Production

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Production
Production.jpg
Информация
Тип карты: Манн против машин
Имя файла: mvm_production_rc6
Версия: Release Candidate 6
Выпущено: 21 июля 2019
Последнее обновление: 20 июля 2020
Автор(-ы): Sandwhip
Информация о карте
Окружение: Пустыня, фабрика
Условия: День, солнце
Опасности: Поезда
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×8   •  
Largeammo.png ×4
«
Один вопрос к вам: Откуда Грей Манн берёт всех своих роботов? Ну, он их делает. Но он не может сделать их ВСЕХ, поэтому, похоже, он обратился за сторонними услугами. Пора атаковать источник, наёмники!
— Рекламное описание Production
»

Production - созданная сообществом карта режима «Манн против машин», созданная Sandwhip. Действие происходит на заводе в пустошах, где Красные должены защищать экспортный офис компании Манн Ко.. Она была сделана (и принята) для операции «Манн против машин».

Production включает в себя две расширенные миссии: Distillery Destruction и Frightful Freight, обе от Sandwhip.

Локации

Люк

Люк расположен в небольшом отгороженным стеной участке, что заставляет роботов двигаться через узкий дверной проём для установки бомбы.

Железнодорожная станция

На железнодорожной станции есть два маршрута, по которым могут двигаться роботы: высокий маршрут, который ведет роботов вверх и вдоль железнодорожных путей, и низкий маршрут, который короче, но заставляет роботов занять позицию на земле в небольшой канаве. На высоком маршруте также периодически появляется поезд, благодаря которому поджигатель сжатым воздухом может мгновенно убивать роботов.

Фабрика

Главная «преграда» карты. Основной путь, по котороой движутся роботы, окружён участками возвышенности для игроков, создавая долину, которую роботы должны преодолеть.

Фронт

Место появления роботов. Они попадают в зону из двух ворот: одни спускаются вниз на лифте (ворота A), а другие - из наземного выхода (ворота B). Танки едут из туннеля на другой стороне зоны, а также через ворота B. Станция улучшений также присутствует здесь, и игроки могут использовать её в перерывах между волнами.

Галерея

История измений

История изменений

RC6

  • Значительно улучшены визуальные эффекты в "фронтовой" части. Это практически полная перестройка
  • Танки теперь могут появляться у ворот B
  • Снайперские роботы теперь появляются в танковом туннеле
  • Перехватчики теперь появляются в воротах A
  • Каждые ворота теперь могут быть открыты отдельно в середине волны. (На самом деле, их нужно открывать в середине волны, так как они больше не открываются автоматически при начале волны)
  • Детализационные изменения на Фабрике и прилегающем фланге
  • Оптимизация завершена, поскольку, похоже, я забыл, что такое func_detail
  • Изменены точки появления инженеров и исправлены некоторые, которые ранее были нефункциональны. Также убраны телепорты у роботов инженеров, которые появляются рядом с люком
  • Исправлено несколько мест, где могли быть заложены бомбы. (Это что, карта для CS:GO?)
  • Добавлена дополнительная бомба для тех, кто хочет её получить. (Вы можете включить её через second_bomb_enable/second_bomb_enable_ironman, по умолчанию они будут отключаться каждую волну)
  • Улучшения навигации, в основном вокруг поезда. Теперь с его помощью должно быть легче убивать роботов
  • Улучшения снайперских роботов. Ожидается, что теперь они будут более эффективны
  • Изменено расположение некоторых наборов боезапасов
  • Перемещено ограждение на "фронте" к углу пандуса, в попытке обеспечить лучшее укрытие
  • Перемещены две стойки с бочками на платформе пандуса на основную территорию, чтобы снайперы не попадали в них из-за нового расположения забора
  • Платформа генератора была заменена небольшим зданием с окном
  • Ужасный знак поезда заменён на нормальный знак, не связанный с поездом
  • Некоторые места появления роботов в обеих миссиях были изменены, чтобы лучше работать с отдельной механикой открытия ворот

RC5a

  • Исправлена уязвимость, позволявшая некоторым классам выходить за пределы (намеченных) границ карты
  • Изменения миссии

RC5

  • Улучшенные визуальные эффекты границ карты
  • Переработана зона возраждения, так как игроки говорили, что она их смущает (плюс она выглядела не очень хорошо)
  • Переработана секция склада, чтобы сделать из неё правильный маршрут, так как ранее эта область была малоиспользуемой и не имела особого смысла
  • Улучшено множество деталей в районе появления роботов.
  • Исправлено появление роботов в поле зрения игроков
  • Исправлено множество проблем с отсечением
  • Устранены некоторые незначительные проблемы с навигацией
  • Изменения миссий

RC4

  • Изменения миссии
  • Исправления навигации

RC3

  • Улучшения миссий
  • Мелкие изменения детализации
  • Устранение ошибок

RC2

  • Улучшения миссий
  • Новая миссия (на этот раз настоящая)
  • Малые изменения детализации
  • Улучшена навигация
  • Устранение ошибок

RC1

  • Улучшения миссий
  • Добавлено множество дополнительных деталей
  • Окончательная оптимизация карты
  • Множество исправлений ошибок
  • Телепорты возвращаются (карта, не миссия)

B2

  • Улучшения миссий
  • Добавлены дополнительные детали
  • Оптимизация карты (этап 2)
  • Внесены многочисленные изменения в баланс миссии
  • Удалена дополнительная миссия
  • Некоторые малые исправления ошибок
  • Добавлена дополнительная поддержка для создателей миссий

B1

Прошло немного времени с момента последнего обновления, да? В этом обновлении всего понемногу, внесено множество изменений в детализацию, игровой процесс и поддержку.

  • Улучшена сетка навигации
  • Добавлена дополнительная деталь
  • Оптимизация карты
  • Внесены многочисленные балансные изменения в миссии
  • Добавлена дополнительная миссия "для развлечения"
  • Улучшено отсечение
  • Тонна малых исправлений ошибок
  • Вероятно, куча других вещей, которые я не могу вспомнить.

Факты

  • Имя разработчика можно найти в скрытой комнате в переулке у входа, куда можно попасть через небольшое отверстие в обрезке переулка.
  • Здесь есть много интересных мест, включая вырезку медика в сарае, находящемся за границей, и сигареты под знаком «не курить».
  • Музыка, которая играет на станции улучшений в перерывах между раундами, неиспользованный 1-минутный цикл музыки из лифта, который предположительно должен был играть в «Манн против машин», когда игроки находились на станции улучшений.

См. также

Внешние ссылки