Difference between revisions of "Bots/fr"
Tortikiller (talk | contribs) (→Commandes des bots "marionnettes") |
Totsugekii (talk | contribs) |
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{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Commande |
! class="header" | Description | ! class="header" | Description | ||
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===tf_bot_add=== | ===tf_bot_add=== | ||
| | | | ||
− | + | Cette commande va créer un ou plusieurs bots avec IA de classes aléatoire dans une équipe au hasard. Ils porteront des noms humoristiques. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>tf_bot_add [<''nombre''>] [<''classe''>] [<''équipe''>] [<''difficulté''>]</code> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''nombre''></code> |
− | :: | + | ::Spécifie le <nombre> de bots à créer. Si le champ n'est pas renseigné, un seul bot sera créer. |
− | :: | + | ::Spécifier un nombre plus grand que la limite maximum de joueur sur le serveur (pensez a prendre en compte les joueur humain pendant le calcul) cause un arret des bots (i.e. Ils ne bougent plus). Donc si votre serveur peut accueillir 24 joueur (limite par défaut) et que vous êtes le seul humain à joué ne créez pas plus de 23 bots. |
+ | :<code><''classe''></code> | ||
+ | ::La <classe> peut prendre les valeurs suivante: ''[[Demoman]]'', ''[[Engineer]]'', ''[[Heavy]]weapons'', ''[[Medic]]'', ''[[Pyro]]'', ''[[Scout]]'', ''[[Soldier]]'', ''[[Sniper]]'', ou ''[[Spy]]'' | ||
− | :<code><'' | + | :<code><''équipe''></code> |
− | :: | + | ::Spécifie l'équipe que doit rejoindre le bot crée. <équipe> peut prendre la valeur ''[[RED]]'' ou ''[[BLU]]'' |
− | :<code><'' | + | :<code><''difficulté></code> |
− | :: | + | ::Défini le niveau de difficulté du bot crée. <difficulté> peut être ''easy''(facile), ''normal''(normale), or ''hard''(difficile). |
− | + | ;Exemple: <code>tf_bot_add red 3 heavyweapons easy</code> ajoutera 3 Heavys à l'équipe RED avec le niveau de difficulté facile. | |
− | |||
− | |||
− | ; | ||
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===tf_bot_difficulty=== | ===tf_bot_difficulty=== | ||
| | | | ||
− | + | Défini la difficulté de tout les bots rejoignant la partie. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>tf_bot_difficulty <''niveau''></code> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''niveau''></code> |
− | :: | + | ::Défini un niveau de difficulté pour les bots. Les valeurs possible de <niveau> sont: 0=facile, 1=normale, 2=difficile, 3=expert. Par défaut le niveau de difficulté est à 1. |
− | ; | + | ;Exemple: <code>tf_bot_difficulty 2</code> tout les bots crées après cette commande seront de niveau difficile. |
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===tf_bot_force_class=== | ===tf_bot_force_class=== | ||
| | | | ||
− | + | Si renseigné par le nom d'une classe, tout les bots seront de cette classe. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>tf_bot_force_class <''classe''></code> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''classe''></code> |
− | :: | + | ::La <classe> peut pendre les valeurs suivantes: ''[[Demoman]]'', ''[[Engineer]]'', ''[[Heavy]]Weapons'', ''[[Medic]]'', ''[[Pyro]]'', ''[[Scout]]'', ''[[Soldier]]'', ''[[Sniper]]'', ou ''[[Spy]]''. Par défaut le champ est laissé vide. (i.e. ""). |
− | ; | + | ;Exemple: <code>tf_bot_force_class medic</code> changera tout les bots présent en Medic lors de leur prochain respawn. |
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| | | | ||
===tf_bot_join_after_player=== | ===tf_bot_join_after_player=== | ||
| | | | ||
− | + | Si non nul, les bots attendront la présence d'un joueur pour rejoindre la partie. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>tf_bot_join_after_player <''entier''></code> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''entier''></code> |
− | :: | + | ::Soit 1, soit 0. Par défaut <entier> est à 1 (activé). |
− | ; | + | ;Exemple: <code>tf_bot_join_after_player 0</code> permettra aux bots de rejoindre la partie même si aucun joueur humain n'est présent. |
|- | |- | ||
| | | | ||
===tf_bot_keep_class_after_death=== | ===tf_bot_keep_class_after_death=== | ||
| | | | ||
− | + | Si nul, les bots choisiront une classe différente lors de leurs respawns. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>tf_bot_keep_class_after_death <''entier''></code> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''entier''></code> |
− | :: | + | ::Soit 1, soit 0. Par défaut à 0 (désactivé). |
− | ; | + | ;Exemple: <code>tf_bot_keep_class_after_death 1</code> Empêchera les bots de changer de classe. |
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| | | | ||
===tf_bot_kick=== | ===tf_bot_kick=== | ||
| | | | ||
− | + | Cette commande supprimera un ou tout les bots de la partie. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>tf_bot_kick <''nom/all''></code> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''nom/all''></code> |
− | :: | + | ::Spécifie le nom du bot à supprimer ou les supprime tous (all). |
− | ; | + | ;Exemple: <code>tf_bot_kick CEDA</code> supprimera le bot nommé "CEDA" s'il existe. |
|- | |- | ||
| | | | ||
===tf_bot_prefix_name_with_difficulty=== | ===tf_bot_prefix_name_with_difficulty=== | ||
| | | | ||
− | + | Si non nul, rajoute le niveau de difficulté du bot dans son nom. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>tf_bot_prefix_name_with_difficulty <''entier''></code> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''entier''></code> |
− | :: | + | ::Soit 1, soit 0. Par défaut à 0 (désactivé). |
− | ; | + | ;Exemple: <code>tf_bot_prefix_name_with_difficulty 1</code> donnera des noms comme "1 Aimbot" (normal) et "3 Saxton Hale" (expert). |
|- | |- | ||
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===tf_bot_quota=== | ===tf_bot_quota=== | ||
| | | | ||
− | + | Fixe la limite du nombre total de bot dans le jeu. N'a d'effet que si "tf_bot_quota_mode" = "fill" ou "match". | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>tf_bot_quota <''entier''></code> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''entier''></code> |
− | :: | + | ::<entier> peut pendre un valeur entre 0 inclus et le nombre maximum que le serveur peut accueillir. Par défaut à 0. |
− | ; | + | ;Exemple: <code>tf_bot_quota 2</code>, Si tf_bot_quota_mode = match, ajoutera 2 bots pour 1 humain. |
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| | | | ||
===tf_bot_quota_mode=== | ===tf_bot_quota_mode=== | ||
| | | | ||
− | + | Détermine le type du quota. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>tf_bot_quota_mode<''normal/fill/match''></code> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
:<code>''normal/fill/match''</code> | :<code>''normal/fill/match''</code> | ||
− | :: | + | ::Si 'normal', le serveur n'ajoutera/ne supprimera aucuns bots de lui-même et la commande tf_bot_quota n'a pas d'effet. |
− | :: | + | ::Si 'fill', le serveur ajustera le nombre de bots pour qu'il y ai toujours N joueurs en jeu, N est la valeur de tf_bot_quota. |
− | :: | + | ::Si 'match', le serveur maintiendra un ratio de N bots pour 1 humain, N est la valeur de tf_bot_quota. |
− | ; | + | ;Exemple: <code>tf_bot_quota_mode fill</code> gardera toujours (bot_quota - nombre de joueurs humain) bots en jeu. |
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Revision as of 11:02, 3 July 2010
Il y a deux sortes de bots à TF2:
- Les premiers possèdent une intelligence artificielle (IA) sophistiquée, basé sur l'IA des infectés de Left 4 Dead[1]. Ils sont suffisamment intelligents pour remplacer des joueurs humains dans la plus part des cas. L'activation de la commande sv_cheats n'est pas nécessaire, ce qui permet aux joueurs humain de réaliser des succès en jouant contre des bots.
- Les seconds n'ont pas d'IA, ce sont de simples marionnettes que l'on peut faire apparaitre pour faire différentes chose, comme les faire vous suivre partout et tirer. Ils sont utiles pour les testeurs ou pour céder à des fantasmes antisocial. La commande sv_cheats nécessite d'être activée, de ca fait les joueurs humains ne peuvent réaliser des succès en jouant avec eux.
Sommaire
- 1 Bots avec IA
- 2 Commandes pour les bot avec IA
- 3 Noms des bots
- 4 Bots "marionnettes"
- 5 Commandes pour les bots "marionnettes"
- 5.1 bot
- 5.2 bot_changeclass
- 5.3 bot_changeteams
- 5.4 bot_command
- 5.5 bot_defend
- 5.6 bot_dontmove
- 5.7 bot_forceattack
- 5.8 bot_forceattack2
- 5.9 bot_forceattack_down
- 5.10 bot_forcefireweapon
- 5.11 bot_kill
- 5.12 bot_mimic
- 5.13 bot_mimic_yaw_offset
- 5.14 bot_randomnames
- 5.15 bot_refill
- 5.16 bot_saveme
- 5.17 bot_selectweaponslot
- 5.18 bot_teleport
- 5.19 bot_whack
- 6 Useful aliases and binds
- 7 Example Scripts
- 8 Références
Bots avec IA
Ces bots peuvent prendre la place de joueurs humain. Ils ne peuvent être qu'invoqués, ils ne peuvent pas être directement contrôlés. De plus, on ne peut pas choisir la classes des bots invoqués -- le jeu choisi pour vous.
Cependant, les bots apparaissant dans certaines classes peuvent être indirectement contrôlés, jusqu'à un certain point: un bot [[Medic/fr|Medic] vous soignera si vous l'appelez à l'aide(Touche "E" par défaut sur PC). Si un bot Medic vous soigne et qu'il possède une ÜberCharge prête, l'utilisation de la commande vocale "Go go go!" (Par défaut "W" puis "3" sur PC) ou de "Activate Charge!" (par défaut "X" puis "7" sur PC) forcera le bot à activer son ÜberCharge!
A propos de ce texte:
- Les bots sont toujours en beta-test.
- Toutes les classes ne sont pas représentées, par exemple pas de Spy; Il est probable qu'un humain Spy ai un comportent trop complexe pour qu'il soit efficacement reproduit par une intelligence artificielle. Valve travaille probablement dessus.
- Ils fonctionnent sans soucis sur la plus part des maps officielles de type Roi de la colline et cp_dustbowl.
- Les bots ne peuvent actuellement pas, ou ne pourront pas, sauter, rocketjumper ou stickyjumper volontairement.
- Les bots n'utilisent pas à l'heure actuelle les objets déblocables ou trouvables (Chapeaux, armes, divers).
Commandes pour les bot avec IA
Pour utiliser les bots avec IA sur les map supportées, il suffit d'ouvrir la console et de taper les commandes suivantes:
Commande | Description |
---|---|
tf_bot_add |
Cette commande va créer un ou plusieurs bots avec IA de classes aléatoire dans une équipe au hasard. Ils porteront des noms humoristiques.
|
tf_bot_difficulty |
Défini la difficulté de tout les bots rejoignant la partie.
|
tf_bot_force_class |
Si renseigné par le nom d'une classe, tout les bots seront de cette classe.
|
tf_bot_join_after_player |
Si non nul, les bots attendront la présence d'un joueur pour rejoindre la partie.
|
tf_bot_keep_class_after_death |
Si nul, les bots choisiront une classe différente lors de leurs respawns.
|
tf_bot_kick |
Cette commande supprimera un ou tout les bots de la partie.
|
tf_bot_prefix_name_with_difficulty |
Si non nul, rajoute le niveau de difficulté du bot dans son nom.
|
tf_bot_quota |
Fixe la limite du nombre total de bot dans le jeu. N'a d'effet que si "tf_bot_quota_mode" = "fill" ou "match".
|
tf_bot_quota_mode |
Détermine le type du quota.
|
Il est possible d'utiliser les bot avec IA sur des map non supportées, mais le résultant est sans garantie. Premièrement le serveur doit avoir les codes activés (sv_cheats 1), et deuxièmement il faut générer le chemin des bots qui provoque un rechargement de la map, et troisièmement ces chemins ne fonctionnent généralement pas bien. Cependant si vous désirez tout de même utiliser des bots sur des maps non supportés voici la marche à suivre:
- 1) Ouvrez la console et tapez les commandes qui suivent
- 2) sv_cheats 1
- 3) nav_generate
- 4) Attendez quelques instant (peut prendre plusieurs minutes) que le jeu génère les chemins des bots
- 5) La map va se recharger (les chemins sont sauvegardés, pas besoin de refaire l'étape précédente)
- 6) tf_bot_add <nombre>
De plus, un packs de chemins pour bots a été réalisé pour de nombreuses maps.
Note: Les bots ne marchent pas sur les maps de type Capture de l'intelligence ou Payload même avec le tutoriel vu plus haut. Il faudra une nouvelle mise à jour des bots.
Noms des bots
Les bots avec IA sont programmés pour prendre différents noms. De nombreux noms sont des références aux travaux de Valve, tel que Portal, Left 4 Dead 1 & 2, Half-Life, etc... Il y a également des références a Team Fortress. Beaucoup de ces noms ont été demandés par la communauté les sur les forums de Steam.
- AimBot
- AmNot
- Aperture Science Prototype XR7
- BeepBeepBoop
- Big Mean Mother Hubbard
- Black Mesa
- BoomerBile
- Cannon Fodder
- CEDA
- Chell
- Chucklenuts
- Companion Cube
- CreditToTeam
- CRITRAWKETS
- Crowbar
- CryBaby
- CrySomeMore
- C++
- Delicious Cake
- DeadHead
- Divide by Zero
- Dog
- Force of Nature
- Gentlemanne of Leisure
- GlaDOS
- GutsAndGlory!
- Hat-Wearing MAN
- Headful of Eyeballs
- Herr Doktor
- HI THERE
- Hostage
- Humans Are Weak
- H@XX0RZ
- I LIVE!
- IvanTheSpaceBiker
- Kaboom!
- LOS LOS LOS
- Maggot
- Mann Co.
- Me
- Mindless Electrons
- MoreGun
- Nom Nom Nom
- Not Me
- Numnutz
- One-Man Cheeseburger Apocalypse
- Pow!
- RageQuit
- Screamin' Eagles
- Still Alive
- SomeDude
- Someone Else
- Soulless
- TAAAAANK!
- Target Practice
- ThatGuy
- THEM
- Tiny Baby Man
- Totally Not A Bot
- The Combine
- The Freeman
- The G-Man
- trigger_hurt
- WITCH
- ZAWMBEEZ
- Ze Ubermensch
- Zepheniah Mann
- 0xDEADBEEF
- 10001011101
Bots "marionnettes"
Les bots "marionnettes" ne comportent pas d'IA. Ils ne peuvent donc pas remplacer de vrais joueurs puisqu'ils sont dans l'incapacité d'agir d'eux-mêmes. Cependant, on peut les utiliser comme des poupées en leur faisant faire des actions simples tel le suivi du joueur ou le tir.
Ils sont principalement utiles pour tester le jeu. On peut également s'amuser en regardant une armée de parfaits soldats tirant leur roquettes à l'unisson ou alors exploser une douzaine d'ennemis impuissants avec une simple bombe collante.
Comme ils nécessitent que la valeur "sv_cheats" du serveur soit réglé sur 1, on ne peut pas utiliser des bots pour débloquer des succés.
Commandes pour les bots "marionnettes"
Plusieurs commandes peuvent ne pas marcher. Pour plus de clarté, nous avons préféré garder la liste complète de toutes les commandes. Il faut noter que si vous tapez une commande sans aucune valeur, la console vous affichera une fenêtre d'aide indiquant les commandes associés à celle tapée.
Command | Description |
---|---|
bot |
This command will create a bot on the given team with the specified class and name. If team or name is omitted, they will be assigned randomly.
|
bot_changeclass |
Force all bots to change to the specified class. Does not seem to be implemented, nothing happens. |
bot_changeteams |
Make all bots change teams. This forces all the bots to switch teams. If a bot was on the RED team then it will now be on the BLU team and vice versa. |
bot_command |
Sends specified command on behalf of specified bot.
|
bot_defend |
Set to a team number, and that team will all keep their combat shields raised. For instance, heavies will spin their miniguns. |
bot_dontmove |
Bots are allowed or prevented from moving. When set to 1 the bots cannot move but they can still turn and jump. Note with a combination of this command and
|
bot_forceattack |
This will make all the bots automatically fire whatever weapon they currently have selected. If Note this does nothing if
|
bot_forceattack2 |
This will make all the bots execute secondary_fire on whatever weapon they currently have selected when
|
bot_forceattack_down |
When firing, don't tap fire, hold it down. If this is set to 0 then the bot will act like they are continuously tapping the fire button (useful for the Pistol, but not for the Heavy's Minigun). If this is set to 1 then the bot will act as if it is holding down the fire button (useful for the Heavy).
|
bot_forcefireweapon |
Force bots with the specified weapon to fire. Does not seem to be implemented, nothing happens. |
bot_kill |
Kills the specified bot.
|
bot_mimic |
Bot uses usercmd of player by index. The bot will execute all keystrokes issued by a player, mimicking movements, turns, jumps, fire, etc. Note this overrides
|
bot_mimic_yaw_offset |
Offsets the bots' yaw. The bots will face in a direction this angle from the player. By default this is set to 180 so that all bots will face the player. Setting this to 0 will face the bots in the same direction as the player.
|
bot_randomnames |
This will add text to bot names, apparently used for testing during development, some examples: "Yet more Bot names, medium size", "Another bot", "This is a medium Bot", "This is a super long bot name t"
|
bot_refill |
Refills all bots' Ammo counts, including Metal for Engineers. Syntax: |
bot_saveme |
This makes all the bots call for a Medic, equivalent to issuing
|
bot_selectweaponslot |
This makes the first bot select weapon in specified weapon slot. 0 = primary; 1 = secondary; 2 = melee; 3 = special Note this only works for the first bot spawned. There doesn't seem to be a way to specify other bots.
|
bot_teleport |
Teleports a specified bot to a given coordinate.
Map coordinates of where you are standing can be found by typing
|
bot_whack |
Deliver lethal damage from player to specified bot. This basically kills the bot with the currently selected weapon, probably used for testing during development.
|
Useful aliases and binds
sv_lan 1
sv_cheats 1
mp_teams_unbalance_limit 0
alias +bot_shoot_primary "bot_selectweaponslot 0; bot_forceattack 1"
alias -bot_shoot_primary "bot_selectweaponslot 0; bot_forceattack 0"
alias +bot_shoot_secondary "bot_selectweaponslot 1; bot_forceattack 1"
alias -bot_shoot_secondary "bot_selectweaponslot 1; bot_forceattack 0"
bind n +bot_shoot_primary
bind m +bot_shoot_secondary
Pressing n will cause the bot to switch to its primary weapon and fire once. Pressing m will cause the bot to switch to its secondary weapon and fire once. Press each key repeatedly to fire repeatedly. If you want to use secondary fire for a particular weapon (e.g. detonate demoman sticky bombs or bat a ball from the sandman), type in bot_forceattack2 1
in the console to enable secondary fire, then press the bound key, then bot_forceattack2 0
to switch back to primary fire. Of course you could also bind these to a key...
Example Scripts
- Create a server and load a map (Gravelpit works well as a map since there is just the one respawn room, or the achievement maps with the open spawn areas).
- Join as a BLU Engineer and stay in the respawn room.
- Bring down console and type:
- sv_cheats 1
- mp_teams_unbalance_limit 0
- bot -class Engineer
- bot_mimic_yaw_offset 0
- bot_mimic 1
- This will spawn a BLU Engineer bot by the name of "bot01" which will do what you do, including walking around and selecting/firing weapons. However, it will not build anything if you build it. You can make it select the build menu, but cannot actually select a menu item when you do. Thankfully, there is the BUILD command and the
bot_command
that can make the bot issue commands.
- Bring down console and type:
- bot_command bot01 "build 3"
- This will start the build process with the Engineer holding his toolbox, the bot should be seeing the blueprint now.
- Close the console and press your fire button - this will start the Sentry building. Keep pressing the fire button to make the bot hit the Sentry with his Wrench to build it faster, and if you want add Metal to it. If you want to increase the Sentry's level then you need to give the bot more Metal with the
bot_refill
console command.
Other examples
- The following will create a red medic and a red soldier who fire continously until they are out of ammo. The medic ends up with a medigun set to heal any other player who passes them or an enemy spy. The soldier ends up bashing away with his melee weapon unless he ends up above a supply of ammunition I which case he will continually fire rockets (good for deflection practice).
- sv_cheats 1
- mp_teams_unbalance_limit 0
- bot -team red -class medic
- bot -team red -class soldier
- bot_mimic 0
- bot_forceattack 1
- bot_selectweaponslot 1
- sv_cheats 0
- retry
- The following will create a red sniper who continously scopes in and a red spy who cloaks and decloaks. The retry after turning sv_cheats off gives you a clean session.
- sv_cheats 1
- mp_teams_unbalance_limit 0
- bot -team red -class sniper
- bot -team red -class spy
- bot_selectweaponslot 1
- bot_mimic 0
- bot_forceattack 1
- bot_forceattack2 1
- sv_cheats 0
- retry
- The following gives you three red scouts and three red heavies.
- sv_cheats 1
- mp_teams_unbalance_limit 0
- bot -team red -class scout
- bot -team red -class scout
- bot -team red -class scout
- bot -team red -class heavyweapons
- bot -team red -class heavyweapons
- bot -team red -class heavyweapons
- sv_cheats 0
- retry
Références
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