Difference between revisions of "Item drop system/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Настоящая система выпадения предметов)
Line 20: Line 20:
  
 
=== Настоящая система выпадения предметов ===
 
=== Настоящая система выпадения предметов ===
20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, теперь система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после предела, вам не выпадает ничего, но не сыгранное время перейдет (!) на следующую неделю. В настоящий момент лимит времени составляет 15 часов в неделю.
+
20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, теперь система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после предела, вам не выпадает ничего, но не сыгранное время перейдет (!) на следующую неделю. В настоящий момент лимит времени составляет 15 часов в неделю. Однако существует и альтернативное пояснение настоящей системы выпадения предметов, доказанное путем проб и ошибок, автором которого является пользователь Steam с ником Pilk:
 +
 
 +
- Предметы выпадают каждый час на обычных картах и каждые полтора часа на картах типа Achievement (Получается полчаса штрафа).
 +
 
 +
- Ограничение количества часов (именно часов, а не предметов, дабы избежать ошибок с подсчетами на Achievment картах) составляет 14, то есть 2 часа в неделю, каждый день.
 +
 
 +
- Каждый день от этого лимита убирается 3 часа. Поиграли 4 часа - на следующий день ваш запас - 13 часов.
 +
 
 +
- В случае достижения порога - отключение дропа на неделю. Ровно через неделю он появляется, составляя 0 часов.
 +
 
 +
- Если Вы играете меньше двух часов (1-2), то вам выдается "Экстра-час". Максимум "Экстра-часов" - 10, но они тоже сбрасываются каждую неделю. Логично, что за 2 часа выдают 1 час, а за 1 час - два часа.
  
 
=== Положительные и отрицательные стороны системы выпадения предметов ===
 
=== Положительные и отрицательные стороны системы выпадения предметов ===

Revision as of 13:18, 8 November 2010

«
Да. Мне нравится эта новая пушка.
Пулеметчик
»
File:Backpack rus.png
Пустой рюкзак

Эта страница рассматривает прошлое, настоящее и будущее системы получения вещей в TF2. Она содержит также и список достижений, необходимых для получения конкретного оружия.

Наборы достижений

29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых оружия как часть обновления «Gold Rush». Эти оружия давались за выполнение определенного количества достижений, открывая этап набора достижений. Таких этапов достижений было три, и каждый требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. Последнее оружие было доступно только тем, кто выполнил все достижения. После того как было видно, что лишь очень малое количество игроков обладало всем оружием, количество достижений для их получения было уменьшено.

В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к серверам достижений (сервера с картами, специально созданными для выполнения достижений), чтобы получить свои оружия быстрее, чем те, кто играет нормально или присоединяется к обычным серверам, честно выполняя достижения. Ситуация была такова, что сервера были переполнены игроками одного и того же класса, что портило игровой процесс многим игрокам. 21 мая 2009 года Valve представили систему случайных выпадений старых и новых предметов и прекратили делать наборы достижений для новых. После жалоб игроков, Valve вернули старую систему получения оружия в обновлении от 29 мая 2009 года. Эта система использовалась в обновлении «Война» и в обновлении Инженера.

Система выпадения предметов

Старая система выпадения предметов

Продолжая делать наборы для Разведчика, Поджигателя, Пулемётчика и Медика, Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «Снайпер против Шпиона». Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры игрока бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не получает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка. Среднее время между получениями предметов было 1 час 40 минут.

Настоящая система выпадения предметов

20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, теперь система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после предела, вам не выпадает ничего, но не сыгранное время перейдет (!) на следующую неделю. В настоящий момент лимит времени составляет 15 часов в неделю. Однако существует и альтернативное пояснение настоящей системы выпадения предметов, доказанное путем проб и ошибок, автором которого является пользователь Steam с ником Pilk:

- Предметы выпадают каждый час на обычных картах и каждые полтора часа на картах типа Achievement (Получается полчаса штрафа).

- Ограничение количества часов (именно часов, а не предметов, дабы избежать ошибок с подсчетами на Achievment картах) составляет 14, то есть 2 часа в неделю, каждый день.

- Каждый день от этого лимита убирается 3 часа. Поиграли 4 часа - на следующий день ваш запас - 13 часов.

- В случае достижения порога - отключение дропа на неделю. Ровно через неделю он появляется, составляя 0 часов.

- Если Вы играете меньше двух часов (1-2), то вам выдается "Экстра-час". Максимум "Экстра-часов" - 10, но они тоже сбрасываются каждую неделю. Логично, что за 2 часа выдают 1 час, а за 1 час - два часа.

Положительные и отрицательные стороны системы выпадения предметов

Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере.

В то же время, система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой, имеющие уже почти все вещи, получали ненужные дубликаты. Сервера достижений переродились, теперь это сервера с людьми, которые просто стоят и ничего не делают с обеих сторон, повышая свое внутриигровое время, так как игра считала, что они действительно играют. Некоторые программы, сделанные пользователями, также позволяли вести нечестную игру со всеми теми же функциями, а так же с отображаемыми найденными вещами, но Valve изменила свою политику, так как использование внешних программ приравнивалось к жульничеству.

Рюкзак

Найденные игроками вещи помещаются в рюкзак, доступный в секции Вооружение меню Настройка персонажей. Рюкзак имеет максимальную вместимость в 200 слотов, так что раньше было необходимо удалять старые вещи, чтобы получать новые.

Ковка

Основная статья: Ковка

Вещи, полученные через систему выпадения предметов теперь можно сковать в металлы различного уровня, а после в другое оружие или шапку.

Ссылки