Pistola médica
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La pistola médica (Medigun - nombre original) es la arma secundaria del Medic. Es representado como una manguera contra incendios y equipado con una manija para controlar el flujo. Esta manguera esta conectada a la mochila del medico. El rayo que dispara contiene pequeños simbolos en forma de cruz que flotan hasta llegar al paciente.
A pesar de ser un arma, la pistola médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama Overheal. A medida que el medico mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de Supercarga ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overhealeados. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el medico cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren (RED - rojo , BLU - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los Spies enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse.
El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la Medigun es atravesable por cualquiera, lo que permite que el medico se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en Opciones > Multijugador > Avanzado, hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega presionado el boton de disparo. Cuando un jugador esta overhealeado, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un teleportador.
Daño
Ninguno. Solo curas al objetivo/paciente. La tasa de curacion esta basado en el tiempo transcurrido desde la ultima vez que lo dañaron. Si el objetivo fue dañado en menos de 10 segundos, será curdao en una tasa normal de 24 puntos de curacion por segundo. Si la ultima vez del daño fue hace de 10 a 15 segundos, esta curacion aumentara de 24 hasta un maximo de 72 de curacion por segundo. [1]
Tiempo de función
- Llenar la Supercarga: 40 seconds
- Uso de la Supercarga: 8 seconds
El llenar la Supercarga será duplicado si el objetivo esta a 142.5% de salud o mas. Si más de un medico esta curando a un mismo objetivo, cada medico divide su tiempo de llenado entre la cantidad total de medicos que esten curando al objetivo.[2]
Logros relacionados
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Curiosidades
- La pistola médica tiene distintos variantes, como la pistola médica de la comunidad y la pistola médica de Valve .
- Existe una Medigun Beta 1 cuyos efectos son:
- -50% rapidez de curacion
- Overheal prevalece como salud normal
- La pistola médica es similar en apariencia a los paquete de protones de la pelicula los cazafantasmas (Ghostbusters - nombre en ingles) y a la "Gluon Gun" originaria de Half-Life
Galería
- Medigun 1st person red.png
Vista entera en primera persona RED
- Medigun 1st person blu.png
Vista entera en primera persona BLU