Difference between revisions of "Beta Pocket Shotgun/ja"
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この武器は通常のショットガンと同じダメージを敵に与えますが、[[Medic/ja|メディック]]の治療を受けている間は与えるダメージが20%上昇します。その代わり、メディックの治療を受けていない間は武器の切り替え速度が30%遅くなります。 | この武器は通常のショットガンと同じダメージを敵に与えますが、[[Medic/ja|メディック]]の治療を受けている間は与えるダメージが20%上昇します。その代わり、メディックの治療を受けていない間は武器の切り替え速度が30%遅くなります。 |
Revision as of 19:47, 19 September 2011
“Ok guys, bad news: we lost that last one.” This article documents beta/cut/unused/experimental content for Team Fortress 2. It may contain speculation, broken links or errors. |
「 | 感謝するぞ、ドク。
聴く
— ソルジャー、役立つメディックに対して
|
」 |
ベータ版ポケットショットガンはソルジャーのサブ武器で、チームフォートレス2ベータのみで使用され、通常のショットガンと同じ外見を持っています。
この武器は通常のショットガンと同じダメージを敵に与えますが、メディックの治療を受けている間は与えるダメージが20%上昇します。その代わり、メディックの治療を受けていない間は武器の切り替え速度が30%遅くなります。
これはまだ未発表の段階にとどまっているので、これらの属性が変更されるか、または武器が完全に廃止されることがあります。
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 即着弾 | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 150% | 9 散弾1発あたり |
基本ダメージ | 100% | 6 散弾1発あたり |
最小ダメージ | 52.8% | 3 散弾1発あたり |
散弾数 | 10 | |
近距離 | 80-90 | |
中距離 | 10-30 | |
遠距離 | 3-10 | |
クリティカル | 18 散弾1発あたり | |
ミニクリティカル | 8.1 散弾1発あたり | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.625 秒 | |
リロード(初回) | 1.0 秒 | |
リロード(2回目以降) | 0.5 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
これまでの変更点
- このアイテムを追加。
- ダメージボーナスを25%から20%に低下。
- 切り替え速度ペナルティを25%から30%に上昇。
バグ
- ショットガンのシェルが常に銃の後方から出る。
トリビア
ギャラリー
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