Zombie Fortress

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
"Ооо, бегите, бегите, Я иду за вами!".
Пулеметчик- зомби.
»
Zombie Fortress Logo

Zombie Fortress – это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (RED), и Зомби (BLU), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.

Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.

Цели

На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:

Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.

Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.

Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.

Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.

Strategy

  • Not all servers use the perk system, the perk tidbits are there for people who play on perk-enabled servers.

Survivor Strategy

  • All: Survivors should stick together so that the cluster is more difficult to kill, and, on control point maps, to increase the speed at which points cap. In addition, some Survivor perks affect nearby teammates, letting a cluster receive boosts in attack, defense and Crit-chance.
  • Солдат: In this Mod, the Soldier is the best ally for a Medic while attacking, as the Heavy is a Zombie-only class. The Soldier is also the best class against hordes of zombies due to his rockets' explosion radius (especially with Crit rockets), and his ability to use either the Buff Banner or Battalions Backup to provide either Mini-Crits or a Crit-negating defense boost. In addition, like the Demoman, he can increase capture speed using the Pain Train. In Zombie Fortress, a Soldier will most likely use the Tantrum perk, so the 100% Crits can be useful if dealing with a horde.
  • Поджигатель: The Pyro is highly limited in this mod due to the fact that Flamethrower ammunition is restricted to 125 rather than the usual 200. The Pyro is useful against large hordes due to his airblast and afterburn, however the Pyro uses up 1/5th of his ammo every time he airblasts, so the Pyro has to be selective about how often the ability is used. The Pyro's survivability has increased since the Degreaser and Powerjack have been released. The Pyro is also useful for extinguishing survivors that have been set on fire by Combustible zombies.
  • Подрывник: The Demoman is the best ally for a Medic in defensive situations due to his ability to lay sticky traps over entrances. A Demoman is also deadly in melee fights, especially if he gets a few heads with his Eyelander. In addition, on cp maps he can help increase the cap speed by using the Pain Train. A Demoman will often use the Juggernaut perk. Its ability to make the user resistant to explosives allows the Demoman to trick Zombies into attacking him while he stands in a carpet of sticky bombs.
  • Инженер: The Engineer is the most defensive class of the Mod but can be useful when attacking by using the Gunslinger. The Engineer's buildings are also changed in the name of balance. The Sentry Gun starts with half ammo and cannot be repaired, the Dispenser is unable to heal or dispense health or ammo but is used as a blockade, while the Teleporter works the same way. Due to balance issues, server administrators often disable the ability to teleport or enable reparation of buildings. The Engineer also cannot upgrade his buildings. An Engineer will often use the Sadistic perk, for the increased health and critical chance can prove useful when attacked by a horde.
  • Medic: The Medic is an extremely useful asset in the Mod. His Overheal does not decay, his Syringe Gun does not need to be reloaded. He can also use the Crusader's Crossbow to heal survivors out of range of his Medi Gun and his health regenerates. However the Medic should constantly watch his primary ammo so he does not run out and leave himself vulnerable. A Medic will often use the Charismatic Perk to increase his allies threat to the zombies. With the Australian Christmas update, the Medic can also use Amputator taunt to heal a group of survivors without the need to use his Medi Gun.
  • Sniper: On open maps, the Sniper is extremely useful due to his long range of fire. In smaller maps, however, the Sniper may have to resort to using his Huntsman to deal with close-range threats. His ability to give teammates Mini-Crits by using Jarate and the Sydney Sleeper can come in handy when dealing with hordes. The Sniper's SMG does not need to be reloaded, although care should be taken not to run out of ammo in a critical situation. Snipers using both the Bushwacka and Jarate can defend themselves against most zombies with the Bushwacka's Crit attribute. Using the Razorback while sniping is also a viable option since Spies will most often aim for Snipers.

Zombie Strategy

  • Шпион: Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать Невидимость (максимальный уровень невидимости 80%) и Удар в спину, но он не может Маскироваться, пока он не использует Вечный покой, который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с Невидимым кинжалом будет часто использовать способность "Магнитный", которая будет отключать пушки Инженера.

Игровой процесс

Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.

Способности

Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.



Регенерация здоровья

Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье (Это свойство заменено способностью Альфа в новых версиях).