كنترول بوينتس
“ | This point ain't gonna cap itself! Get over here!
إضغط لسماع الصوت
— The Engineer
|
” |
See also: Control point (game mode)/ar
يوجد نوعان من خرائط الكنترول بوينتس.
الكنترول بوينتس هي منصات دائرية ملونة بلون الفريق في منتصف (بعضهم ملون بلون أبيض) ، للإستيلاء على الكنترول بوينتس ، يجب فقط على اللاعب أن يقف فوقها حتى يمتلئ المؤشر بلون فريقك، كلما كثر عدد أعضاء الفريق من نفس الفريق على النقطة ، يكون أسرع الإستيلاء عليها ، على الرغم من توقيت الكنترول بوينت ، السكاوت والذين يملكون الباين ترين يحسبون كالاعبين إثنين عند الإستيلاء على النقاط ، لن يكون هناك نتيجة عند تواجد اللاعبون من شتى الطرق على نفس الكنترول بوينت ، إذا كان الاعبون الذين يريدون الحصول على إحدى الكنترول بوينتس قتلوا أو بعدوا منها قبل إنتهاء مرحلة الإستيلاء ، فإن نقطة المركزية لن تعيد عملها من جديد على طول وإنما ترجع إلى عهدها بسرعة بطيئة .
هناك ثلاث حالات لنقطة مراقبة:
هناك نوعان رئيسيان من ماب الكنترول بوينت ، الكنترول بوينت العادية وماب من نوع الهجوم/الدفاع:
محتويات
الكنترول بوينت العادية
المابات في الكنترول بوينت العادية ( أو خطي نقطة التحكم ) تلعب بشكل متناظر ، كلا الفريقين يبدأ بنفس العدد المتساوي من الكنترول بوينت ونقطة في منتصق الماب لم تحتل منهما ، الفريق الذي يحتل جميعها يفوز ، تقاليد مابات الكنترول بوينتس عادة تذهب إلى سادن ديث (أو الستيلميت ) إذا كان كلا الفريقين لم يحتلوا جميع النقاط قبل إنتهاء الوقت ،الكنترول بوينتس التي تكون قريبة من مركز تواجد الفريق تستحوذ وتحتل أسرع من الفريق المعادي.
مابات الكنترول بوينس العادية:
الهجوم/الدفاع
مابات الهجوم/الدفاع غير متماثلة في طريقة اللعب ،يبدأ فريق ريد مع كل النقاط في المرحلة ،وفريق بلو يفوز إذا أحتل جميع نقاط فريق ريد ، النقاط يمكن إحتلالها بطريقة معينة (على الرغو أن بعض المابات ، مثل جرافيل بيت و ستييل ، هم الإستثناء) ، يفوز الريد إذا نجح في الصمود أمام فريق البلو من إحتلال كل النقاط المركزية قبل إنتهاء الوقت ، النقاط المحتلة لفريق البلو مغلقة نموذجيا ولا يمكن إستيلائها مرة أخرى.
مابات الهجوم/الدفاع تأتي بطرق مختلفة ، بعض المابات مثل داستبول و إيجيبت تحتاج إلى البلو ، الفريق المهاجم ، أن يعبروا داخل مراحل مختلفة قبل أن يفوزوا في داحل الماب ، أذا فشل الفريق المهاجم في ذلك ، سيتم تغيير مهمة لكلا الفريقين بالعكس والمدافعون سيأخذون دورهم ليكونوا المهاجمين ، المابات الأخرى مثل جرافل بيت و جينكشون ، تسمح للمهاجمين إستيلاء نقطتان مركزيتان بدون ترتيبها ( نقطة A و B) قبل الهجوم إلى النقطة الأخيرة (النقطة C) ، ستييل متميزة بذلك كمابات الهجوم / الدفاع ولكل نقطة من نقاطها المركزية (النقطة A,B,C و D) تسمح مرورا أفضل للنقطة الأساسية (النقطة E) ، مثل السماح بممرات كثيرة إلى النقطة E أو توصيل الجسر للسماح للكلاسات أخرى غير السكاوت ، سولدجر ، ديمومان ، أو الإنجينير القافزون قفزات sentry jump لإحتلالها.
مابات الكنترول بوينت
مابات الكنترول البوينت التي تبدأ ب cp_ تدل على أنها من فئة إحتلال المراكز.
Symmetric
اسم | الصورة | اسم الملف |
---|---|---|
5Gorge | ![]() |
cp_5gorge
|
Badlands | ![]() |
cp_badlands
|
Canaveral | ![]() |
cp_canaveral_5cp
|
Coldfront | ![]() |
cp_coldfront
|
Fastlane | ![]() |
cp_fastlane
|
Foundry | ![]() |
cp_foundry
|
Freaky Fair | ![]() |
cp_freaky_fair
|
Freight | ![]() |
cp_freight_final1
|
Granary | ![]() |
cp_granary
|
Gullywash | ![]() |
cp_gullywash_final1
|
Metalworks | ![]() |
cp_metalworks
|
Powerhouse | ![]() |
cp_powerhouse
|
Process | ![]() |
cp_process_final
|
Reckoner | ![]() |
cp_reckoner
|
Sinshine | ![]() |
cp_sunshine_event
|
Sunshine | ![]() |
cp_sunshine
|
Snakewater | ![]() |
cp_snakewater_final1
|
Standin | ![]() |
cp_standin_final
|
Vanguard | ![]() |
cp_vanguard
|
Well | ![]() |
cp_well
|
Yukon | ![]() |
cp_yukon_final
|
هجوم/دفاع
اسم | الصورة | اسم الملف | Type |
---|---|---|---|
Altitude | ![]() |
cp_altitude
|
Linear single-stage |
Brew | ![]() |
cp_brew
|
Linear single-stage |
Burghausen | ![]() |
cp_burghausen
|
Linear multi-stage |
Cargo | ![]() |
cp_cargo
|
Linear single-stage |
Carrier | ![]() |
cp_carrier
|
Flag |
Coal Pit | ![]() |
cp_gravelpit_snowy
|
Pyramid |
Conifer | ![]() |
cp_conifer
|
Linear single-stage |
Darkmarsh | ![]() |
cp_darkmarsh
|
Linear single-stage |
DeGroot Keep | ![]() |
cp_degrootkeep
|
Pyramid |
Dustbowl | ![]() |
cp_dustbowl
|
Linear multi-stage |
Egypt | ![]() |
cp_egypt_final
|
Linear multi-stage |
Erebus | ![]() |
cp_ambush_event
|
Linear multi-stage |
Fortezza | ![]() |
cp_fortezza
|
Linear single-stage |
Frostwatch | ![]() |
cp_frostwatch
|
Linear multi-stage |
Fulgur | ![]() |
cp_fulgur
|
Linear single-stage |
Gorge | ![]() |
cp_gorge
|
Linear single-stage |
Gorge Event | ![]() |
cp_gorge_event
|
Linear single-stage |
Gravel Pit | ![]() |
cp_gravelpit
|
Pyramid |
Haarp | ![]() |
ctf_haarp
|
Flag |
Hadal | ![]() |
cp_hadal
|
Centralized |
Hardwood | ![]() |
cp_hardwood_final
|
Linear single-stage |
Junction | ![]() |
cp_junction_final
|
Pyramid |
Lava Pit | ![]() |
cp_lavapit_final
|
Pyramid |
Mann Manor | ![]() |
cp_manor_event
|
Linear single-stage |
Mercenary Park | ![]() |
cp_mercenarypark
|
Linear single-stage |
Mossrock | ![]() |
cp_mossrock
|
Linear single-stage |
Mountain Lab | ![]() |
cp_mountainlab
|
Linear single-stage |
Sandcastle | ![]() |
cp_degrootkeep_rats
|
Medieval |
Snowplow | ![]() |
cp_snowplow
|
Linear multi-stage |
Spookeyridge | ![]() |
cp_spookeyridge
|
Linear single-stage |
Steel | ![]() |
cp_steel
|
Centralized |
Sulfur | ![]() |
cp_sulfur
|
Centralized |
Overgrown | ![]() |
cp_overgrown
|
Linear single-stage |
أنظر أيضا
- دليل المستخدم لإحتلال النقطة بشكل أفضل: Capping (competitive)