Cranetop

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Cranetop
Pl cranetop.jpg
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_cranetop_b8
Версия: Beta 8
Выпущено: 10 сентября 2008
Последнее обновление: 31 января 2009
Автор(-ы): Cybris
Ссылка(-и): Gamebanana
Gamemaps.com
Информация о карте
Количество этапов: 3
Окружение: Промышленность
Условия: День
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×12  •  
Largehealth.png ×3
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×5

Cranetop — это созданная сообществом карта режима сопровождение, состоящая из трех этапов. Это ремейк карты Hunted с таким же именем и от того же автора, превращенная в карту типа сопровождение.

Карту можно узнать по гигантскому крану. Команда синих должна захватить контрольную точку на верху крана, прежде чем она сможет начать толкать вагонетку. Тележка будет постепенно спускаться вниз, и, лишь после того, как она коснётся рельсов, она сможет продолжить движение.

На втором этапе, синяя команда будет двигать вагонетку по туннелю, который был прежде закрыт. Около рельсов находится большое количество стен и различных объектов, которые можно использовать, чтобы помочь красным установить защиту. Для синих же есть сеть туннелей под картой, с помощью которой можно проникнуть в различные локации на карте.

Последний этап — это воссозданные с удивительной точностью логово в вулкане и стартовая площадка S.P.E.C.T.R.E. из фильма бондианы «Живёшь только дважды». Здесь груз выходит из туннеля, который команда преодолела на втором этапе, и погружается в новую тележку. Вагонетка потом должна быть направлена к стартовой площадке ракеты. Затем груз поднимается наверх с помощью магнита. Как только магнит достигает максимально верхнего положения, груз взрывается, убивая всех в непосредственной близости, завершая игру в пользу синих.

Места

Этап 1, Контрольная точка A

Чтобы опустить вагонетку, нужно захватить контрольную точку, которая находится в основании крана. Как только вагонетка опустится на точку A, её можно толкать.

Этап 1, Контрольная точка B

Контрольная точка B находится около большого здания в центре этапа.

Этап 1, Контрольная точка C

Контрольная точка C находится сзади зоны возрождения Красных, которая становится зоной возрождения Синих в этапе 2.

Этап 2, Контрольная точка A

Контрольная точка A находится в длинном узком коридоре, ведущем к базе Красных.

Этап 2, Контрольная точка B

Контрольная точка B находится сразу после второго поворота.

Этап 2, Контрольная точка C

Последняя точка находится справа, напротив зоны возрождения Красных, которая становится зоной возрождения Синих в этапе 3.

Этап 3, Контрольная точка A

Первый контрольно-пропускной пункт находится в середине большой открытой комнаты. Когда вагонетка достигает той точки, бомба перегружается из вагонетки в тележку.

Этап 3, Контрольная точка B

Следующая точка располагается на рельсах, ведущих к большому помещению с платформой, на которой располагаются ракета и вышка с последней точкой.

Этап 3, Контрольная точка C

Тележка довозится до электромагнита, который берёт бомбу. Во время захвата точки электромагнит поднимает бомбу и ударяет об вышку, взрывая ракету и всех игроков вокруг.

Стратегии

  • Так как зоны возрождения открыты для команды соперника, и к ним ведет много путей, то кемпинг на зоне возрождения можно назвать стратегией.
  • На точках A и C сложно разместить турели из-за больших открытых пространств, однако хороший инженер может найти подходящую точку в любом месте.
  • На втором этапе, в нише на верхушке сторожевой машины левее точки B хорошее место для размещения турели.
  • Так как на первом этапе много открытого пространства и путей для атаки, телепорты для команды синих практически бесполезны. Правда из-за того, что расстояние от респауна на второим и третьем этапах увеличивается, их значение там заметно больше.
  • Крыша на большом здании в центре первого этапа отличная позиция для атаки. Обычно, если команда держит крышу под контролем, то она контролирует и этап.
  • Под картой есть сеть туннелей, которую можео использовать, чтобы легче попадать в разные локации карты.

Список изменений

История изменений
Бета 8
  • Исправлена проблема масштабирования, удалено исправление цветов.
  • Исправлена ошибка, когда монорельсовая вагонетка проходила сквозь присевших игроков.
  • Исправлено застревание в балках на этапе 3.
  • Исправлены некоторые некорректные смещения.
  • Исправлено застревание в бочках в комнате на этапе 2.
  • Исправлена дыра в полу на верхнем этаже этапа 3.
  • Исправлена пользовательская текстура на меловой доске.
  • Добавлена маленькая боковая комната на этапе 2 точке 2, чтобы создать линию обороны.
  • Добавлен маленький туннель между комнатой с ракетой на этапе 3 и верхней частью.
  • Добавлено несколько укрытий от снайперов на этапе 3.
  • Добавлена иконка карты.
  • Переделана лестница, ведущая в башню с ракетой.
  • Использован другой метод перемещения вагонетки для этапа 3.
  • Увеличена производительность на этапе 3.

Бета 7

  • Исправлены оттенки серого во время рестарта карты после этапа 3 Синих.
  • Исправлено слишком быстрое движение вагонетки назад.
  • Серверу отведено больше времени на смену вагонеток, чтобы исправить ошибку с летающей бомбой.
  • Немного перемещена последняя точка на этапе 2. Теперь ее легче захватить.
  • Добавлены входы на последнюю точку этапа 2 из вентиляции.
  • Убрана трансформаторная комната из этапа 3.
  • Убран бесполезный вход на этап 3 со стороны Синих.
  • Укорочен туннель на этап 3.
  • Добавлены небольшие укрытия около комнаты возрождения красных, чтобы никто не был убит на выходе оттуда.
  • Изменена зона под ракетой, теперь там больше места для телепортов.
  • Для лучшего эффекта монорельсовая вагонетка теперь уничтожается, когда кран поднимает бомбу.
  • Увеличена производительность.

Бета 6

  • Башня с ракетой повернута, укорочен путь до этапа 3.
  • Увеличена заслоненная территория в вулкане.
  • Возвращены назад ступеньки к верхней рампе на этапе 3.
  • Переделана верхняя правая комната на этапе 3.
  • Добавлена комната и два маленьких туннеля, ведущих на этап 3, убран выход в полу.
  • На этап 3 добавлена новая точка — она ложная (максимум 8), но в основном работает как все остальные.
  • Добавлено больше укрытий около вулкана на этапе 3.
  • Перемещена меловая доска у Синих, теперь можно прочитать надписи на ней.
  • Исправлена ошибка с односторонней дверью, и добавлен знак «Тупик» на этапе 3.
  • Исправлено застревание в вагонетке во время переключения на монорельс.
  • Исправлены слившиеся невидимые ступеньки в канализации этапа 2.
  • Исправлены ступеньки на этапе 1 в деревянном складе.
  • Исправлена точка, из которой можно было прыгнуть над стеной, ограждающей зону возрождения Красных.
  • Несколько func_details отконвертировано в перемещения или кисти, чтобы очистить энтити.

Бета 5

  • Сильно уменьшено количество энтити, чтобы убрать ошибку «ED_Alloc: no free edicts».

Бета 4

  • Добавлен этап 3.
  • Добавлен брифинг с текстом и скриншотами.
  • Добавлены внутриигровые инструкции об операции, написанные мелом на доске.
  • Уменьшено время возрождения на последних точках этапов.
  • Изменен дизайн задней части входной комнаты и черной двери на этап 2.
  • Расширенны ступеньки на входе в зал с точкой 6.
  • Расширена канализация на этапе 2 около комнаты возрождения Красных.
  • Расширена комната возрождения Красных на этапе 1, добавлено несколько деталей на стены.
  • Перемещены рельсы на этапе 1, теперь игроки могут свободно перемещаться между вагонеткой и комнатой возрождения Красных.
  • Изменен клиппинг дверей, лестниц и рельсов.
  • Исправлено застревание над складом.
  • Исправлен тупик в канализации, который не был черным.
  • Исправлено застревание во время толкания вагонетки.
  • Некоторые лестницы сделаны пропами.
  • Сделан ряд визуальных изменений.

Бета 3

  • Исправлена ошибка, когда инженеры могли блокировать выходы из комнаты возрождения выходами из телепортов.
  • Исправлена ошибка, когда вагонетка проезжала через точку А на третьем этапе и не захватывала ее.
  • Исправлена ошибка, когда бомба не исчезала перед взрывом.
  • Исправлена комната возрождения синих.
  • Изменен клиппинг дверей.
  • Добавлены кубмапы для офиса.
  • В изгиб добавлена еще одна планка.
  • К большинству осветителей добавлено мерцание.
  • В канализационные трубы теперь легче войти.
  • Перемещен синий указатель, который показывал не туда.
  • Сделан ряд визуальных изменений.

Бета 2

  • Исправлен кубмап путем загрузки нужного файла ;-).
  • Добавлен стрелки в стиле Hydro.
  • На склоне около крана добавлены поручни.
  • Уменьшено время возрождения.
  • В туннеле, ведущем под землю, сделано несколько укрытий.
  • Перемещены точки возрождения от двери на этапе 2 у красных.
  • В смотровую башню добавлены аптечки и патроны.
  • Закрыта бесполезная дверь в деревянный склад.
  • Добавлена доска около ящиков в большом повороте.
  • Точка А на третьем этапе перемещена, теперь нельзя протолкнуть игрока через дверь от взрывов.
  • Изменен клиппинг дверей, чтобы предотвратить застревание.
  • Добавлен trigger_push под точкой касания вагонетки.
  • Забор около крана теперь исчезает при захвате точки.
  • Исправлено застревание в вагонетке.
  • Исправлена ошибка с неотпрыгивающими от вагонетки липучками.
  • Исправлена ошибка с неотпрыгивающими от дверей липучками.
  • Исправлены камеры, показывающие некорректную контрольную точку.
  • Убрана возможность стоять на заслонке на большой смотровой башне.
  • Исправлена ошибка, не дающая запрыгнуть на верх молочного здания.
  • Исправлена визуализация текстур.
  • Исправлены неправильные названия точек.
  • Скомпилировано с HDR-освещением и кубмапами.
  • Освещение сделано более ярким.
  • Сделан ряд визуальных изменений.

Бета 1

  • Первый релиз

Галерея