Undergrove
Undergrove | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_undergrove_rc1
|
Версия: | Release Candidate 1 |
Выпущено: | 11 декабря 2018 |
Последнее обновление: | 18 декабря 2018 |
Автор(-ы): | Andrew "Dr. Spud" Thompson E-Arkham Patrick "Sweepertank" Preston |
Ссылка(-и): | TF2Maps |
Информация о карте | |
Окружение: | Лес, город |
Условия: | День |
Опасности: | Pitfall |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×4 • ×5 |
Боеприпасы: | ×2 • ×6 |
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
« | В самом сердце пышного, таинственного леса, укрытого мягким слоем полуденной тени под пологом крепких дубов, находится неприметная станция снабжения - место последнего столкновения между Красными и Синими. Приготовьтесь к кровожадной мести своим врагам, любуясь грозной красотой старого леса - и все это на быстро развивающейся карте царя горы!
— Рекламное описание Undergrove
|
» |
Undergrove - созданная сообществом карта режима царь горы с симметричным расположением. Хэллоуинская версия этой карты была добавлена в обновлении Вииизг Фортресс 2020.
Содержание
Локации
Зона возрождения - кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева, и маленьким и верхним справа, и тремя шкавчиками пополнения боезапаса, два между выходами и один на левой стороне задней зоны.
Внутренний двор - территория сразу за зоной возрождения, прямо перед зданиями Бинкси Логгинг/Хаски Акрес. Правая сторона, которая выше остальных, соединена широкими ступенями между выходами из зоны возрождения и тонким пандусом чуть дальше.
Бинкси Логгинг/Хаски Акрес - Здания Бинкси Логгинг (Синие) и Хаски Акрес (Красные) разделены на три части: левую, среднюю и правую.
- Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем с нескольких ступенек. В конце игроки могут подпрыгнуть и спуститься вправо или пройти влево.
- В средней части вход повернут в сторону левой части. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в центре.
- Правая часть находится прямо напротив правого выхода из зоны возрождения. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем разворота налево.
Конец пути - длинный и узкий двор с набором железнодорожных путей заканчивается слева, а верхний участок, доступный через склон, - справа. Средние боезапас и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Бинкси Логгинг. Вверх по склону находятся средний боезапас и малая аптечка. Отсюда к точке можно пройти несколькими путями.
Шахтный карьер - находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным укрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать приближающихся врагов. По ступенькам вверх и влево находится шахтный карьер, в котором можно найти малые боезапас и аптечку, а справа - вид на точку.
Игроки могут пройти между зданием шахты и центральным зданием через две деревянные стены к точке, но они будут находиться на более низком уровне по сравнению с точкой.
Центральное здание - центральное здание разделено на две части - главную и боковую. В главной части есть защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к ней. Боковая часть представляет собой очень короткий коридор с поворотом направо, разворотом налево и еще одним поворотом направо, который заканчивается у одной из лестниц к точке.
Деревянная платформа - доступная по пандусу прямо рядом с входом в шахту «Красная долина», она даёт чёткий обзор территории контрольной точки. Разведчики могут легко перепрыгнуть с одной платформы на другую, чтобы попасть на вражескую сторону карты.
Шахта «Красная долина» - небольшое подземное помещение, в которое игроки могут спуститься, где хранится малые боезапас и аптечка. Большинству классов придется выбираться через выход, который ведет в район точки, но разведчики могут совершать двойной прыжок, поджигатели могут сделать ракетный прыжок, солдаты и подрывники могут рокетный/липучный прыжок вверх на противоположную сторону карты.
Контрольная точка - находится на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшим ограждением по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного каньона соединяют его с землей, а две лестницы соединяют его с боковыми частями центральных зданий. Под ним находится тонкий деревянный настил со средней аптечкой.
История изменений
- Переработанные фланги туннеля:
- Ранее секции, которые соединялись с выходами под точкой, были признаны слишком взаимосвязанными и излишне сложными. Они были удалены.
- Чтобы компенсировать это удаление маршрутов, надземный проход тоннеля был расширен и теперь соединяется с зоной "оврага" под точкой.
- Хижина, которая ранее соединялась с флангами туннеля, была удалена и заменена более крупным зданием, которое функционирует как боковой путь к точке, а также как крыша боевой башни.
- Маяк был заменен на более удобное для навигации здание.
- Область "оврага" теперь менее глубокая, надеемся, сделать атаку на центр с пандусов более жизнеспособной.
- Удалены сосны вокруг точки.
- Расширен внутренний двор, ведущий к середине.
- Добавлен боезапас под центром, скорректированы другие наборы.
6 февраля 2018
- Исправлены проблемы с упаковкой данных.
9 февраля 2018
- Усовершенствованная зона туннеля, соединяющая верхние плато с центром.
- Изменена геометрия белого здания, чтобы перекрыть видимость.
- Уменьшено ненужное пространство в крайнем правом (с точки зрения Красных) проходе при зоне возрождения
- Добавлена красивая хижина на верхнем плато. (Вы можете спрятаться в этой хижине, если захотите! Но это не обязательно).
- Хижина очень красивая! Пожалуйста, спрячьтесь в хижине.
14 февраля 2018
- Добавлены окна блокираторы видимости перед мостом.
- Перемещены аптечки и боезапас с забора прямо перед центральными зданиями.
- Изменена геометрия башен на крыше, чтобы сделать более очевидным, что на соседнюю крышу нельзя попасть.
- Добавлены светильники на маршруте в туннеле.
- Исправлено то, что игроки могут стоять на некоторых заборах.
10 марта 2018
- Уменьшена длина средней платформы и уменьшена глубина "оврага".
- Отредактированы точки обзора на крышах и добавлена новая платформа с барьером, чтобы заставить инженеров быть более внимательными.
- Сужение маршрута под мостом.
- Добавлены пандусы для подъема на мост в зоне между мостом и белым зданием, а также изменены ранее существовавшие пандусы.
- Переделана большая часть белого здания, чтобы сделать его более свободным для навигации, менее изолированным от внешнего боя и более пригодным для снайперов.
- Добавлено укрытие на среднем пути от зоны возрождения, чтобы перекрыть линию обзора, и создано небольшое преимущество по высоте для игроков, покидающих зону возрождения.
- Исправлено отсечение.
19 ноября 2018
- Полный пропуск в искусство.
- Очень много изменений в компоновке/масштабировании, чтобы перечислять их.
3 декабря 2018
- Оптимизация!
11 декабря 2018
- Незначительные визуальные изменения и корректировки отсечения.
- Загружено в Мастерскую Steam.
15 декабря 2018
- Всё в зеркальном отражении.
- Незначительные корректировки отсечения.
19 декабря 2018
- Незначительные исправления ориентации реквизита, отсечения и детализации.
- Обновлены аптечки/боезапас:
- Добавлены малые аптечки под зданиями возле входов в пещеры.
- Добавлен малый боезапас в пещере.
- Заменён средний боезапас над смертельной ямой на малый боезапас и добавлена малая аптечка.
Галерея
См. также
|