恐慌打击

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
我心脏病发作啦!
士兵 调侃武器的名称

恐慌打击是一个为工程师社区制造主武器,或为士兵火焰兵,以及机枪手的副武器。它是一个泵动式散弹枪,前面装着一个弹鼓。

基础的霰弹枪相比,恐慌打击的射速增加 30%,装弹速度增快 50%,部署时间也增快 50%,造成的伤害减少 20%。如果弹丸全打到敌人身上,那么与霰弹枪相比,伤害更大(108不是90)。该武器开火时还有5 x 3的固定弹道散布(无论是否开启随机弹道分布)。

这把武器的主要缺点就是其连续射击就下降的精准度:当使用者连续射击(比如一直按住开火键或等下一次开火之前按开火键)时,弹道分布会扩散,只有在玩家停止射击、重新装填或切换别的武器时才会重置。这使得近战略难,且使得连续射击不太可行。

恐慌打击是以 "War Drum"(战鼓)这个名称投稿至 Steam 工作坊的录取作品之一。

伤害与作用时间

参考: 伤害
伤害与作用时间
子弹类型 即时命中判定
伤害类型 子弹伤害
距离伤害还是近战伤害 距离伤害
伤害
最大伤害 150% 7.2 / 单颗子弹
基本伤害 100% 2.4 / 单颗子弹
最小伤害 50% 4.8 / 单颗子弹
散弹发数 15
近距离 7.2-108
中距离 4.8-72
远距离 2.4-36
爆击 14.4 / 单颗子弹
迷你爆击 6.5-9.7 / 单颗子弹
动作时间
攻击间隔 可改变
装弹(第一发) 0.5 s
装弹(第一发之后) 0.25 s
以上数值由社区玩家估定。
Panic Attack Weapon Spread.png

一个 30 的弹道散布就是说每离目标 30 HU 单位,子弹会在目标上散着 1 HU 单位。

Panic Attack Attack Interval.png

展示影片

奇异属性


合成

参考: 合成

蓝图

再生金属 再生金属 偷袭之力 恐慌打击
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
兵种标志 - 士兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon Panic Attack.png
兵种标志 - 重机枪手 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png
兵种标志 - 消防兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png
兵种标志 - 工程师 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

更新历史

2014年12月22日补丁 (2014 年圣诞)
  • 恐慌打击加入游戏中。

2015年1月7日补丁

  • 修正了恐慌打击的爆击加成效果。
  • 更新了恐慌打击的杀敌图标。

2015年1月15日补丁 #1

  • 修正可以为恐慌打击装弹时捡起建筑物的问题。

2015年2月11日补丁 #1

  • 修正恐慌打击爆击时用错误的声音。

2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)

  • 改变属性:
    • 初始开火速度增快了。 (从 15% 到 30%)
    • 初始装弹速度增快了。 (从 33% 到 50%)
    • 取出速度增快 50%。

2015年12月17日补丁 (艰难假日更新)

  • 改变属性:
    • 装满后不再会自动发射。

2016年2月29日补丁

  • 更新了恐慌打击的材质来支持 mat_picmip

2016年7月7日补丁 (预见你的对手更新)

2017年10月20日补丁 (丛林炼狱更新)

  • 改变属性:
    • 开火速度 +50%.
    • 每次射击的子弹数 +50%.
    • 伤害 -30%.
    • 发射的弹丸分布宽大且固定.
    • 开火速度会随着连续射击而增快,但随着停止开火或装弹会重置.

2017年12月21日补丁 (圣诞节 2017更新)

2018年3月28日补丁 #1

  • 将最低生命值时的射击散布减少 40%.
  • 将伤害下降至 -20% (之前 -30%).
  • 修复了检视恐慌打击的重影.


问题

  • 因为这是工程师的主武器,玩家可以用士兵,火焰兵,或机枪手的兵种标志和一个主槽标志(而不是正确的副槽标志)来合成这个武器。
  • 次武器背包里的图标会被游戏的纹理品质改变,而普通的背包图标不会这样子。
  • 如果玩家死的时候在为此武器装弹,装弹的声音效果会一直放着直到玩家重生。
  • 如果在火焰兵的配置中看此武器,枪下会有一个子弹在空中。
  • 由于服务器的迟钝,玩家提前死亡会取消武器剩下的攻击。
  • 如果武器装满了然后一个永久性的嘲讽被用了,子弹会一直装到嘲讽结束,然后会无声音地发射出去。

细枝末节

  • 恐慌打击和它的属性重重来源于Winchester 模型 1897 枪,因为热量盾和刺刀安着的地方非常相似。还有,恐慌打击松开主开火键就自动发射比较像边按下模型 97 的板机边装弹的策略,因为每次停下时枪便会自动发射。

画廊

参见