Convoy

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¡Woooooo!
El Scout montando en vehículos
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Convoy
Convoyfront.jpg
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Vista general
Convoy overview.png

Convoy es un mapa simétrico CTF estándar. Consiste en dos cohetes portacargas de carrera en movimiento lado por lado a través de unas series de cañones sin fin.

Como en otros mapas CTF, tu equipo debe capturar la Inteligencia del equipo opuesto repetidamente hasta que llegues al límite de captura del juego, mientras previniendo que el enemigo logre lo mismo.

Localizaciones

Este es un pequeño mapa que destaca dos vehículos en movimiento con un fondo en movimiento, cada Inteligencia se encuentra a bordo de un portacargas.

Vista en conjunto de todo el mapa (gran archivo)

Portacargas

Los dos portacargas son en su mayor parte idénticos (sólo se diferencian en color). Estos dos vehículos grandes en movimiento están conectados por dos puentes y son lo suficientemente grandes para dar lugar a una pelea a bordo de ellos.

Puentes

Estos dos grandes portacargas están conectados en la cola y en las ruedas traseras por dos puentes estrechos el cial es el único camino para acceder a cada portacargas.

Paneles de Salto

En cada portacargas hay un panel de salto el cual lanza a los jugadores sobre el otro portacargas cuando se pone encima. En verdad, en el lugar donde habían paneles de salto había una vez un puente superior el cual fue eliminado por la Versión 2.

Salas de Inteligencia

Las salas que mantienen la Inteligencia están enfrente de los dos vehículos. Dentro de la sala, la Inteligencia está en una mesa. Delante de la sala de control hay paquetes de salud y munición.

Estrategia

While your team is boarding the opposing carrier, it’s a good idea to defend them from your own carrier with Snipers as they are vulnerable out in the open on the deck and cat walks. There are solo routes for certain classes. Any class that is able to get on top of the rocket has a direct route to the Intelligence room without being in the line of sight from the opposing team. There is also a sun roof on top of the control room that one can drop through and ambush those guarding the intelligence.

Defense on this map is not as easy as most CTF maps. The opposing teams can gain quick entry to the control room where your intelligence is stored if all routes are not guarded. There are a few hot spots for Sentry Guns but for an impenetrable defense it will require a precise coordination of at least 3 Sentry Guns, each one defending the others' vulnerable spots. It’s a good idea to use Heavies and Demomen to keep those invading the carrier pushed back as far as possible. Another strategy is for Demomen to use their Sticky Bombs to launch themselves from one carrier to the other. It is possible (using this strategy) to capture the Intelligence in mere seconds by launching across, grabbing the Intelligence and launching back. There is also a wind force that will push projectiles and players back if they try to jump across the map from one carrier to another, so getting directly across without using the extension bridges is not easy, but there are some spots to build a defense against those trying to jump across onto your carrier.

Also, be aware that falling off or getting crushed by the vehicles will result in clumsy, painful death.

Capturas de Pantalla

Cambios

Registro de cambios:

V1:

  • Lanzamiento

V2:

  • Arreglado un problema que permitía al Engineer construir en el suelo
  • Arreglado un problema que daba a un equipo la ventaja de permitir a cualquier clase saltar agachado en la parte superior del cohete desde uno de los raíles en sólo uno de los vehículos y no el otro
  • Arreglado el efecto para que no afecte a los cohetes
  • Añadido un nuevo puente que está más cerca del área de reaparición y está protegido por fuego de Sniper
  • Añadida un área abierta más amplia en la sala de almacenamiento inferior para construir una defensa en contra de aquellos que entran a través del nuevo puente añadido
  • Añadida mucha protección alrededor del área de reaparición y detrás de la sala de inteligencia
  • Reemplazado el puente superior con paneles de salto los cuales lanzan a jugadores desde un lado al otro
  • Añadida una puerta de un sólo camino a la sala de almacenamiento al exterior de la zona de reaparición para reducir el área
  • Eliminado el clip de música para reducir el tamaño del archivo
  • Eliminados algunos objetos que hacían bulto en algunas áreas

Curiosidades

  • The map idea was inspired from the Unreal Tournament 2004 Assault map of the same name; however, this map features a completely original design created specifically for TF2 CTF gameplay.
  • The moving canyon is the map's skybox; the canyons in the background loop to create the illusion of moving vehicles. As such, any weapons or rag dolls that fall off the convoy will stay in place even as the skybox moves, and not distance themselves from the carriers.
  • Whenever a round begins on Convoy, a bit of Charlie Clouser's Convoy plays.

Enlaces Adicionales