Synthetic
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Synthetic | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_synthetic_rc6a
|
Версия: | Release Candidate 6 |
Выпущено: | 27 октября 2019 |
Последнее обновление: | 25 ноября 2021 |
Автор(-ы): | Chrisoph "Gadget" Manschitz Liran "Ducksink" Mac Sleepyhead Matthew "MegapiemanPHD" Simmons Ase "pont" Kirkham Lawrence "hutty" Granroth |
Ссылка(-и): | TF2maps Gamebanana |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленное |
Условия: | День |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×2 • ×6 |
Боеприпасы: | ×2 • ×8 |
Вид на карту сверху | |
« | Карта Synthetic сделана как для соревновательного режима, так и для свободной игры. Вдохновленная другими соревновательными картами, такими как: Arctic, Product, и Coalplant, Synthetic предлагает разные стили игры c фокусировкой на вертикальность и фланги.
— Рекламное описание Synthetic
|
» |
Synthetic - это созданная сообществом карта режима Царь горы. Хеллоуинский вариант карты был добавлен в обновлении Scream Fortress 2021.
Локации
- Двор: Открытая местность возле точки возрождения.
- Переходное здание: После двора возле точки возрождения идет переходное здание, представляющее собой два входа и выхода, ведущими на поле боя.
- Тропа: Между переходным зданием и домом на дворе находится тропа из грязи. На ней можно найти аптечки и боеприпасы.
- Дом: Постройка, находящаяся прямо напротив контрольной точки в которой можно найти боеприпасы.
- Фланги: Это здания находящиеся в обеих сторонах контрольной точки, зажимающие её. В них можно найти аптечку.
- Туннели: Это два туннеля соединяющих фланг с домом.
- Платформа: Напротив флангов можно найти сооружение на небольшой высоте, открывающее вид на контрольную точку.
Предыдущие изменения
15 декабря 2017 г.
- попытка исправить освещение как для ldr, так и для hdr
19 декабря 2017 г.
- фиксированный номер версии
30 декабря 2017 г.
- уменьшена общая доступная высота
- исправлена ошибка, из-за которой игроки могли захватить точку, находясь на крышах.
- изменена наклонная кисть с цилиндрами на середине, чтобы она была дорогой в это здание.
- исправлены многочисленные проблемы с обрезкой и смещением кистей.
- удлиненная лестница в нижней части, чтобы соответствовать ширине коридора, вместо того, чтобы оставлять небольшой уголок
- возрождение игрока перемещено так, чтобы оно располагалось ближе к центру комнаты, поэтому левый и правый выходы стали более привлекательными.
- установить двери в такое положение, чтобы они были открыты
- добавлены предметы для здоровья и боеприпасов в здании перед внутренним двором мида.
- Маленькие датчики здоровья и боеприпасов в средних зданиях улучшены до средних.
- добавлен новый путь к возвышенности во дворе перед точкой
- правый путь немного смещен влево, чтобы он меньше отступал от места появления.
- убрано пустое пространство при спавне
- Добавлены односторонние окна в здании перед точкой внутреннего двора.
- расширен верхний переход от здания перед местом появления до здания перед двором точки.
- добавлена опора ниже раскрывающегося списка внутри здания перед двором возрождения.
- добавлена лестница внутри здания от среднего двора до верхних помещений.
- удален навес крыши и дверной проем с правой стороны здания перед средним двором от красных и предоставлен всем классам легкий доступ в надежде дать снайперам место для лагеря.
- поднятый скайбокс после первого переходного здания
- укорочено переходное здание между местом возрождения и переходным двором, чтобы сократить длину между комнатой возрождения и точкой. Теперь это 3900 единиц вместо более чем 4000, что по-прежнему больше, чем 3100 единиц у Viaduct, но Synthetic не является клоном Viaduct!
11 января 2018 г.
- укорочено первое переходное здание, чтобы сократить время ходьбы до точки.
- расширенная область точек
- отцентровано по точкам от верхних платформ
- изменено изменение высоты в зависимости от места появления и первого переходного здания, чтобы оно больше подходило команде появления.
- переработана большая часть первого переходного здания, чтобы дать команде возрождения больше преимущества в высоте, чтобы не дать тому, кто владеет точкой, продвинуться в зону возрождения.
- удален второй env_light, который существовал по какой-то причине
- переработанные кисти для скайбокса
- изменены двери возрождения, теперь у них есть окна
- некоторая детализация, возможно, больше, чем мне следовало бы сделать на данном этапе, но неважно. Я знаю, как это бывает.
- увеличено время возрождения владельцев поднятых очков с 8 до 12 секунд.
- Удалены вентиляционные отверстия на крышах высоких зданий в центре и изменены, чтобы они были более интересными, а также давали игрокам больше возможностей, куда идти.
- заблокированы некоторые новые линии обзора, созданные новыми областями, которые могли быть немного перегружены
- подчистил действительно ужасную манеру письма. Я имею в виду, о чем я думал, когда изначально создавал эту карту?
8 февраля 2018 г.
- немного изменен центр и зона возрождения.
22 февраля 2018 г.
- укорочено второе переходное здание, чтобы ускорить переход от места появления к точке.
- уменьшена общая высота точки и добавлено некоторое разнообразие средней высоты вокруг точки (это может быть изменено в зависимости от того, как она играется)
- некоторая детальная работа
- Наклонная стена бокового здания перемещена по точке, чтобы заблокировать обширный обзор снайпера.
- отредактированы пандусы к точке и подземному флангу, чтобы они соответствовали измененному пространству наклонного здания.
- добавлены знаки по пунктам
- другие вещи, которые я не помню
- изменен скайбокс и env_lighting
1 марта 2018 г.
- аптечки и боеприпасы в туннелях заменены на маленькие.
- Изменен странный проволочный сарай возле здания возрождения, чтобы он был просто бетонным проходом
- исправлено обрезание вокруг карты
- добавлены бочки по трубам по туннелю
- Расширенный знак на 2-м переходном здании, чтобы заблокировать странную небольшую линию обзора на первое переходное здание.
- изменено время возрождения после захвата точки. Нападающие теперь имеют время возрождения 6 секунд, а защитники - 8 секунд.
- удалена аптечка и боеприпасы с левой стороны 1-го традиционного здания.
- отредактированы лестницы на выходе из туннеля, чтобы они стали меньше, а защитная стена над ними заменена перилами, через которые можно стрелять.
- Здоровье и боеприпасы перенесены за левую угловую стену под подиумом рядом со вторым переходным зданием.
- аптечки и боеприпасы перенесены из туннеля ближе к точке
- упрощены туннели и изменен выход из помещения, чтобы его было легче пройти и сделать более предсказуемым.
- изменена внутренняя зона сбоку от точки, чтобы заблокировать странную линию обзора снайпера, на которую никто не жаловался, но, вероятно, со временем так и сделает, поскольку я думаю, что люди просто еще не нашли ее
- детализация?
- изменили планировку комнат возрождения, чтобы попытаться сделать так, чтобы игроки меньше отдавали предпочтение левому выходу (пссс. Эй... эээ... на этой карте есть правая сторона. Вы *теперь это? Вы можете выйти из зоны возрождения выход направо, а там целая сторона карты. Надо как-нибудь попробовать, это волшебно)
- возился с тональными картами, например, с освещением
- еще что-то, чего я не помню
3 марта 2018 г.
- исправлено отсутствие здоровья и боеприпасов на синей стороне карты.
- добавлен небольшой комплект боеприпасов в середине
16 марта 2018 г.
- отодвинута угловая лестница вторым переходным зданием.
- открыты стены внутри второго переходного здания, чтобы оно выглядело менее загроможденным и неуклюжим.
- изменены односторонние окна во 2-м переходном здании, чтобы они могли видеть сквозь стекло, чтобы люди могли видеть лекарства и боеприпасы в этом здании из точечной области.
- изменена лестница с правой стороны первого переходного здания, идущего со места появления.
- упрощено первое переходное здание в надежде сделать его менее загроможденным.
- упрощен левый выход из 1-го переходного здания со места появления, чтобы сделать его менее загроможденным.
- некоторая глубокая детализация мест появления и первого переходного здания.
- убран знак на втором переходном здании, поскольку линия обзора, которую он закрывал, больше не существует.
17 марта 2018 г.
- исправлено отсутствие боеприпасов и предметов здоровья на красной стороне карты >__>
13 апреля 2018 г.
- детализация
- подробнее
- я упоминал детализацию
- оптимизация
- пропуск на освещение
- добавлены рекламные щиты со стрелками в верхних областях по точкам, чтобы заблокировать неприятную линию обзора из окна на первое переходное здание.
- изменена конфигурация лестницы в нижнюю часть зданий рядом с точкой, чтобы они были менее крутыми.
- добавлены звуковые ландшафты
- до сих пор не сделал 3D-скайбокс
- другие вещи, которые я не помню
14 апреля 2018 г.
- исправлены нетвердые объекты, которые должны были быть сплошными
- изменено освещение красной зоны возрождения, теперь она стала более желто-оранжевой, а не белой.
- измените также другое освещение
- добавлены пулевые блоки к деревянным стойкам под 2-м переходным зданием.
- сделал то же самое для закругленной области, выходящей из левой стороны первого переходного здания красного цвета, а также добавил немного проволоки. Теперь это должно сделать его таким же, как на стороне Blu.
- окно в верхней левой части первого переходного здания Синего перемещено, чтобы оно было дальше от наклонной крыши.
- убраны коллизии на световых объектах в зданиях по точкам.
26 апреля 2018 г.
- детализация
- большое спасибо Хадди за специальную опору для силоса.
- добавлен 3D-скайбокс
- исправлена асимметричная детализация, которая влияла на макет
- карта у вас в порядке и готова к соревнованию по вашей карте
- Пол в комнате возрождения разделен, так что теперь есть лестница вверх и вниз. Это сделано в надежде, что оба выхода из возрождения будут выглядеть одинаково полезными и заставят игроков использовать оба вместо того, чтобы отдавать предпочтение одному над другим.
- попытки оптимизировать карту
27 апреля 2018 г.
- исправлено плохое отсечение второго традиционного здания Реда.
- исправлены странные переходы скайбокса путем помещения частей скайбокса на основной уровень.
- исправлена видимая неотрисовка в одном из зданий возле точки
- некоторые попытки оптимизации
24 мая 2018 г.
- добавлено солнце
- поменяны перила на лестницах в боковых зданиях, чтобы они загораживали тупую линию обзора, например
- детализация
- детализация скайбокса
- перемещены вещи из скайбокса на основную карту, чтобы избежать странных ошибок с тенями. Затем детализировали эти области, чтобы они выглядели красиво и красиво.
- убрана бетонная платформа перед комнатами возрождения, чтобы немного сократить карту в целом. Может, прошло не так уж и много времени?
- эээ.....что еще я сделал
- Ой, я убрал цветокоррекцию и немного повозился с освещением
- другие вещи, которые я забыл, пока работал над этой картой время от времени
4 июня 2018 г.
- разделите первое переходное здание на 2 области вместо одной длинной соединенной области, чтобы попытаться остановить врагов, использующих эту область, а они иногда это делают.
- закреплены все навесы на карте
- добавлены навесы на спавн синего цвета
- добавлены навесы в мид
- убраны знаки со стрелками в верхней части посередине.
- отредактировано обрезание вокруг бункеров, теперь оно соответствует форме бункера, а не квадрату.
- Добавлены вещи возле этих бункеров, чтобы эта область имела смысл
- приподнятый нижний этаж 2-го переходного корпуса
- отредактирован потолок в соответствии с предыдущими изменениями
- площадка из расширенного бетона во 2-м переходном здании с лестницей на ней
- отредактировано смещение в той же области и добавлены клипы для его сглаживания.
- зона здоровья и боеприпасов перенесена ко второму переходному зданию на другую сторону пути, теперь оно находится у забора.
- убраны стеклянные перила в боковых зданиях к середине
- детализация
- осветительные приборы
- оптимизация
- обновлены файлы локализации
5 июня 2018 г.
- оптимизация
- утолщены некоторые стены с 8ху до 16ху
- исправлен zfighting на спавне красных
- изменены некоторые текстуры
- убран знак на деревянной доске в 1-м переходном здании.
- другие вещи, которые я не помню
13 июня 2018 г.
- исправлена ошибка, из-за которой пользовательские реквизиты бункеров становились полностью черными при использовании средних настроек текстуры или ниже.
- утонченные щетки крыши
- фланговый маршрут в середине стал меньше
- оптимизация
- детализация
- попытки оптимизации
- попытки детализации
21 июня 2018 г.
- исправлены ошибки освещения
- переделал оптимизацию, чтобы она не была отстойной
- детализация туда-сюда
- исправлены проблемы с обрезкой
- некоторая оптимизация
- детализация в 1-м переходном здании для синего цвета
- исправлены проблемы с тенями и освещением
- убрано здоровье из бокового здания в середине
- убраны мелкие боеприпасы в середине
- здоровье во 2-м переходном здании изменено на маленькое, а здоровье за пределами среднего здания изменено на среднее
- исправлены проблемы с затуханием реквизита
- общая детализация
- деревянные доски, ведущие на верхний переход между 1-м и 2-м переходными зданиями, заменены на металлическую конструкцию.
- закрытый проем в стене у лестницы во 2-м переходном корпусе
- исправлены линии обзора снайпера за большими трубами в центре.
- исправлена ошибка, из-за которой реквизит не был нетвердым.
- изменены некоторые текстуры, чтобы они стали более однородными
- исправлена возможность выхода за пределы карты
30 июня 2018 г.
- добавлена обрезка потолка боковых зданий по точкам
- исправлены проблемы с обрезкой по всей карте
- отредактированы значения освещения в нескольких местах
- изменена детализация туннелей, чтобы они лучше отличались друг от друга.
- дверной проем изменен с внутреннего туннеля на внешний, чтобы уменьшить вероятность застревания при выпрыгивании ракеты из туннеля.
- исправлен взрыв бомб-липучек, проходящих сквозь навесы в середине игры.
- Изменена детализация верхней синей стороны здания в середине, чтобы она соответствовала верхней красной стороне здания.
- исправлена линия указателя на верхней внешней части крыши второго переходного здания, которая позволяла снайперам видеть всю середину
- Здоровье и боеприпасы перемещены по точечным областям.
- Изменена детализация правой стороны первого переходного здания Синего, чтобы она лучше соответствовала этой области на красной стороне.
- добавлен Джими Джем
- наверное, что-то еще, чего я не помню
- исправлены проблемы с отсечением труб к середине
- исправлена отсутствующая текстура на стуле в красном туннеле.
- исправлен окунь на деревянной конструкции на спавне синего цвета.
- другие мелочи тут и там
8 июля 2018 г.
- отредактирована детализация вторых переходных зданий, чтобы сделать их более похожими, чтобы уменьшить асимметричные прыжки на ракетах.
- добавлено укрытие для верхних платформ в середине
- немного понижена точка «холм»
- отредактирована средняя точка, чтобы соответствовать новой высоте
- отредактированы некоторые текстуры на боковых зданиях к середине
- Изменены детали фона в первых переходных зданиях, чтобы они больше выглядели так, будто они находятся за пределами игрового пространства.
- исправлены проблемы с обрезкой карты
- изменен знак, который не нравится Defcon
- добавлена небольшая дорожка из труб в верхней части посередине здания по бокам здания.
- изменен дверной проем во двор 2-го переходного здания из верхней части в середине, чтобы заблокировать линию обзора.
- сделано в пределах листвы, реквизит нетвердый
- выяснилось, как добавить спрайты деталей для смещений, и теперь они есть на карте.
- попыталась сделать прыжок знака в середине более заметным
- изменены красные крыши первого переходного здания снаружи, чтобы исправить кисти, которые не отображались там, где они должны были быть.
18 июля 2018 г.
- верхняя средняя область изменена на меньшую, поэтому она менее полезна для защитников, но при этом полезна для нападающих.
- детализация
- добавлен пандус к перилам в первом переходном здании вместо знака со стрелкой, который был там некоторое время назад
- отодвинута назад область под перилами и пандусом в 1-м переходном здании (и это, и последнее обновление сделано для того, чтобы восстановить укрытие этой области, которое было потеряно, когда знак со стрелкой был удален, и одновременно сделать маршруты игроков через эту область более плавными)
- еще какие-то вещи, которые я не помню, что я за компьютер?
- некоторая работа по смещению, чтобы соответствовать изменившейся средней части
25 июля 2018 г.
- снова изменен этот выпадающий список в первом переходном здании, чтобы он не выглядел уродливым и ненужным, теперь это также должно помочь с оптимизацией
- закрыто окно в верхней средней части, поэтому теперь в него можно только выстрелить, а не пройти
- добавлено укрытие, чтобы исправить нечетное место для часовых в зданиях посередине.
- закрыт нижний путь 2-го переходного здания, чтобы избавиться от некоторого мертвого пространства и направить игроков к местам со здоровьем и боеприпасами, это также должно помочь с оптимизацией.
- перемещены аптечки и боеприпасы, чтобы они были более сосредоточены на открытых площадках возле 2-го переходного здания.
- незначительная детализация
- заменены трубы в середине на более модульные модели, чтобы я мог вращать их и придавать им более естественный вид.
- немного оптимизации
- переработано освещение на карте, чтобы попытаться сделать ее менее серой и унылой.
- исправлено кровотечение из-за красного спауна
- другие то и это вещи
- улучшены некоторые обрезки
28 июля 2018 г.
- составлено с помощью кистей-клипс, НА ЭТОТ РАЗ ВКЛЮЧИТЕ ПО-НАСТОЯЩЕМУ!
- добавлена обложка в середине
- изменено внутри средних зданий
- детализация
- попытки оптимизации
- кисти разработчика созданы специально, потому что я не знаю, буду ли я держать эту область во втором переходном здании закрытой. Узнаем только при тестировании
23 августа 2018 г.
- изменена середина, чтобы не было так тесно
- перемещен вокруг лестницы в нижний средний фланг
- изменены боковые здания по точкам в попытке изменить динамику атакующих и защищающихся.
- комната вновь открылась к середине во 2-м переходном здании
6 сентября 2018 г.
- убрано несколько стволов с середины, чтобы попытаться повысить fps
- отредактирован скайбокс для удаления неровных участков вокруг средних и 2-х переходных зданий.
- другая оптимизация
- редактируем некоторые детали и повышаем резкость теней вокруг карты, чтобы она выглядела красиво и красиво.
- изменено время возрождения для ограничения середины. Команда, которая защищает мид, теперь имеет время возрождения 10 секунд, а атакующие — 4 секунды. Мы надеемся, что это приведет к лучшему пониманию этой темы.
- исправлены проблемы с обрезкой по всей карте
- исправлены окна на снайперской крыше на 2-х традиционных зданиях, которые не отображались правильно.
- Большое спасибо Beater за проведение конкурентного теста последней версии.
- Исправлены длинные окна во 2-м переходном здании на красной стороне, которые обрезались, когда они должны были быть открыты (также думал об объединении окон вместе, но результат не понравился)
11 сентября 2018 г.
- попытка сделать эту точку сильнее
- укорочена лестница в нижнюю комнату, чтобы сделать точку более заметной
- изменен путь прыжка в верхние области по точкам, чтобы убрать тяжелую область с ошибками в голове.
- добавлены решетки, чтобы игроки могли видеть подземные туннели
- перемещено вокруг стен и дверей на боковых дорожках в центре, чтобы уменьшить его мощь и заблокировать дерзкие линии обзора.
- убраны группы бочек со стороны второго переходного здания, чтобы эта область выглядела менее загроможденной.
- исправлена ошибка, приводившая к слишком большому размеру файла.
16 сентября 2018 г.
- изменен правый путь из первого переходного здания, чтобы сделать его более полезным.
- детализация
- попытки оптимизации (хотя, вероятно, не сработали, потому что я понятия не имею, что делаю)
- исправлены взрывы, проходящие через решетку в центре, тоже проверил, все хорошо
- здоровье и боеприпасы перенесены в 1-е переходное здание.
- изменен угол наклона солнца и осветлена внутренняя часть некоторых зданий, чтобы их было легче видеть.
- в конце концов, это тесен мир
19 сентября 2018 г.
- Изменена верхняя область по точкам, чтобы убрать неприятную и неприятную линию обзора.
- добавлены окклюдеры, чтобы попытаться оптимизировать карту
- детализация
1 октября 2018 г.
- детализация
- оптимизация
- освещение эстакады, чтобы сделать вещи менее серыми
- изменены решетки в средней точке
- другие вещи, которые я не помню, но изменились.
5 октября 2018 г.
- изменены лампочки на стенах с красной стороны
- прицел точки захвата перемещен в центр, чтобы попытаться создать больше укрытия в этой области.
- удлиненная рампа на трубе в верхней средней части
10 октября 2018 г.
- по предложению некоторых людей я изменил текстуру земли на такую, которая сделает здания более «выглядящими». Не уверен на 100%, но посмотрим, понравится ли это людям
- изменения освещения в соответствии с новой текстурой земли
- детализация вокруг карты и 3D скайбокса
- исправлены проблемы с z-драками
- исправления обрезки
12 октября 2018 г.
- исправления клипа
- детализация и исправления детализации
15 октября 2018 г.
- обрезал несколько краев и закрыл это странное место наверху бочек под большими трубами в середине
- Изменена детализация, чтобы использовать более однородные детали на синей стороне, а также попытаться сделать ее более фермерской.
- немного изменено освещение для облегчения теней
- отредактировано смещение, чтобы уменьшить количество цветочных спрайтов по всей карте, чтобы это выглядело не так нелепо.
17 октября 2018 г.
- подробный пропуск
- пропуск на освещение
- вырезка
21 октября 2018 г.
- исправления обрезки
- детальные изменения
- улучшения освещения
- перемещены знаки в середине, чтобы облегчить движение, сохраняя при этом укрытие.
- составленная карта с вырезками
- исправлены некоторые проблемы с освещением
- добавлены фотографии с брифинга миссии
8 марта 2019 г.
- изменена геометрия середины, чтобы сделать ее более открытой и сделать верхнюю часть более интересной, пытаясь усилить точку.
- изменены внутренние зоны в центре (по прозвищу «Гараж»), чтобы они стали менее выгодными, чтобы игроки хотели быть на высоте, а не в этих областях, чтобы удерживать центр.
- небольшие изменения в деталях
- отредактировано окружающее освещение
- облака в скайбоксе изменены на использование func_rotating, теперь это работает в игре.
16 марта 2019 г.
- перемещены двери в гараж в середине
- уменьшена площадь внутреннего гаража рядом с точкой, чтобы снайперская стрельба из одного гаража в другой была менее эффективной.
- отредактирован подземный фланг, чтобы он соответствовал новой планировке гаража.
- исправлены некоторые проблемы с освещением
- исправлены некоторые проблемы с обрезкой
- детализация
- заблокировал больше снайперских линий обзора, которые позволили ему прикрыть оба выхода из первого переходного здания противостоящей команды, стоя наверху лестницы с фланга туннеля.
- Изменено окно, открытое и закрытое для верхней комнаты в середине.
- убраны опоры для бочек, позволяющие подняться в верхнюю комнату в центре, и заменены более прочной конструкцией.
- исправлены некоторые проблемы с блокировкой маркеров
- вновь открыт нижний проход через 2-е переходное здание (может не оставаться открытым, посмотрим)
8 апреля 2019 г.
- детализация
- исправления обрезки
- перемещен бункер, чтобы создать крытый путь в гараж.
- переделана верхняя хижина в середине, чтобы измениться линия обзора.
- добавлены непрозрачные окна, которые меняются, когда точка ограничена.
- добавлены металлические панели, закрывающие обзор на верхних мостах в середине.
25 ноября 2019 г.
- детализация изменений
- улучшения оптимизации
- Исправлено одно наложение. Только один. Вон тот! Вот тот самый! Ты знаешь тот самый!
27 февраля 2020 г.
- исправлено отсутствие проволочной щетки на красной стороне ближе к середине.
Галерея
|