Granary

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Granary (Control Point)
TF2 Granary Map.jpg
Grundlegende Information
Typ Kontrollpunkte
Dateiname: cp_granary
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Ackerland
Situation: Tageslicht, sonnig
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Munitionspakete: Mediumammo.png ×8
Kartenfotos
Menu photos cp granary.png
Kartenübersicht
Granary (Control Point) overview.png
Es gibt von Granary mehrere Versionen, inklusive Arena.

Granary ist eine standard Kontrollpunkt Karte. Das Ziel beider Teams ist es alle fünf Kontrollpunkte zu erobern um zu gewinnen. Beide Teams starten mit 2 gesperrten Kontrollpunkten für beide Teams und einem neutralen in der Mitte.

Einführungsvideo

Lage

Overview

Die Kartenübersicht vom RED Spawn. Die Karte ist für beide Teams symmetrisch mit dem dritten Kontrollpunkt in der Mitte. Beide Teams fangen in ihren Spawnräumen an und arbeiten sich den Weg zum gegnerischen Spawnraum vor indem sie die Kontrollpunkte einnehmen.

Kontrollpunkt 1/5

Kontrollpunkt 2/4

Kontrollpunkt 3

Kontrollpunkt Timing

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 und 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Kontrollpunkte 2 und 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Kontrollpunkte 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,90.999999999999
×4
11 ,520


zugehörige Errungenschaften

Weltenbummler
Weltenbummler
Spielen sie ein komplettes Spiel auf 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro und Well (CP).


Updategeschichte

15. November 2007 Patch

  • Änderung der Deckungsmöglichkeiten für beide Teams, am ersten Kontrollpunkt. Reduziert etwas der Sichtlinien für Verteidiger und sollte den Bereich einfacher zu erobern machen
  • Teas mit mehr Punkten erhalten einen größeren Spawn-Zeitbonus (Spawnzeit für das gewinnende Team wird heruntergesetzt). Das sollte angreifenden Teams mehr Schwung geben
  • Klenere, visuelle Verbesserungen für die Blaue Seite zwischen Eroberungspunkt 2 und 3
  • Enternen einer super hohen Plattform, die mit Stickysprüngen) erreicht werden konnte
  • Erhhen des basis Rundenzeit auf 10 Minuten
  • Hinufügen eines Fensters, durch das man den letzten Kontrollpunkt, von einem Gebäude nahe Kontrollpunkt 2, beobachten kann (mit neuem Raum, nahe den Förderbändern)
  • Klenere Änderungen an der Beleuchtung im mittleren Bereich der Karte
  • Verchieben des mittleren Spawnpoints weiter vor (spart 6-7 Sekunden für den Heavy, der von seinem Spawn zum zweiten, feindlichen Kontrollpunkt rennt).
  • Redzierung der Spawnzeit von 10 Sekunden auf ein Total von -/+ 6, wenn beim letzen Kontrollpunkt
  • Feher behoben: Fehler mit Materialanordnung und gegenseitige Durchdringung im eigenen Spawnräumen

14. Januar 2008 Patch

  • Vorteil beim Spawnen auf Granary entfernt

14. Februar 2008 Patch

  • Entfernen des Vorteils für Spawnzeit in der Mitte (von -3 to 0)
  • Fehler behoben: Einige Fehler mit Modellen (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
  • Fehler behoben: Einige Plätze, bei denen Spieler zwischen Containern und Silos steckenbleiben können
  • Abstimmung des Playerclips beim rote Container, der es so aussehen lies, als ob der Spieler schwebt

29. April 2008 Patch

  • setup time logic und Tore zur Mitte hinzugefügt
  • Ein Overlay-Bug an einem Tor von Team Blau wurde entfernt

21. Oktober 2008 Patch

  • Aktualisierung der Karten Dustbowl, Granary, und Badwater Basin mit einigen entfernten Exploits
  • Aktualisierung von Granary, um die Aufwärmphase und die Türen zu entfernen

13. August 2009 Patch

  • Einige Änderungen, um die Balance basierend auf dem Feedback von Wettbewerbs-Spielern, zu verbessern

3. Februar 2011 Patch

  • Hinzufügen eines neuen Eingangs zum mittleren Rampenraum von RED/BLU.
  • Verbesserungen der Beleuchtung, Begrenzung und des "perf".