Backlot

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Backlot
Arena Backlot.jpg
Информация
Тип карты: Арена
Имя файла: arena_backlot_rc2
Версия: Release Candidate 2
Выпущено: 8 марта 2011
Последнее обновление: 6 июля 2011
Автор(-ы): Joe "Fruity Snacks" Radak
Kevin "Ravidge" Brook
Aeon 'Void' Bollig
Alex "Rexy"
Matt Hoffman
Mick "The Mick-a-nator" Deakin
Guy "Gryoss" Ross
Gavin "Equinoxo" Sawford
Sebastian "Seba" Grus
Ссылка(-и): TF2Maps.net
Информация о карте
Окружение: Стройка
Условия: Ночь
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×5
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4
Вид на карту сверху
Backlot overview.png
«
Работайте днём, сражайтесь ночью.
— Рекламный тег Backlot
»

Backlot — это созданная сообществом карта режима Арена. Она использует предметы из тематической коллекции «Строительная тема» от TF2Maps.net. Уникальной особенностью карты является то, что контрольная точка находится в висячем положении и опускается лишь через некоторое время, не давая игрокам преждевременно стоять на ней.

Места

  • Зоны возрождения: обе зоны возрождения команд имеют единственный выход, который ведёт до задней части строительной площадки. Около зоны возрождений есть лестница до подмостков площадки. Также около зон возрождения есть маленькие аптечки и боеприпасы.
  • Центральный кран: в центре карты стоит кран, держащий контрольную точку. Через определённое количество времени кран опустит контрольную точку в зону захвата, активируя её.
  • Парковка: на противоположной стороне от места с зонами возрождения находится большая открытая парковка с двумя грузовками, выполняющими роль укрытия. На краю парковки есть одинокая маленькая аптечка.
  • Строительная площадка: строительная площадка окаймляет зону захвата, имея комнаты на нижнем уровне и подмостки для обхода.



Список изменений

Изменения переведены в соответствии с орфографией автора.

История изменений
rc2
  • Обновлено освещение
  • Скорректированы исчезания на расстоянии
  • Исправлены некоторые браши, потому что я постоянно получаю ошибки компиляции. Вместо 6 основных брашей земли, с которых она начинает вырисовываться (может 10?), теперь будет 20.

rc1 (конфетти)

  • некоторые незначительные оптимизации материалов
  • сделал несколько творческих подрезок/отрегулировал таблички для помощи шпионам (и остальным) для обхода

b3: почти готово (НЕТ КУБИЧЕСКИМ HDR ТЕКСТУРАМ)

  • добавил окклюдеры, чтобы помочь оптимизации и -надеюсь- увеличению FPS
  • немножечко детализации
  • скорректированы текстуры гор в скайбоксе.

b2: дааааа...

  • Полностью переделал скайбокс с детализацией (рады?)
  • Добавлена детализация по сторонам
  • Оптимизированы/отрегулированы некоторые прорисовки на дистанциях/надеюсь, поможет для fps
  • Добавлены всякие мельчайшие детали
  • Выровнены деревянные текстуры
  • вероятно, обо всем другом я забыл.

b1b:

  • исправлены подрезания

БЕТА 1:

  • после долгих размышлений с собой, я добавил альпийский а-ля Doublecross скайбокс.
  • детализированы двери спавнов
  • подрезал то, о чем меня просили
  • подрезал то, о чем меня не просили
  • добавлена специальная звуковая обстановка
  • было празднование «Easy-Mac n' Cheese»

a11 — чисто техническое (небольшое обновление)

  • добавлены двери зон возрождения
  • сделал это сейчас, чтобы вы не смогли сразу добраться до точки
  • в остальном исправления обрезок
  • сделал это так, чтобы турель не смогла (не должна) стрелять сквозь груды

a10 — боже, чего я не сделал?

  • центр теперь гораздо красивее/работал над освещением.
  • металлические груды теперь на одной стороне, но на них можно запрыгнуть, а также передвинул их к стене для предотвращения случаев с застреваниями.
  • удалена вырезка от средней области вокруг точки. Вы можете перепрыгнуть через дверь, а также через ракету/палку прямиком на точку. Я проверяю это для того, чтобы увидеть, как это повлияет на геймплей.
  • добавил несколько деталей на переднем дворе.
  • подрезаны некоторые места, которым это нужно было, и восстановлено большинство дощечек пандуса для помощи шпионам.
  • переделал мосты на стороне, чтобы сделать их более пригодными к теме.

a8 — Выглядит хорошо

  • Начал добавлять детали по краям
  • Поменял тему на трубопровод встречает, что ж, встречает строительную штуку
  • Теперь на дворе ночь (Как я знаю, это первая карта режима Арена, которая имеет это)
  • немного оптимизировал

a7 — Всё выглядит опрятно!

  • Увеличил время до активации точки до 30 секунд.
  • Подправил трубу
  • Подправил боковую тропинку, сделав её более достпуной
  • переставил аптечки/боеприпасы
  • добавил клиппинг в некоторых местах

a6 — При участии Мурашек. Обожаю их

  • Подкорректировал тему (СНОВА)
  • Добавил ещё немного деталей
  • Переделал «передний» двор
  • расширил боковые аллеи
  • в целом сделал вещи менее узкими и более открытыми

a5 — Из-за отсутствия больших тестов, не могу пока делать что-либо большое.

  • Подправил некоторые ящики
  • добавил грубый саундскейп
  • добавил предупреждающие огни и звук сирены для активации точки
  • добавил детали просто так.

a4: Теперь на 100% Больше Сухости, на 100% Меньше причала!

  • Немного изменил тему
  • Сделал так, чтобы вы больше не умирали до точки до того, как она активируется
  • сломал пределы видимости
  • опустил стены задних путей
  • Изменил название

a3: Я клянусь, всё здесь.

  • Всё запаковал -протестировав трижды на двух компьютерах-
  • Зона захвата теперь имеет предупреждающие полосы, чтобы вы знали, что это зона захвата
  • размер карты подправлен до береговой линии (Больше никаких смертей поеданий плоти рыбой бактерией)
  • Сделал клиппинг, чтобы вы не висели в воздухе
  • добавил камеры для наблюдателей
  • добавил ещё одни маленькую аптечку и маленький боеприпас.

a2: Вот и я...

  • Всё запаковал -и протестировал-
  • переделал контрольную точку
  • добавил зависящие от времени двери
  • улучшил клиппинг

a1: в этот раз по-настоящему

  • Всё запаковал
  • Сломал некоторые пределы видимости
  • сделал некоторые невидимые браши чище
  • расширил/открыл территорию вокруг точки
  • изменил некоторые текстуры
  • скайбокс стал более обычным

Ссылки