كنترول بوينتس
| “ | This point ain't gonna cap itself! Get over here!
إضغط لسماع الصوت
— The Engineer
|
” |
See also: Control point (game mode)/ar
يوجد نوعان من خرائط الكنترول بوينتس.
الكنترول بوينتس هي منصات دائرية ملونة بلون الفريق في منتصف (بعضهم ملون بلون أبيض) ، للإستيلاء على الكنترول بوينتس ، يجب فقط على اللاعب أن يقف فوقها حتى يمتلئ المؤشر بلون فريقك، كلما كثر عدد أعضاء الفريق من نفس الفريق على النقطة ، يكون أسرع الإستيلاء عليها ، على الرغم من توقيت الكنترول بوينت ، السكاوت والذين يملكون الباين ترين يحسبون كالاعبين إثنين عند الإستيلاء على النقاط ، لن يكون هناك نتيجة عند تواجد اللاعبون من شتى الطرق على نفس الكنترول بوينت ، إذا كان الاعبون الذين يريدون الحصول على إحدى الكنترول بوينتس قتلوا أو بعدوا منها قبل إنتهاء مرحلة الإستيلاء ، فإن نقطة المركزية لن تعيد عملها من جديد على طول وإنما ترجع إلى عهدها بسرعة بطيئة .
هناك ثلاث حالات لنقطة مراقبة:
هناك نوعان رئيسيان من ماب الكنترول بوينت ، الكنترول بوينت العادية وماب من نوع الهجوم/الدفاع:
محتويات
الكنترول بوينت العادية
المابات في الكنترول بوينت العادية ( أو خطي نقطة التحكم ) تلعب بشكل متناظر ، كلا الفريقين يبدأ بنفس العدد المتساوي من الكنترول بوينت ونقطة في منتصق الماب لم تحتل منهما ، الفريق الذي يحتل جميعها يفوز ، تقاليد مابات الكنترول بوينتس عادة تذهب إلى سادن ديث (أو الستيلميت ) إذا كان كلا الفريقين لم يحتلوا جميع النقاط قبل إنتهاء الوقت ،الكنترول بوينتس التي تكون قريبة من مركز تواجد الفريق تستحوذ وتحتل أسرع من الفريق المعادي.
مابات الكنترول بوينس العادية:
الهجوم/الدفاع
مابات الهجوم/الدفاع غير متماثلة في طريقة اللعب ،يبدأ فريق ريد مع كل النقاط في المرحلة ،وفريق بلو يفوز إذا أحتل جميع نقاط فريق ريد ، النقاط يمكن إحتلالها بطريقة معينة (على الرغو أن بعض المابات ، مثل جرافيل بيت و ستييل ، هم الإستثناء) ، يفوز الريد إذا نجح في الصمود أمام فريق البلو من إحتلال كل النقاط المركزية قبل إنتهاء الوقت ، النقاط المحتلة لفريق البلو مغلقة نموذجيا ولا يمكن إستيلائها مرة أخرى.
مابات الهجوم/الدفاع تأتي بطرق مختلفة ، بعض المابات مثل داستبول و إيجيبت تحتاج إلى البلو ، الفريق المهاجم ، أن يعبروا داخل مراحل مختلفة قبل أن يفوزوا في داحل الماب ، أذا فشل الفريق المهاجم في ذلك ، سيتم تغيير مهمة لكلا الفريقين بالعكس والمدافعون سيأخذون دورهم ليكونوا المهاجمين ، المابات الأخرى مثل جرافل بيت و جينكشون ، تسمح للمهاجمين إستيلاء نقطتان مركزيتان بدون ترتيبها ( نقطة A و B) قبل الهجوم إلى النقطة الأخيرة (النقطة C) ، ستييل متميزة بذلك كمابات الهجوم / الدفاع ولكل نقطة من نقاطها المركزية (النقطة A,B,C و D) تسمح مرورا أفضل للنقطة الأساسية (النقطة E) ، مثل السماح بممرات كثيرة إلى النقطة E أو توصيل الجسر للسماح للكلاسات أخرى غير السكاوت ، سولدجر ، ديمومان ، أو الإنجينير القافزون قفزات sentry jump لإحتلالها.
مابات الكنترول بوينت
مابات الكنترول البوينت التي تبدأ ب cp_ تدل على أنها من فئة إحتلال المراكز.
Symmetric
| اسم | الصورة | اسم الملف |
|---|---|---|
| 5Gorge | cp_5gorge
| |
| Badlands | cp_badlands
| |
| Canaveral | cp_canaveral_5cp
| |
| Coldfront | cp_coldfront
| |
| Fastlane | cp_fastlane
| |
| Foundry | cp_foundry
| |
| Freaky Fair | cp_freaky_fair
| |
| Freight | cp_freight_final1
| |
| Granary | cp_granary
| |
| Gullywash | cp_gullywash_final1
| |
| Metalworks | cp_metalworks
| |
| Powerhouse | cp_powerhouse
| |
| Process | cp_process_final
| |
| Reckoner | cp_reckoner
| |
| Sinshine | cp_sunshine_event
| |
| Sunshine | cp_sunshine
| |
| Snakewater | cp_snakewater_final1
| |
| Standin | cp_standin_final
| |
| Vanguard | cp_vanguard
| |
| Well | cp_well
| |
| Yukon | cp_yukon_final
|
هجوم/دفاع
| اسم | الصورة | اسم الملف | Type |
|---|---|---|---|
| Altitude | cp_altitude
|
Linear single-stage | |
| Brew | cp_brew
|
Linear single-stage | |
| Burghausen | cp_burghausen
|
Linear multi-stage | |
| Cargo | cp_cargo
|
Linear single-stage | |
| Carrier | cp_carrier
|
||
| Coal Pit | cp_gravelpit_snowy
|
Pyramid | |
| Conifer | cp_conifer
|
Linear single-stage | |
| Darkmarsh | cp_darkmarsh
|
Linear single-stage | |
| DeGroot Keep | cp_degrootkeep
|
Pyramid | |
| Dustbowl | cp_dustbowl
|
Linear multi-stage | |
| Egypt | cp_egypt_final
|
Linear multi-stage | |
| Erebus | cp_ambush_event
|
Linear multi-stage | |
| Fortezza | cp_fortezza
|
Linear single-stage | |
| Frostwatch | cp_frostwatch
|
Linear multi-stage | |
| Fulgur | cp_fulgur
|
Linear single-stage | |
| Gorge | cp_gorge
|
Linear single-stage | |
| Gorge Event | cp_gorge_event
|
Linear single-stage | |
| Gravel Pit | cp_gravelpit
|
Pyramid | |
| Haarp | ctf_haarp
|
||
| Hadal | cp_hadal
|
Centralized | |
| Hardwood | cp_hardwood_final
|
Linear single-stage | |
| Junction | cp_junction_final
|
Pyramid | |
| Lava Pit | cp_lavapit_final
|
Pyramid | |
| Mann Manor | cp_manor_event
|
Linear single-stage | |
| Mercenary Park | cp_mercenarypark
|
Linear single-stage | |
| Mossrock | cp_mossrock
|
Linear single-stage | |
| Mountain Lab | cp_mountainlab
|
Linear single-stage | |
| Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
|
Medieval | |
| Snowplow | cp_snowplow
|
Linear multi-stage | |
| Spookeyridge | cp_spookeyridge
|
Linear single-stage | |
| Steel | cp_steel
|
Centralized | |
| Sulfur | cp_sulfur
|
Centralized | |
| Overgrown | cp_overgrown
|
Linear single-stage |
أنظر أيضا
- دليل المستخدم لإحتلال النقطة بشكل أفضل: Capping (competitive)