Backlot
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Backlot | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Арена |
Имя файла: | arena_backlot_rc2
|
Версия: | Release Candidate 2 |
Выпущено: | 8 марта 2011 |
Последнее обновление: | 6 июля 2011 |
Автор(-ы): | Joe "Fruity Snacks" Radak Kevin "Ravidge" Brook Aeon 'Void' Bollig Alex "Rexy" Matt Hoffman Mick "The Mick-a-nator" Deakin Guy "Gryoss" Ross Gavin "Equinoxo" Sawford Sebastian "Seba" Grus |
Ссылка(-и): | TF2Maps.net |
Информация о карте | |
Окружение: | Стройка |
Условия: | Ночь |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×5 |
Боеприпасы: | ×4 |
Вид на карту сверху | |
« | Работайте днём, сражайтесь ночью.
— Рекламный тег Backlot
|
» |
Backlot — это созданная сообществом карта режима Арена. Она использует предметы из тематической коллекции «Строительная тема» от TF2Maps.net. Уникальной особенностью карты является то, что контрольная точка находится в висячем положении и опускается лишь через некоторое время, не давая игрокам преждевременно стоять на ней.
Места
- Зоны возрождения: обе зоны возрождения команд имеют единственный выход, который ведёт до задней части строительной площадки. Около зоны возрождений есть лестница до подмостков площадки. Также около зон возрождения есть маленькие аптечки и боеприпасы.
- Центральный кран: в центре карты стоит кран, держащий контрольную точку. Через определённое количество времени кран опустит контрольную точку в зону захвата, активируя её.
- Парковка: на противоположной стороне от места с зонами возрождения находится большая открытая парковка с двумя грузовками, выполняющими роль укрытия. На краю парковки есть одинокая маленькая аптечка.
- Строительная площадка: строительная площадка окаймляет зону захвата, имея комнаты на нижнем уровне и подмостки для обхода.
Список изменений
Изменения переведены в соответствии с орфографией автора.
- Обновлено освещение
- Скорректированы исчезания на расстоянии
- Исправлены некоторые браши, потому что я постоянно получаю ошибки компиляции. Вместо 6 основных брашей земли, с которых она начинает вырисовываться (может 10?), теперь будет 20.
rc1 (конфетти)
- некоторые незначительные оптимизации материалов
- сделал несколько творческих подрезок/отрегулировал таблички для помощи шпионам (и остальным) для обхода
b3: почти готово (НЕТ КУБИЧЕСКИМ HDR ТЕКСТУРАМ)
- добавил окклюдеры, чтобы помочь оптимизации и -надеюсь- увеличению FPS
- немножечко детализации
- скорректированы текстуры гор в скайбоксе.
b2: дааааа...
- Полностью переделал скайбокс с детализацией (рады?)
- Добавлена детализация по сторонам
- Оптимизированы/отрегулированы некоторые прорисовки на дистанциях/надеюсь, поможет для fps
- Добавлены всякие мельчайшие детали
- Выровнены деревянные текстуры
- вероятно, обо всем другом я забыл.
b1b:
- исправлены подрезания
БЕТА 1:
- после долгих размышлений с собой, я добавил альпийский а-ля Doublecross скайбокс.
- детализированы двери спавнов
- подрезал то, о чем меня просили
- подрезал то, о чем меня не просили
- добавлена специальная звуковая обстановка
- было празднование «Easy-Mac n' Cheese»
a11 — чисто техническое (небольшое обновление)
- добавлены двери зон возрождения
- сделал это сейчас, чтобы вы не смогли сразу добраться до точки
- в остальном исправления обрезок
- сделал это так, чтобы турель не смогла (не должна) стрелять сквозь груды
a10 — боже, чего я не сделал?
- центр теперь гораздо красивее/работал над освещением.
- металлические груды теперь на одной стороне, но на них можно запрыгнуть, а также передвинул их к стене для предотвращения случаев с застреваниями.
- удалена вырезка от средней области вокруг точки. Вы можете перепрыгнуть через дверь, а также через ракету/палку прямиком на точку. Я проверяю это для того, чтобы увидеть, как это повлияет на геймплей.
- добавил несколько деталей на переднем дворе.
- подрезаны некоторые места, которым это нужно было, и восстановлено большинство дощечек пандуса для помощи шпионам.
- переделал мосты на стороне, чтобы сделать их более пригодными к теме.
a8 — Выглядит хорошо
- Начал добавлять детали по краям
- Поменял тему на трубопровод встречает, что ж, встречает строительную штуку
- Теперь на дворе ночь (Как я знаю, это первая карта режима Арена, которая имеет это)
- немного оптимизировал
a7 — Всё выглядит опрятно!
- Увеличил время до активации точки до 30 секунд.
- Подправил трубу
- Подправил боковую тропинку, сделав её более достпуной
- переставил аптечки/боеприпасы
- добавил клиппинг в некоторых местах
a6 — При участии Мурашек. Обожаю их
- Подкорректировал тему (СНОВА)
- Добавил ещё немного деталей
- Переделал «передний» двор
- расширил боковые аллеи
- в целом сделал вещи менее узкими и более открытыми
a5 — Из-за отсутствия больших тестов, не могу пока делать что-либо большое.
- Подправил некоторые ящики
- добавил грубый саундскейп
- добавил предупреждающие огни и звук сирены для активации точки
- добавил детали просто так.
a4: Теперь на 100% Больше Сухости, на 100% Меньше причала!
- Немного изменил тему
- Сделал так, чтобы вы больше не умирали до точки до того, как она активируется
- сломал пределы видимости
- опустил стены задних путей
- Изменил название
a3: Я клянусь, всё здесь.
- Всё запаковал -протестировав трижды на двух компьютерах-
- Зона захвата теперь имеет предупреждающие полосы, чтобы вы знали, что это зона захвата
- размер карты подправлен до береговой линии (Больше никаких смертей поеданий плоти рыбой бактерией)
- Сделал клиппинг, чтобы вы не висели в воздухе
- добавил камеры для наблюдателей
- добавил ещё одни маленькую аптечку и маленький боеприпас.
a2: Вот и я...
- Всё запаковал -и протестировал-
- переделал контрольную точку
- добавил зависящие от времени двери
- улучшил клиппинг
a1: в этот раз по-настоящему
- Всё запаковал
- Сломал некоторые пределы видимости
- сделал некоторые невидимые браши чище
- расширил/открыл территорию вокруг точки
- изменил некоторые текстуры
- скайбокс стал более обычным
Ссылки
- Страница коллекции «Строительная тема» (английский) на TF2Maps.net
|