Difference between revisions of "Solitude/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Added more info in infobox, ==Bases== category, and more info in basic description.)
Line 1: Line 1:
 +
{{custom map}}
 
{{DISPLAYTITLE:Solitude}}
 
{{DISPLAYTITLE:Solitude}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type      = Payload Race
+
| game-type      = Payload Race
| map-image      = solitude main.jpg
+
| map-image      = solitude main.jpg
| developer      = Pitto
+
| developer      = Alex "Pitto" Pitman
| current-version = Бета 1
+
| file-name      = plr_solitude
| download-link  = [http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=2773&act=down TF2Maps.net] {{lang icon|en}}
+
| current-version = Бета 1
 +
| release-date    = 15 Июня, 2009
 +
| last-updated    = 26 Октября, 2009
 +
| download-link  = [http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=2773&act=down TF2Maps.net] {{lang icon|en}}
 
}}
 
}}
  
'''Solitude''' — это карта режима [[Payload Race/ru|Сопровождение]], созданная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest/ru|Конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения]]. Она заняла на нем третье место.
+
'''Solitude''' — это карта режима [[Payload Race/ru|Сопровождение]], созданная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest/ru|Конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения]]. Она заняла на нем третье место с итоговыми баллами в 3.80 из 5.00 возможных..
  
 
По стилю и типу игры эта карта очень напоминает [[Goldrush/ru|Gold Rush]] и Harvest.
 
По стилю и типу игры эта карта очень напоминает [[Goldrush/ru|Gold Rush]] и Harvest.
Line 17: Line 21:
 
[[Image:Solitude Stage three ru.png|thumb|right|Карта Этапа 3.]]
 
[[Image:Solitude Stage three ru.png|thumb|right|Карта Этапа 3.]]
 
[[BLU/ru|Синие]] должны доставить вагонетку к последней контрольной точке, а [[RED/ru|Красные]] должны им в этом помешать.
 
[[BLU/ru|Синие]] должны доставить вагонетку к последней контрольной точке, а [[RED/ru|Красные]] должны им в этом помешать.
 +
 +
==Базы==
 +
Базы [[RED/ru|Красных]] и [[BLU/ru|Синих]] идентичны друг другу. Обе имеют два выхода, один идёт вокруг зоны прямо к финальной точке у врага, и другая, ведущая в центр карты. Также есть зона выше комнаты пополнения боезапасов на обоих базах на которые можено попасть благодаря [[Rocket_Jumping/ru|Прыжкам на ракете]] или [[Jumping#Basic_Sticky_Jumping/ru|Прыжкам на лупучках]], но она не показывается снаружи а также враги не могут попасть туда.
  
 
==Галерея==
 
==Галерея==

Revision as of 09:20, 27 February 2023


Solitude
Solitude main.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}

Solitude — это карта режима Сопровождение, созданная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net Конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения. Она заняла на нем третье место с итоговыми баллами в 3.80 из 5.00 возможных..

По стилю и типу игры эта карта очень напоминает Gold Rush и Harvest.

Цель

Карта Этапа 1.
Карта Этапа 2.
Карта Этапа 3.

Синие должны доставить вагонетку к последней контрольной точке, а Красные должны им в этом помешать.

Базы

Базы Красных и Синих идентичны друг другу. Обе имеют два выхода, один идёт вокруг зоны прямо к финальной точке у врага, и другая, ведущая в центр карты. Также есть зона выше комнаты пополнения боезапасов на обоих базах на которые можено попасть благодаря Прыжкам на ракете или Прыжкам на лупучках, но она не показывается снаружи а также враги не могут попасть туда.

Галерея

Список изменений

История изменений
Выпущена Бета 1 — 26/10/09
  • Детализирован весь раунд
  • Изменено начало раунда на точке С
  • Добавлены детали из Болотного Набора.
  • Текстура неба изменена на текстуру неба из Болотного Набора

Выпущена Альфа 4 21/07/09

  • Раунд A — изменение части трассы, которая идет через здания
  • Раунд A — больше деталей (особенно у места возрождения Красных)
  • Раунд B — Небольшие изменения, благодаря которым появились новые места для инженеров. Кроме того теперь более тяжело устраивать засады и кемпинг на месте возрождения.
  • Раунд C — Полное изменение (был слишком сложен для игроков)
  • Исправлено 'Съедание поджигателя' (надеюсь, сейчас получиться)
  • Добавлен постер tf2maps.

Выпущена Альфа 3 15/07/09

  • Раунд A — Детализация при старте
  • Раунд A — Удаление случайного дублирования металла и здоровья
  • Устранено застревание у одной из дверей
  • Добавлен 3D-скайбокс

Выпущена Альфа 2 07/07/09

  • Раунд A — Изменены зоны возрождения
  • Раунд A — Исправлено начало трассы
  • Раунд A — Изменен путь после кроссовера
  • Раунд A — Изменение большого здания (имел много сложных путей) и были добавлены односторонние заслонки
  • Раунд A — Исправлена финальная зона
  • Раунд B — Полное изменение В
  • Добавлен раунд C
  • Раунд C — изменение системы взрыва
  • Раунд C — добавлена самодельная модель подводной лодки
  • Раунд C — появилась детализированная площадка между зонами возрождения
  • Использованы части самодельных трэков
  • Использованы части других самодельных трэков III_Demon`а
  • Идея о скатывании вниз была исправлена, потому что скатывание скучное

Выпущена Альфа 1 15/06/09

  • Первый релиз

Появились А и В

Ссылки

  • Тема на сайте TF2Maps.com (английский)