Difference between revisions of "Item drop system/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Система получения вещей в настоящее время)
Line 16: Line 16:
 
=== Старая система получения вещей ===
 
=== Старая система получения вещей ===
 
Продолжая делать наборы для [[Scout/ru|Разведчика]], [[Pyro/ru|Поджигателя]], [[Heavy/ru|Пулемётчика]] и [[Medic/ru|Медика]], Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «[[May 21, 2009 Patch/ru|Снайпер против Шпиона]]». Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не получает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка.
 
Продолжая делать наборы для [[Scout/ru|Разведчика]], [[Pyro/ru|Поджигателя]], [[Heavy/ru|Пулемётчика]] и [[Medic/ru|Медика]], Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «[[May 21, 2009 Patch/ru|Снайпер против Шпиона]]». Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не получает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка.
Среднее время между получениями предметов было 1 час 40 минут.
+
Среднее время между получением предметов было 1 час 40 минут.
  
 
=== Система получения вещей в настоящее время ===
 
=== Система получения вещей в настоящее время ===
20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после предела, вам не выпадает ничего, но несыгранное время ''перейдет'' на следующую неделю. В настоящий момент лимит времени составляет около 15 часов в неделю, а среднее время между выпадением шапок - около 75 часов.
+
20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после предела, вам не выпадает ничего, но не сыгранное время ''перейдет'' на следующую неделю. В настоящий момент лимит времени составляет около 15 часов в неделю, а среднее время между выпадением шапок - около 75 часов.
  
 
=== Положительные и отрицательные стороны системы получения вещей ===
 
=== Положительные и отрицательные стороны системы получения вещей ===

Revision as of 12:20, 15 December 2010

«
Да. Мне нравится эта новая пушка.
Пулеметчик
»
Backpack case.png

Система получения вещей - это система, которая была введена в обновлении Снайпер против Шпиона как замена наборам достижений и более простого получения новых вещей. Суть в том, что вещи появлялись в рюкзаке, введенном ранее, просто во время игры. Таким образом, игроки, которые играли больше, получали вещи как награду. Но, желая поскорее получить новое оружие, игроки, вместо того чтобы играть, заходили на специальные серверы и оставляли игру включенной на долгое время (то есть бездельничали).

До обновления

29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых оружия для Медика как часть обновления «Gold Rush» и 39 достижений (включая три "Этапа") для него-же. Эти оружия давались за выполнение определенного количества достижений, также открывая этапы наборов достижений. Каждый из них требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. Последнее оружие было доступно только тем, кто выполнил все достижения. Valve, увидев что лишь очень малое количество игроков обладало всем оружием, уменьшили количество достижений для открытия третьего этапа.

В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к серверам достижений (сервера с картами, специально созданными для выполнения достижений), чтобы получить свои оружия быстрее, чем те, кто играет нормально и присоединяется к обычным серверам, честно выполняя достижения. Также ситуация была такова, что сервера были переполнены игроками одного и того же класса, что портило игровой процесс многим игрокам. После выхода обновления Снайпер против Шпиона многие игроки стали жаловаться, что нет этапов достижений для открытия нового оружия, поэтому в обновлении от 29-го мая их добавили в игру. Эта система также использовалась в обновлении «Война» и в обновлении Инженера.

Система получения вещей

Старая система получения вещей

Продолжая делать наборы для Разведчика, Поджигателя, Пулемётчика и Медика, Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «Снайпер против Шпиона». Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не получает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка. Среднее время между получением предметов было 1 час 40 минут.

Система получения вещей в настоящее время

20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после предела, вам не выпадает ничего, но не сыгранное время перейдет на следующую неделю. В настоящий момент лимит времени составляет около 15 часов в неделю, а среднее время между выпадением шапок - около 75 часов.

Положительные и отрицательные стороны системы получения вещей

Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере.

В то же время, система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой, имеющие уже почти все вещи, получают "ненужные" дубликаты. Сервера достижений переродились, теперь это сервера с людьми, которые просто стоят и ничего не делают, иначе говоря бездельничают, повышая свое внутри игровое время, так как игра считает, что они действительно играют. Некоторые программы, так называемые "читы", сделанные пользователями, также позволяли вести нечестную игру со всеми теми же функциями, а так же с отображаемыми найденными вещами, но Valve изменила свою политику, так как использование сторонних программ приравнивается к жульничеству.

Так же новая система получения вещей вызвала резкое недовольство со стороны игроков, для которых лимит в приблизительно 15 часов в неделю, т.е. чуть более 2-х часов в день, слишком маленький.

Рюкзак

Найденные игроками вещи помещаются в рюкзак, доступный в секции Рюкзак меню Управление Предметами. Максимальная вместимость рюкзака была увеличена с пятидесяти до ста, а затем и до двухсот слотов, так как раньше было необходимо удалять старые вещи, чтобы получать новые.

Ковка

Основная статья: Ковка

Вещи, полученные через систему выпадения предметов можно сковать в металлы различного уровня, жетоны класса и жетоны слота, а так же в другое оружие или шапку.

Ссылки