Difference between revisions of "Territorial Control/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed misdirected links. Now back off! I Control this Territory. I'm sorry, I'm in quite a State at the moment.)
m (Updated the Romanian page for Territorial Control)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Control Teritorial}}
 
{{DISPLAYTITLE: Control Teritorial}}
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|Hydro]]
+
[[File:Hydro Dam.png|thumb|right|300px|{{map link|Hydro}} este o hartă îngustă ce forțează folosirea tacticilor rapide de control teritorial.]]
{{Quotation|'''Soldatul'''|V-am înconjurat, cel puţin din această parte!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
+
{{Quotation|'''Soldier''', despre dominanța strategică|V-am înconjurat, cel puțin din partea asta!|sound=Soldier_taunts12.wav|en-sound=yes}}
  
În tipul de hartă '''Control Teritorial''', obiectivul este de a prelua controlul întregii hărți prin capturarea 'teritoriilor'. O hartă cu Control Teritorial este împărțită în șase teritorii diferite, fiecare având un [[Control Point (objective)/ro|Control Point]]. Un teritoriu pe fiecare capăt al hărții reprezintă una din bazele echipei; celelalte patru teritorii rămase sunt împărțite egal între echipe. Fiecare rundă dintr-un meci Control Teritorial constă într-o încăierare punct contra punct între două teritorii adiacente. Există șase configurații posibile, iar configurația care va fi jucată este aleasă în mod aleatoriu cu condiția ca fiecare echipă să fie în controlul unuia dintre puncte. Odată ce runda începe, fiecare echipă încearcă ca să captureze punctul advers în timp ce previne ca inamicul facă același lucru cu punctul lor. Când o echipă capturează Punctul de Control inamic, câștigă runda și reține teritoriul. Meciul continuă cu o altă configurație bazată pe un nou control teritorial. Dacă o echipă are punctul de bază jos, următoarea rundă va îngropa baza împotriva unui teritoriu adiacent. Echipa pierzătoare trebuie acum să captureze baza echipei inamice în timp ce aceștia o apară. Dacă echipa care atacă, capturează baza, aceea echipă câștigă jocul, și un joc nou va incepe cu teritorii resetate.
+
'''Controlul Teritorial''' este un [[List of game modes/ro|mod de joc]] introdus odată cu lansarea inițială a jocului. Obiectivul este preluarea controlului asupra întregii hărți prin capturarea zonelor desemnate ca fiind "teritorii". O hartă de Control Teritorial este împărțită în mai multe teritorii, fiecare având [[Control point (objective)/ro|puncte de control]]. Câte un teritoriu la capetele hărții reprezintă baza unei echipe. Celălalte sunt împărțite egal între echipe. Fiecare rundă de Control Teritorial constă în lupte punct contra punct pe teritorii adiacente. Configurarea jucată este aleasă aleatoriu în fiecare rundă, singura condiție este ca fiecare echipă să controleze unul dintre puncte. După începerea unei runde, ambele echipe încearcă să captureze punctul inamic și prevină punctul lor din a fi capturat de echipa opusă. Când una dintre echipe capturează celălalt punct, aceasta câștigă runda și primesc teritoriul. Meciul continuă cu o nouă configurație bazată pe noile teritorii controlate. Dacă o echipă rămâne doar cu punctul ei de bază, următoarea rundă va lua loc în baza respectivă și teritoriul alăturat. Echipa ofensivă trebuie să captureze baza inamică. Dacă atacatorii obțin baza, echipa câștigă și un joc nou începe cu teritoriile resetate.
  
Rundele intotdeauna durează opt minute. În mod normal se aplică regulile standard ale [[Control Point (Game Mode)/ro|Control Point]], însemnând că dacă timpul expiră fără ca nici un punct să fie capturat se va aplica regula morții subite [[Sudden death/ro|Sudden Death]]. Când o bază este atacată, se aplică regulile Atac/Apărare; echipa care apără va recuceri automat punctul echipei care atacă dacă timpul expiră înainte ca inamicul să captureze baza. [[Overtime/ro|Overtime]] Timpul Suplimentar este de asemenea în vigoare și se va activa când timpul expiră, iar un punct de control este în curs de a fi capturat.
+
Rundele durează întotdeauna opt minute. În mod normal, regulile standard ale modului de joc [[Control Point (game mode)/ro|Puncte de Control]] se aplică. Dacă timpul expiră fără niciun punct capturat, [[sudden death/ro|moartea bruscă]] este activată. Când baza este atacată, regulile de [[Control Point (game mode)/ro#Attack/Defend|Atac/Apărare]] sunt folosite în schimb. Echipa ce apără primește automat punctul deținut de echipa ce atacă dacă inamicul nu capturează baza la timp. [[Overtime/ro|Timpul suplimentar]] este de asemenea prezent și devine activat dacă punctul de control este în procesul de a fi capturat la sfârșitul rundei.
  
== Strategie ==
+
== {{common string|Strategy}} ==
{{main|Community Territorial Control strategy/ro|l1=Community Territorial Control strategy}}
+
{{main|Community Territorial Control strategy/ro|l1=Strategia comunității pentru Control Teritorial}}
  
==Hărți Control Teritorial==
+
Controlul Teritorial sintetizează aspecte din modurile de joc Puncte de Control și Atac/Defensivă: rundele sunt mai rapide și seamănă cu lupta pentru dominanță din [[King of the Hill/ro|Regele Dealului]]. Din acest motiv, strategiile trebuie să cosidere atât jucatul ofensiv cât și cel defensiv. Din cauza naturii modului de joc, fiecare clasă trebuie să își utilizeze abilitățile pentru a crește viteza și agresivitatea atacurilor sau pentru a apăra baza echipei. Tactici asertive dar în același timp prudente sunt recomandate, iar colaborarea dintre coechipieri este și mai importantă decât de obicei.
Hărțile Control Teritorial au în față prefixul '''tc_'''.
+
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
== {{common string|Maps}} ==
|- style="height: 20px;"
+
{{main|List of maps/ro|l1=Lista hărților}}
! class="header"  |Nume
+
 
! class="header"  |Imagine
+
Hărțile de Control Teritorial folosesc prefixul '''tc_'''.
! class="header"  |Nume Fișier
+
{{Maps table|Territorial Control}}
|-
+
 
|style="background-color:#F9D483;" width="50px"|'''[[Hydro/ro|Hydro]]'''
+
== {{common string|Update history}} ==
| [[File:TF2 Hydro Map.jpg|160px|link=Hydro]]
+
'''{{Patch name|10|10|2007|no-link=yes}}''' ([[Team Fortress 2/ro|Lansarea inițială a jocului]])
| width="60px" |{{code|tc_hydro}}
+
* A fost adăugat modul de joc Control Teritorial.
|}
+
* A fost adăugată harta: Hydro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* A fost adăugată o categorie nouă de Quickplay pentru hărțile cu moduri de joc alternative.
 +
** Hărțile din modurile de joc Control Teritorial, [[Special Delivery (game mode)/ro|Livrare Specială]], și [[Player Destruction/ro|Distrugerea Jucătorilor]] au fost mutate în această categorie nouă.
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Cronometrul punctelor de control a fost câteodată observat ca fiind inconsistent, rămând uneori în urmă sau dispărând de pe [[Heads-up display/ro|ecran]] în timpul rundelor.
 +
 
 +
{{Maps Nav}}
  
{{maps}}
 
 
[[Category:Game modes/ro]]
 
[[Category:Game modes/ro]]

Latest revision as of 22:25, 26 January 2024

Hydro este o hartă îngustă ce forțează folosirea tacticilor rapide de control teritorial.
V-am înconjurat, cel puțin din partea asta!
Soldier, despre dominanța strategică

Controlul Teritorial este un mod de joc introdus odată cu lansarea inițială a jocului. Obiectivul este preluarea controlului asupra întregii hărți prin capturarea zonelor desemnate ca fiind "teritorii". O hartă de Control Teritorial este împărțită în mai multe teritorii, fiecare având puncte de control. Câte un teritoriu la capetele hărții reprezintă baza unei echipe. Celălalte sunt împărțite egal între echipe. Fiecare rundă de Control Teritorial constă în lupte punct contra punct pe teritorii adiacente. Configurarea jucată este aleasă aleatoriu în fiecare rundă, singura condiție este ca fiecare echipă să controleze unul dintre puncte. După începerea unei runde, ambele echipe încearcă să captureze punctul inamic și să prevină punctul lor din a fi capturat de echipa opusă. Când una dintre echipe capturează celălalt punct, aceasta câștigă runda și primesc teritoriul. Meciul continuă cu o nouă configurație bazată pe noile teritorii controlate. Dacă o echipă rămâne doar cu punctul ei de bază, următoarea rundă va lua loc în baza respectivă și teritoriul alăturat. Echipa ofensivă trebuie să captureze baza inamică. Dacă atacatorii obțin baza, echipa câștigă și un joc nou începe cu teritoriile resetate.

Rundele durează întotdeauna opt minute. În mod normal, regulile standard ale modului de joc Puncte de Control se aplică. Dacă timpul expiră fără niciun punct capturat, moartea bruscă este activată. Când baza este atacată, regulile de Atac/Apărare sunt folosite în schimb. Echipa ce apără primește automat punctul deținut de echipa ce atacă dacă inamicul nu capturează baza la timp. Timpul suplimentar este de asemenea prezent și devine activat dacă punctul de control este în procesul de a fi capturat la sfârșitul rundei.

Strategie

Articol principal: Strategia comunității pentru Control Teritorial

Controlul Teritorial sintetizează aspecte din modurile de joc Puncte de Control și Atac/Defensivă: rundele sunt mai rapide și seamănă cu lupta pentru dominanță din Regele Dealului. Din acest motiv, strategiile trebuie să cosidere atât jucatul ofensiv cât și cel defensiv. Din cauza naturii modului de joc, fiecare clasă trebuie să își utilizeze abilitățile pentru a crește viteza și agresivitatea atacurilor sau pentru a apăra baza echipei. Tactici asertive dar în același timp prudente sunt recomandate, iar colaborarea dintre coechipieri este și mai importantă decât de obicei.

Hărţi

Articol principal: Lista hărților

Hărțile de Control Teritorial folosesc prefixul tc_.

Nume Poză Numele fişierului
Hydro TF2 Hydro Map.jpg tc_hydro

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 10 octombrie 2007 (Lansarea inițială a jocului)

  • A fost adăugat modul de joc Control Teritorial.
  • A fost adăugată harta: Hydro.

Patch-ul din 25 aprilie 2016

  • A fost adăugată o categorie nouă de Quickplay pentru hărțile cu moduri de joc alternative.

Bug-uri

  • Cronometrul punctelor de control a fost câteodată observat ca fiind inconsistent, rămând uneori în urmă sau dispărând de pe ecran în timpul rundelor.