Team Fortress Classic
Team Fortress Classic (TFC или TF 1.5, читается «Тим Фортресс Классик») — предшественник Team Fortress 2 и копия оригинального Team Fortress, который являлся модификацией игры Quake, на движке Half-Life.
Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разработанная Valve. Ремейк мода Team Fortress для Quake, Team Fortress Classic Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. Standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой Steam. Разработка Team Fortress Classic велась Джоном Куком и Робином Уолкером, дизайнерами оригинального мода Quake Team Fortress.
Игра была анонсирована в 1999, используя движок GoldSrc. Дизайнеры мода Team Fortress получили контракт на разработку Team Fortress 2, первоначально на переделку их модификации под движок GoldSrc. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии, такие как Захват флага, защита VIP и Контроль территории. В июне 2000 игра подверглась существенному обновлению, обновлению моделей игроков и добавлению новых режимов игры. В 2008 игра была первой в десятке самых популярных модов Half-Life по количеству игроков, согласно GameSpy.
Игровой процесс
Игрокам предстоит выбирать между двумя одинаковыми командами - Красной и Синей, хотя некоторые режимы игры позволяют играть с большим числом команд. На одном сервере могут одновременно находится до 32-х игроков. Тип игрового процесса зависит от выбора игроком класса, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вся Team Fortress Classic построена на командной игре и тактике самих играющих.
Режимы игры
- Захват флага. В этом игровом режиме ситуации игрокам требуется пробраться на базу противника, забрать вражеский флаг и принести его на свою базу.
- Контроль территорий. Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.
- Сопровождение. В этом режиме команда охраны должна довести гражданского до конечной точки, не дав команде снайперов его убить.
- Футбол. В этом режиме участвуют 2 команды, без класса Инженер и с отсутствием гранат. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить.
- Захват контрольных пунктов. С начала игры, на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить ее. Если вы находитесь на только что захваченном врагом пункте, пункт для захвата будет доступен через полминуты. Также если вы находитесь на нейтральном/захваченном пункте, и если предыдущий пункт будет захвачен врагом, вы не сможете захватить этот пункт пока не отвоюете предыдущий.
- Атака/оборона. На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные.
Классы
В Team Fortress Classic есть 9 стандартных классов, любой из которых может выбрать игрок. Каждый класс вооружён как минимум одним уникальным оружием, которого нет у других классов, а вторичным оружием как правило является дробовик или гвоздомёт. В дополнение ко всему, все классы вооружены оружием ближнего боя — монтировкой, так же как и гранатами, каждая из которых уникальна по своим свойствам, и которые зависят от класса, выбранного игроком. В режиме сопровождения один из игроков играет за гражданского, вооружённого одним лишь зонтиком. Его главная задача - выжить и добраться до места эвакуации с поддержкой остальной команды.
Разработка
Перед Team Fortress Classic был Team Fortress, мод 1996 года QuakeWorld. Разработчики TF'а сначала работали над Team Fortress 2 в качестве самостоятельной игры, но вскоре вступили в Valve и портировали оригинал в качестве мода к Half-Life, который был назван Team Fortress Classic в апреле 1999-го. Несмотря на убеждение компании в 1998 году, что уже «скоро» выйдет Team Fortress 2: Brotherhood of Arms, игра оставалась в разработке целых 9 лет, приобретая все новые и новые сеттинги и образы, вплоть до своего релиза 10 октября 2007-го. Игра входила в топ самых откладываемых игр журнала Wired каждый год, начиная с 2001-го.
Со времени релиза Team Fortress Classic, состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. С помощью обновлений разработчики поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и который оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. Вместе с этим релизом, игру переименовали в Team Fortress 1.5. В июле 2004 игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, Team Fortress Classic была второй только из-за Counter-Strike в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.
Факты
- На странице обновления инженера можно заметить фото оригинального Team Fortress Classic, модель молодого Делла Конагера с инженером из Team Fortress Classic. Это, а также статуэтку снайпера с гражданским. Всё это свидетельствует о том, что действие Team Fortress Classic и Team Fortress 2 происходит в одной и той же вселенной.
- 24 августа, в день рождения Team Fortress модели гранат можно заменить моделями подарков, если значение
tfc_birthday
установить на 1. - Fortress Forever, мод для Half-Life 2 движка, который был создан для того, чтобы воссоздать геймплей и механику Team Fortress Classic и дать возможность пользователям поиграть как бы в Team Fortress Classic бесплатно.
См. также
Ссылки
- Статья Team Fortress Classic в Википедии
- Team Fortress Classic на официальном сайте Steam.
- Модификация Fortress Forever
|
|