Parche del 18 de octubre de 2022

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se corrigieron las etiquetas «nomip» y «nolod» que faltaban para la imagen del zombi del Sniper en el menú principal.
  • Se corrigió el HUD del estado de la partida que no se ocultaba al capturar una instantánea.
  • Se corrigió un problema por el cual las Bandas de Seguridad ocultaba el sombrero del Soldier.
  • Las medallas de torneo ya no se mueven al utilizar la Burla: Ansia de Fritanga.
  • Se corrigió un problema en ctf_crasher relacionado con los gigantes infinitos.
  • Se actualizó pl_sludgepit_event:
    • Se corrigieron los esqueletos y fantasmas que podían volver a aparecer cuando la vagoneta retrocedía y pasaba por un punto de control.
    • Se añadió un armario de reabastecimiento adicional en el primer punto de regeneración del equipo BLU.
    • Se añadieron unas cuantas líneas de voz más para los hermanos Mann y se corrigió la descripción del mapa.
    • Se añadieron oportunidades para recoger la Gárgola de Almas.
    • Se sustituyeron algunos puntos de regeneración de esqueletos y se redujo la cantidad de esqueletos que aparecen en cada captura.
    • El mapa da ahora un poco más de miedo.
  • Se actualizó plr_hacksaw_event:
    • Se cambió el tejado cerca del punto final para que los jugadores no puedan caminar de un balcón a otro del granero.
    • Se sustituyeron las ventanas de los balcones del granero por puertas más amplias para facilitar el movimiento.
    • La narración del inframundo ya no se reproduce varias veces.
    • Se corrigieron las velas que flotaban cuando se destruían tumbas.
    • Se actualizó el Jinete para que utilice la nueva entrada «SetModel».
    • Se retrasaron las narraciones de las capturas finales para que se escuchen mejor.
    • Se ajustaron los desvanecimientos de los objetos.
    • Se ajustaron los detalles.
  • Se actualizó cp_spookeyridge:
    • Se añadió una cantidad significativa de botiquines y cajas de munición al inframundo.
    • Se redujo el daño causado a lo largo del tiempo en el inframundo.
    • Se actualizaron las partículas de los portales para que destaquen más en el mapa principal (¡gracias, FissionMetroid!).
    • Se añadió un pequeño botiquín en la zona superior que se encuentra cerca del último punto de control.
    • Se ajustaron los tamaños de las cajas de munición por todo el mapa.
    • Se retocó ligeramente la posición de la calabaza explosiva y el ataúd.
    • Se corrigieron unas cuantas zonas en las que los jugadores podían quedar atascados.
    • Se amplió el área de alrededor de los ataúdes que no permitía poner teleportadores.
    • Se corrigieron algunos problemas leves relacionados con el clipping y las colisiones.
    • Se ajustaron los desvanecimientos de algunos objetos.

Cambios sin documentar

  • Se añadieron las medallas de la comunidad de la Operación Cosecha Holográfica.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/canteen_crasher_participant/canteen_crasher_participant_holographic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/canteen_crasher_participant/canteen_crasher_participant_holographic_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_gold/robotarm_gold_gem_holographic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_gold/robotarm_gold_gem_holographic_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_iron/robotarm_iron_gem_holographic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_iron/robotarm_iron_gem_holographic_large.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_silver/robotarm_silver_gem_holographic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_silver/robotarm_silver_gem_holographic_large.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/scout_animations.mdl
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/canteen_crasher_participant/canteen_crasher_participant_holographic.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/canteen_crasher_participant/canteen_crasher_participant_holographic_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_gold/robotarm_gold_gem_holographic.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_gold/robotarm_gold_gem_holographic_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_iron/robotarm_iron_gem_holographic.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_iron/robotarm_iron_gem_holographic_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_silver/robotarm_silver_gem_holographic.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/robotarm_silver/robotarm_silver_gem_holographic_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/zombie_sniper.vtf