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Revision as of 19:11, 12 January 2011
Der Flammenwerfer ist die primäre Waffe des Pyros. Einerseits ist die Reichweite des Flammenwerfers sehr eingeschränkt, auf engem Raum entfaltet er jedoch verheerenden Schaden.
Der Flammenwerfer feuert einen Partikelstrom in der Form eines spitzen Kegels. Die Partikel fliegen zu Beginn schnell, werden dann langsamer und treiben leicht nach oben. Pro Sekunde werden 22,5 Partikel gefeuert, bei einem Munitionsverbrauch von 12.5/Sek. Der Impuls des Pyros wird auf die Partikel übertragen. Am äußeren Ende seiner Reichweite ist der Flammenwerfer zu ungenau, um nur ein Ziel zu treffen.
Neben dem direkten Schaden setzt der Flammenwerfer das Ziel auch in Brand, dadurch brennt der Gegner auch nach direkter Waffeneinwirkung weiter. Der Pyro selbst ist durch den direkten Schaden verwundbar, brennt jedoch auf Grund seines feuerresistenten Anzugs nicht weiter. (Trotzdem kann ein 'brennender' Pyro weiterhin durch mini-kritische Treffer der Signalpistole und kritische Treffer des Axtinators verwundet werden). Das Nachbrennen kann durch die Medi Gun des Medics, dem Heilstrahl eines Dispensers, vollständiges Eintauchen in Wasser, ein Uringlas eines befreundeten Snipers, den Luftstoß des normalen Flammenwerfers und jeder Art von Gesundheitspaket gestoppt werden.
Im alternativen Feuermodus stößt der Flammenwerfer einen Kompressionsdruck aus. Dieser kann gegnerische Haftbomben, Granaten, Leuchtgeschosse, Raketen, Baseballs, Pfeile und Wurfgläser ablenken und gegnerische Spieler zurück stoßen. Durch den Luftstoß können auch Teammitglieder gelöscht werden.
Schaden
- Die Schadenswirkung basiert auf Entfernung (oder im weiteren Sinne, auf der Lebenszeit der Partikel) und wird am Ende der Berechnung gerundet. (nach kritischen Multiplikatoren, etc).
- Von 0 bis 200 Einheiten: 6.2 pro Partikel (139.5 pro Sekunde).
- Von 200 bis 384 Einheiten: Lineare Abnahme von 6.2 bis 3.72 pro Partikel (83.7 pro Sekunde, 60% des Maximums) (384 ist das Maximum).
- Es existieren geringe Schwankungen (±0.08 pro Partikel), da einige Partikel nicht gerade fliegen und daher eine längere Flugzeit aufweisen.
- Schaden durch Nachbrennen: 3 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 60 Schaden).
- Mini-Krit Schaden durch Nachbrennen: 4 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 80 Schaden).
- Mini-Crit: 1.35× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
- Kritischer Treffer: 3× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
- DPS at <200 Einheiten: 427.5
Anmerkung: Die Schaden/Sekunden-Werte stimmen nur, wenn alle Partikel den Gegner treffen.
Der hier aufgelistete Schaden wird anhand der Partikellebenszeit berechnet (Alle anderen Waffen mit Distanzabhängigkeit messen die Entfernung zwischen den Spielern). Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Funktionszeiten
- AngriffsIntervall: 0.04
- Intervall zwischen Munitionsverbrauch: 0.08
- Intervall zwischen Druckwelle: 0.75
Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben und wurden näherungsweise durch Communitytests ermittelt.
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
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Flammenwerfer Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.
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Soldier
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Pyromaniac Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.
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Röste in Frieden Töten Sie 20 Feinde, während Sie brennen.
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Pyro
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Ärzte mit Grenzen Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
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Du sollst nicht erobern Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.
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Du sollst nicht Sapper platzieren Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.
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Zu genau hingesehen Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.
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Feuer unterm Hintern Töten Sie 50 Feinde mit Ihrem Flammenwerfer aus dem Hinterhalt.
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Pyromane Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.
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Verbrennung zweiten Grades Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.
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Hänflingsfeuer Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.
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Heavy
Engineer
Medic
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Brandsalbe Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.
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Sniper
Spy
Sonstiges
- Es existieren Entwicklerversionen des Flammenwerfers.
- In Betabuilds von Team Fortress 2 gab es eine Pyroversion, in welcher der Flammenwerfer durch einen Schlauch mit dem Kanister auf dem Rücken des Pyro verbunden war. Dieser Schlauch ist im HUD-Icon des Pyro noch immer zu sehen. In der aktuellen Version ist der Schlauch am Tank auf der Unterseite des Flammenwerfers befestigt.
- Der Flammenwerfer ist eine Waffe der Marke Eigenbau, bestehend aus einer Zapfsäule, einem Propantank und einigen Lastengurten.
- Vor dem Pyro-Update konnte der Flammenwerfer keine Druckwelle entwickeln.
- Die Schadensrate des Flammenwerfers wurde seit der Veröffentlichung von Team Fortress 2 einige Male gesenkt. Der freischaltbare Rückenschmorer war von dieser Änderung jedoch nicht betroffen, im Gegensatz: Der verursachte Schaden wurde noch erhöht. Dies ist einer der Vorteile des Rückenschmorers, gegenüber des normalen Flammenwerfers.
Gallerie
Sicht aus der ersten Person.
Siehe auch
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