Well (Arena)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Well (Arena)
Tg arenawell.jpg
Informaţii de bază
Tipul hărţii: Arena
Numele fişierului: arena_well
Data de lansare: Patch-ul din 19 august 2008
(Heavy Update)
Variants: Capturează Steagul și Punct de Control
Dezvoltator(i): Valve
Obiecte din hartă
Ammoico.png Cutii de muniție: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×2   •  
Largeammo.png ×2
Poze cu harta
Loading screen photos.
Vedere de deasupra
Well (Arena) overview.png

Well este o hartă Arena, o versiune modificată a Well (Puncte de Control). Aceasta, împreună cu Lumberyard, Ravine, Granary (Arena) și Badlands (Arena), au fost lansate în cadrul Actualizării Heavy ca una dintre primele hărți oficiale Arena pentru Team Fortress 2.

Similară cu alte hărți convertite în Arena, Well (Arena) este în mare parte concentrată pe capturarea punctului de control din versiunea ei de Punct de Control, accesarea altor părți fiind blocată. Punctele de venire au fost mutate mai departe de punctul de control. Canalele de apă au fost înlocuite cu mici bazine care duc direct în clădirea principală.

Misiunea e de a elimina toată echipa adversă sau de a captura punctul.

Film introducător

Locații

Clădirea Principală (Mijloc)

Aici se află majoritatea locurilor de luptă, o copie identică a mijloclui regular al Well

  • Intrările: Clădirea e marcată de 4 uși, câte 2 pe fiecare parte separate de niște carturi de tren.
  • Catwalk (Punct): Conectat prin 4 rampe, punctul în sine este locat pe un catwalk suspendat mai sus de nivelul solului în clădirea centrală.
  • Șinele de Tren: Împreună cu nivelul solului din Clădirea Centrală există și 2 căi ferate care merg de o parte și de alta a intrărilor. Aveți grijă la trenurile care trec pe aici.
  • Terenul de luptă: În jurul punctului de control este terenul de luptă unit de curtea de apariție, un punct comun pentru Sniper și Soldier să omoare ușor.

Căile ferate (Zona de venire)

Zona dintre camera de venire corespunzătoare echipei și Clădirea Centrală. Sunt copii identice ale liniilor din Well doar că au fost schimbate cu o cameră de apariție simplă, cu trenurile mutate și canalul de apă eliminat.

  • Căile prin apă: O pereche de piscine subterate care conectează partea de afară cu clădirea. Sunt folosite în special de Spy pentru a ajunge ușor în clădire, ieșind în spatele inamicului.
  • Mașinile: În afara zonei de venire se află două mașini oprite căile de tren. Pot fi folosite ca loc de ascunzătoare pentru o echipă pierzătoare care trebuie să se retragă și rearanja pentru a menține siguranța.

Strategie

  • Cum începe runda, Sniper va lua poziție la intrarea în clădirea centrală pentru a scăpa de clasele care se mișcă încet și vor să intre în clădire țintind între perete și liniile de tren. Demoman poate rezolva problema punând grenade sau bombe lipicioase pentru descuraja Sniping-ul.
  • Clădirea centrală va fi în mod normal traversată de clase agile, precum Pyro și Scout. Clasele mai slabe sau care se mișcă încet mai bine așteaptă afară până ce zona e liberă.
  • Soldier poate intra ușor în clădire prin Săritură cu racheta către intrarea de sus. Aici ei pot împiedeca inamicii să intre în clădire.
  • Engineer își poate seta Santinela în afara zonei de venire pentru a ataca inamicii care se aproprie de clădire. După ce numărul acestora a fost diminuat, construcțiile pot fi puse în față pentru a acoperi Punctul de Control.
  • Intrările pe sub apă oferă clasei Spy mișcare ușoară în spatele liniilor inamice, dar după ieșire vor lăsa apă fiind ușor de văzut de jucătorii atenți.
  • Ispitirea inamicilor spre calea către Trenul Victoriei este o tactică demonstrată în Întâlnește-l pe Scout. Asta nu ar putea funcționa, oricum, cu mai mulți jucători atenți și experimentați.
  • Este posibil pentru Scout să se cațere rapid pe clădirea principală folosind abilitatea de dublă-săritură către geamuri. Orice Scout este capabil să facă asta, indiferent de ce are echipat în meniul de arme.
  • Spy pot încerca să se ascundă în laturile interioare sau sub apă sperând că vor putea înjunghia un inamic care trece pe acolo.

Timp Punct de Control

Punct de Control Multiplicator Secunde
Punct de Control ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280


Trivia

  • Skybox-ul 2D al Well (Arena) arată ca și cum ar fi luat din Half-Life 2 și diferă de cel din versiunile CTF și CP.

Vezi și