HUD

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
A HUD de um jogador em CTF enquanto segura a inteligência BLU (jogando como Demoman.
File:HUD-default-minimal-comparison-small.gif
Comparação entre uma HUD normal e uma minima, jogando como Scout em um mapa Payload (versão maior)

A Head-up display, ou HUD, é um sistema para uma exibição rápida de informações importantes para o usuário. Ela aparece como várias abas em volta da vista in-game do jogador. Uma versão menor da HUD padrão pode ser ativada em opções multiplayer avançadas. O jogo também permite a adição de arquivos que modificam a HUD (ou "custom HUDs") para se adequar ao gosto do jogador (veja a seção abaixo).

Exibição Geral da HUD

Setas da Intel e pontuações

Canto Inferior Esquerdo

  • Sua saúde
  • Sua classe atual
  • Chat e notificações do servidor

Centro Inferior

  • Modo Capture the Flag – As localizações e status da pasta de Intelligence BLU e RED (demonstrada através de uma seta rotatória, e um dos três indicadores de status: derrubada, pega e segura) e a pontuação atual
  • Modos Control Point, Arena, Territorial Control e King of the Hill – O status dos Capture points no mapa (livres, neutras, sendo capturada ou bloqueada)
  • Modos Payload e Payload Race – Progresso do cart, timer do cart inativo, indicador de ré, status dos checkpoints e rampas (somente no modo Payload Race)
Icone de morte da HUD do jogador, vista brevemente no lugar do número de Saúde quando o jogador morre.

Canto Inferior Direito

  • Sua Munição (recarregada / cartuchos carregados)
  • Chat de Voz (demonstra junto ao nome do jogador na direita para mostrar quando eles estão usando o chat de voz)

Outros elementos

  • Seu crosshair – meio da tela
  • O tempo restante na partida – centro superior da tela
  • Relação de mortes (com nomes e icones mostrando o método da morte assim como os objetivos completados) – canto superior direito da tela
  • Menu de seleção de intentário (demonstrado quando se aperta o botão de seleção de arma) – centro-direita da tela
  • O nome e saúde de seu parceiro – mostrado ao posicionar sua visão sobre o jogador

Elementos específicos das classes

Scout

  • Timer de reposição da bola de baseball para o Sandman (recarrega devagar após cada bola lançada) – canto inferior direito
  • Timer de recarga para o Bonk! Atomic Punch ou Crit-a-Cola (recarrega devagar) – canto inferior direito
  • Timer de reposição do Mad Milk (recarrega devagar após cada jogada) – canto inferior direito

Soldier

  • Medidor de fúria para o Buff Banner (aumenta com o dano infligido pelo jogador) – canto inferior direito
  • Medidor de fúria para o Battalion's Backup (aumenta com o dano infligido ao jogador) – canto inferior direito

Demoman

Topo: O número de Sticky bombs posicionadas e o carregamento
Em baixo: Número de cabeças e o medidor de carga para o Chargin' Targe
  • Carga de Sticky bomb para o Stickybomb Launcher e Scottish Resistance (aumenta enquanto você segura o botão de atirar para determinar a distância do lançamento. Quando atinge-se a carga máxima ele vai atirar automaticamente) – canto inferior direito sob a exibição de munição
  • Sticky bombs posicionadas para o Stickybomb Launcher (máx. 8) e Scottish Resistance (máx. 14) – canto inferior direito
  • Medidor de carga para o Chargin' Targe (regenera lentamente após cada avanço) – canto inferior direito
  • Contador de cabeças para o Eyelander (mais cabeças resultam em mais saúde e velocidade) – canto inferior direito

Heavy

Engineer

Painel do Engineer
  • Contagem de Metalscanto inferior direito
  • Número de Revenge Criticals para o Frontier Justicecanto inferior direito
  • Painel do Engineer (mostra informação sobre suas diversas construçõescanto superior esquerdo
    • Status da Sentry Gun (exibe saúde, número de mortes, número de assistências em parênteses, munição de balas, munição de foguetes, medidor de atualização, e se o seu sentry esta sendo sappeado ou precisa de reparos)
    • Status da Dispenser (exibe saúde, estoque de metais, medidor de atualização e se seu Dispenser esta sendo sappeado ou precisa de reparos)
    • Status da Entrada e Saída do Teleporter (exibe saúde, número de vezes usado, medidor de atualização e se ele(s) estão sendo sappeados ou precisam de reparos. Ha paineis individuáis para a entrada e saida)

Medic

Medidor de ÜberCharge
  • Medidor de progresso/drenagem da ÜberCharge da Medi Gun, Kritzkrieg ou Übersaw (mostra o progresso da sua carga quando esta curando um parceiro (ou Spy inimigo) e pisca quando esta 100% pronto. Quando a ÜberCharge é ativada, ele mostra a carga restante antes de seu medidor reiniciar) – canto inferior direito
  • Chamados de Medic! – exibido sobre todos os parceiros por perto (ou Spy inimigos) que chamam por assistência médica.

Sniper

  • Carga de tiro (carrega quando esta mirando, quantidade de carga determina o dano do seu tiro) – direita da sua mira quando estiver mirando com o Sniper Rifle ou Sydney Sleeper (também mostra a carga de Jarate) ou sob a contagem de munição com o Huntsman
  • Timer de reposição de Jarate (recarrega lentamente após cada lançamento) – canto inferior direito

Spy

Jogador disfarçado de Demoman com uma Grenade Launcher
  • Seu Disfarce atual – canto inferior esquerdo aparecendo sobre a foto da sua própria classe
  • Seu medidor de drenagem/recuperação de Cloak para o Invisibility Watch, Cloak and Dagger ou Dead Ringercanto inferior direito
  • Sua visibilidade de cloaking (a translucidez da foto de sua classe/disfarce muda)
  • A saúde de construções sendo sappeadas. – canto superior esquerdo

Modificação da HUD

Team Fortress 2 permite aos jogadores modificar suas HUDs do design padrão. Muitos membros da comunidade fizeram modificações que são compartilhadas com o público. Motivos para o uso de custom HUDs varia, mas a maioria concorda que são primariamente para melhorar a visibilidade de informações importantes (como saúde, munição ou ÜberCharge) e mover todos os paineis não-vitais da HUD de lado. Qual custom HUD você escolher usar é apenas preferência pessoal; não ha uma HUD "melhor" que outra, algo que muitos não concordam. Custom HUDs podem ser usadas em servidores com uma configuração sv_pure.

  • Nota: Modificações em custom HUD podem muitas vezes quebrar após atualizações do jogo. Se sua HUD atual não esta sendo exibida corretamente, verifique o website da sua custom HUD para uma atualização, ou delete os arquivos da custom HUD e reinicie o seu jogo para usar a HUD padrão.

Instalação

Cada custom HUD contêm diferentes arquivos e seus destinos corretos podem varias (veja as suas documentações para a localização exata). No entanto, modificações de custom HUD geralmente modifica arquivos em apenas duas pastas:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

Após substituir todos os arquivos em seus destinos corretos, reinicie o jogo e jogue com a sua nova HUD.

Links externos

Custom HUDs populares