Hahmoluokat
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | Are you dangerous like Heavy, or coward like Scout?
Kuuntele
— The Heavy
|
” |
Pelissä on yhdeksän virallista hahmoluokkaa. Ne ovat seuraavat:
Viralliset hahmoluokat
Sisällysluettelo
Luokkien roolit
Kaikki yhdeksän luokkaa jaetaan kolmeen ryhmään: hyökkäävään, puolustavaan ja tukevaan. Nämä luokittelut eivät ole kuitenkaan pysyviä taikka sitovia, ja mikä vain hahmoluokka voi ottaa minkä vain roolin riippuen strategiasta.
Hyökkäävät
Hyökkäävät hahmoluokat (Scout, Soldier ja Pyro) ovat joukkueen tärkeimpiä hyökkääjiä. Joko valtaamalla komentopisteitä tai varastamalla Salkun, nämä luokat keskittyvät liikkumiseen ja liikkuvuuteen.
Scouteilla on kyky vallata komentopisteitä kaksi kertaa nopeammin verrattuna muihin hahmoluokkiin. Scoutit ovat myös erittäin nopeita ja he voivat tehdä tuplahypyn. Soldierit käyttävät tuhoisia Raketinheittimiään tuhoamiseen ja hyökkäämiseen odottamattomista suunnista rakettihyppäämällä. Pyrot voivat kylvää tulista kaaosta vihollisiin oikein ajoitetulla väijytyksellä, he voivat sammuttaa oman joukkueen jäseniä, ja Pyroilla on korkein nopeus/terveyspistesuhde kaikista luokista (mikäli boosteja ja perusaseista poikkeavaa aseistusta ei lasketa).
Puolustus
Puolustavien hahmoluokkien (Demoman, Heavy ja Engineer) tarkoituksena on estää vihollisen pääsy kartan tärkeille paikoille. Kaiken kaikkiaan puolustavilla hahmoluokilla on suurin tulivoima kaikista ryhmistä. Demomanit voivat suojata aluetta tahmapommeillaan, jotka he voivat räjäyttää kun viholliset lähestyvät. Heavyt ovat loistavia lähestyvien joukkojen tappamisessa ja linjojen työntämisessä eteenpäin. Heavyt voivat myös pitää vihollisia tietyllä alueella vähentäen heidän terveyspisteitä samalla odottaen joukkuekavereita viimeistelemään tapot. Engineerit voivat rakentaa tietyn alueen tehokasta puolustusta varten Vartiotykkejä. He voivat myös rakentaa Teleportteja ja Apulaitteita, jotka antavat logistista tukea joukkueelle.
Tuki
Tukevat luokat (Medic, Sniper ja Spy) ovat minkä tahansa tiimin tukipilari, mutta he eivät itsestään pärjää suorassa taistelussa. He antavat taistelussa hyökkääville ja puolustaville luokille lisävoimaa ja he voivat auttaa muuttamaan pelin kulun. Joko hidastamalla vastustajan joukkuetta takaapäin tai pitämällä ystävät elossa, tukevia luokkia on aina hyvä olla mukana. Medicit tarjoavat liikkuvan parannuskeinon joukkuekavereille. Medicit voivat myös yliparantaa joukkuekavereita 150%:iin asti heidän maksimiterveydestä sekä tarjota erilaisia boosteja, kuten vahingoittumattomuuden, 100% kriittisen osuman mahdollisuuden, tai +300% paremman parannusnopeuden sekä suojan liikkumista häiritseviltä vaikutuksilta. Sniperit voivat eliminoida tärkeät kohteet kaukaa ja he voivat myös käyttää Jaratea sammuttaakseen tulessa olevat joukkuekaverinsa ja nostaakseen vihollisiin aiheutuvaa vahinkoa. Spyt voivat tunkeutua vihollislinjojen taakse huomaamatta, tehdä rakennuksia toimintakyvyttömiksi sekä salamurhata tärkeitä kohteita.
Terveyspisteet
Hahmoluokkien terveyspisteiden vertailutaulukko
Hahmoluokka | Perusterveyspisteet | Yliparannettuna |
---|---|---|
Scout (Nukkumatti käytössä) (Erikoistoimitus-esinesarja käytössä) |
125 110 125 |
185 165 185 |
Soldier | 200 | 300 |
Pyro | 175 | 260 |
Demo (Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 0 päätä kerättynä) (Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 1 pää kerättynä) (Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 2 päätä kerättynä) (Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 3 päätä kerättynä) (Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 4+ päätä kerättynä) (Claidheamh Mòr käytössä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka käytössä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 0 päätä kerättynä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 1 pää kerättynä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 2 päätä kerättynä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 3 päätä kerättynä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi käytössä, 4+ päätä kerättynä) (Ali Baban pikku poposet tai Piraatin puujalka ja Claidheamh Mòr käytössä) |
175 150 165 180 195 210 175 200 175 190 205 220 235 200 |
260 225 245 270 290 315 260 300 260 285 305 330 350 300 |
Heavy (Suklaalevyn tai Kalakakun 30 sekunnin vaikutuksen aikana) (Soturin Sielu käytössä) (Suklaalevyn tai Kalakakun syömisen jälkeen ja Soturin sielu käytössä) |
300 350 300 350 |
450 450 450 450 |
Engineer (Karjakoura käytössä) |
125 150 |
185 225 |
Medic (Vita-saha käytössä) |
150 140 |
225 210 |
Sniper (Darwinin vaarakilpi käytössä) |
125 125 |
185 185 |
Spy (Kieroilijan kunai käytössä) (Maksimiyliparannus Kieroilijan kunaista) (Palkkapussin kasvattaja käytössä) |
125 70 N/A 100 |
185 105 210 185 |
A Medic with the Medi Gun or Kritzkrieg may overheal a teammate to 150% of their normal health maximum: the Quick-Fix cannot overheal but boasts an increased normal healing rate. If hurt, a player can refill their health through a number of ways.
Nopeus
Speed is measured in-game using the command cl_showpos set to 1, measuring in velocity units (v). The standard movement speed is 100% (that of Spy, Sniper, Pyro, and Engineer). Note forward speed is obtained by pressing the forward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst crouching speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, whilst crouching is at 33%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching or charging/zooming as a Sniper. During humiliation all classes on the winning team will move 10% faster.
For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disguised as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he un-disguises or Cloaks. Disguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.
A Demoman wielding the Eyelander will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a Chargin' Targe he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the Equalizer increases by 10% with every loss of 40 health.
Hahmoluokkien nopeuden vertailutaulukko
Class | Forward | (abs) | Backward | (abs) | Crouched | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldier (while using the Equalizer with 121-160 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Pyro (with the Gas Jockey's Gear pack equipped) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Demo (while charging with the Chargin' Targe) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Heavy |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Engineer (while hauling any building at any level, Combat Mini-Sentry Guns included) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
Sniper (with Sniper Rifle or Sydney Sleeper zoomed) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
Horseless Headless Horsemann | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
abs - absolute figures in velocity units (v)
Size
All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest class. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.
However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This means the Huntsman will act as a headshot independently of a class' actual head height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.
|