Convoy

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Convoy
Convoy Preview.jpg
Informations de base
Type de carte : Capture de Drapeau
Nom du fichier : ctf_convoy_v2
Version : Version 2 (Final)
Date d'ajout : 2 février 2008
Développeur(s) : Jahrain
Lien(s) : GameBanana
Informations sur la carte
Environnement : Désert
Cadre : En journée
Dangers : Environmental_death/fr#Chute dans une fosse
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×4  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Vue aérienne
Convoy overview.png

Convoy est une carte communautaire du mode Capture du Drapeau. Il s'agit de deux transporteurs de fusée roulant côte à côte dans un canyon sans fin.

Emplacements

Convoy est une petite carte mettant en scène deux gros véhicules et un décor mouvants, chaque valise de documents se trouvant à bord d'un des transporteurs.

Transporteurs

Les deux véhicules sont quasiment identiques (la seule différence étant leur couleur). Ils sont reliés entre eux par deux ponts et sont assez grands pour qu'une bataille puisse se dérouler à bord.

Ponts

Les deux transporteurs sont reliés au niveau des roues arrières par deux ponts étroits, qui sont l'unique moyen de passer à pied de l'un à l'autre.

Plate-formes de lancement

Chaque transporteur comporte une plate-forme de lancement propulsant les joueurs sur l'autre véhicule lorsque ceux-ci marchent dessus. À l'origine, un troisième pont existait à l'emplacement des plate-formes. Il fut ôté pour la Version 2 de la carte.

Salle des documents secrets

Les salles renfermant les documents secrets se situent à l'avant des véhicules. Les documents sont dans une valise posée sur une table. Des packs de soins et de munitions se trouvent un peu plus loin, dans la salle de contrôle.

Stratégie

Lorsque votre équipe passe à l'abordage du transporteur ennemi, défendre le vôtre à l'aide de Snipers est conseillé, vos coéquipiers étant vulnérables et à découvert lorsque sur le pont ou les passerelles séparant les deux véhicules. Certaines classes peuvent néanmoins profiter des grands espaces de la carte pour prendre des raccourcis; ainsi, un accès direct à la salle des Documents de l'équipe adverse s'ouvre à toute classe capable de se propulser au sommet de la fusée. Cela lui permet également d'échapper à la vigilance des ennemis. Le toit ouvrant de la salle de contrôle permet également aux joueurs de prendre par surprise les ennemis défendant les documents secrets en s'y laissant tomber.

Dans Convoy, défendre les documents n'est pas aussi facile que dans la plupart des cartes Capture de Drapeau. L'équipe adverse peut facilement s'engouffrer dans la salle de contrôle renfermant vos documents si tous les accès ne sont pas surveillés et protégés. La carte comporte quelques bons emplacements pour des Mitrailleuses, mais il en faut au moins trois (chacune couvrant les angles morts des autres) et une bonne coordination pour créer une défense virtuellement impénétrable. Utiliser des Heavies et des Demomen permet de repousser un maximum les ennemis débarquant sur le transporteur. Les Demomen peuvent utiliser leurs bombes collantes pour se propulser d'un véhicule à l'autre et capturer rapidement les documents ennemis s'ils ne sont pas surveillés. Une sorte de "vent" repousse les joueurs tentant de sauter d'un transporteur à l'autre, rendant cette tactique assez difficile à mettre en place. Ainsi, passer entre les deux véhicules sans emprunter une des passerelles n'est pas simple, mais reste possible. Il existe quelques emplacements propices à la mise en place d'une défense contre les ennemis tentant de sauter sur votre transporteur.

Gardez aussi à l'esprit que tomber d'un des véhicule signifie une mort certaine et instantanée.

Historique des mises à jour

V2 :
  • Correction d'un exploit qui permettait aux Engineers de construire sur le sol.
  • Correction d'un exploit permettant à n'importe quelle classe d'arriver sur la fusée d'un seul des véhicules en utilisant un 'saut accroupi' depuis un des rails. Cela donnait un avantage à une des deux équipes.
  • Correction de l'effet du vent. Il n'affecte plus les roquettes.
  • Ajout d'un pont plus proche du point de réapparition et situé à couvert des tirs de Sniper.
  • Ajout de plus d'espace dans la salle de stockage inférieure afin d'aider à la mise en place d'une défense contre les ennemis débarquant depuis le nouveau pont.
  • Ajout de couverture aux alentours de la zone de réapparition et derrière la salle des documents.
  • Remplacement de la passerelle supérieure par deux plate-formes de lancement qui propulsent les joueurs d'un véhicule à l'autre.
  • Ajout d'une porte à sens unique (réservée à une équipe) vers la salle de stockage à l'extérieur du point de réapparition afin de diminuer le spam de cette zone.
  • Le morceau joué lors d'une capture a été ôté afin de réduire la taille des fichiers.
  • Quelques objets envahissant certaines zones étroites ont été ôtés.

V1 :

  • Sortie de la carte

Anecdotes

  • L'idée de la carte est inspirée de la carte Assault du même nom issue du jeu Unreal Tournament 2004 ; en revanche, elle possède un design unique créé spécialement pour correspondre au gameplay du mode Capture de Drapeau de TF2.
  • Le canyon servant d'arrière-plan est en réalité la skybox de la carte; le canyon défile constamment afin de donner l'illusion de mouvement des véhicules. Ainsi, les armes et corps tombant des transporteurs resteront en place tandis que la skybox se déplace; Ils ne s'éloigneront pas du convoi.
  • Chaque fois qu'un round débute sur Convoy, une partie de Convoy, un morceau créé par Charlie Clouser, est jouée.

Liens externes

Captures d'écran