La pistola médica (Medi Gun - nombre original) es la arma secundaria del Medic. Es representado como una manguera contra incendios y equipado con una manija para controlar el flujo. Esta manguera esta conectada a la mochila del medico. El rayo que dispara contiene pequeños simbolos en forma de cruz que flotan hasta llegar al paciente.
A pesar de ser un arma, la pistola médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama Overheal. A medida que el medico mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de Supercarga ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overhealeados. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el medico cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren (RED - rojo , BLU - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los Spies enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse.
El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la Medi Gun es atravesable por cualquiera, lo que permite que el medico se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en Opciones > Multijugador > Avanzado, hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega presionado el boton de disparo. Cuando un jugador esta overhealeado, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un teleportador.
Daño
Ninguno. Solo curas al objetivo/paciente. La tasa de curacion esta basado en el tiempo transcurrido desde la ultima vez que lo dañaron. Si el objetivo fue dañado en menos de 10 segundos, será curdao en una tasa normal de 24 puntos de curacion por segundo. Si la ultima vez del daño fue hace de 10 a 15 segundos, esta curacion aumentara de 24 hasta un maximo de 72 de curacion por segundo. [1]
Tiempo de función
El llenar la Supercarga será duplicado si el objetivo esta a 142.5% de salud o mas. Si más de un medico esta curando a un mismo objetivo, cada medico divide su tiempo de llenado entre la cantidad total de medicos que esten curando al objetivo.[2]
Logros relacionados
General
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Maestro del disfraz Engaña a un Medic rival para que te cure.
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Nobel de Medicina Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.
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Scout
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Jarabe de bate Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.
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Soldier
Demoman
Heavy
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Lucha de clases Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.
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División de trabajo Mata a 10 enemigos con la ayuda de un Medic y sin que ninguno de los dos muera.
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Lealtad al partido Mata a 50 enemigos antes de que pasen 5 segundos después de que hayan atacado a tu Medic.
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Bloqueo soviético Mientras seas invulnerable y estés defendiendo, bloquea el movimiento de un Heavy enemigo invulnerable
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Engineer
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Seguridad laboral Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.
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Medic
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Médico de cabecera Cura a un compañero mientras él consigue un logro.
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Antibiótico de amplio espectro Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.
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Remedio definitivo para la gripe Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.
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Traumatología Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.
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Jefe de departamento Acumula 1 millón de puntos de curación.
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Consulta médica Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.
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Reacción alérgica Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.
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Médico de familia Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.
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Primum non nocere Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.
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Seguridad social Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.
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Ambulancia Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.
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Juramento hipócrita Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
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Unidad de quemados Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.
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Residente Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.
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Estamos faltos de personal Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.
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Jugando a los médicos En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.
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Bypass cuádruple Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.
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Segunda opinión Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.
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Adjunto Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.
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Turno de urgencias Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.
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Protocolo de emergencia Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.
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Spy
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Fraude en el seguro Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.
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Curiosidades
- La pistola médica tiene distintos variantes, como la pistola médica de la comunidad y la pistola médica de Valve .
- Existe una Medigun Beta 1 cuyos efectos son:
- -50% rapidez de curacion
- Overheal prevalece como salud normal
- La pistola médica es similar en apariencia a los paquete de protones de la pelicula los cazafantasmas (Ghostbusters - nombre en ingles) y a la "Gluon Gun" originaria de Half-Life
Galería
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Vista en primera persona RED
Medigun 1st person blu cropped.png
Vista en primera persona BLU
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