Coal

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Este artículo trata sobre el mapa personalizado. Para otros usos de este término, véase Coal (desambiguación).
Coal
Pl coal.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_coal_rc23
Versión: Release Candidate 23
Lanzamiento: 20 de diciembre de 2018
Desarrollado por: Ryan "Chill" Foy
Denis "xB33" Varchulik
Elián "Iron" Rodríguez
Oliver "OverPovered" Pennaned
Matthew "Panckakebro" Hiller
Phe
Enlace(s): TF2Maps
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Noche, nevado
Peligros: Pozos de la muerte
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×11
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×17   •  
Largeammo.png ×2
Vista general
Coal overview.png

Coal es un mapa personalizado creado por la comunidad de Carga Explosiva que toma lugar en un área industrial durante la noche. Una variante de Navidad fue lanzada en la actualización de Navidad 2021.

Ubicaciones

Punto de control A

  • Árbol de pino: Se encuentra afuera de la salida del cuarto de regeneración de BLU del lado derecho, se puede ver un patio grande que tiene un árbol de pino.
  • Roca: Una roca se encuentra adjuntada al cuarto de regeneración de BLU.
  • Edificio de ladrillos: Enfrente del cuarto de regeneración de BLU, el Edifico de ladrillos sirve como un atajo para el primer punto de control.
  • Edificio de punto: En el punto de control A, hay un edificio grande y rectangular. El edifico tiene cuatro entradas/salidas, una de ellos es una puerta, el cual solo puede abrirse desde adentro.
  • Plataforma de arma centinela: Enfrente del edificio mencionado, hay una plataforma de madera con una cubierta. Usualmente usado para posiciones defensivas.

Punto de control B

  • Pendiente: Un edificio industrial que contiene una pendiente que lleva a Jenkin Coal Co.
  • Jenkin Coal Co.: Llamado por un cartel que se encuentra pegado en él, este es un edificio grande y complejo en el medio del mapa. Fuera que actúa como un atajo hacia el punto de control B, también funciona como segundo cuarto de regeneración de BLU.
  • Plataforma de concreto: Al opuesto de Jenkin Coal Co. se encuentra una plataforma de cemento con un cerco. Tiene un botiquín mediano de salud y una caja de munición.
  • Cabaña del Sniper: Como indica su nombre, esta cabaña de madera es usualmente usado por los Snipers RED.

Punto de control C

  • Plataforma: Es un cuarto con una plataforma elevada, solo se puede acceder mediante saltos por explosivos. En el cuarto también tiene un botiquín grande de salud.
  • Puertas: Justo antes de llegar al punto de control C, la vagoneta se detiene y espera a las puertas de metal que se abran.
  • Flanco: En el lado derecho del punto de control C hay un edifico que sirve como ruta de flanco alrededor de las Puertas.

Punto de control D

  • Choza: Se encuentra en el tercer cuarto de regeneración de RED.
  • Patio: Una pieza de tierra elevada y plana. También se encuentra enfrente del tercer cuarto de regeneración de RED.
  • Fábrica: Es un edificio grande y complejo. Compuesto de varios pisos, rutas, escaleras y entradas. Usualmente quien controla este edifico gana la batalla del punto de control D.
  • Cajas de transporte: Algunas Cajas de transporte pueden ser vistas enfrente de la Zona de entrega.
  • Zona de entrega: El pozo en donde BLU arroja la vagoneta. A pesar que es un pozo de la muerte, él esta cubierto por tablones de madera en la mayor parte del juego. Por eso, no se puede tener muchas víctimas en él durante la ronda.

Registro de cambios

Registro de cambios:
20 de diciembre de 2018
  • Optimización.
  • Se corrigieron los errores.
  • Se añadió más iluminación.

23 de diciembre de 2018

  • Se ajustaron algunas ventanas y una plataforma.
  • Optimización.
  • Se corrigió varias cosas visuales.
  • Nueva temática nocturna.
  • Se añadieron algunos detalles.
  • Se corrigieron muchos errores.
  • Se cambió el tiempo de regeneración.

24 de diciembre de 2018

  • Se corrigieron algunos errores.
  • Se cambiaron algunas configuraciones de iluminación.
  • Ahora el mapa tiene una temática nocturna y se añadió más iluminación.
  • Se cambió una puerta que se abría afuera del cuarto de regeneración de RED que da un atajo durante la preparación.

25 de diciembre de 2018

  • Se corrigieron las colisiones.
  • Se corrigieron los detalles.
  • Se corrigió la iluminación.
  • Se añadieron nobuilds en puntos malos.
  • Se abrió el techo para poder caminar en él.
  • Se corrigieron errores.

27 de diciembre de 2018

  • Se cambió el diseño del mapa y corrigieron los fluidos.
  • Se corrigieron varios errores visuales.
  • Se corrigieron errores.
  • Se mejoró el skybox.
  • Mejoró el tiempo y la lógica de la puerta para el punto de control C.
  • Displacement alpha fiddling.
  • Más iluminación en puntos oscuros.

29 de diciembre de 2018

  • Se ajustó el tiempo de regeneración.
  • Se ajustó los botiquines de salud y cajas de munición.
  • Se añadieron señales de guía que aparecen y desaparecen respectivamente.
  • Se corrigieron errores.
  • Se corrigieron algunos errores provechosos.
  • Se ajustaron las colisiones.
  • Se corrigieron varios errores de iluminación en objetos y arbustos.
  • Se añadió más iluminación en puntos oscuros.
  • Se corrigieron las alineaciones de textura y errores.
  • Se añadió nieve a las escaleras.
  • Se añadió los relojes para que se pueda ver el tiempo a través del mapa.
  • Se hizo que la puerta se vea más espectacular cuando se abre inicialmente (luces que parpadean, y tintineo).
  • Se colocó carámbanos en la vagoneta.
  • Se corrigieron errores de colisión en los objetos.
  • Se corrigieron algunas ventanas que se veían extrañas.
  • Se añadieron algunos mapeados cúbicos.
  • Se rehizo la pared afuera del secundo cuarto de regeneración de BLU para que se vea más elegante.
  • Se eliminaron 150 edicts para que el número base sea alrededor de 1390.
  • Se optimizaron varios puntos con bajones de fotogramas.

2 de enero de 2019

  • Se hizo que la plataforma cerca del punto de control B sea menos apretada.
  • Se limpió el punto de control C , y se rehizo un edificio que lleva a un punto para la arma centinela que cuida al punto de control.
  • Ahora el punto de control C es un poco más fácil de defender.
  • Se rehizo una plataforma cerca del punto de control C.
  • Se movieron los botiquines de salud y cajas de munición en varios lugares.
  • Se mejoraron las colisiones.
  • Nuevo light_env.
  • Nueva aurora boreal que funciona.
  • Se mejoró la iluminación interior en varios lugares.
  • Texturas de pase grandes con varias correcciones y mejoras.
  • Detalles de pase menores.
  • Se rehizo el área interior del tren afuera del cuarto de regeneración de BLU.
  • Se corrigieron muchos errores.
  • Se eliminaron contenidos que no nos pertenecían, que nos olvidamos.
  • Optimización.

24 de marzo de 2019

  • Se rehizo el interior de varios cuartos que estaban simples y vacíos.
  • Se añadieron algunas ventanas a algunos cuartos.
  • Se añadió una choza en el punto de control C, donde la vagoneta se detiene para abrir la puerta.
  • Básicamente nuevas iluminaciones en todos los lados.
  • Grandes mejoras visuales.
  • Se corrigieron algunos nodraws visibles.
  • Se corrigieron las colisiones.
  • Algunas cosas visuales.
  • Se corrigieron algunas cosas aleatorias.
  • Optimizaciones pequeñas.

30 de marzo de 2019

  • Las escaleras ahora son un punto de despliegue.
  • Se reemplazó el camión en el punto de control C con varias cajas pequeñas.
  • Se mejoraron algunos detalles.
  • Optimización.
  • Se corrigieron los errores.

6 de abril de 2019

  • Ahora el pozo de la muerte es más letal.
  • Optimización.
  • Se cambiaron un poco los desplazamientos para bloquear algunas líneas de visión.
  • Se modificó la plataforma en el punto de control B.
  • Se invirtieron las 2 plataformas en el punto de control A.
  • Se eliminaron algunos objetos en el punto de control C para que no esté muy repleto.
  • Se corrigió el tiempo.
  • Se corrigieron los errores.

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