コントロールポイント(ゲームモード)

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cp_dustbowl
ポイントは待っても取れないぞ!乗り込め!
エンジニア
この記事はゲームモードのコントロールポイントについて書かれています。設置物のコントロールポイント(設置物)を参照してください。

コントロールポイント (CP) は元々の6つのマップのうちの4つから成り立つ、ゲームモードです。ゲームはコントロールポイントは奪取(キャプチャー)することとコントロールポイントを守ることから成り立っています。

ゲームプレイ

攻撃側

コントロールポイントはその上に立つことでキャプチャーすることが出来ます。キャプチャーする速度はコントロールポイント上に味方が何人いるかで決まります。2つのBLUプレイヤーがREDポイントを奪取するとBLUプレイヤー1人分より早く奪取しますスカウトペイン・トレインを装備したソルジャーデモマンは2人分としてカウントされます。コントロールポイントのキャプチャー速度には上限があります(コントロールポイントの奪取に必要な時間の一覧参照)。

防衛側

両チームのプレイヤーが同じ、キャプチャー可能なコントロールポイント上にいる場合、そのポイントは競争中、つまりキャプチャー度合いがそれ以上進まない状態になります。初めにキャプチャーしていたチームの方のプレイヤーが一人残らずコントロールポイント上から離れた場合、キャプチャー度合いは少しずつ減っていきます。

キャプチャーの取り戻し

コントロールポイントがどちらのチームにも奪取されていない場合、コントロールポイントは取り戻しが可能です。一方のチームが中立のコントロールポイントをキャプチャーし始め途中で離れてしまい他のチームがその上に乗った場合、他のチームはこちらのキャプチャー度合いを少しずつ"取り戻して"行きます。

制限

  • 変装したスパイは味方に変装している間のみキャプチャーできます。
  • 透明化しているスパイはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。
  • ユーバーチャージされたプレイヤーはコントロールポイントをキャプチャーできません。ただしブロックはできます。

ゲームモード

もっと詳しく: ゲームモード一覧
cp_yukon

対称

対象なコントロールポイントのマップは対象にプレイします。両チームは必要な数だけコントロールしたポイントを持って始まり勝つためにマップの全ポイントをキャプチャーしなければなりません。行動範囲により、対称なコントロールポイントのマップはチームの動きに重点を置いており未熟なプレイヤーや調整されていないグループには難しいかもしれません。

対称なコントロールポイントのマップは2つのスタイルがあります:

スタイル 説明
直線 両チームは同等のコントロールされた2つのポイントと両チームにコントロールされていない中央のポイントで始まります。ラウンド開始時、両チームのコントロールポイントは中央のポイントがアンロックされ奪取できる間ロックされます。1回チームが中央のポイントを奪うと、敵に最も近いポイントがアンロックされ奪えるようになります。これにより、1度に2つ以上のポイントがアンロックされることはなく、ポイント奪取でそのポイントの後ろのポイントがロックされ存在するならそのポイントの前方のポイントがアンロックされます。チームのスポーン地点に近いコントロールポイントは敵チームにさらに速くキャプチャーされます。対称なコントロールポイントのマップは時間切れ前に全ポイントをキャプチャーしたチームがいない場合サドンデス (または引き分け) に突入しますが、キャプチャー中のまま時間切れになった場合、オーバータイムが起き、キャプチャーが完了するよう延長でプレイできます。 BadlandsGranaryProcessFoundry
制圧 両チームはポイントをコントロールしていない状態で始まり、全ポイントが中立で奪取するためにアンロックされています。1回チームにポイントが奪われると他のチームは奪い返すことができ、全ポイントは常にキャプチャーでき同じ奪取時間を持ちます。制圧のマップはチームが全ポイントを奪取する前に時間切れになった場合サドンデスか引き分けに入ります。それらはオーバータイムに入らず、1回チームが全3つのポイントを持つと他のチームの奪取状況にかかわらず勝ちます。 Standin

攻撃/防御

攻撃/防御マップ、またの名を非対称コントロールポイントマップは、BLUが攻撃、REDが防御となり、非対称に進みます。REDは全てのポイントをコントロールした状態で始まります。BLUはREDの全ポイントをキャプチャーすれば勝ち、REDは時間切れの前に全てのポイントをBLUのキャプチャーから防げば勝ちます。コントロールポイントはセットオーダー中のみキャプチャーできることがあります。 (Gravel PitSteelのような、いくつかの例外のマップあり)。BLUにキャプチャーされたポイントはロックされREDは奪い返せず、それぞれキャプチャー後時間が追加されます。1度に1つのポイントに集中するシンプルな方式のため、攻撃/防御は初心者がプレイするのに簡単です。

攻撃/防御マップは様々なスタイルがあります:

スタイル 説明
直線単独ステージ BLUはセットオーダー中に全コントロールポイントをキャプチャーしなければなりません。 GorgeMountain LabMann Manor
直線複数ステージ BLUは次のステージに進むためにセットオーダー中にコントロールポイントのグループをキャプチャーしなければなりません。最終ステージに到達し成功することがマップに勝つための最終条件です。BLUがステージに勝つのに失敗した場合、マップはステージ1にリセットされチームが入れ替わります。 DustbowlEgyptSnowplow
ピラミッド型 BLUは3つのポイントをキャプチャーしなければなりません。最初の2つのポイントはどちらか他にキャプチャーされることがあります。1回両方のポイントがキャプチャーされると、最後のポイントがアンロックされます。 Gravel PitJunction
中心型 BLUの目標は中央のコントロールポイントをキャプチャーすることです。利用できるコントロールポイントの他のセットがあり、そのうちの1つは1度にキャプチャーするためセットオーダー中に開きます。これらの補助のポイントをキャプチャーすることで最終ポイントをキャプチャーするのが楽になります。 Stell
メディーバル型 ピラミッド型の原理に似ており、主な違いは1回最終ポイントがアンロックされると、特有の制限時間内に奪わなければならず、さもないと最終ポイントは再びロックされ最初のポイントはREDのものにリセットされます。時間は最初のポイントを再びキャプチャーしても与えられません。 DeGroot Keep

戦略

もっと詳しく: コントロールポイントの高度な戦術

マップ

関連項目: マップ一覧

コントロールポイントのマップはcp_の接頭辞が付き、コミュニティ製マップは斜字体になっています。

5CP

名前 画像 ファイル名
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.jpeg cp_process_final
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.jpg cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.jpg cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.jpg cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

攻撃/防御

名前 画像 ファイル名 Type
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep Medieval
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl Linear multi-stage
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final Linear multi-stage
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge Linear single-stage
Gorge Event Cp gorge event.png cp_gorge_event Linear single-stage
Gravel Pit Tf2 gravelpit.jpg cp_gravelpit Pyramid
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final Pyramid
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event Linear single-stage
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark Linear single-stage
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock Linear single-stage
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab Linear single-stage
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow Linear multi-stage
Steel Steel Main.png cp_steel Centralized

アップデート履歴

2007年10月10日 (最初のゲームリリース)
  • コントロールポイントモードが追加された。
  • 追加マップ: Granary、Well、Dustbowl、そしてGravel Pit。

2008年2月14日 パッチ

  • 追加マップ: Badlands。

2008年4月29日 パッチ (Gold Rush アップデート)

  • 攻撃/防御マップで自動で使われるトーナメントモードにストップウォッチモードを追加した。
  • コントロールポイント奪取中にレベルを変更することでまれにクライアントがクラッシュするのを修正した。

2008年6月19日 パッチ (Pyro アップデート)

  • 追加マップ: Fastlane。

2008年8月19日 パッチ (Heavy アップデート)

  • 追加マップ: Steel。

2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)

  • 追加マップ: EgyptとJunction。

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • 追加マップ: Yukon。

2009年12月17日 パッチ (WAR! アップデート)

  • 追加マップ: Gorge。

2010年4月28日 パッチ

  • 追加マップ: Freight。

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

  • 追加マップ: Coldfront。

2010年10月27日 パッチ (Scream Fortress アップデート)

  • 追加マップ: Mann ManorとMountain Lab。

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

  • 追加マップ: DeGroot Keep。

2011年1月19日 パッチ

  • 追加マップ: 5Gorge。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

  • 追加マップ: Gullywash。

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

  • 追加マップ: Foundry。

2012年11月29日 パッチ

  • 攻撃/防衛マップでのコントロールポイントのHUDの消えていたマテリアルを修正した。

2013年2月14日 パッチ

  • HUDのコントロールポイントのマップに関するクライアントのクラッシュを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 追加マップ: StandinとProcess。

2015年7月2日 パッチ (Gun Mettle アップデート)

  • 追加マップ: PowerhouseとSnowplow。

2015年10月28日 パッチ (Scream Fortress 2015)

  • 追加マップ: Gorge EventとSinshine。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 追加マップ: Vanguard。

2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)

  • 追加マップ: SunshineとMetalworks。

関連項目