Difference between revisions of "Arm Blender/zh-hant"

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當裝備[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]使用嘲諷時,[[Engineer/zh-hant|工程師]]會像發動引擎般拉動發條線,接著他的手臂就會進入超高速的旋轉狀態,最後將那隻旋轉的機械手臂'''向前刺入'''。但是因為過程過慢,除非有特殊需要,否則通常並不會用它來殺人。
 
當裝備[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]使用嘲諷時,[[Engineer/zh-hant|工程師]]會像發動引擎般拉動發條線,接著他的手臂就會進入超高速的旋轉狀態,最後將那隻旋轉的機械手臂'''向前刺入'''。但是因為過程過慢,除非有特殊需要,否則通常並不會用它來殺人。
  
在嘲諷最開始的刺入有暈眩效果,此時隨著不斷旋轉每旋轉一周(擊中一次)都有 1 點的傷害,當工程師的機械手臂停止旋轉並收回時,將會把敵人炸成肉塊,並且造成 450 以上的傷害值。在不是無敵狀態下的敵人都能夠一擊必殺。
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在嘲諷最開始的刺入有[[stun/zh-hant|暈眩]]效果,此時隨著不斷旋轉每旋轉一周(擊中一次)都有 1 點的傷害,當工程師的機械手臂停止旋轉並收回時,將會把敵人炸成肉塊,並且造成 450 以上的傷害值。在不是無敵狀態下的敵人都能夠一擊必殺。
  
 
這個嘲諷可以依瞄準的方向決定目標,也因如此,這個嘲諷可以讓玩家攻擊位置高於或低於工程師的目標。
 
這個嘲諷可以依瞄準的方向決定目標,也因如此,這個嘲諷可以讓玩家攻擊位置高於或低於工程師的目標。
  
此嘲諷在[[Humiliation|獲勝羞辱]]和[[Stalemate|僵局]]時也可用來殺人。
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此嘲諷在[[Humiliation/zh-hant|獲勝羞辱]]和[[Stalemate/zh-hant|僵局]]時也可用來殺人。
  
== 傷害 ==
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== 傷害與動作時間 ==
*每旋轉一周(擊中一次)都有 1 點的傷害效果(共 14 次,也就是 14 點傷害),最後一擊有 450 以上的傷害。
+
{{Damage table
 
+
| damage            = yes
== 作用時間 ==
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| point blank      = {{tooltip|1 (x14)|Stun effect}} + {{tooltip|450+|Final hit}}
*嘲諷時間:4 秒
+
| function times    = yes
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| attack interval  = 4
 +
}}
  
時間是大約值且由社群玩家測定的。
 
  
 
==相關細節==
 
==相關細節==
* 如果在轉動停止前對方就死亡,那麼對方將會保留完整的屍體,但如果是最後一擊而死亡,他們的屍體會變成[[gib|肉塊]]。
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* 如果在轉動停止前對方就死亡,那麼對方將會保留完整的屍體,但如果是最後一擊而死亡,他們的屍體會變成[[gibs/zh-hant|肉塊]]。
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
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{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Revision as of 04:02, 30 July 2011

Yeeeeeeeeeeeeehaaaaaaaaaw!!!
工程師轉動他的機械手臂時

當裝備機械槍手使用嘲諷時,工程師會像發動引擎般拉動發條線,接著他的手臂就會進入超高速的旋轉狀態,最後將那隻旋轉的機械手臂向前刺入。但是因為過程過慢,除非有特殊需要,否則通常並不會用它來殺人。

在嘲諷最開始的刺入有暈眩效果,此時隨著不斷旋轉每旋轉一周(擊中一次)都有 1 點的傷害,當工程師的機械手臂停止旋轉並收回時,將會把敵人炸成肉塊,並且造成 450 以上的傷害值。在不是無敵狀態下的敵人都能夠一擊必殺。

這個嘲諷可以依瞄準的方向決定目標,也因如此,這個嘲諷可以讓玩家攻擊位置高於或低於工程師的目標。

此嘲諷在獲勝羞辱僵局時也可用來殺人。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
傷害
近距離 1 (x14) + 450+
動作時間
攻擊間隔 4
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。


相關細節

  • 如果在轉動停止前對方就死亡,那麼對方將會保留完整的屍體,但如果是最後一擊而死亡,他們的屍體會變成肉塊