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Revision as of 08:36, 12 January 2012
« | Il semblerait que j'ai pris feu.
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— Le Spy
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Le Feu (Fire en anglais) ou la Brûlure (Afterburn) fait référence aux dégâts au cours du temps infligés à un joueur quand il est touché par le Lance-flammes, Brûleur arrière, Dégraisseur, Phlogistinateur, Pistolet de détresse, Détonateur ou Fragment Volcanique Affûté d'un Pyro ennemi. Un Sniper peut aussi mettre des ennemis en feu si un Pyro ou Soldier allié a allumé une de ses flèches de Huntsman, ainsi que le Soldier avec un tir chargé de Broyeur Bovin 5000. Ceci est pratique pour des tactiques d'attaque-et-fuite et pour affaiblir ou achever un ennemi si les dégâts du Lance-flammes seul ne suffisent pas pour le tuer. Ceci permet aux Pyros d'enregistrer des morts même en étant mort, comme les dégâts de feu peuvent achever un adversaire blessé.
Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les Medics proches et les alliés de son destin. Mettre un ennemi en feu va aussi créer un effet désorientant sur leur écran (des flammes couvrent le bord de l'écran et un son de brûlure est entendu). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut prendre en embuscade un groupe d'ennemis attaquant. Des Snipers en feu vont trouver très difficile de réaliser un tir précis, car la vue en viseur bouge à chaque fois que le Sniper prend des dégâts de la brûlure.
Le feu peut être utilisé pour Contrôler les Spies. Un petit jet de flammes va brûler un Spy ennemi, même si il est invisible ou déguisé. Si un joueur est en feu, vous pouvez le voir émettre des particules de la couleur de son équipe, un effet utile pour distinguer des Spies déguisés.
L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts d'une arme causant des brûlures et dure 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes remettent le compteur de feu à 10 secondes. Le feu blesse le joueur de 3 points de santé toutes les demi-secondes, infligeant un total de 60 dégâts en 10 secondes. Les dégâts de brûlure n'infligent pas de Crits, mais causent des Mini-Crits si la cible est couverte de Jaraté ou si le Pyro attaquant est boosté par le Drapeau Buff. Lorsque l'on appelle un Medic et qu'on est enflammé, la bulle symbole sera aussi enflammée pour en notifier le Medic.
Notez que les Pyros ennemis ne peuvent pas brûler. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par le Lance-flammes, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires avec le temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une courte seconde où il apparaît avec l'effet graphique de brûlure attaché, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts additionnels, il peut toujours souffrir de Coups Critiques du Hachtincteur, ou des Mini-Crits du Pistolet de détresse.
Il est possible que les joueurs mis en pièce prennent feu avec la commande cl_burninggibs 1/0 (si un Soldier ou un Demoman coopère avec un Pyro pour exploser un ennemi)
Sommaire
Survivre au feu
Les méthodes suivantes permettent d'éteindre un joueur en feu:
- Ramasser un pack de santé ou un Sandvich.
- Plonger complètement dans l'eau. Des flaques et de l'eau à bas niveau (comme dans les tunnels des égouts de 2Fort) ne vont pas éteindre un joueur en feu.
- Être la cible d'un ÜberCharge standard; une charge de Kritzkrieg ne va pas éteindre les flammes si la cible est déjà en train d'être soignée.
- Être aspergé de Jaraté par un Sniper allié ou de Lait frelaté par un Scout allié. Les Snipers et les Scouts peuvent aussi s'éteindre eux-mêmes en lançant leurs liquides respectifs à leurs pieds.
- Être airblasté par un Pyro allié.
- Activer la Dead Ringer en tant que Spy.
- Toucher l'Armoire de Réapprovisionnement.
- Poignarder quelqu'un tout en portant le Kunaï du Conspirateur en tant que Spy.
- Tuer quelqu'un avec le Demi-Zatoichi en tant que Soldier ou Demoman.
- Ramasser des munitions ou des armes en utilisant le Persuasion persane.
- Être éteint par le tir alternatif du Fissionneur d'un Pyro allié.
Les méthodes suivantes n'éteignent pas la brûlure, mais peuvent "l'annuler" en soignant plus vite que les dégâts infligés par la brûlure et garantissent votre survie :
- Manger un Sandvich ou une Barre de Dalokohs.
- Être soigné par un Medic.
- Être soigné par le Distributeur d'un Engineer ou par le Chariot en mode Payload.
- Boire du Bonk! Atomic Punch va stopper tout dégât de brûlure, bien qu'ils puissent reprendre après que les effets du Bonk! se soient arrêtés.
- La régénération du Medic est souvent suffisante. Avec le Pistolet à seringues, le taux de soin minimum (3/sec) diminue de moitié les dégâts du feu.
- La raillerie Oktoberfest du Medic peut le sauver si il a peu de santé.
- La guérison reçue au touché avec le Blutsauger ou la Boîte Noire.
- Tirer sur un ennemi recouvert de Lait frelaté vous soignera de 60% des dégâts causés.
- La santé gagnée lors d'un frag avec la Eyelander, le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou le Fer N°9 de Nessie en Demoman.
- Le Bouclier bélier offre une résistance au feu de 50% qui s'applique aussi à la brûlure.
- Le Mirage Éblouissant offre une résistance au feu de 20% qui s'applique aussi à la brûlure.
- Le Soutien du Bataillon procure 35% de résistance aux dégâts pour le Soldier et tous les coéquipiers à portée.
- La Dead Ringer procure 90% de résistance aux dégâts au Spy, s'il est enflammé alors qu'invisible.
- Le bonus de l'ensemble du Medic Médieval permet de surpasser la brûlure du Dégraisseur et augmente vos chances de survivre à une brûlure normale.
- Le bonus d'ensemble de l'Artillerie de l'Expert procure 10% de résistance au feu, ce qui s'applique aussi à la brûlure.
Armes Spécifiques
Les armes suivantes procurent une résistance ou vulnérabilité contre les attaques de feu. Prenez note que les dégâts de contact (moins les dégâts de corps-à-corps pour le Fragment Volcanique Affûté) ainsi que la brûlure sont modifiés.
Arme / Ensemble d'objet | Effet |
---|---|
Bouclier bélier |
Accorde 50% de résistance aux dégâts de feu au porteur |
Mirage Éblouissant |
Accorde 20% de résistance aux dégâts de feu au porteur |
Hospitalité Sudiste |
Accorde 20% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur |
Propul'sauteur |
Accorde 100% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur |
Bushwacka |
Accorde 20% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur |
Artillerie de l'Expert |
Accorde 10% de résistance aux dégâts de feu au porteur |
Succès Associés
Général
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Bug
- Si un joueur survit à la fin d'un round alors qu'il est enflammé, il y aura toujours des flames sur son ATH pour tout le temps restant à la carte.
Icônes de Frag
Flèche de Huntsman enflammée