Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:反士兵战术}}
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{{DISPLAYTITLE:士兵反制战术}}  
{{notice|text=在编辑这个页面之前,请先阅读[[Team Fortress wiki:Anti-Class Strategies/zh-hans#标准|反兵种战术标准]]}}
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[[File:Soldierhumiliation.png|right|250px|见鬼了,小子们。]]
[[File:Soldierhumiliation.png|right|250px|该死的,伙计。]]
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{{Quotation|'''狙击手'''|喂,铲子我借一下,我好给你挖个坟!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav|en-sound=yes}}
{{Quotation|'''狙击手'''|哦,给我借借你的铲子,让我挖出你的坟墓!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav}}
 
  
你可以用以下词语来准确描述[[Soldier/zh-hans|士兵]]:破坏性强、笨重 、耐打以及全方位作战。虽然步伐缓慢,但是士兵可以用自己的拿手绝活———[[rocket jumping/zh-hans|火箭跳]]来帮助自己穿越地图障碍或是进行快速移动,虽然这会消耗自身的生命值。一般来说,对付士兵最好的方法就是在空旷的地方对付他,这样你能够较为轻松的躲避他的火箭并进行反击。留心士兵的装备,这样你可以知道其到底注重进攻、防守还是生存能力,同时也要小心他的近战武器,尤其是在他生命值低的时候。
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你可以用以下词语来准确描述'''{{class link|Soldier}}''':破坏力强、笨重 、耐打耐抗以及作战多面手。虽然步伐缓慢,但是士兵可以用自己的拿手绝活———[[rocket jumping/zh-hans|火箭跳]]来帮助自己穿越地图障碍或是进行快速移动,虽然这会消耗自身的生命值。一般来说,对付士兵最好的方法就是在空旷的地方对付他,这样你能够较为轻松的躲避他的火箭并进行反击。留心士兵的装备,这样你可以知道其到底注重进攻、防守还是生存能力,同时也要小心他的近战武器,尤其是在他生命值低的时候。尽管士兵没有太多明显的可利用缺点,但从大的方面来看,士兵的各个专项能力相对于其他兵种来说都不算最出众的;例如,{{cl|Scout}}的移动速度比他快,而{{cl|Demoman}}和{{cl|Heavy}}在一般情况下可以造成比他更高的伤害。
 
 
== 士兵的属性分析 ==
 
  
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== 士兵的常规属性 ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 所针对的方面
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 所针对的方面
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反士兵战术
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! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制战术
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Soldier_badge_RED.png|40px]] [[Classes/zh-hans|角色]]
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Soldier_emblem_RED.png|40px]] '''[[Classes/zh-hans|职责]]'''
 
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*士兵可以说是一个全能的兵种,他的主武器威力巨大,而且没有太明显的缺点。尤其是在制高点处其优势相当明显。所以与士兵的对抗,是一场技巧性的战斗。
+
*士兵在不同的作战环境中的表现都很出色,包括正面作战、防御目标、侧翼机动操作和单抓关键敌人。
*不管你在干什么,永远要准备好应付士兵。
+
*不管你是什么兵种,都要做好随时与士兵作战的准备,因为他是游戏中最常出现的兵种之一。
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*士兵可以出现在任何地方,因为他可以通过使用[[Jumping/zh-hans#Soldier jumps|火箭跳]]来到达通常无法到达的位置。
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/zh-hans|生命值]]
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Medic|40px}} '''[[Health/zh-hans|生命值]]'''
 
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*士兵的生命值排第二,拥有 200 点血量,尤其在超额治疗的情况下,将会更难将其击杀。所以首选是配合队友一起行动,或是使用埋伏战术。如果他带着医生,那么在对付他之前最好先对付医生。
+
*士兵的生命值相对较高,仅次于机枪手,因此他可以在作战中支撑相当长的一段时间。
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*如果有[[Medic/zh-hans|医生]]在一名熟练的士兵背后为其提供治疗的话,那么这名士兵对付起来将会相当的麻烦。
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/zh-hans|速度]]
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Scout|40px}} '''[[Speed/zh-hans|速度]]'''
 
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*士兵的移动速度虽慢,但是也不要贸然靠近他。他很有可能会突然使用[[Jumping#Rocket jumps/zh-hans|火箭跳]]向你逼近,然后拿平衡镐给你结结实实来一击。
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*士兵的移动速度虽慢,但是也不要贸然靠近他。他很有可能会使用[[Jumping#Rocket jumps/zh-hans|火箭跳]]来突然向你逼近,或是在生命值较低时使用{{item link|Escape Plan}}给你结结实实来一击,或是在靠近他的队友时使用{{item link|Disciplinary Action}}来获得速度爆发。如果士兵没有使用火箭跳的话,那么他就丧失了最核心的机动性,这时候他就相当于一个活靶子,不失为一个攻击他的好机会。
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/zh-hans|武器的杀伤力]]
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Soldier|40px}} '''[[Weapons/zh-hans|杀伤力]]'''
 
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*士兵的火箭在近距离杀伤力巨大,所以一定要与其保持距离。在距离较远时,能够比较轻松地躲避火箭,而且即使被击中,其伤害也不会太严重。
+
*士兵发射的火箭是其主要的伤害输出手段,在近距离中杀伤力巨大且难以躲避,所以一定要与其保持距离。在距离较远时,其火箭躲避起来则较为轻松,而且即使被火箭击中,其杀伤力也因距离衰减而降低了不少。
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|}
 
|}
  
 
== 武器说明 ==
 
== 武器说明 ==
下表是士兵所使用的武器,以及相应的对抗战术
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{{main|Weapons/zh-hans#Soldier|l1=士兵的武器}}
  
 
=== 主武器 ===
 
=== 主武器 ===
*除了精确打击者之外,其他火箭发射器的火箭都飞得较慢,一般可以通过[[strafing/zh-hans|绕圈]]和[[jumping/zh-hans|跳跃]]的方式进行躲闪与反击。
 
 
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的战术
+
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制战术
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Launcher}} + '''皮肤武器'''
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Launcher}} + '''皮肤武器'''
 
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*很有威力的武器,但是其弹夹一次过只能装填 4 发火箭,而且速度较为缓慢。此时,切勿急躁,要等待时机,当对方进行装弹时再发起进攻。
+
*士兵通常会往你的脚下发射火箭,通过爆炸溅射造成伤害。火箭的移速较慢;占据高地或保持距离可以让士兵更难击借由溅射伤害来攻击你。
 +
*火箭发射器的装弹量很小,填装速度也较慢;因此切勿急躁,要等待时机,如果一名士兵的四发火箭全空了,那么他只能重新装弹或是换{{item link|Shotgun}}来攻击,此时就是发动攻击的最佳时机。
 +
*火箭拥有距离伤害衰减,这一计算根据的是火箭爆炸时其爆炸位置与士兵当前所在的位置之间的距离,而不是与火箭最初发射的位置之间的距离。在火箭发射后与士兵尽可能地保持哪怕一点点的距离也可以减少部分伤害。
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}}
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}}
 
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*精确打击者在近距离能够一击将轻型单位秒杀。所以你要与对方保持足够的距离,最好是保持中远距离。由于精确打击者缺乏溅射范围,所以你一般不需要太担心被爆炸伤害打中。
+
*精确打击者的火箭移速更快,威力更强,可以在近距离内一击将低生命值单位秒杀。所以你最好与对方保持中远距离,以便有足够的反应时间和移动空间来躲避火箭。
*因为精确打击者的火箭飞行速度很快,所以要时刻保持移动,不然等火箭飞到你面前再想起来要躲闪的话,就已经来不及了。
+
*由于精确打击者的火箭的爆炸半径极小,因此士兵需要在空旷的区域瞄准好才能击中敌人,而你在拥有掩护或者躲闪及时的情况下则不用太担心被溅射伤害打中。
 +
*精确打击者擅长攻击静止不动的目标,如预热中的机枪手或是工程师的步哨枪。如果你的队友缺少掩体,那么可以由你来攻击士兵,从而吸引士兵的火力,并支援队友将士兵歼灭。
 +
*如果你因爆炸而被弹射到半空中,那么就需要立刻采取一些机动操作以避免被士兵[[Aerial/zh-hans|空接]],因为精确打击者在攻击因爆炸而被弹射到半空中的敌人会有带有[[mini-crits/zh-hans|迷你爆击]]加成。
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}}
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} + '''皮肤武器'''
 
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*时刻保持移动,因为黑匣子具有较大的溅射范围以及治疗能力,所以此时对方较为有优势。
+
*黑匣子的火箭击中敌人可以为士兵回复最多 20 点[[Health/zh-hans|生命值]],士兵可以借此进行长时间的骚扰攻击。
*虽然黑匣子的属性不错,但是相对的单价容量较小,因此会需要频繁地进行装弹,要抓住这个机会对敌人进行攻击。
+
*黑匣子的装弹量非常小,只有三发,因此需要频繁地进行装弹,要抓住装弹机会对他持续的施加压力,以损耗他的回血效率。
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}}
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}}
 
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*尽管这个武器真的是纯属娱乐用的,但是很多时候把它运用到实战中会有意想不到的效果,所以及时发现敌人使用这个武器,也千万不要轻敌。
+
*火箭伞兵不会造成伤害,它移除了火箭发射器最实用的破坏力,换来的是完全无伤的火箭跳机动性。使用该武器的士兵的进攻能力被严重削弱,尽管他也更难被敌人击中。
*此时对方会受到双倍的爆炸、火焰或是子弹伤害,所以好好利用这个优势去收拾对方。
+
*使用火箭伞兵的士兵往往也会装备上{{item link|Mantreads}}和{{item link|Market Gardener}},这一武器组合在非常熟练的操作下可以造成近乎血赚的单体进攻。如果你看到有士兵使用该武器的火箭跳向你逼近,请务必与其保持相当的距离。
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}}
 
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*自由推进炮的火箭保留着火箭发射器的火箭的爆炸半径,但是飞行速度稍微快一些。隔着距离攻击,并准备躲任何来袭的火箭。
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*自由推进炮的火箭保留了原本的火箭的爆炸半径,但火箭的飞行速度却快了许多。尽量与士兵保持距离,并留有一定的移动空间以躲避来袭的火箭。
*自由推进炮的伤害减少了 25%,但是弹匣容量多了 25%。总体来说,它减少了士兵总共的伤害。
+
*自由推进炮的伤害降低了 25%,但是装弹量多了一枚火箭。总体来说,它略微降低了士兵的总伤,但也让其火箭更难躲避。
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
 
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*绞牛机 5000 和火箭发射器功能相同,但是无法造成爆击伤害,而且对建筑物伤害大大减少。
+
*绞牛机 5000 的属性和火箭发射器的相同,但是无法造成爆击伤害,而且对建筑物造成的伤害大大降低。
*不要让一个装备着绞牛机 5000 的士兵用蓄力弹将友方的步哨枪暂时停止工作。它需要几秒预备,所以你可以利用这个时间将士兵杀掉。
+
*不要让士兵使用绞牛机 5000 的充能攻击击中友方的步哨枪,这时候步哨枪会瘫痪几秒钟。你可以趁这一段时间转移步哨或干脆将士兵杀掉。
**如果他成功发射了蓄力弹,他的整个弹匣都会被用完;要么追击他或转注意力到他的队友上。
+
**由于此时士兵也耗尽了弹夹中的弹药,因此他也需要装弹才能继续攻击,这时玩家要么追击他,要么在他装弹时攻击他背后的队友。
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}}
 
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* 正宗雷神之锤火箭发射器的功能和火箭发射器一模一样。
+
* 正宗雷神之锤火箭发射器的属性和火箭发射器完全一致,但正宗雷神之锤火箭发射器的火箭会直接从准星中径直射出,而非准星的右侧。这一细微的差异可以让火箭在近距离攻击中更加高效。
* 正宗雷神之锤火箭发射器的火箭会直接从准星径直射出,可能会让他从拐角射击时更暴露。
+
* 与普通的火箭发射器相比,使用该武器的士兵可以更易击中其瞄准的目标。但如果尝试从拐角处开火时,又更容易暴露方位。因此,该武器的火箭也比普通火箭发射器的火箭更容易预判。
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}}
 
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* 永远不要让一个装备着乞丐的火箭筒的士兵接近你或你的队友。在他装弹时攻击他,或迫使他从长距离开火,因为此武器减少的精准度会使大部分火箭发射的方向错误。
+
*乞丐的火箭筒一次最多可以填装三枚火箭,然后在一次开火在发射出所有的火箭。士兵在只填装一枚火箭只需要很短的时间,你可以以此预测士兵何时会开火,从而做出反应。
 +
*在近距离作战中,三枚连发火箭的杀伤力非常巨大,但你可以迫使士兵在较远的距离下开火,这种情况下其命中率会因武器本身较低的精准度和较小的爆炸半径而大打折扣。
 +
*乞丐的火箭筒也可以操作一些对使用者十分危险,同时也难以预测的火箭跳。在火箭跳的同时,士兵还可以在中途快速地向你发射火箭。如果你在开阔区域在作战,则务必小心,因为该武器在开阔区域具有很大的攻击优势。
 +
*使用该武器的士兵无法从补给器中获取弹药,因此他们只能四处寻找弹药箱来补充弹药。玩家可以借此在他们可能会到达的地方设下埋伏,或是直接提前抢走弹药箱,从而削弱他们的进攻能力。
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Air Strike}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Air Strike}}
 
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* 空袭火箭筒在士兵得到杀敌时会增加弹匣容量。在他变成更大的威胁之前杀掉他。
+
* 空袭火箭筒在士兵在成功杀敌时会增加其装弹量。因此士兵会越战越勇,但相应地他也需要花费更多的时间进行装弹,因此抓住他装弹的时机杀掉他。
* 空袭火箭筒的火箭有减少的爆炸半径和伤害,让它们更容易躲掉。
+
* 空袭火箭筒降低了火箭的爆炸半径和伤害,但其在高空中由极快的射速所形成的火箭弹幕会更难躲闪。
 
* 如果士兵成功地增加了他的弹匣容量,在他每一次空中弹幕之间杀掉他。
 
* 如果士兵成功地增加了他的弹匣容量,在他每一次空中弹幕之间杀掉他。
* 装备着空袭火箭筒的士兵需要跳到空中来有效地发射他的弹幕。预测他要到那里并将他射下来。
+
* 士兵需要跳到空中才能效地发射火箭弹幕,而半空中的士兵很容易受到如猎枪或转轮机枪等即时命中武器的攻击。
 
|}
 
|}
  
 
=== 副武器 ===
 
=== 副武器 ===
  
==== 武器 ====
+
==== 武器/装备 ====
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
+
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器/装备
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的战术
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! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制战术
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}}
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''皮肤武器'''
 
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*如果不想使用火箭筒攻击敌人的话,那么霰弹枪就是首选了。当然通常是在火箭筒打光弹药后才会使用 (或是为了节省弹药) 或者是在近距离与敌人遭遇时使用。无论那种情况,士兵在使用霰弹枪时的威胁性不及使用火箭筒时那么高。
+
*如果士兵没有足够的时间给火箭发射器重新装弹,或是不想在近距离发射火箭时伤到自己,那么他通常会选择使用霰弹枪。但无论哪种情况,士兵在使用霰弹枪时的威胁性不及使用火箭筒时的高,并且更容易受到攻击。
*霰弹枪子弹有宽大的弹道散布,所以增长你们俩之间的距离可以减少你受到的伤害。躲开他来使他打不到你。
+
*霰弹枪子弹有宽大的子弹散布,所以在作战时尽量往后退或旁边躲闪,这样可以显著减少你所受到的霰弹枪攻击。
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}}
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}}
 
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*使用炮艇的士兵通常都会频繁地进行火箭跳。而火箭跳一般有三个目的:占领制高点、穿越障碍以及快速靠近目标。总之,不能然对方利用高空优势对付你。一旦对方落地或是准备起跳,那么就一定要阻止他再次获得高空优势。由于缺乏副武器,所以此时士兵的持续作战能力较低。
+
*使用炮艇的士兵通常都会频繁地进行火箭跳,同时又不会损耗过多的生命值。因此他可以充分利用高空优势来对付你。此时玩家要么自己跳跃也占据在高地,从而减弱士兵的高空威胁;要么赶紧逃离到较为狭窄的空间内。
*因为炮艇代替了士兵的散弹枪,他在直接战斗中没那么有效;如果他不试图用近战武器攻击你,他会冒险用自己的火箭发射器在近距离伤害到自己。
+
*因为士兵用炮艇替换了霰弹枪,所以此时士兵的持续作战能力较低。在近距离作战中,士兵要么冒着炸伤自己的风险使用火箭发射器攻击,要么拿出易于躲避的近战武器进行攻击。
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
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*预备役射手能够在空中的目标上造成迷你爆击。如果被火箭打到空中了,试图空中移动来躲开他的射击并试图尽快落地。
+
*预备役射手能够对在空中的目标造成迷你爆击。如果被火箭弹射到了空中,那么试图在空中移动来躲开他的射击并尽可能地回到地面。
*预备役射手减少的弹匣容量使它比散弹枪当作副武器没那么有效。
+
*预备役射手弹匣容量较少,因此以它作为霰弹枪来使用的话并没有直接使用霰弹枪来的实用。如果四发子弹都没打中,那么他反而会陷入到危险当中。
*[[Weapon heckling/zh-hans|切换武器来得到优势]]对装备着预备役射手的士兵没那么有效,因为它切换的速度增快了。
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*[[Weapon heckling/zh-hans|通过切换武器来获取优势]]对装备着预备役射手的士兵也没有那么实用,因为该武器的切换部署速度也增快了。
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}}
 
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*装备着踏步靴的士兵会从大部分的武器受到更少的[[knock back/zh-hans|击退]],可让他更容易保持着高度的优势。不过,如同炮艇,他失去了一个可用来攻击的副武器。
+
*装备着踏步靴的士兵会受到更少来自大部分的武器的[[knock back/zh-hans|击退]]效果,可让他更容易保持高空优势。不过和炮艇一样,他失去了一个可用来攻击的副武器。
*小心敌人空中的士兵;除了对你发射火箭,一个还可能会试图掉落到你身上用踏步靴伤害你。
+
*留意处在高空中的士兵;除了对你发射火箭外,他可能还会试图掉落到你的身上,以此将他的摔落伤害成倍转移到你身上,从而对你造成大量伤害。
**踏步靴只会给士兵掉落伤害免疫如果他掉落到敌人的身上;如果你见到士兵想降落到你头上,移走来使他受到掉落伤害。
+
*只有在士兵真正踩在了你的身上时,他才不会受到摔落伤害,因此在士兵即将落到你身上时,敏捷地躲开并让他落到地面上,这样就可以让他的摔落伤害无法转移。
 +
*装备了踏步靴的士兵在进行爆炸跳跃时,他的空中控制能力将会提高两倍,因此他在空中也可以做出极其灵活的急转弯。
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}}
 
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|
*正义野牛造成的伤害比散弹枪少很多,但是能射穿敌人,在中到长距离有效。避免走到队友旁边来减少射穿敌人的效果。
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*正义野牛造成的伤害比霰弹枪要少很多,但其发射物可以穿透敌人,能在中长距离中起到骚扰效果。尽量避免与队友扎堆行走,以此避免其穿透攻击。
 +
*正义的野牛的攻击可以对同一目标连续造成多次伤害,只要目标与飞行物持续解接触。因此正面遭遇其发射物时不要后退,否则在与其相对同步时会受到大量的连续伤害。
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |  
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|B.A.S.E. Jumper}}
{{Table icon|B.A.S.E. Jumper}}
 
 
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*极限降落伞让士兵使他降落慢下来并在空中对你发射更多的火箭。如果一个士兵突然使用降落伞,小心可能会降临的弹幕,尤其是装备着空袭火箭筒的士兵。
+
*极限降落伞可以减慢士兵的摔落速度,并能让士兵在半空中对你发射更多的火箭。如果发现一名士兵在坠落时突然使用了降落伞,那就务必小心,他可能在装备发射火箭弹幕,尤其是装备着空袭火箭筒的士兵。
*与同市场花园铁锹使用时,极限降落伞可以非常有效。小心空中的士兵,预防他接近并打击你。
+
*由于极限降落伞摔落速度减慢,因此士兵也会变成一个位于半空中的靶子,使用一件精准的武器将其射下来。
* 利用极限降落伞会使士兵慢下来,让你可以用准确的武器将他射下来。
+
*极限降落伞一旦收回,就不能再次开启,直到士兵接触地面。因此在士兵处于空中时对他施压,迫使他不得不在高空就收回降落伞来躲避攻击,此时他也会受到更多的摔落伤害。
 
|-
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}}
 
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|
 
* 如果你在追杀一个受伤的士兵,知道他可能会为恐慌打击装弹来反击。
 
* 如果你在追杀一个受伤的士兵,知道他可能会为恐慌打击装弹来反击。
 +
*恐慌打击的部署速度很快,但在连续地射击后其精准度会大幅下降。如果玩家躲过了第一枪,那么之后的几枪躲闪起来会更加轻松。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==== 军号类武器 ====
+
==== 战旗武器 ====
士兵的旗子在造成足够伤害时可以给他和附近的队友提供 10 秒的增益效果。因为士兵的队友需要留在他身旁,造成溅射伤害的武器对付着一群有增益的敌人比较有效。杀掉士兵后,效果会立刻结束;如果可以,先把他杀掉。还有,用旗子的士兵缺乏具有攻击力的副武器,使他在直接战斗中没那么有效,而你此时有两个选择:一是近身,让他被自己的火箭炸到;二是拉远距离,这样较为容易的进行攻击躲闪。如果快速地杀掉,他不会有时间启用他选择的旗子。如果士兵的怒气值补满了,那么他会很可能马上撤退去寻找队友。如果你看到了这个情况,千万不要放过他!
+
士兵的战旗武器在造成足够伤害时可以给他和他附近的队友提供 10 秒的增益效果。因为士兵的队友需要跟在他身旁,使用具有溅射伤害的武器可以有效地对付一群带有增益的敌人。战旗士兵被杀掉后,其增益效果就会被中止;如果可以的话,首先解决该士兵。此外,战旗士兵缺少可攻击的副武器,因此他只能依靠火箭的伤害来积攒怒气,而可以有效消除士兵发射的火箭的兵种,如火焰兵,都可以使他的怒气槽难以积攒。
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的战术
+
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制战术
 
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|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} + '''皮肤武器'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} + '''皮肤武器'''
 
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*如果士兵启动了军号的效果,那么一定要与他保持距离,而且千万不要和队友站的太靠近,不然很可能会被迷你爆击的火箭、榴弹或是黏性炸弹一击多杀。当然,你可以以暴制暴,如果条件允许,使用暴击加成的火箭、榴弹、黏性炸弹或是狙击枪爆头速度秒杀对方,借此来打断对方的增益效果。
+
*战旗可以让士兵和他的队友获得造成迷你爆击加成;此时最好的对策就是在掩体附近作战,以尽量躲避攻击,或是直接选择撤退,这样都可以消耗掉敌人的短暂的迷你爆击加成时间。
*战旗让士兵和他的队友造成迷你爆击;他的队有增益时,最好从掩体后战斗。你也可以选择撤退,使敌人暂时的迷你爆击被浪费掉。
 
 
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*与队友合作将有军队的支援增益的敌人一个一个地杀死。
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*与队友合作,将有军队的支援增益的敌人逐一杀死。
*对付有军队的支援增益的敌人时启用[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]或其他的爆击加成不会非常有效,因为大部分的敌人会对爆击免疫。
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*在对付有军队的支援提供增益的敌人时,不要使用[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]或其它的爆击攻击,因为该武器的增益可以使敌人免疫爆击。只能等到增益时间耗尽后再使用。
 
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*敌人士兵若启用他的征服者战旗,最好找掩护或撤退直到效果用完。 
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*当一名敌方士兵激活了他的征服者战旗时,他和其他获得增益敌人都可以从造成的伤害中获得生命值,最好找掩护或直接撤退直到增益时间耗尽。
*你的队应该专门攻击一个有征服者战旗效果的目标来防止他回复失去的生命值。
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*你的团队应该集中火力攻击单个敌人,以阻碍他们依靠增益回血,或是直接攻击士兵本人,以中止增益效果。
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*一名装备了征服者战旗并处于增益下的士兵可以同时拥有两种不同的治疗来源,即被动生命回复和每次攻击所获得的生命值回复。通过不断地施压便能削弱其生命值回复效率。
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*征服者战旗的怒气比其他的战旗武器更容易积攒。因此不要让敌人士兵有机会造成伤害来积攒怒气;尽可能在躲避他的攻击的同时持续反击他。
 
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! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的战术
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*由于士兵的移动速度缓慢,所以你能够很轻易地通过背后袭击的方式来收拾拿着铁锹的士兵。如果真的在这种情况下和士兵相遇,那么就直接开干吧,你应该占据着优势,所以一般问题不大。
 
*由于士兵的移动速度缓慢,所以你能够很轻易地通过背后袭击的方式来收拾拿着铁锹的士兵。如果真的在这种情况下和士兵相遇,那么就直接开干吧,你应该占据着优势,所以一般问题不大。
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*根据他手持着时的移动速度决定他的生命值;他跑的越快,生命值越低。
 
*根据他手持着时的移动速度决定他的生命值;他跑的越快,生命值越低。
 
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*如果一名拿着平衡镐的士兵跑得很快,那么你很可能简单的补上一枪就能干掉他。建议此时使用即时命中武器,例如手枪或是霰弹枪。
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*一个士兵生命值越低,他的十字镐伤害就越高。如果一个士兵拿着十字镐朝你奔来,则说明他的生命值可能已经比较低了。这时候最好速战速决,否则他的生命值变得更低的时候,一镐子就可以把你干趴下。
*另一方面,如果他拿着平衡镐,跑得很慢,但是向你直奔过来,那么你最好确保能把他迅速解决,不然的话,一旦他收到了伤害,他的移动速度和攻击力就会获得提升,弄不好他可能突然冲到你面前给你一下,最后躺在地上的反而是你。
 
 
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*如果你见到士兵拿着钉棍,那么首选用子弹类武器对付他。但是你也要注意好自己的控制点,因为此时他的占领速度是双倍速度。
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*钉棍会使士兵的占领速度翻倍,因此提防任何偷偷溜到队伍后方的士兵,他很可能是打算借由双倍占领速度快速偷点。
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*钉棍会使士兵额外受到 10% 的子弹伤害,这是侦察兵或机枪手可以更轻松地杀死他。
 
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*座头市之刀让使用者在杀敌后回复 50% 的基础生命值。如果你见到士兵用此武器杀掉你的队友,你知道他现在至少会有 101 生命值。
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*座头市之刀让使用者在杀敌后回复 50% 的基础生命值。如果你见到士兵用此武器杀掉你的队友,你知道他现在至少会有 101 点生命值。
*如果座头市之刀的使用者在杀敌之前收起武器,他会受到 50 伤害。士兵的移动速度比较慢,所以你可以保持在他近战的范围外,迫使他换武器。
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*如果座头市之刀的使用者在杀敌之前收起武器,他会受到 50 点伤害。士兵的移动速度比较慢,所以你可以保持在他近战的范围外,迫使他切换武器。
*士兵如果生命值少于 50,他将无法收起此武器。
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*在士兵的生命值少于 50 时,他将无法收起此武器。此时你可以在远距离攻击他,同时他也无法反击。
 
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*小心空中的士兵;除了对你发射火箭,他还可能会试图用市场花园铁锹对你造成爆击伤害。在他落地之前保持距离。
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*小心使用火箭跳来靠近你的士兵,他很可能会试图用[[Market Gardener/zh-hans|市场花园铁锹]]在火箭跳落地对你造成爆击伤害,这一击可以秒杀大部分兵种。
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*在士兵落地前与其保持距离,可以通过攻击士兵来偏移他的落点,或者直接在空中击毙他。
 
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*装备着指挥官的军鞭的士兵更可能会用来将自己和他的队友加速到战场上,而不是用来攻击敌人。如同铁锹,保持在他近战的范围外。
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*装备着指挥官的军鞭的士兵更可能会用来将自己和他的队友加速到战场上,而不是用来攻击敌人。注意不要被他所加速的敌人追上你。
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*指挥官的军鞭的近战范围非常大。若使用铁锹与其交战,则他可以在更远的距离内打中你。
 
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== 相关文章 ==
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== 参见 ==
 
*[[Rocket jumping/zh-hans|火箭跳]]
 
*[[Rocket jumping/zh-hans|火箭跳]]
 
*[[Team strategy/zh-hans|团队战术]]
 
*[[Team strategy/zh-hans|团队战术]]

Latest revision as of 14:20, 13 August 2023

见鬼了,小子们。
喂,铲子我借一下,我好给你挖个坟!
狙击手

你可以用以下词语来准确描述Leaderboard class soldier.png 士兵:破坏力强、笨重 、耐打耐抗以及作战多面手。虽然步伐缓慢,但是士兵可以用自己的拿手绝活———火箭跳来帮助自己穿越地图障碍或是进行快速移动,虽然这会消耗自身的生命值。一般来说,对付士兵最好的方法就是在空旷的地方对付他,这样你能够较为轻松的躲避他的火箭并进行反击。留心士兵的装备,这样你可以知道其到底注重进攻、防守还是生存能力,同时也要小心他的近战武器,尤其是在他生命值低的时候。尽管士兵没有太多明显的可利用缺点,但从大的方面来看,士兵的各个专项能力相对于其他兵种来说都不算最出众的;例如,侦察兵的移动速度比他快,而爆破手机枪手在一般情况下可以造成比他更高的伤害。

士兵的常规属性

所针对的方面 相应的反制战术
Soldier emblem RED.png 职责
  • 士兵在不同的作战环境中的表现都很出色,包括正面作战、防御目标、侧翼机动操作和单抓关键敌人。
  • 不管你是什么兵种,都要做好随时与士兵作战的准备,因为他是游戏中最常出现的兵种之一。
  • 士兵可以出现在任何地方,因为他可以通过使用火箭跳来到达通常无法到达的位置。
Leaderboard class medic.png 生命值
  • 士兵的生命值相对较高,仅次于机枪手,因此他可以在作战中支撑相当长的一段时间。
  • 如果有医生在一名熟练的士兵背后为其提供治疗的话,那么这名士兵对付起来将会相当的麻烦。
Leaderboard class scout.png 速度
  • 士兵的移动速度虽慢,但是也不要贸然靠近他。他很有可能会使用火箭跳来突然向你逼近,或是在生命值较低时使用逃生计划镐给你结结实实来一击,或是在靠近他的队友时使用指挥官的军鞭来获得速度爆发。如果士兵没有使用火箭跳的话,那么他就丧失了最核心的机动性,这时候他就相当于一个活靶子,不失为一个攻击他的好机会。
Leaderboard class soldier.png 杀伤力
  • 士兵发射的火箭是其主要的伤害输出手段,在近距离中杀伤力巨大且难以躲避,所以一定要与其保持距离。在距离较远时,其火箭躲避起来则较为轻松,而且即使被火箭击中,其杀伤力也因距离衰减而降低了不少。

武器说明

主条目: 士兵的武器

主武器

武器 相应的反制战术
Rocket Launcher
火箭发射器 + 皮肤武器
  • 士兵通常会往你的脚下发射火箭,通过爆炸溅射造成伤害。火箭的移速较慢;占据高地或保持距离可以让士兵更难击借由溅射伤害来攻击你。
  • 火箭发射器的装弹量很小,填装速度也较慢;因此切勿急躁,要等待时机,如果一名士兵的四发火箭全空了,那么他只能重新装弹或是换霰弹枪来攻击,此时就是发动攻击的最佳时机。
  • 火箭拥有距离伤害衰减,这一计算根据的是火箭爆炸时其爆炸位置与士兵当前所在的位置之间的距离,而不是与火箭最初发射的位置之间的距离。在火箭发射后与士兵尽可能地保持哪怕一点点的距离也可以减少部分伤害。
Direct Hit
精确打击者
  • 精确打击者的火箭移速更快,威力更强,可以在近距离内一击将低生命值单位秒杀。所以你最好与对方保持中远距离,以便有足够的反应时间和移动空间来躲避火箭。
  • 由于精确打击者的火箭的爆炸半径极小,因此士兵需要在空旷的区域瞄准好才能击中敌人,而你在拥有掩护或者躲闪及时的情况下则不用太担心被溅射伤害打中。
  • 精确打击者擅长攻击静止不动的目标,如预热中的机枪手或是工程师的步哨枪。如果你的队友缺少掩体,那么可以由你来攻击士兵,从而吸引士兵的火力,并支援队友将士兵歼灭。
  • 如果你因爆炸而被弹射到半空中,那么就需要立刻采取一些机动操作以避免被士兵空接,因为精确打击者在攻击因爆炸而被弹射到半空中的敌人会有带有迷你爆击加成。
Black Box
黑匣子 + 皮肤武器
  • 黑匣子的火箭击中敌人可以为士兵回复最多 20 点生命值,士兵可以借此进行长时间的骚扰攻击。
  • 黑匣子的装弹量非常小,只有三发,因此需要频繁地进行装弹,要抓住装弹机会对他持续的施加压力,以损耗他的回血效率。
Rocket Jumper
火箭伞兵
  • 火箭伞兵不会造成伤害,它移除了火箭发射器最实用的破坏力,换来的是完全无伤的火箭跳机动性。使用该武器的士兵的进攻能力被严重削弱,尽管他也更难被敌人击中。
  • 使用火箭伞兵的士兵往往也会装备上踏步靴市场花园铁锹,这一武器组合在非常熟练的操作下可以造成近乎血赚的单体进攻。如果你看到有士兵使用该武器的火箭跳向你逼近,请务必与其保持相当的距离。
Liberty Launcher
自由推进炮
  • 自由推进炮的火箭保留了原本的火箭的爆炸半径,但火箭的飞行速度却快了许多。尽量与士兵保持距离,并留有一定的移动空间以躲避来袭的火箭。
  • 自由推进炮的伤害降低了 25%,但是装弹量多了一枚火箭。总体来说,它略微降低了士兵的总伤,但也让其火箭更难躲避。
Cow Mangler 5000
绞牛机 5000
  • 绞牛机 5000 的属性和火箭发射器的相同,但是无法造成爆击伤害,而且对建筑物造成的伤害大大降低。
  • 不要让士兵使用绞牛机 5000 的充能攻击击中友方的步哨枪,这时候步哨枪会瘫痪几秒钟。你可以趁这一段时间转移步哨或干脆将士兵杀掉。
    • 由于此时士兵也耗尽了弹夹中的弹药,因此他也需要装弹才能继续攻击,这时玩家要么追击他,要么在他装弹时攻击他背后的队友。
Original
正宗雷神之锤火箭发射器
  • 正宗雷神之锤火箭发射器的属性和火箭发射器完全一致,但正宗雷神之锤火箭发射器的火箭会直接从准星中径直射出,而非准星的右侧。这一细微的差异可以让火箭在近距离攻击中更加高效。
  • 与普通的火箭发射器相比,使用该武器的士兵可以更易击中其瞄准的目标。但如果尝试从拐角处开火时,又更容易暴露方位。因此,该武器的火箭也比普通火箭发射器的火箭更容易预判。
Beggar's Bazooka
乞丐的火箭筒
  • 乞丐的火箭筒一次最多可以填装三枚火箭,然后在一次开火在发射出所有的火箭。士兵在只填装一枚火箭只需要很短的时间,你可以以此预测士兵何时会开火,从而做出反应。
  • 在近距离作战中,三枚连发火箭的杀伤力非常巨大,但你可以迫使士兵在较远的距离下开火,这种情况下其命中率会因武器本身较低的精准度和较小的爆炸半径而大打折扣。
  • 乞丐的火箭筒也可以操作一些对使用者十分危险,同时也难以预测的火箭跳。在火箭跳的同时,士兵还可以在中途快速地向你发射火箭。如果你在开阔区域在作战,则务必小心,因为该武器在开阔区域具有很大的攻击优势。
  • 使用该武器的士兵无法从补给器中获取弹药,因此他们只能四处寻找弹药箱来补充弹药。玩家可以借此在他们可能会到达的地方设下埋伏,或是直接提前抢走弹药箱,从而削弱他们的进攻能力。
Air Strike
空袭火箭筒
  • 空袭火箭筒在士兵在成功杀敌时会增加其装弹量。因此士兵会越战越勇,但相应地他也需要花费更多的时间进行装弹,因此抓住他装弹的时机杀掉他。
  • 空袭火箭筒降低了火箭的爆炸半径和伤害,但其在高空中由极快的射速所形成的火箭弹幕会更难躲闪。
  • 如果士兵成功地增加了他的弹匣容量,在他每一次空中弹幕之间杀掉他。
  • 士兵需要跳到空中才能效地发射火箭弹幕,而半空中的士兵很容易受到如猎枪或转轮机枪等即时命中武器的攻击。

副武器

武器/装备

武器/装备 相应的反制战术
Shotgun
霰弹枪 + 皮肤武器
  • 如果士兵没有足够的时间给火箭发射器重新装弹,或是不想在近距离发射火箭时伤到自己,那么他通常会选择使用霰弹枪。但无论哪种情况,士兵在使用霰弹枪时的威胁性不及使用火箭筒时的高,并且更容易受到攻击。
  • 霰弹枪子弹有宽大的子弹散布,所以在作战时尽量往后退或旁边躲闪,这样可以显著减少你所受到的霰弹枪攻击。
Gunboats
炮艇
  • 使用炮艇的士兵通常都会频繁地进行火箭跳,同时又不会损耗过多的生命值。因此他可以充分利用高空优势来对付你。此时玩家要么自己跳跃也占据在高地,从而减弱士兵的高空威胁;要么赶紧逃离到较为狭窄的空间内。
  • 因为士兵用炮艇替换了霰弹枪,所以此时士兵的持续作战能力较低。在近距离作战中,士兵要么冒着炸伤自己的风险使用火箭发射器攻击,要么拿出易于躲避的近战武器进行攻击。
Reserve Shooter
预备役射手
  • 预备役射手能够对在空中的目标造成迷你爆击。如果被火箭弹射到了空中,那么试图在空中移动来躲开他的射击并尽可能地回到地面。
  • 预备役射手弹匣容量较少,因此以它作为霰弹枪来使用的话并没有直接使用霰弹枪来的实用。如果四发子弹都没打中,那么他反而会陷入到危险当中。
  • 通过切换武器来获取优势对装备着预备役射手的士兵也没有那么实用,因为该武器的切换部署速度也增快了。
Mantreads
踏步靴
  • 装备着踏步靴的士兵会受到更少来自大部分的武器的击退效果,可让他更容易保持高空优势。不过和炮艇一样,他失去了一个可用来攻击的副武器。
  • 留意处在高空中的士兵;除了对你发射火箭外,他可能还会试图掉落到你的身上,以此将他的摔落伤害成倍转移到你身上,从而对你造成大量伤害。
  • 只有在士兵真正踩在了你的身上时,他才不会受到摔落伤害,因此在士兵即将落到你身上时,敏捷地躲开并让他落到地面上,这样就可以让他的摔落伤害无法转移。
  • 装备了踏步靴的士兵在进行爆炸跳跃时,他的空中控制能力将会提高两倍,因此他在空中也可以做出极其灵活的急转弯。
Righteous Bison
正义野牛
  • 正义野牛造成的伤害比霰弹枪要少很多,但其发射物可以穿透敌人,能在中长距离中起到骚扰效果。尽量避免与队友扎堆行走,以此避免其穿透攻击。
  • 正义的野牛的攻击可以对同一目标连续造成多次伤害,只要目标与飞行物持续解接触。因此正面遭遇其发射物时不要后退,否则在与其相对同步时会受到大量的连续伤害。
B.A.S.E. Jumper
极限降落伞
  • 极限降落伞可以减慢士兵的摔落速度,并能让士兵在半空中对你发射更多的火箭。如果发现一名士兵在坠落时突然使用了降落伞,那就务必小心,他可能在装备发射火箭弹幕,尤其是装备着空袭火箭筒的士兵。
  • 由于极限降落伞摔落速度减慢,因此士兵也会变成一个位于半空中的靶子,使用一件精准的武器将其射下来。
  • 极限降落伞一旦收回,就不能再次开启,直到士兵接触地面。因此在士兵处于空中时对他施压,迫使他不得不在高空就收回降落伞来躲避攻击,此时他也会受到更多的摔落伤害。
Panic Attack
恐慌打击
  • 如果你在追杀一个受伤的士兵,知道他可能会为恐慌打击装弹来反击。
  • 恐慌打击的部署速度很快,但在连续地射击后其精准度会大幅下降。如果玩家躲过了第一枪,那么之后的几枪躲闪起来会更加轻松。

战旗武器

士兵的战旗武器在造成足够伤害时可以给他和他附近的队友提供 10 秒的增益效果。因为士兵的队友需要跟在他身旁,使用具有溅射伤害的武器可以有效地对付一群带有增益的敌人。战旗士兵被杀掉后,其增益效果就会被中止;如果可以的话,首先解决该士兵。此外,战旗士兵缺少可攻击的副武器,因此他只能依靠火箭的伤害来积攒怒气,而可以有效消除士兵发射的火箭的兵种,如火焰兵,都可以使他的怒气槽难以积攒。

武器 相应的反制战术
Buff Banner
战旗 + 皮肤武器
  • 战旗可以让士兵和他的队友获得造成迷你爆击加成;此时最好的对策就是在掩体附近作战,以尽量躲避攻击,或是直接选择撤退,这样都可以消耗掉敌人的短暂的迷你爆击加成时间。
Battalion's Backup
军队的支援
  • 与队友合作,将有军队的支援增益的敌人逐一杀死。
  • 在对付有军队的支援提供增益的敌人时,不要使用闪电战医疗枪或其它的爆击攻击,因为该武器的增益可以使敌人免疫爆击。只能等到增益时间耗尽后再使用。
Concheror
征服者战旗
  • 当一名敌方士兵激活了他的征服者战旗时,他和其他获得增益敌人都可以从造成的伤害中获得生命值,最好找掩护或直接撤退直到增益时间耗尽。
  • 你的团队应该集中火力攻击单个敌人,以阻碍他们依靠增益回血,或是直接攻击士兵本人,以中止增益效果。
  • 一名装备了征服者战旗并处于增益下的士兵可以同时拥有两种不同的治疗来源,即被动生命回复和每次攻击所获得的生命值回复。通过不断地施压便能削弱其生命值回复效率。
  • 征服者战旗的怒气比其他的战旗武器更容易积攒。因此不要让敌人士兵有机会造成伤害来积攒怒气;尽可能在躲避他的攻击的同时持续反击他。

近战武器

武器 相应的反制战术
Shovel
铁锹 + 皮肤武器
  • 由于士兵的移动速度缓慢,所以你能够很轻易地通过背后袭击的方式来收拾拿着铁锹的士兵。如果真的在这种情况下和士兵相遇,那么就直接开干吧,你应该占据着优势,所以一般问题不大。
Escape Plan
逃生计划镐
  • 士兵主要会用逃生计划镐当作最后一个逃走的方法。当他手持着逃生计划镐时,他会受到迷你爆击。
  • 根据他手持着时的移动速度决定他的生命值;他跑的越快,生命值越低。
Equalizer
十字镐
  • 一个士兵生命值越低,他的十字镐伤害就越高。如果一个士兵拿着十字镐朝你奔来,则说明他的生命值可能已经比较低了。这时候最好速战速决,否则他的生命值变得更低的时候,一镐子就可以把你干趴下。
Pain Train
钉棍
  • 钉棍会使士兵的占领速度翻倍,因此提防任何偷偷溜到队伍后方的士兵,他很可能是打算借由双倍占领速度快速偷点。
  • 钉棍会使士兵额外受到 10% 的子弹伤害,这是侦察兵或机枪手可以更轻松地杀死他。
Half-Zatoichi
座头市之刀
  • 座头市之刀让使用者在杀敌后回复 50% 的基础生命值。如果你见到士兵用此武器杀掉你的队友,你知道他现在至少会有 101 点生命值。
  • 如果座头市之刀的使用者在杀敌之前收起武器,他会受到 50 点伤害。士兵的移动速度比较慢,所以你可以保持在他近战的范围外,迫使他切换武器。
  • 在士兵的生命值少于 50 时,他将无法收起此武器。此时你可以在远距离攻击他,同时他也无法反击。
Market Gardener
市场花园铁锹
  • 小心使用火箭跳来靠近你的士兵,他很可能会试图用市场花园铁锹在火箭跳落地对你造成爆击伤害,这一击可以秒杀大部分兵种。
  • 在士兵落地前与其保持距离,可以通过攻击士兵来偏移他的落点,或者直接在空中击毙他。
Disciplinary Action
指挥官的军鞭
  • 装备着指挥官的军鞭的士兵更可能会用来将自己和他的队友加速到战场上,而不是用来攻击敌人。注意不要被他所加速的敌人追上你。
  • 指挥官的军鞭的近战范围非常大。若使用铁锹与其交战,则他可以在更远的距离内打中你。

参见