Volta da Vitória

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A Volta da Vitória (Victory Lap) é uma provocação especial para todas as classes.

Quando ativada, o personagem entra em um carrinho de bate-bate da cor da equipe semelhante aos vistos em Carnival of Carnage e Gravestone. Durante a provocação, o jogador pode ficar parado ou mover-se livremente em qualquer direção. A velocidade de movimento e a tração são reduzidas ao usar esta provocação e um efeito sonoro suave é reproduzindo enquanto ativa. O jogador também pode pressionar a tecla de disparo primário (tecla padrão:   MOUSE1) para buzinar. Ao encerrar a provocação, o jogador se levanta e o carrinho desaparece quase que instantaneamente com um discreto som mágico de "puf".

Para as falas e animações de cada classe, veja a página de provocações respectiva de cada classe.

Demonstração

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de outubro de 2016 nº 1 (Scream Fortress VIII)

  • Adição do item "Provocação: A Volta da Vitória" ao jogo.

Atualização de 11 de agosto de 2022

  • Atualização da descrição.

Bugs

  • O efeito sonoro do motor para de reproduzir caso interrompido por passos ou dano de queda.
  • Ocasionalmente, se o jogador estiver usando um cosmético Incomum ao ativar a provocação, o carrinho usa o modelo da RED independente da equipe.
  • Caso um Sniper tenha uma flecha pegando fogo, o som do fogo continua repetindo até o jogador finalizar a provocação.
  • Caso um Soldier ou Engineer esteja empunhando o Ataque de Pânico ao usar a provocação, o som de recarga da arma continua repetindo até o jogador finalizar a provocação, já que ativa a buzina do carro.
  • Como as luzes do carrinho são modelos 3D, efeitos visuais (tais como da ÜberCarga e contornos) afetam o modelo e a textura.
  • Se um jogador estiver no processo de ativar a Volta da Vitória e for atordoado pelo processo de atordoamento de algumas provocações de morte, o carrinho não aparece até que a provocação seja encerrada e reiniciada uma vez que o efeito de atordoamento passar.
  • O carrinho e o jogador frequentemente pairam um pouco acima do chão.
  • O carrinho não aparece ao estar na equipe perdedora ao final de uma rodada.
  • Ao morrer, o som do motor pode continuar a ser reproduzido para o jogador.
    • isto pode ser corrigido digitando snd_restart no console.
  • Ocasionalmente, se um jogador estiver com uma certa arma ativa e iniciar a provocação, o carrinho da RED aparece independente da equipe.
  • Ocasionalmente, se um jogador tiver um reskin de uma arma ou uma arma Decorada e usar a provocação, ela usa a skin do material na visão do cliente, mas fica invisível para outros jogadores.
  • Ocasionalmente, se o jogador for um Engineer com o Curto-Circuito, o carrinho desaparece incorretamente ao encerrar a provocação.
  • Se o jogador cancelar a provocação enquanto em queda, a animação de encerramento é cortada e a velocidade do jogador é reiniciada, reduzindo ou cancelando dano de queda se cronometrado corretamente.
  • Se o jogador for um Medic e iniciar a provocação enquanto empunha a Quebra-Galho ou a Vacinadora, a mochila da Arma Médica padrão sempre aparece em seu modelo de jogador até o final da provocação.

Curiosidades

  • O termo "volta da vitória" se refere a uma volta realizada pelos vencedores de corridas automobilísticas para celebrarem suas vitórias.

Galeria