Parche del 8 de octubre de 2020

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se ha corregido un error por el que no podían hacer saltos con cohete ni con bombas lapa durante las treguas.
  • Se ha corregido un error por el que no aparecían las imágenes de las pinturas de guerra en el mercado de la comunidad.
  • Se ha han actualizado las Orejillas Galácticas para añadir un estilo.
  • Se ha actualizado la equip_region de Bufandalabaza.
  • Se ha actualizado la Caja de Horrormientas para corregir un error con unos materiales.
  • Se ha actualizado pl_hasslecastle.
    • Se ha optimizado.
    • Se han añadido libros de hechizos junto a la primera base RED y BLU.
    • Se han aclarado alguna zonas.
    • Se han corregido algunas texturas.
    • Se ha reducido la saturación de los parches de los libros de hechizos morados.
    • Se ha cambiado el final cuando gana el equipo BLU.
    • Se han corregido las señales de flechas, que no cambiaban hacia la primera base RED.
    • Se ha corregido un error provechoso en el primer punto.
    • Se ha corregido un error provechoso en la segunda base BLU.
    • Se ha corregido un error provechoso junto al acantilado de segundo a último punto.
    • Se han cambiado las puertas de segunda base BLU y primera base RED por unas normales.
    • Se ha corregido un error en la entrada de último punto.
    • Se ha movido el armario de suministros de segunda base BLU.
    • Se ha actualizado el objetivo «Matar con una calabaza explosiva» a «Ganar una ronda».
    • Se han corregido errores de texturas.
    • Se ha aclarado el mapa.
    • Mejoras generales.
  • Se ha actualizado pl_precipice_event_final.
    • Se ha rebajado la cantidad de entidades en el mapa.
    • Se ha ajustado alguna textura del mapa.
    • Se ha simplificado el detalle para más rendimiento.
    • Se han combinado modelos para más rendimiento.
    • Se ha eliminado material ralentizante para que vaya más fluido.
    • Se han corregido errores con luces del mapa.
    • Se ha añadido un acceso en el flanco izquierdo del PC para BLU.
    • Se han eliminado las limitaciones de construcción tanto en el PC 1 como en el PC final.
    • Se han ajustado los botiquines del último punto, para favorecer la defensa.
  • Se ha actualizado koth_megalo.
    • Se ha corregido un error por el que los jugadores construían teleportadores en la base RED.
  • Se ha actualizado pl_bloodwater.
    • Se ha corregido un error que permitía lanzar hechizos sobre A.
    • Se ha corregido un error por el que los Engineers podían crear teleportadores en los fosos de lava.
    • Los jefes ya no se atascan en los fosos de lava.
    • Se ha reducido la probabilidad de que aparezcan el Jinete Decapitado sin Montura y Monóculus.
    • Se han corregido todos los rastros de proyectiles y balas.
    • Se ha eliminado la zona de reaparición de los esqueletos normales.

Cambios no documentados

  • Se renombrado la versión en inglés de los Globos Oculares («Eye-see-you» a «Eye-See-You»)

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_spy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_phongexponent.vtf