Difference between revisions of "Community Sniper strategy/ru"
(→Шаханшах) |
LethalGhost (talk | contribs) m (→Банкате) |
||
Line 468: | Line 468: | ||
*Того же эффекта можно достичь, используя Банкате вместе с Заточкой дикаря. | *Того же эффекта можно достичь, используя Банкате вместе с Заточкой дикаря. | ||
− | * Использование Банкате вместе с | + | * Использование Банкате вместе с Кустоломом может создавать сокрушительный критический эффект. |
* Если вы видите большое скопление противников, то кидайте Банкате. | * Если вы видите большое скопление противников, то кидайте Банкате. |
Revision as of 06:21, 26 August 2011
« | Если ты хотел добавить мне уверенности в себе, тебе это удалось.
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Снайпер - это класс, предназначенный для поддержки на дальних дистанциях, ликвидируя основные цели. Снайпер является одним из двух классов, способных производить выстрел в голову, вторым же является шпион. Выстрел в голову гарантирует критический удар, который чаще всего бывает смертельным.
Основное
- Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)
- Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую тоже будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени.
- На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
- Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу, если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает от ударов сзади, вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный шпион. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать кукри, а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые шпионом сзади, издают громкий предсмертный крик.
- Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
- Чтобы отключить автоматическое прицеливание Снайперской винтовки после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
- Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа Dustbowl Снайпера незаменимы при уничтожении инженеров, их Турелей, снайперов противника, подрывников, минирующих местность, и, конечно же, пар медик-пулемётчик. Не бойтесь применять снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как 2Fort, если противник предпочитает скрываться в своей комнате с документами.
- Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить постройки инженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.
- На многих картах приседание (кнопка по умолчанию «Ctrl» для ПК, «X» на Xbox 360 и «L3» на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания снайпера. Так, если вы присядете на карте 2Fort у дальней стенки главного входа, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
- При вхождении в следующую зону, например, при вторжении на вторую контрольную точку противника, используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний — катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.
- Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда снайперской винтовки — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
- Всегда вначале уничтожайте медиков, полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
- В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством cнайперов противника, а также за временем их возрождения. Если у противника всего два cнайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить.
- Прислушивайтесь ко всему!!! Если вы остались в одиночестве, внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку плаща шпиона, издаваемому им при выходе из невидимости (шаги шпиона слышны, даже когда он невидим). Если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на кукри — это один из наиболее действенных способов борьбы со шпионами, ищущими лёгкую добычу.
- 2Fort — одна из наиболее известных карт, на которой снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить снайперы противника. В ходе дуэли снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя.
- Полностью заряженный выстрел может мгновенно уничтожить любую постройку 1 уровня и нанести значительный урон постройкам 2го и 3его уровня. Когда вражеский инженер отвлечётся накопите полный заряд для уничтожения постройки. Работая в паре с дружественным Солдатом вы можете быстро оставить вражескую команду без построек инженера.
- Присев вы станете менее видны для ваших врагов, хотя и потеряете в скорости передвижения. Такая тактика может быть полезна для получения более удачного выстрела по врагу.
- Обратите внимание на таймеры возрождения, особенно когда в команде врага много снайперов. В обороне вы можете иметь 5-10 секунд, чтобы сосредоточится на других целях между возрождениями.
Выстрелы в голову
Существует три основных способа стрельбы в голову противникам, умелый снайпер пользуясь ими становится настоящей машиной для убийств:
- Снайпер наводит прицел на место, где должна оказаться голова противника (к примеру: выцеливает из-за угла), он держит прицел на высоте, на которой должна быть голова противника и просто ждет пока враг сам попадет к нему в прицел. Этот способ является наиболее простым т.к. нужно лишь немного практики что бы знать где и на какой высоте скорее всего будет голова врага. Этот способ используется не только новичками но и умелыми снайперами, например для того что бы выследить голову неаккуратного вражеского медика, высунувшегося хотя бы на секунду.
- Способ часто используется не только для выстрелов в голову, выстрела с полным зарядом в тело хватит для убийства многих классов, поэтому вы можете поразить противника...скажем в пятку так, что он вас даже не будет видеть, а тем более не сможет задеть!
- Второй способ используется очень широко и если ты его освоил: он будет наиболее эффективным из всех трех. Во время прицеливания снайпер быстро наводит прицел на голову врага и стреляет как только она окажется на мушке. Этот способ требует практики, но она себя быстро окупает. Этот способ часто оборачивается промахами у новичков, но не расстраивайтесь - немного практики и у вас все получится!
- Третий способ «быстрое прицеливание» самый сложный, фактически является отточенным вариантом второго, наиболее эффективен в ближнем бою. В ближнем бою прицеливание может сильно помешать, так как противнику будет просто уйти из зоны видимости, способ состоит в том что бы заранее (без прицеливания), например во время перезарядки навести прицел как можно ближе к голове врага, при прицеливании вам нужно будет выполнить лишь небольшое выравнивание для точного попадания в голову. Этот способ требует много практики, но зато изучив его вы можете считать себя отличным снайпером и больше не боятся борьбы на близком расстоянии!
Оружие
Основное оружие
Снайперская винтовка
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | 0% Заряда | 100% Заряда | Крит при 0% | Крит при 100% | ||
Стандартное Снайперская винтовка |
1 | 25 | 43-57 | 128-172 | 135 | 450 | |
1 | 25 | 150 | 450 | 450 | 450 |
- Старайтесь всегда стрелять в голову, так как полностью заряженный выстрел в голову убивает любого, даже противника, находящегося под сверхлечением.
- Стойте у стен, чтобы не умереть от удара в спину, но все равно будте осторожны так как даже если вы стоите у стены, вы все равно можете стать жертвой убийства в спину.
- Незаряженный выстрел в тело наносит 50 урона. Таким образом вы можете не целясь ослабить противника и практически убить некоторых 2-3 выстрелами.
- Снайперская винтовка не имеет случайных критов, однако при захвате разведданных или находясь под эффектом Крицкрига вы можете наносить криты в тело.
- Всегда старайтесь держаться подальше от боя, где вы уязвимы.
- Чаще оборачивайтесь и двигайтесь при прицеливании.
- Вы не можете убить снайпера, носящего набор «Крок-о-стиль» в голову, а также в тело. Понадобятся минимум 2 выстрела.
- Изменение команды cl_interp на 0,034 может увеличить вероятность попадания в быстро движущихся врагов.
Класс | Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при перелечении) | Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при перелечении) |
---|---|---|
Примечание: Если разброс урона не отключен, то урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.
Охотник
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | 0% Заряда | 100% Заряда | Крит при 0% | Крит при 100% | ||
Разблокируемое Охотник |
1 | 12 | 44-58 | 103-137 | 150 | 360 | |
1 | 12 | 150 | 360 | 360 | 360 | ||
1 | 12 | 104-118 | 153-187 | 210 | 420 |
- Стрелы Охотника летят медленнее чем пули, поэтому вам нужно просчитывать полет стрелы.
- Полет стрелы сопровождается характерным следом, остающимся после выстрела. Учтите это, так как противник сможет вычислить, откуда вылетела стрела.
- Даже если вы видите, что противника нет там, где вы целитесь, то все равно можно выстрелить. Возможно противник появится. Особенно часто таким образом можно убивать врагов в начале раунда.
- Избегайте дуэлей с другими снайперами со снайперскими винтовками, так как ваша стрела летит, а пуля убивает мгновенно.
- Старайтесь сражаться на средней или близкой дистанции, где вам будет проще рассчитать движения противников.
- Снайперы с охотниками гораздо мобильнее снайперов с винтовками. Вы можете видеть все, что творится в округе.
- Старайтесь держаться ящиков с боеприпасами, так как стрелы Охотника быстро кончаются.
- Если за углом неизвестность, то вы можете прыгнуть и в прыжке начать натягивать стрелу, чтобы удивить и убить врага (но при этом вы не сможете выстрелить пока не приземлитесь).
- Чем дольше вы будете натягивать стрелу, тем прямее и дальше она будет лететь.
- Дружественные поджигатели могут поджигать ваши стрелы, чтобы поджечь врага, если он выживет.
- Полностью заряженный выстрел в голову снимает всего 360 очков здоровья, следовательно пулеметчик, находящийся под сверхлечением, выживет от попадания в голову.
Класс | Необходимый заряд для убийства выстрелом в тело (при перелечении) | Необходимый заряд для убийства выстрелом в голову (при перелечении) |
---|---|---|
Примечание: Если разброс урона не отключен, урон, наносимый выстрелом в тело, будет различаться.
Шампур
Иконка убийства | Оружие | Урон | Длительность | Детали | |
---|---|---|---|---|---|
Шампур |
Охотник | 500 | 4 секунды | Снайпер достает стрелу из-за спины, прокручивая её перед собой, а затем яростно втыкает её в жертву и выдергивает обратно. |
- С помощью этой насмешки можно убивать врагов из-за угла.
- Можно так же убивать одиноких, занятых стрельбой пулеметчиков и целящихся снайперов.
Сиднейский соня
Оружия | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | 0% Заряда | 100% Заряда | Крит при 0% | Крит при 100% | ||
Ковка Сиднейский соня |
1 | 25 | 43-57 | 128-172 | 150 | 450 |
- Сиднейский соня наносит такой же урон, как и снайперская винтовка при попадании в тело, однако попадания в голову засчитываться не будут. Также достаточно набрать всего половину заряда, чтобы при попадании на врага накладывался эффект Банкате.
- Ваша винтовка рассчитана на командную работу, так как при попадании жертва будет принимать 135% от полученного урона.
- Эффект Банкате накладывается только на одну цель, поэтому вам нужно тщательнее выбирать жертву.
- Вы не можете делать выстрелы в голову с помощью Сиднейского сони, однако полностью заряженный выстрел в тело наповал убьет некоторые легкие классы.
- Враги, находящиеся под эффектом Банкате предпочтут отступить и переждать. Постарайтесь стрелять не сразу, чтобы враг уже выступил в атаку и обратного пути не имел.
- Огонь поджигателя вместе с эффектом Банкате будут наносить сокрушительные повреждения, сговоритесь с поджигателем, чтобы быстрее и чаще убивать врагов.
Базарная безделушка
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | 0% Заряда | 100% Заряда | Крит при 0% | Крит при 100% | ||
Ковка Базарная безделушка |
1 | 25 | 43-57 | 128-172 | 135 | 450 | |
1 | 25 | 150 | 450 | 450 | 450 |
- Базарная Безделушка - основное оружие Снайпера, доступное при ковке. В начале, скорость пополнения заряда при прицеливании - всего 20% от скорости зарядки стандартной винтовки. Выстрел в голову повысит скорость пополнения заряда на 10%, составляя 30% от скорости стандартной винтовки. Это показано на дисплее счетчиком «Голов», где одна голова дает 10% увеличение скорости пополнения заряда. 5 последовательных выстрела в голову (5 голов) дают скорость зарядки на 30% больше стандартной винтовки. Попадание в тело снизит скорость заряда на 10% (снимая одну голову с счетчика), а промах при прицеливании сбросит счетчик голов и снимет бонус заряда.
- Помните, что выстрелы без прицеливание не влияют на счетчик голов или скорость пополнения заряда.
- Это оружие предназначено для продвинутых снайперов, так как требует 3 выстрела в голову, перед тем, как начать приносить какую-то пользу. Не используйте это оружие, если не уверены, что сможете постоянно стрелять без промаха.
- Не используйте прицел при стрельбе по постройкам, если у вас набран бонус заряда. В противном случае, игра запишет этот выстрел как «промах» и обнулит счетчик голов и бонус заряда. Однако, можно использовать прицел, что бы нацелится на постройку, выключить прицел и стрелять. Ну или же стрелять по постройкам, когда у вас нет бонуса заряда.
- Выстрелы «от бедра» рекомендуются, если вы ещё не привыкли к этому оружию. Очень легко промахнутся, если враг находится близко, а любой выстрел с прицелом в таком случае, может понизить или даже обнулить ваш бонус заряда.
Махина
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | 0% Заряда | 100% Заряда | Крит при 0% | Крит при 100% | ||
Ковка Махина |
1 | 25 | 43-57 | 147-197 | 150 | 450 | |
1 | 25 | 150 | 450 | 450 | 450 |
- Махина — это основное поощрительное оружие для снайпера. Поразительной силы снайперская винтовка, которая может похвастаться увеличенной мощностью и возможностью стрельбы насквозь, но все это - ценой более громкого звука выстрела, невозможностью стрельбы «с бедра» и ярким следом траектории полета пули, оставляемым после каждого выстрела, который сразу раскрывает позицию Снайпера.
- Эта винтовка - лучший выбор для Снайперов-новичков; благодаря бонусу урона не так важно стрелять только в головы ( хотя вы все равно можете их делать), можно стрелять только с прицелом (что крайне полезно для тренировки навыка быстрого переключения оружия).
- Махина - лучшее оружие для стрельбы в длинных коридорах и на лестницах, где возможность стрельбы насквозь позволяет убить нескольких противников за один выстрел. Выходы с базы Синей команды на картах сопровождения, туннель и коридоры карты pl_badwater и места, где противникам приходится сосредотачиваться - места, где Махина показывает себя во всей красе.
- Благодаря бонусу урона при прицеливании и способности двойного убийства, Махина крайне хороша в уничтожении турелей, а так же Инженеров, прячущихся за ними. Эта винтовка так же полезна для уничтожения других построек, которыми прикрываются Инженеры, как, например, Раздатчики. Аналогично, Снайпер с Махиной может убить и Пулеметчика, и стоящего за ним Медика, одним удачным выстрелом.
- Эта винтовка хороша, но в комплекте с ней необходимо носить ППМ, так как невозможность стрелять из Махины не прицеливаясь, делает невозможным использование её в ближнем бою. В случае использования Естественного отбора, Бронепанцыря или Банкате, вам придется полагаться на оружие ближнего боя, что бы расправится с врагами, подобравшимися слишком близко - а такие ситуации не складываются в пользу Снайпера.
- Очень важно всегда помнить, что КАЖДЫЙ выстрел Махины будут раскрывать ваше местоположение; дымный след от выстрела позволит легко обнаружить, откуда вы стреляли (хотя это редко позволит вас обнаружить, только если вы не находитесь слишком близко). Так же, Махина обладает куда более громким звуком выстрела, позволяя любому противнику, находящемуся неподалеку обнаружить вас после выстрела.
- Помните, что вы НЕ МОЖЕТЕ стрелять из этого оружия вне режима прицеливания. Переключитесь на другое оружие, если вам пришлось вступить в ближний бой.
Дополнительное оружие
ППМ
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасы | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | Ближняя дистанция | Средняя дистанция | Дальняя дистанция | Крит | ||
Стандартное Пистолет-пулемёт |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 |
- Пистолет-пулемет (ППМ) не лучший выбор для сражения один на один, поэтому попытайтесь выстрелить во врага из снайперской винтовки не целясь, а затем добейте из ППМ. При этом очень важно, чтобы все пули попали в цель, так что цельтесь точнее.
- ППМ удобен для прострела территории при поиске затаившихся шпионов. Попав по нему один раз, не прекращайте стрелять, капли крови, появляющиеся при попадании, покажут вам направление отступления шпиона.
- Используя ППМ вместе с Охотником можно добивать врагов, раненых стрелами.
- Сочетание ППМ и Заточки дикаря может быть смертельным. Ударьте врага заточкой. чтобы вызвать кровотечение. затем отступите и расстреливайте врага из ППМ. Получая урон от двух источников, враг или погибнет или будет вынужден отступить. Однако подобная тактика может не сработать против тяжелых классов с большим запасом здоровья, таких как солдат или пулеметчик.
- Сочетание ППМ и Сиднейского сони может быть хорошим вариантом. Эффект мини-крита не снижается с ростом дистанции до цели, так что противник всегда будет получать 135% урона. Так что, если вам приходится иметь дело с врагом, пострадавшим от выстрела Сиднейского сони, будет лучше достать ППМ и добить его. Эффект Банкате увеличит весь урон по врагу и вы быстро разделаетесь с ним.
Бронепанцирь
Оружие | Боеприпасы | Эффект | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | Пассивный эффект | ||||
Разблокируемое Бронепанцирь |
1 | 0 | Блокирует один удар в спину. При попытке удара в спину шпион не сможет атаковать, сменить оружие или уйти в невидимость в течение двух секунд, а игрок будет оповещён громким электрическим звуком и, если он прицеливался из снайперской винтовки, выкинут из режима прицеливания. |
- Используйте Бронепанцирь только в тех случаях, когда в команде противника есть шпионы, которые нацелены на ваше убийство. В противном случае, для борьбы с проходившим мимо шпионом, лучше использовать ППМ или Банкате. ППМ позволит вам нанести ему достаточное количество урона и заставить отступить. Банкате, в свою очередь, не позволит шпиону использовать плащ, делая его беззащитным, а весь получаемый им урон будет мини-критическим.
- Старайтесь использовать Бронепанцирь находясь близко к своей базе или союзникам. Если вокруг вас никого нет, шпиону не составит большого труда расстрелять вас из револьвера.
- Применение Бронепанциря может помочь вашей команде в узких местах карты или на картах режима сопровождение. Держать с основной группой союзников, вы помешаете шпиону подойти сзади и убить некоторых ударом в спину. Вместо этого он попытается обойти вас, тем самым выдав себя, или совершит попытку убийства вас, сломав Бронепанцирь, что также приведет к его провалу.
- Получить новый Бронепанцирь можно только у шкафчика обеспечения. Не забывайте делать это каждый раз, когда Бронепанцирь был сломан.
- Даже нося Бронепанцирь. снайпер остается уязвимым к атакам шпиона, так как он не может смотреть по сторонам и целиться одновременно. 3 выстрела из револьвера или 2 из Амбассадора (включая попадание в голову) убьют снайпера; рекомендуется всегда быть начеку и периодически проверять территорию вокруг себя.
- Бронепанцирь хорошо работает в паре со снайперской винтовкой или Сиднейским соней, так как вы не можете смотреть по сторонам находясь в режиме прицеливания. Охотник, в свою очередь, дает вам подобную возможность.
- Однако можно использовать Бронепанцирь и в паре с Охотником, это предоставит вам защиту от неожиданной атаки шпиона или заставит его стрелять по вам в момент прицеливания, позволяя вам быстро переключиться на него и избавиться от угрозы.
- И хотя Бронепанцирь лишает вас дополнительного оружия, он дает вам преимущество в ближнем бою против шпиона, позволяя не опасаться неожиданного удара в спину.
Банкате
Оружие | Боеприпасы | Эффект | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Наготове | В запасе | Эффект на врагах | Эффект на союзниках | Продолжительность эффекта | Длительность перезарядки | |
Разблокируемое Банкате |
1 | ∞ | Наносимые удары превращаются в мини-криты. Невидимость шпиона становится бесполезной. Эффект удаляется при попадании в воду или если облитого некоторое время лечил Медик. | Тушит огонь на себе и/или товарищах. | 10 секунд | 20 секунд |
- Урон мини-крита не складывается с обычными критам. Тоесть если вы попадете в голову кому-либо, то вы получите полноценный крит, а если в тело, то мини-крит.
- Кидайте Банкате в шпионов, уходящих в невидимость. Невидимый шпион, облитый Банкате будет выдавать себя, характерными желтыми капельками.
- Используйте Банкате для тушения союзников.
- Помните, что Банкате не пролетает сквозь союзников, а сталкивается с ними. Кидайте Банкате над союзниками, чтобы случайно не попасть в них.
- Кидайте Банкате себе под ноги, чтобы потушить себя.
- Действуйте в союзе с поджигателями. Эффект Банкате + огонь поджигателя наносят огромные повреждения.
- Того же эффекта можно достичь, используя Банкате вместе с Заточкой дикаря.
- Использование Банкате вместе с Кустоломом может создавать сокрушительный критический эффект.
- Если вы видите большое скопление противников, то кидайте Банкате.
- Старайтесь не использовать Сиднейского соню вместе с Банкате, так как эти оружия имеют одинаковый эффект.
Естественный отбор
Оружие | Эффект | |||
---|---|---|---|---|
Пассивный эффект | ||||
Ковка Дарвинистский щит |
+25 ед. к здоровью. |
- Этот щит увеличивает ваше здоровье до максимального значения в 150 единиц, за счет потери вторичного оружия. Это дает снайперу преимущество в сражении с врагами, повышая его выживаемость. Используйте этот щит в паре с Охотником, чтобы подходить ближе к противнику не боясь быть быстро убитым. Однако 150 единиц здоровья не настолько много, чтобы вы могли тягаться с тяжелыми классами, такими как солдат.
- Щит не настолько необходим в паре со снайперской винтовкой, так как вы постоянно находитесь вдали от сражения, а отсутствие дополнительного оружия сделает вашу встречу со шпионом более непредсказуемой.
- Однако если у вас хорошая реакция и вы можете бысторо прицеливаться, использование этого щита позволит вам стрелять по врагам со средней дистанции, позволяя пережить больший урон.
- Не смотря на похожесть на Бронепанцирь, этот щит не дает вам защиты от удара в спину. Будьте настороже и не располагайтесь в местах, доступных для шпионов, без прикрытия.
Оружие ближнего боя
Кукри/Сакси
Оружие | Иконка убийства | Интервал между ударами | Урон | |
---|---|---|---|---|
Point Blank | Крит | |||
Стандартное Кукри |
0.8 секунд | 65 | 195 | |
Промо-акция Сакси |
0.8 секунд | 65 | 195 |
- Двух ударов будет достаточно, чтобы убить шпиона, разведчика, инженера и снайпера.
- Используйте кукри, если вы находитесь в небольшом помещении, а враг зашел с тыла.
- В небольшом помещении лучше использовать кукри, а не ППМ или основное оружие. Все оружие ближнего боя обладает повышенным шансом на критический удар, поэтому вам будет легче убить врага.
- Использование кукри вместе в Банкате эффективно против шпионов. Вы нанесете больше урона, а шпиону будет трудно избежать неприятностей.
Заточка дикаря
Оружие | Иконка убийства | Интервал между ударами | Урон | |
---|---|---|---|---|
Point Blank | Крит | |||
Ковка Заточка дикаря |
0.8 секунд | 33 | 98 | |
Кровотечение | 48 ед. урона после 6 секунд | Н/У | Н/У |
- Во многих отношениях, эффект кровотечения похож на эффект догорания. Однако у кровотечения есть существенное преимущество: от него нельзя избавиться водой, а также с помощью Банкате. Только шкафчики снабжения и аптечки в состоянии остановить кровотечение.
- Используйте Банкате в комбинации с заточкой, чтобы усилить кровотечение мини-критами. Один удар по легкому классу, находящемуся под эффектом Банкате, убьет его. Используйте эту тактику, чтобы расправляться с тяжелыми классами, применяя основное оружие, когда необходимо.
- В общем, Заточка дикаря наносит больше урона, чем кукри, но не сразу, а за некоторое время.
- В виду того, что противник, получивший удар заточкой, теряет здоровье, двух ударов будет достаточно, чтобы легкий класс (разведчик, шпион, снайпер и инженер) истек кровью.
- Невидимые шпионы становятся заметными, когда кровоточат, их тело начинает слабо мерцать, а рядом с ним появляются капли крови.
- Шпионы, использующие Звон смерти не будут мерцать, когда кровоточат, но капли крови все-равно выдадут их местонахождение.
- Так как продолжительность кровотечения не суммируется, будет хорошей идеей, зайти в тыл и при сражении с несколькими противниками, ударить каждого из них, а затем повторить еще раз. Этим вы продлите эффект на каждом из них и, возможно, убьете кого-то.
Кустолом
Оружие | Иконка убийства | Интервал между ударами | Урон | |
---|---|---|---|---|
Point Blank | Крит | |||
Ковка Кустолом |
0.8 секунд | 65 | 195 |
- Это оружие чрезвычайно эффективно вместе с Банкате, в виду его способности превращать любой мини-крит в полноценный критический удар.
- Кроме того, Банкате поможет сбить огонь, к которому у вас будет пониженная устойчивость при ношении Кустолома, а также покроет поджигателя эффектом Банкате.
- Если ваш противник приблизился к вам на опасное расстояние, после того, как вы поразили его из Сиднейского сони, Кустолом окажет вам хорошую услугу в сражении с ним.
- Если в команде противника нет атакующего поджигателя. вам всегда стоит использовать Кустолом вместо кукри, если, конечно, вы не используете Заточку дикаря.
- Превращение мини-крита в полноценный крит действует для любого источника мини-критов (Вдохновляющее знамя, Крито-кола противника и т.д.)
- Помните о том, что Кустолом может наносить случайные критические удары, помимо своего основного эффекта.
- Кустолом хорош для борьбы со шпионами, использующими Звон смерти. Если шпион находится под эффектом Банкате, будет достаточно двух или трех ударов, чтобы убить его.
- Даже если вы предпочитаете оставаться вдали от сражения, остерегайтесь вашей уязвимости к огню. Поджигатели, возможно, и являются легкой добычей для вас, но прямая атака огнем нанесет вам большой урон и сделает вас уязвимым для любого противника.
- При удачном броске Банкате, Кустолом может помочь вам расправиться с любым врагом, даже с пулеметчиком, который находится под сверхлечением, если он отвлекся.
Шаханшах
Оружие | Иконка убийства | Интервал между ударами | Урон | |||
---|---|---|---|---|---|---|
При низком здоровье | при полном здоровье | Крит при низком здоровье | Крит при полном здоровье | |||
Ковка Шаханшах |
0.8 секунд | 81 | 49 | 244 | 146 |
- Шаханшах - это создаваемое оружие ближнего боя для снайпера. Наносит урон на 25% меньше, когда снайпер имеет более 50% здоровья, но на 25% урона больше, когда у него менее 50% здоровья.
- Шаханшах хорош для борьбы со шпионами. Шпионы борются на близкой дистанции, таким образом, Вы, вероятно получите достаточные повреждения, чтобы увеличить свою силу урона от этого оружия.
- Шаханшах лучше использовать в комбинации с Бронепанцирем. Бронепанцирь вынудит шпионов использовать их Револьвер вместо ножа. Урон от Револьера легко сделает Вам менее 50% здоровья и улучшит для Вас возможность в сражении со шпионами.
- Шаханшах также может хорошо работать с Естественным отбором. Несмотря на то, что нужно принять больше урона, чтобы достичь <50% здоровья, у Вас в запасе останется больше здоровья на последующие уроны нанесённые Вам.
- Шаханшах менее эффективен для устраивания засады на врагов. Не рекомедуется использовать это оружие, если вы остались один на один в ситуации, когда необходимо остановить захват.
Наборы предметов
Набор предметов «Крок-о-стиль»
Набор «Кроко-стиль» | |
---|---|
Эффект |
Оставляет визитную карточку на ваших жертвах. |
- Основным преимуществом этого наборя является ваша неуязвимость к смерти от выстрела в голову. Даже получив выстрел в голову, вы останетесь с одним очком здоровья. Это может помочь в сражении против предсказуемых снайперов врага.
- Не смотря на указанное выше преимущество, выстрел в тело нанесет такой же урон, как и в обычной ситуации. Кроме того, его проще произвести и полностью заряженный выстрел в тело убьет вас, если вы не были перелечены. В противном случае не помогут и дополнительные 25 очков здоровья. получаемые от Естественного отбора.
- Кроме того, не забывайте о том, что вы не сможете убить с одного выстрела тяжелый класс. Потребуется как минимум два точных и достаточно быстрых выстрела или один, с эффектом Банкате, и последующим добиванием Кусторезом.
- Снайперы врага, видя на вас шляпу Старый кривозуб, могут догадаться о том, что вы используете полный набор. Им потребуется некоторое время, чтобы избрать тактику для сражения с вами. Не медлите, убивайте их так быстро, как сможете!
- Перелеченный снайпер, носящий полный набор, обладает 225 очками здоровья и не существует метода, с помощью которого вражеский снайпер сможет убить его с одного выстрела.
- Стреляйте по врагам, используя быстрый выстрел в тело. Одного прицельного выстрела в тело будет достаточно, чтобы убить вражеского снайпера, даже если он носит Естественный отбор.
Комбинации оружия
Loadout combinations that can be used with the Охотник:
- The SMG boosts your damage output and acts as a backup weapon if you ever run out of arrows.
- Showering enemies in Банкате allows you to kill Scouts, Engineers, and all Support classes with a single fully-charged arrow. It can also put out fires and reveal cloaked/disguised Spies.
- Using the Бронепанцирь is generally NOT recommended, as your increased mobility and field of view make it much easier to detect Spies, while the Естественный отбор will give you more survivability.
Loadout combinations that can be used with the Сиднейский соня:
- Your SMG can be extremely useful for eliminating coated enemies who are advancing on your position.
- The Бронепанцирь will protect you from a Spy's backstab, while Естественный отбор grants you 25 extra health.
- The Кустолом is extremely effective against coated enemies and provides excellent synergy with the Sleeper's bonus effect.
Пример комбинаций | ||||
---|---|---|---|---|
Комбинация | Использование | |||
For a more defensive and long ranged Sniper. Contains the Sniper Rifle which provides consistently high damage from a long range. The Razorback helps defend you from Spies and the Tribalman's Shiv bleeding effect means that, although less damage is inflicted, the attacker is more likely to retreat - which is important as this combination features less close-range damage. | ||||
или
Заточка дикаря или Кукри |
For a more offensive medium-ranged Sniper. The Huntsman provides higher and faster damage output at a closer range while the Submachine Gun acts as a secondary defense when under attack at close quarters (or if you run out of arrows). The Kukri is a reliable backup that can take out a weak close-by threat in few swings to avoid further conflict, while the Tribalman's Shiv's bleeding ability allows you to reveal cloaked Spies and is devastating with SMG. However, this combination lacks the power that the Sniper Rifle provides at long range. | |||
или |
A good setup if you are working close with your team as opposed to at a far distance. Your Jarate can help expose Spies as well as help your team take down enemies faster. Jarate also extinguishes fire, which makes it perfect for working with your team by putting out the afterburn on nearby teammates or by quickly putting out the flames on yourself, which is useful because of the Bushwacka's extra fire damage drawback. In addition, after hitting an opponent with Jarate all hits of your Bushwacka are Crits instead of just the Mini-Crits that Jarate normally provides. A Huntsman is useful for taking down enemies who have advanced toward your team while the Sniper Rifle can be used to take out enemy defense and allow your own team to advance. | |||
или |
An ideal setup in Medieval mode. Since you do not get Mini-Crits except with a Buff Banner or against Scouts using Crit-a-Cola in this mode, stick with the Shahanshah to kill enemies efficiently or Shiv for Spy checking or forcing attacking classes to retreat. On the other hand, the Huntsman is the fastest firing and the most powerful ranged-weapon in medieval mode, and the Shield allows a Sniper to survive melee combat. This setup will make Sniper a good counter to Demomen. | |||
For a Sniper whose priority is to support your team in a strong defense/offense this loadout is great at this situation. Sydney Sleeper's ability is similar to Jarate but you don't have to be near the enemy to use it. Jarate is perfect when you want to extinguish your teammates or yourself from fire, reveal Spies, fight against a enemy in near distance or make a unexpected rain of urine on your enemies while taking a cover and retreat while your teammates do a job. | ||||
The Croc-O-Style Setup
This setup is the weaponry for The Croc-O-Style, and will give you invulnerability to Headshots when wearing the Ol' Snaggletooth. The Sydney Sleeper isn't the best weapon for taking down high HP enemies, but a long-range coating of Jarate will give your teammates an edge. The Danger Shield's extra health can allow you to be closer to the action, but be wary for Pyros as your Bushwacka makes you more vulnerable to fire, and you're not carrying Jarate. Overall, the Bushwacka is significantly harder to utilize without Jarate unless you're sniping people closer to the action. |
||||
This setup is good for a defensive Sniper. The Sydney Sleeper allows you to Jarate enemies from a distance even though you cannot deal headshots, the Submachine Gun is good for taking out coated enemies from a short-medium range and the Tribalman's Shiv's bleeding will be made mini crit. The damage dealt will force enemies back to get health. However, this tactic does not always work on Heavies, Soldiers or enemies with a Medic healing them. |
Приоритеты снайперов
Priorities vary and depend on the situation at the time. The following list should often, but not always, be used in order to specify which target is the first to take down, but if there is an easier shot before hand, you should take the time to kill that target first. For example, if you have a large number of teammates battling a nearby Medic with a Heavy, sometimes taking out the Heavy first is the better choice since your teammates will be able to quickly control the area and kill the isolated Medic. If you shoot the Medic first, the Heavy might hold his ground by himself long enough for reinforcements to arrive, but it will only prevent them from using an ÜberCharge.
These four classes first:
The rest in relative priority order:
- Snipers are on the top of the list because they deny your teammates the ability to cross an open space freely and present the biggest threat to you as another Sniper.
- Medics are next because they are have the ability to heal and activate an ÜberCharge. They can also assist the enemy forces by providing overheals in order to survive the brutal fight with your teammates. The Medics are a higher priority when they have an ÜberCharge ready.
- Heavies are important targets because of their high damage output, and they can deal a significant amount of damage at close to medium range. They are tough enemies who can hold down points, and with their high health, this makes them very difficult for your allies to take down. When you are taking out a Heavy, fully charge your Sniper Rifle because their large amounts of health could survive your headshot.
- Engineers are essential to kill because their Sentry Guns can eliminate your whole team. Once he is down, your teammates would not have to worry about the Sentry Gun being repaired. If you can, try to take out at least the Sentry Gun from the distance after you have eliminated the Engineer in order to save your teammates some time and effort.
- Soldiers can be a dangerous threat if they take notice of your presence - they can strafe and fire rockets at you to prevent a clean shot; Direct Hit Soldiers are especially dangerous. Taking them down will essentially save your teammates the possibility of being wiped out by the Soldier's rockets.
- Pyros and their awkward shaped heads make it easier to kill them. They have the attribute to destroy your team in close combat, so they must be taken down quickly and prior to their onslaught; Pyros equipped with the Flare Gun can set you aflame at range and greatly hinder your ability to snipe.
- Demomen are next in the priority list because their Stickybombs can hold down an area really well, but their location is most likely reclusive in their territories. Once they die, their stickies will disappear which would allow your team to move forward.
- Spies are usually cloaked or disguised. If you see one, shoot him before he causes any trouble, but they will become hard to find as time goes on. Thus, you probably should not worry about them though if you spot a Spy and did not see him die, call out his presence to your team and watch your back. Most of the time, he should not be a sniping priority.
- Scouts move too fast for most cases for sniping, and you would be wasting your time and ammo trying to snipe Scouts.