Difference between revisions of "Arm Blender/zh-hant"
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當裝備[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]使用嘲諷時,[[Engineer/zh-hant|工程師]]會像發動引擎般拉動發條線,接著他的手臂就會進入超高速的旋轉狀態,最後將那隻旋轉的機械手臂'''向前刺入'''。但是因為過程過慢,除非有特殊需要,否則通常並不會用它來殺人。 | 當裝備[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]使用嘲諷時,[[Engineer/zh-hant|工程師]]會像發動引擎般拉動發條線,接著他的手臂就會進入超高速的旋轉狀態,最後將那隻旋轉的機械手臂'''向前刺入'''。但是因為過程過慢,除非有特殊需要,否則通常並不會用它來殺人。 | ||
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這個嘲諷可以依瞄準的方向決定目標,也因如此,這個嘲諷可以讓玩家攻擊位置高於或低於工程師的目標。 | 這個嘲諷可以依瞄準的方向決定目標,也因如此,這個嘲諷可以讓玩家攻擊位置高於或低於工程師的目標。 | ||
− | 此嘲諷在[[Humiliation|獲勝羞辱]]和[[Stalemate|僵局]]時也可用來殺人。 | + | 此嘲諷在[[Humiliation/zh-hant|獲勝羞辱]]和[[Stalemate/zh-hant|僵局]]時也可用來殺人。 |
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− | + | {{Damage table | |
− | + | | damage = yes | |
− | = | + | | point blank = {{tooltip|1 (x14)|Stun effect}} + {{tooltip|450+|Final hit}} |
− | + | | function times = yes | |
+ | | attack interval = 4 | ||
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==相關細節== | ==相關細節== | ||
− | * 如果在轉動停止前對方就死亡,那麼對方將會保留完整的屍體,但如果是最後一擊而死亡,他們的屍體會變成[[ | + | * 如果在轉動停止前對方就死亡,那麼對方將會保留完整的屍體,但如果是最後一擊而死亡,他們的屍體會變成[[gibs/zh-hant|肉塊]]。 |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
<br/> | <br/> | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} |
Revision as of 04:02, 30 July 2011
“ | Yeeeeeeeeeeeeehaaaaaaaaaw!!!
點擊試聽
— 工程師轉動他的機械手臂時
|
” |
當裝備機械槍手使用嘲諷時,工程師會像發動引擎般拉動發條線,接著他的手臂就會進入超高速的旋轉狀態,最後將那隻旋轉的機械手臂向前刺入。但是因為過程過慢,除非有特殊需要,否則通常並不會用它來殺人。
在嘲諷最開始的刺入有暈眩效果,此時隨著不斷旋轉每旋轉一周(擊中一次)都有 1 點的傷害,當工程師的機械手臂停止旋轉並收回時,將會把敵人炸成肉塊,並且造成 450 以上的傷害值。在不是無敵狀態下的敵人都能夠一擊必殺。
這個嘲諷可以依瞄準的方向決定目標,也因如此,這個嘲諷可以讓玩家攻擊位置高於或低於工程師的目標。
傷害與動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
傷害 | ||
近距離 | 1 (x14) + 450+ | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 4 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
相關細節
- 如果在轉動停止前對方就死亡,那麼對方將會保留完整的屍體,但如果是最後一擊而死亡,他們的屍體會變成肉塊。