Armas arrojadizas

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Las armas arrojadizas fueron una nueva clase de armas que se probaron internamente por parte de Valve, pero se acabaron desechando por motivos no especificados.

Funcionalidad

Las armas arrojadizas se clasificaban como "primable" o «recargable» y esto se determinaba en dos atributos: is_throwable_primable o is_throwable_chargeable.[1]

Si el jugador está en el agua sobre el nivel visual, no puede usar armas arrojadizas.

Variedad

Se han descubierto varios tipos de armas arrojadizas.

Repelente

  • Nombre de la entidad: tf_projectile_throwable_repel

Una compresión de aire arrojadiza. Al lanzarla empujará al enemigo como si de una descarga de aire comprimido se tratase.[2]

Ladrillo

  • Nombre de la entidad: tf_projectile_throwable_brick

Un ladrillo. Posible remanente de «Timesplitters». Causa daño al golpear a un enemigo y menea su vista.[3]

Diana de Entrenamiento

  • Nombre de la entidad: tf_projectile_target_dummy

Una diana portátil. Al lanzar esto se creará una entidad tf_target_dummy estandar de un blanco.[4] Con fines de pruebas internas, se usaron los blancos de dianas de madera models/props_training/target_engineer.mdl y models/props_training/target_demoman.mdl. Del mismo modo que funcionan en el modo entrenamiento, las dianas se destruyen en cachos de madera al recibir daño suficiente.

Granada Aturdidora

  • Nombre de la entidad: tf_projectile_grenade_concussion

El regreso de la Granada Aturdidora. Parece que Valve ha estado intentando recuperar la granada aturdidora en algún momento. Esta versión tendría una características idénticas a la inicial.[5]

Granada Teletransportadora

  • Nombre de la entidad: tf_projectile_grenade_teleport

La Granada Teletransportadora teleportaría al jugador al sitio al que fue lanzada.[6]

Granada Gravitatoria

  • Nombre de la entidad: tf_projectile_grenade_gravity

También denominada «Granada en Cadena»[7]. Una granada que crea una trampa y atrae al enemigo, de forma similar a un agujero negro, arrastrando a todo aquel que entre en su rango de acción.[8]

Cuchillo Arrojadizo

  • Nombre de la entidad: tf_projectile_throwing_knife

Los Cuchillos Arrojadizos se probaron para el juego. Causarían críticos si impactaban sobre alguien por la espalda. Al igual que pasa con las flechas, los cuchillos lanzados quedarían clavados en el modelo del jugador que recibiese el impacto.[9]

Granada de Humo

  • Nombre de la entidad: tf_projectile_grenade_smoke

Al igual que pasó con la Granada Aturdidora mencionada anteriormente, la Granada de Humo tendría una segunda oportunidad para ser desarrollada. Generaría una nube de humo con la condición no utilizada TF_COND_OBSCURED_SMOKE. Con esta condición el jugador tiene una probabilidad del 75 % de evitar daños y que se de el efecto «MISS!» sobre sus cabezas, indicando que han fallado los disparos enemigos.[10]

Bola de Nieve

La única prueba de existencia de esto son MODEL_SNOWBALL de arrow_models que se usa en algunos proyectiles.[11]

Referencias

  1. game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L300-314
  2. game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L524-572
  3. game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L573-609
  4. game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L790-798
  5. game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L800-874
  6. game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L877-949
  7. game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L108
  8. game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L951-1063
  9. game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L1065-1141
  10. game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L1144-1232
  11. game\shared\tf\tf_shareddefs.h:L607