物品掉落系統

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我愛這個新武器。
重裝兵
隨機掉落獲得的雷鬼假髮

物品掉落系統(Item drop system)是一個可讓玩家在 TF2 裡可以更容易獲得物品的系統,這個系統會在每星期的時間額度內,每隔一段遊玩時間給予玩家一件隨機物品。

這個系統是於狙擊手 vs. 間諜更新時正式加入遊戲中,為改變玩家只能透過成就里程碑獲得物品的現象。物品掉落系統的存在目的,是要改進遊戲物品的數量和獲得方式,並減少玩家使用解成就地圖(可執行特定動作以快速達成成就),或者是使用第三方軟體解開成就的做法。不過物品掉落系統推出之後,玩家發明了閒置掛機的變相做法,方便自己在沒玩遊戲時仍能獲取物品。

現行運作模式

一張表示掉落數量和遊玩時間的圖表。
時數內掉落物品的平均數量統計。

在2010年4月20日,物品掉落系統已更新。[1]在這次的更新之後,玩家保證可以在正常遊玩之間內的 30 分鐘到 70 分鐘內發現一樣隨機物品(平均是 50 分鐘)。在先行的系統下,玩家有可能不幸地玩了超過平均時間卻一樣物品都沒發現,在更新之後的系統減少了上述狀況發生的可能性,也相對了增加了發現物品的機率。

現行的系統下,每周玩家發現的物品數量的限制取消了,不過可發現物品的時間卻限制在每週 8 小時的遊玩時數。因此每位玩家的物品發現遊玩時數超過了發現物品有效的時間,玩家在這周內時數比這再多,還是只得到相同數量的物品。[2]如果玩家遊玩的時數未到系統預設可能獲得物品時數,剩下未使用的時數將會累計到下個星期,增加下個星期獲得物品的時數。每週可能獲得的物品數量仍舊在 5~8 樣之間。此外,曼恩企業補給箱不會算在每周發現的物品數裡。[3][4] 隨機掉落系統會在格林威治標準時間的每星期四約 00:00 之時,重設每位玩家的物品發現遊玩時數。雖然一般認為掉落物品(除了頭飾之外)的掉落機率都是相同的,但經過記錄證實掉落的物品,是套裝武器的機率會跟其他物品不一樣(更高或更低)。目前並不知道這些武器是比較稀有還是比較普通,也不清楚掉落系統為何有這樣的設定。[5]

玩家如果要正常獲得掉落的武器,他們必須要「真正地在遊玩 TF2」。也就是說,玩家必須要符合以下標準才能獲得掉落物品:

  • 連線至有 VAC 防護的伺服器
  • 在不使用外部軟體的協助下,回應遊戲內的物品掉落通知
  • 同時只運行一份遊戲程式
  • 沒有使用文字模式[6]

發現的物品在玩家死亡後、交易完成之後,或者在拜訪曼恩商店之後,會被自動放置在玩家的背包裡。掉落的物品,交易過的物品,或精製過的物品可能會因為系統延遲,而不會立刻出現在玩家的背包裡。這種情況也可能發生在快速重生的伺服器裡,原因是快速重生會阻擋「您已發現新物品!」的視窗。通常只要造訪曼恩商店之後這些物品就會回到玩家的背包裡。

超能更新過後,隨著「免費玩」機制的出現,掉落系統已有所不同。免費的玩家在掉落系統中只會發現武器、工具或箱子,並不會發現頭飾或其他物品(意即拿不到稀有和特殊物品),直到他們升級成付費帳號之後才會解除此一限制。[7]

優點和缺點

物品掉落系統是一個積極的制度,它可以讓新手或老玩家們在付出時間後,取得原本需要解成就才能得到的武器。不管玩家玩任何職業,只要在每周限定時數之內,都能取得物品。

許多玩家常常會拿到重複的物品。為了解決這個問題而誕生出了合成以及交易系統,讓玩家能用重複的物品來和其他玩家換取想要的物品。[8]

成就里程碑

2008年4月29日,Valve淘金熱更新中公開了一套三款的新武器。每解開一個成就里程碑就能得到其中一款。後來因為成就伺服器及地圖的出現,成就里程碑所要求的成就數目被逐漸降低。

2009年5月21日,Valve 發表了物品掉落系統及宣佈成就里程碑不再給予玩家解鎖武器,不過很快地 Valve 因為群眾壓力下在2009年5月29日更新中重新採用了成就里程碑系統。後來亦繼續在戰爭!更新工程師更新中使用。

歷史

之前的運作模式

現行背包圖案

在保留住偵察兵火焰兵重裝兵醫護兵的成就里程碑的同時,Valve 於狙擊手 vs. 間諜更新中加入了隨機掉落系統來平衡各職業的遊玩時間,讓玩家不用一窩蜂的解成就。

Valve 計算了一個未被公開的玩家平均每周遊戲時間後,設置了一個時間點。每當一個玩家連續玩了約 25 分鐘後,系統會隨機為玩家擲一次骰,每次有 25% 的機會會隨機掉落任何一款武器或者帽子;相對地有 75% 的機會玩家會得不到任何東西。同時每 15,430 秒(4小時17分鐘10秒),某個玩家會有一次額外的機會得到一頂帽子,機率約為二十八分之一。總和下來,平均每位玩家得到最少一件裝備的時間是 1 小時 40 分鐘。

一開始的時候,物品只會在玩家連到Steam 社群時掉落,若玩家沒有連接到好友名單,或者 Valve 正在維護 Steam 社群的時候,玩家不會得到任何的掉落。後來 Valve 決定只要玩家在線上,就算沒有連到社群也能得到掉落。

雙倍掉落機率週

在2010年12月22日,Valve 宣布在那天開始,掉落率會增加一倍,從2010年12月23日,到2010年12月30日止。所有玩家在此期間也同時會獲得一個聖誕襪禮物鑰匙[9]

第二次的雙倍掉落機率週,於2011年6月3日開始,2011年6月10日結束。[10]

第三次的雙倍掉落機率週則是於2011年12月15日起開始實施,到2011年12月21日為止。開始的日期跟2011澳大利亞聖誕節差不多時間。[11]

畫廊

不會掉落的物品


透過掉落取得的油漆

可從掉落系統獲得的油漆桶
圖片 名稱 顏色 圖片 名稱 顏色
Paint Can 729E42.png 絕對綠色 #729E42 Paint Can 7D4071.png 誓約之紫 #7D4071
Paint Can CF7336.png 曼恩企業橙色 #CF7336 Paint Can A57545.png 健美男棕色 #A57545
Paint Can 51384A.png 貴族帽商紫色 #51384A Paint Can C5AF91.png 藥酊獨特的黃褐色 #C5AF91
Paint Can 7E7E7E.png 有點年代的翹鬍鬚灰 #7E7E7E Paint Can 694D3A.png 拉迪根.柯納亨爾棕色 #694D3A
Paint Can E7B53B.png 澳元素金色 #E7B53B Paint Can D8BED8.png 色彩編號. 216-190-216 #D8BED8
Paint Can 7C6C57.png 老式純樸鄉村色彩 #7C6C57 Paint Can 424F3B.png 薩凡尼亞的貪欲 #424F3B


背包

主條目: 背包

更新紀錄

2009年5月21日更新 (狙擊手 vs. 間諜更新)

  • 新增物品掉落系統。

2010年3月19日更新

  • [未記載] 現在其他物品會以頭飾的掉落機率隨機掉落,而不是以武器的掉落機率掉落。

2010年4月20日 [物品綱要更新]

  • 將物品掉落系統更新成現行的系統。

2010年12月23日更新

  • [未記載] 將物品隨機掉落機率調為雙倍(2010年12月23日~2010年12月30日)。

2011年6月3日更新

  • 將物品隨機掉落機率調為雙倍(2011年6月3日~2011年6月10日)。

2013年7月10日更新

  • 現在物品掉落系統需要玩家接收通知並領受物品後,才會再發現下一個新物品。

2014年4月1日更新

  • 大幅降低補給箱的掉落率。

參考文獻

參見

外部連接