Verkleidungen
“ | He could be in this very room! He could be you! He could be me! He could even be --
— The BLU Spy speaking of the RED Spy, shortly before his head was obliterated by the BLU Soldier's shotgun
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” |
Der Spion besitzt die einmalige Eigenschaft des Verkleidens was es ihm erlaubt, dass aussehen eines gegnerischen Teammitglieds anzunehmen. Dabei kann er sich in jede Klasse verwandeln, indem er sein Verhüllungsset verwendet.
Inhaltsverzeichnis
Eine Verkleidung durchführen
Eine Verkleidung kann durchgeführt werden, indem man das Verhüllungsset öffnet und eine Nummer drückt, wobei hier die Nummern der Klassenauswahl gelten, d.h. drückt man die 1 verkleidet man sich als Scout, drückt man die 2 verkleidet man sich als Soldier usw.. Standardmäßig wird man sich als Gegner verkleiden, man kann sich jedoch auch als Verbündeter verkleiden, damit die Gegner nicht wissen das ein Spion unter ihnen ist.
Außerdem gibt es noch einige Konsolenbefehle, welche euch dabei helfen können euch einfacher zu verkleiden:
Class X Value Team Y Value Scout 1 Gegner -1 Soldier 3 Verbündet -2 Pyro 7 BLU 1 Demoman 4 RED 2 Heavy 6 Engineer 9 Medic 5 Sniper 2 Spy 8
Das verwenden des lastdisguise-Befehls, welcher Standardmäßig B liegt, wird automatisch eure letzte Verkleidung wiederherstellen.
Wenn man das vereinfachte Verkleidungsmenü verwendet, kann man die Verkleidung durch drücken der 1, 2 oder 3 Taste ändern, dies benötigt jedoch 2 Tastenanschläge. Jedoch muss man hierfür nicht die Hand über die gesamte Tastatur bewegen. Wenn ihr den Your Eternal Reward ausgerüstet habt, könnt ihr euer Verhüllungsset nicht verwenden. Um euch zu verkleiden, müsst ihr einen Gegner mit einem Backstab töten, normale Kills zählen nicht.
Während ihr euch verkleidet, wird der Spion von einigen leuchtenden Partikeln sowie Rauch umgeben. Nach ca. 2 Sekunden sind diese Partikel verschwunden und der Spion ist komplett getarnt.
Der Rauch und die leuchtenden Partikel werden eure Position relativ leicht verraten. Um dies zu verhindern, könnt ihr euch auch unsichtbar machen, müsst jedoch bis zu einem gewissen Grad getarnt sein.
Verhalten während der Verkleidung
Wenn man verkleidet ist, sehen Verbündete den Spion mit einer Maske vor dem Gesicht, welche seine aktuelle Verkleidung anzeigt. Zielen sie auf ihn, wird angezeigt als was und wen er verkleidet ist (z.B. "Verkleidet als feindlicher Demoman"). Gegner werden ihn als Verbündeten sehen, und sobald sie auf ihn zielen, sehen sie einen Namen eines Verbündeten, welcher die gleiche Klasse spielt. Wenn das Team mindestens einen Spieler hat der die gleiche Klasse spielt wie der verkleidete Spion, dann wird der Spion dessen Namen annehmen, sollte jedoch kein Spieler die Klasse des Spions spielen, so wird er einen zufälligen Namen annehmen. Der verkleidete Spion wird den Namen, die Trefferpunkte, die Ausrüstung des jeweiligen Spielers annehmen als den er verkleidet ist. Er wird zudem seine Geschwindigkeit ggf. anpassen, z.B. wird er genau so schnell laufen wie ein Heavy oder Soldier, jedoch nicht so schnell wie ein Medic oder Scout.
Während der Spion als Feind verkleidet ist, kann der Spy daran erkannt werden, dass, sobald er ein Medikit aufnimmt, das Kreuz, welches über seinem Kopf erscheint, nicht die gleiche Farbe hat wie die des verkleidetem Teams, sondern die seines Teams. Zudem verändert sich die Trefferpunkteanzeige des Spions nicht wenn er ein Medikit aufnimmt.
Aktionen während der Verkleidung
Verkleidet als Gegner:
- Man kann keine Kontrollpunkte oder Payloads verteidigen.
- Man kann keine Kontrollpunkte erobern oder Payloads schieben.
- Wenn man sich teleportiert, erscheinen keine Partikel um einen.
- Erlaubt es einem gegnerische Teleporter zu verwenden( produziert Partikel um einen, welche die Farbe des eigenem Teams haben, was es dem Gegner erleichtert euch als Spion zu identifizieren).
- Erlaubt es einem gegnerische Dispenser zu verwenden (produziert keine Heilstrahl-Partikel während der Benutzung).
- Erlaubt es einem von einem gegnerischem Medic geheilt, sowie einen ÜberCharge zu erhalten.
- Erlaubt es einem von der Gegnerischen Payload geheilt, sowie aufmunitioniert zu werden.
- Man wird von feindlichen Sentry Guns nicht erfasst, solange man nicht unverkleidet in ihren Sichtbereich getreten ist.
Wenn man sich als Verbündeter verkleidet, wird man im Grunde einfach nur als unverkleidet behandelt, mit dem Unterscheid das man als eine gegnerische Klasse erscheint und nicht als Spion.
Es gibt einige Dinge, welche speziell dafür entworfen wurden, damit eure Verkleidung noch glaubhaufter erscheint.
- Wechseln der Waffe - Wenn ihr zu eurer Primär-, Sekundär-, oder Nahkampfwaffe wechselt und B drückt, wechselt euer verkleideter Charakter ebenfalls die Waffe(z.B. wenn man als Spion das Messer ausgewählt hat und als Scout verkleidet ist, wird es so aussehen als ob man die Keule in der Hand hält). Dies gilt ebenfalls für freischaltbare Waffen.
- Nachladen - Wenn eure ausgewählte Waffe Magazine oder Patronen nachlädt (z.B. Schrotflinte, Raketenwerfer, Scattergun, SMG, usw.), wird das Nachladen eures Revolvers wird eure verkleidete Klasse ebenfalls zum nachladen bringen. Dies gilt jedoch nicht für Waffen wie das Scharfschützengewehr oder die Signalpistole, da diese nur einen Schuss nachladen. Ihr könnt nicht so tun als ob ihr nachladen würdet, wenn ihr einen vollen Revolver habt.
- Sprachbefehle - Jeglicher Sprachbefehl, welcher von euch gemacht wird, wird sich so anhören als wenn er vom Verkleidetem selbst gemacht wurde. Dies erlaubt es einem nach einem Medic zu rufen, was jedoch eure Verkleidung gefähreden, da jemand aus dem Team merken könnte das es sich nicht um die richtige Person handelt.
Verkleidung entfernen
Während man verkleidet ist, entfernen folgende Aktionen eure Verkleidung:
- Sterben.
- Das Geheimmaterial aufnehmen.
- Das abfeuern des Revolver oder das verwenden eines eurer Messer.
Der Electro Sapper ist die einzigste Waffe, welche eure Verkleidung nicht verschwinden lässt.
Notizen
- Verkleidungen verändern nicht die Größe eurer Hitboxen oder sonstiger Positionen bzw Größen. Einige Verkleidungen können daher das Risiko eines Kopfschusses minimieren.
- Wenn ihr ein Medikit aufsammelt oder geheilt werdet, wird es so aussehen als ob ihr ständig geheilt werdet. Dies erlaubt es euch solange Medikits aufzunehmen bis die Trefferpunkte eurer Verkleidung aufgefüllt sind.
- Während ihr verkleidet seid ist es nicht möglich zu taunten.
- Ihr könnt auch nicht zurückgestoßen werden.
- Verkleidung verhindert trotzdem nicht, dass ihr an Gegnern hängen bleibt.
- Wenn ihr mit der Scheintoduhr spielt, und getötet werdet, wird der Körper, welcher zu Boden fällt, aussehen wie die Klasse die ihr als Verkleidung hattet.
Dazugehörige Errungenschaften
Allgemein
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Scarechievements
Pyro
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Engineer
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Spy
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Siehe auch
- Strategien für den Spion für Tipps wie man gegnerisches Territorium infiltriert und das effektive nutzen der Verkleidung.
- Klassen für Details was die Laufgeschwindigkeit der Klassen angeht.