더보다 약간 더 깁니다. 하지만 이 아이템은 적에게 25% 적은 피해만을 입힙니다.
이 무기로 아군을 타격시, 솔저와 아군은 4초동안 40%의 이동속도 추진을 받게 되며 그 양은 클래스에 따라 다릅니다 (아래를 보세요). 추진 여부는 클래스 주위의 바람 입자 효과로 보여집니다. 여러 명의 아군에게도 추진해줄 수 있습니다. 또한, 변장한 스파이에게도 본 무기로 피해를 주는 것과 동시에 추진해줄 수 있으며, 아군과 섞여있을 경우에도 둘 다 추진해줄 수 있습니다.
목차
피해량과 작동시간
같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
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공격 방식 | 근접 무기 | |
공격 거리 | 근접 무기 | |
피해량 | ||
기본 피해량 | 100% | 49 |
근거리 | 41-56 | |
치명타 | 146 | |
소형 치명타 | 56-76 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.8초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
이동속도 비교
클래스 | 기존 이동속도 | 증진된 속도 | 증진 퍼센트 | ||||||
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스카웃 |
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솔저 |
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파이로 |
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데모맨 |
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헤비 |
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엔지니어 |
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메딕 |
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스나이퍼 |
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스파이 |
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†스나이퍼가 줌을 하고 있는 동안 스나이퍼의 이동속도는 40% 증진됩니다.
시연 영상
아이템 세트
본문: 아이템 세트
장군의 복식 | |
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효과 |
효과 없음 |
제작
같이 보기: 제작
청사진
재활용 금속 | 고통행 열차 | 징계 조치 | ||
x2 | + | = |
병과 토큰 - 솔저 | 칸 토큰 - 근접 무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
제작 재료로서 사용
정제 금속 | 장군의 복식 무기 | 가능한 결과물 | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
폐기 금속 | 징계 조치 | 탈출 계획 | ||
+ | = |
관련 도전과제
솔저
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업데이트 기록
- 징계 조치가 게임에 추가되었습니다.
- 우버 업데이트 때 추가된 모든 무기에 반동/무기 교체/치명타/재장전 애니메이션을 추가하거나 개선했습니다.
- [아이템 도식 업데이트] 장점 설명을 '1초'에서 '몇 초'로 변경하였습니다.
- [언급되지 않음] 피해량 패널티 속성이 "-25% 피해량 감소"에서 "-25% 피해 패널티"로 바뀌었습니다.
- [언급되지 않음] 징계 조치는 이제 스카웃의 이동 속도를 완전히 증진시켜 줍니다
- 징계 조치가 가끔 사용자가 죽은 후 공중에 떠 있던 것을 수정했습니다.
버그
- 추가 사거리로 플레이어가 완전히 그의 뒤에있는 적을 치는게 가능합니다.
상식
- Disciplinary Action은 군대나 계급이 나뉜 조직에서 규칙을 위배한 사람을 처벌할 때 사용되는 원칙입니다.
갤러리
참고
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