Curto-Circuito
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— O Engineer destruindo projéteis
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” |
O Curto-Circuito (Short Circuit) é uma arma secundária promocional criada pela comunidade para o Engineer. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma substitui a mão direita do Engineer, mas, diferentemente do Pistoleiro, só aparece no modelo do jogador enquanto ativa.
O Curto-Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O disparo primário resulta em uma descarga elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da Pistola, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 metais. Apesar do visual, a descarga só causa dano à queima-roupa, sendo inofensivo à distância.
O disparo-alt atira uma bola de energia que viaja para frente a uma velocidade de 700 unidades Hammer por segundo e dura 1,2 segundo (a menos que ela acerte uma superfície, o que a faz explodir[1]). A bola destrói todos os projéteis inimigos (exceto seringas e os projéteis do Bisão Justiceiro e do Pomson 6000) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de metal e tem um intervalo de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano a cada 0,5 segundos, causando 15 de dano adicionais ao final do tempo de vida da bola ou se ela atingir alguma superfície. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funciona. Assim como muito outros projéteis, Pyros podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis são destruídos.
Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um salto com a Detonadora. A bola só causa dano autoinfligido se acertar um inimigo.
Enquanto o Curto-Circuito for a arma empunhada, o Engineer não pode mover suas construções. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causam dano insignificante em construções inimigas, não funcionam debaixo d'água e são incapazes de causar críticos sob qualquer circunstância fora acertar o Merasmus atordoado.
Inimigos mortos por ambos os disparos do Curto-Circuito sofrem uma morte distinta por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de partículas com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto sons altos e distintos de vaporização são ouvidos. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% de inimigos realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira. Este efeito de vaporização é compartilhado entre as armas de energia.
O Curto-Circuito foi concedido em qualidade Genuína a jogadores que compraram Deus Ex: Human Revolution na pré-venda no Steam antes de 22 de agosto de 2011.
O ícone de morte do Curto-Circuito foi contribuído por Ani .
Índice
Dano e tempos de função
Disparo primário
| Dano e tempos de função | ||
|---|---|---|
| Tipo de disparo | Área de efeito | |
| Tipo de dano | Balas | |
| Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
| Dano | ||
| Dano base | 100% | Jogadores: 101 |
| Dano mínimo | 52,8% | 9 |
| Minicrit | 14 | |
| Tempos de funções | ||
| Intervalo entre disparos | 0,15 s | |
| Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. | ||
Disparo-alt
| Dano e tempos de função | ||
|---|---|---|
| Tipo de disparo | Área de efeito | |
| Tipo de dano | Projétil | |
| Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
| Dano | ||
| Dano base | 100% | 15 |
| Minicrit | 20 | |
| Tempos de funções | ||
| Intervalo entre disparos | 0,5 s | |
| Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. | ||
Demonstração
Fabricação
Projeto
| Metal Recuperado | Metal de Sucata | Pistoleiro | Curto-Circuito | |||
| + | + | = |
| Ficha de Classe - Engineer | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
| + | + | = |
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Como ingrediente de fabricação
| Metal Recuperado | Bisão Justiceiro | Curto-Circuito | Pomson 6000 | |||
| + | + | = |
Histórico de atualizações
- Adição do item "O Curto-Circuito" ao jogo.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Correção do Curto-Circuito atacando projéteis aliados.
- Correção do Curto-Circuito sendo ocultado quando o Engineer provoca.
Atualização de 11 de janeiro de 2012
- [Não documentado] Adição do Curto-Circuito ao projeto de fabricação do Pomson 6000.
Atualização de 9 de fevereiro de 2012
- [Não documentado] Agora, o Curto-Circuito faz sons robóticos quando movido na mochila.
Atualização de 17 de abril de 2012
- Correção de projéteis não sendo removidos se bloqueados por construções ou outros projéteis.
- Correção da não incrementação da conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por stickies destruídas.
Atualização de 10 de julho de 2013 (Férias de 2013)
- Alteração de atributos:
- Redução do custo de munição quando um ataque destrói um projétil.
- Redução do custo de munição ao disparar reduzido para -18 de metal.
- [Não documentado] Aumento do custo de munição para -36 de metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
- [Não documentado] Aumento da velocidade de disparo em 25%.
- [Não documentado] Agora, o cano do Curto-Circuito emite um efeito de faísca quando disparado.
- [Não documentado] Correção do ataque arqueando em direção a aliados próximos como se fossem inimigos.
Atualização de 12 de julho de 2013
- Atualização da descrição do Curto-Circuito para combinar com a jogabilidade atualizada.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- Adição da qualidade Edição de Colecionador.
Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)
- Alteração de atributos:
- Grande aumento da velocidade de ataque.
- Redução do custo de munição para 5 de metal por ataque.
- Agora, jogadores e construções só se tornam alvos se dentro do alcance e em frente ao jogador atacante.
- Melhoria dos efeitos visuais.
Atualização de 9 de janeiro de 2014
- Alteração de atributos:
- Redução do dano.
- Consome 15 de metal por projétil destruído.
- Não pode mais disparar debaixo d'água.
- Correção de bug com partículas deixadas no mundo.
Atualização de 23 de janeiro de 2014
- Correção das partículas do Curto-Circuito nem sempre sendo removidas quando um jogador morre.
- Atualização do Curto-Circuito para usar a provocação corpo a corpo do Engineer.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014 (Pacote Caixa-forte)
- Alteração de atributo:
- Adição de não poder mais obter metal de Fornecedores enquanto ativo.
Atualização de 10 de setembro de 2014
- Correção do Curto-Circuito criando seus efeitos de disparo quando sendo sacado.
1ª atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- Alteração de atributos:
- Realocação da destruição de projéteis para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um intervalo de 0,5 s entre tentativas e novos disparos.
- Incapacidade de carregar construções enquanto o Curto-Circuito for a arma ativa.
1ª atualização de 23 de julho de 2015
- Correção de animações do ataque secundário do Curto-Circuito em falta.
1ª atualização de 7 de julho de 2016
- Alteração de atributo:
- Custo base do ataque de projétil de -10 de metal (acertando ou não) com adição de -5 de metal para cada projétil destruído (às vezes uma melhoria, às vezes uma piora).
Atualização de 29 de agosto de 2016
- Correção do Curto-Circuito causando problemas de compensação de lag no servidor.
Atualização de 20 de abril de 2017
- Atualização da descrição do Curto-Circuito para combinar com o comportamento atual.
1ª atualização de 28 de março de 2018 (Pacote da Lua Azul)
- Alteração do disparo-alt para lançar uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal.
Atualização de 29 de março de 2018
- Correção do Curto-Circuito ainda realizando seu antigo ataque de área de efeito ao disparar.
Atualização de 12 de abril de 2018
- Correção da bola do Curto-Circuito não alterando a cor das partículas após ser refletido.
- Correção da bola do Curto-Circuito sendo incapaz de destruir foguetes e granadas durante os primeiros 0,25 segundos de existência.
Atualização de 26 de abril de 2018
- Adição de dano autoinfligido ao usar a bola do Curto-Circuito para atacar um inimigo à curta distância.
Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)
- Correção da capacidade de atacar jogadores inimigos com o Curto-Circuito durante uma trégua.
Atualização de 15 de novembro de 2021
- Correção dos projéteis do Curto-Circuito colidindo com entidades
func_lod.
Bugs
- O atributo "-93% de dano em construções" não está listado na descrição.
- A conquista do Engineer "Como A Praga Foi Exterminada" não pode ser alcançada com o Curto-Circuito apesar dele ser capaz de destruir projéteis.
- Dano causado pela bola de energia do Curto-Circuito não é afetado pela resistência a dano à distância dos Punhos de Ferro.
- Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o Curto-Circuito equipado, a mão direita do Engineer sempre permanece invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o Curto-Circuito.
- O disparo-alt usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte.
- Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal é usado, mas a bola não é disparada.
- A bola de energia não causa dano ao Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, MONOCULUS, Merasmus ou ao Esqueleto Rei.
- Ocasionalmente, uma bola de energia pode ficar presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis.
- Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor.
- Se um inimigo causou dano ao Engineer e o Engineer é morto por dano autoinfligido, a morte é considerada uma morte ambiental.
- Quando
cl_flippedviewmodels 1é habilitado, a bola de energia continua sendo disparada do lado direito. - A bola de energia pode explodir mais de uma vez ao acertar certas superfícies, resultando em muito mais coice do que de costume.
Curiosidades
- Durante o desenvolvimento, o Curto-Circuito era uma metralhadora que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o desenho atual.[2]
- Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
- Os nomes dos arquivos dos sons do Curto-Circuito no arquivos VPK se chamam
barret_arm_, fazendo referência a Lawrence Barrett (em inglês), um personagem do jogo Deus Ex: Human Revolution conhecido por seu braço-arma.[3]
Galeria
Veja também
Referências
- ↑ tf_weapon_mechanical_arm.cpp:L46-51
- ↑ Blog do criador (em inglês)
- ↑ Imagem dos nomes dos arquivos
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