Кровотечение
| « | Знаешь, что у тебя хорошо получается? Истекать кровью.
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Кровотечение — эффект постепенного урона, накладываемый на игрока определённым оружием. Если игрок поражён кровотечением, его здоровье будет постепенно уменьшаться со скоростью 4 единицы здоровья каждые 0.5 секунды (8 ед./сек.), пока эффект не прекратится, жертва не умрёт или не излечится, коснувшись аптечки, шкафчика снабжения или одного из выброшенных пулемётчиком лакомств. В отличие от огня, кровотечение не может быть снято водой или выстрелом сжатым воздухом.
Когда игроки поражены кровотечением, их экран медленно мигает красным оттенком, на индикаторе здоровья появляется красная капля, а персонаж постоянно вздрагивает. Любой другой игрок, наблюдающий этот эффект, будет видеть исходящие от игрока частицы крови.
Продолжительность кровотечения зависит от оружия и не складывается при нескольких попаданиях одним и тем же оружием; повторный удар сбрасывает таймер до его полной длительности. Однако, в отличие от догорания, аналогичного эффекта постепенного урона, урон от кровотечения будет суммироваться, если игрок получит несколько ударов от разных видов оружия, вызывающих кровотечение, что позволяет наносить ещё больше периодического урона за тот же промежуток времени (например, при попадании и Летающей гильотиной, и Бостонским раздолбаем).
Хотя кровотечение само по себе не может быть критом, наносимый им урон может стать мини-критическим, если на цель наложен соответствующий отрицательный эффект, например Банкате или Метка смерти, либо если атакующий находится под действием усиления Вдохновляющего знамени или Критоколы.
Кровотечение может быть использовано во время манёвров ударь-и-беги для большого эффекта, позволяя игрокам избежать прямого столкновения в то время, как наносится значительный урон со временем. Кроме того, это может оказаться полезным инструментом для поисков невидимых шпионов, которые будут вздрагивать и кровоточить даже под маскировкой.
Contents
Урон и время
| Урон и время | ||
|---|---|---|
| Тип урона | Не определено | |
| Ближний или дальний бой? | Не определено | |
| Урон | ||
| Кровотечение | 4 за тик | |
| Кровотечение (мини-крит) | 5 за тик | |
| Время | ||
| Интервал между атаками | 0.5 сек. | |
| Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. | ||
Связанное оружие
| Список предметов, вызывающих кровотечение | ||||
|---|---|---|---|---|
| Дополнительное |
| |||
| Летающая гильотина | ||||
| Ближний бой |
| |||
| Бостонский раздолбай | Трехрунный меч | |||
| ||||
| Обёрточный убийца | ||||
| Ближний бой |
| |||
| Южное гостеприимство | ||||
| Ближний бой |
| |||
| Заточка дикаря | ||||
| Используемые предметы |
| |||
| Абордажный крюк | ||||
Предыдущие изменения
Обновление от 20 мая 2010 (Второе обновление сообщества)
- Добавлена механика кровотечения.
- Добавлена иконка смерти от кровотечения.
- Кровоточащие или горящие игроки со сверхлечением теперь могут взять аптечку, чтобы избавиться от данного эффекта.
- Исправлено падение сервера, вызываемое игроками, умирающими от кровотечения.
Ошибки
- Если во время того, как на игрока наложен эффект кровотечения, начнётся новый раунд — экран игрока продолжит мигать красным, как если бы игрок продолжал кровоточить. При этом персонаж игрока перестанет получать урон и выкрикивать голосовые команды, связанные с кровотечением.
Заметки
- Улучшение «Взрывной в голову» в режиме Манн против машин отображает иконку убийства кровотечением, если робот был уничтожен взрывом от выстрела в голову.
Факты
- Когда кровотечение было представлено вместе с выпуском Заточки дикаря, иконка убийства показывала любое оружие, которое использовалось в то время убийцей. Когда держалось Банкате или во время ожидания возрождения, использовалась общая иконка «Череп и кости».
Галерея
Шпион, находящийся в невидимости и в то же время под эффектом кровотечения. Постоянный урон заставляет его силуэт постоянно проявляться.
Иконка, используемая в случае если к игроку цепляется враг с помощью Абордажного крюка.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||
