Pit of Death

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Pit of Death
Pd pit of death event.png
Informações básicas
Tipo de mapa Destruição de Jogadores
Nome do arquivo: pd_pit_of_death_event
Data de lançamento: 21 de outubro de 2016
Última atualização: 25 de outubro de 2016
Desenvolvedor(es): zzzzzzzzDeRosaJ
Flip
Egan
FissionMetroid101
Roll
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noite, nublado
Águas profundas: Não
Perigos: Queda em Abismo,
Abóboras Explosivas
Perigos do
Submundo:
Águas sobrenaturais,
Drenagem de Vida
Pyrovisão: Não
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Healthbar.png ×7   •   Healthpie.png ×6   •   Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×4   •   Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png Especial: Pumpkin.png
Imagens do mapa
Menu photos pd pit of death event.png
Vista aérea
Pit of Death overview.png
(Grito longo) Caramba, isso não termina...
O Scout caindo no Poço da Morte na hora errada, e então aceitando seu destino

Pit of Death é um mapa de Dia das Bruxas de Destruição de Jogadores criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress VIII.

O objetivo do mapa consiste em ambas as equipes devendo matar oponentes para coletar almas para serem sacrificadas no quintal da frente da casa no Submundo. Uma equipe vence após sacrificar com sucesso um certo número de almas. A quantidade varia dependendo do número de jogadores no servidor.

Jogabilidade

O objetivo de cada equipe é coletar almas deixadas por jogadores mortos e depositá-las no quintal da frente da casa no Submundo a fim de marcar pontos. Jogadores devem cair em um portal que abre sobre o Poço da Morte a cada Witching Hour para entrar no Submundo; para sair, jogadores devem passar por um portal branco na porta da frente da casa ou morrer. Passar pelo portal faz com que os jogadores retornem à dimensão normal com sobrecura de 200%, um aumento de velocidade e um impulso crítico por tempo limitado.

O jogador em cada equipe com mais almas que não esteja jogando como o Spy se torna o "Líder da Equipe", o que faz com que dispensem vida e munição para si mesmos e aliados próximos na mesma taxa de um Fornecedor nível 1. A HUD do jogador irá mostrar uma estrela dourada (Importtool goldstar.png) próxima ao número de almas carregadas no momento. O status de Líder da Equipe também dá ao jogador um contorno com a cor da equipe que pode ser visto através de paredes por ambas as equipes, junto de um contador de almas. Um jogador que não tiver "Use Glow Effect for Payload Objectives" selecionado nas Opções Avançadas verá apenas o contador de almas.

Almas coletadas irão cair no chão se um jogador tentar carregá-las para dentro de uma área de reabastecimento, também podendo ser deixadas no chão manualmente apertando o botão de largar item (botão padrão: L).

Uma vez que uma equipe tenha marcado pontos o bastante para vencer (o número depende da quantidade de jogadores no servidor no início da rodada), todos os jogadores são atordoados e a equipe vencedora ganha um impulso crítico. Durante a humilhação, jogadores mortos viram fantasmas.

Locais

O mapa tem um plano simétrico para cada equipe que foi feito de acordo com dois caminhos laterais que flanqueiam um local central. Esses caminhos são mostrados cedo com o pátio do spawn se separando em dois caminhos distintos. Ambos lados têm diferenças de elevação idênticas e o mapa é dominado pelo poço titular no centro.

Pátios

Isso age como o primeiro local para cada equipe. Ambos lados separam-se em duas metades distintas, criando as rotas laterais das quais o mapa depende.

  • Rota da ponte: Um prédio longo e estreito deixa os jogadores saírem diretamente em direção ao centro, em direção à ponte quebrada ou diretamente acima da rota da ponte quebrada.
  • Rota da doca: Jogadores seguem uma passagem inferior e são oferecidos a opção de tomar uma das rotas do corredor ou prosseguir diretamente para as docas.

Docas 01 e 02

Há um prédio parecido com um armazém com várias paredes, um teto alto e várias elevações em um lado do mapa.

  • As escadas: Na esquerda ou direita imediata da entrada fica uma escada de madeira e uma plataforma. Daqui o jogador pode sair em direção ao poço, seguir um prédio lateral de volta a qualquer um dos spawns ou olhar para o resto da sala de sua posição elevada.
  • Acesso ao poço: Há um interior menor que divide a sala em duas, levando diretamente ao poço acima.
  • Porão: No lado oposto do acesso ao poço fica a parte mais inferior da sala, contendo pickups de vida e munição.
  • Bordas: Há duas bordas somente acessíveis pelo exterior ou por pulos explosivos nos cantos do armazém. Elas são o ponto mais alto do prédio e são vantajosas para emboscadas.

Flancos do poço

Há duas colinas que passam debaixo de poço perto das docas.

  • Corredor: Corredores estreitos contendo pickups de vida e munição conectam os spawns ao poço.
  • Telhado: Jogadores são capazes de chegar nos telhados dos corredores através de escadas no exterior, os colocando levemente acima do poço e com uma distância considerável dele.
  • Térreo: Entre o poço e o telhado do corredor fica o térreo que conecta ambas as bordas nas docas e a rota de flanqueamento alternativa.

Ponte quebrada

Uma ponte decrépita cercada por uma queda imensa em uma cachoeira serve como um caminho sorrateiro, porém arriscado até o outro lado do mapa.

O poço

  • Passarela: Há uma passarela bordada por meias paredes e um teto baixo diretamente abaixo da torre do relógio. Esse local oferece ótima visibilidade, porém oferece pouca proteção.
  • Prédio de supervisionamento: Esse prédio fica no lado oposto da passarela e contém uma borda com uma vista direta da caveira no lado oposto do mapa.

Tabela de Pontuações

Jogadores no servidor Pontuação necessária
0 10
2 10
4 16
6 24
8 32
10 40
12 48
14 56
16 64
18 72
20 80
22 88
24 96
26 104
28 112
30 120
32 128

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Pit of Death

Galeria

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Pit of Death foi adicionado ao jogo.

Atualização de 25 de outubro de 2016

  • Corrigido um exploit que permitia que jogadores entrassem no spawn inimigo.
  • Corrigido jogadores inimigos levados ao Submundo aparecendo dentro um do outro.
  • Corrigido certas partículas não sendo visíveis de certas distâncias.
  • Corrigido certos overlays não renderizando.
  • Aumentada a drenagem de vida sofrida no Submundo.
  • Adicionados elementos cênicos escaláveis para as plataformas próximas ao meio.
  • Adicionado um nobuild à área em volta do portal.
  • Adicionadas placas nos spawns para tornar a segunda porta mais óbvia.
  • Ajustados os tempos de renascimento para que a equipe em desvantagem renasça mais rápido.
  • Ajustados kits de vida, caixas de munição, e Feitiços ao redor do mapa.
  • Mudados os bônus ao sair do Submundo para usar os do Purgatório de Eyeaduct.
  • Jogadores mortos após o final da rodada agora se transformam em fantasmas.
  • Diminuído o limite de pontos de 5 para 4 pontos por jogador.