Difference between revisions of "Cloak/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#1708227))
(removed "being translated template")
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Verhoutuminen}}
 
{{DISPLAYTITLE:Verhoutuminen}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
Line 29: Line 28:
  
 
=== Näkymättömyyskello ===
 
=== Näkymättömyyskello ===
{{main|Invisibility Watch|l1=Näkymättömyyskello}}
+
{{main|Invisibility Watch/fi|l1=Näkymättömyyskello}}
  
 
Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello. Se ja Harrastelijan rannekello, edistynyt muunnelma, auttavat Spyta verhoutumaan enimmillään yhdeksäksi sekunniks. Tänä aikana Spy voi liikkua vihollislinjojen läpi, [[Sentry Gun/fi|vartiotykkien]] ohi tai kauas hyökkääjistä ollessaan täysin näkymätön. [[ammo/fi|Ammusten]] poimiminen laatikoiden tai pudonneiden aseiden muodossa täyttää verhoutumismittarin. Kartan pohjapiirros ja ammusten sijainti ovat siis tärkeitä pelaajille, jotka haluavat pysyä näkymättöminä pidemmän aikaa. Molempien tiimien [[Dispenser/fi|apulaitteet]] täyttävät myös verhoutumismittaria jopa Spyn pysyessä näkymättömänä. Neuvottakoon kuitenkin, että vihollistiimin apulaitetta voi hyödyntää vain oikeassa valepuvussa, ja metallivarastoaan täydentävät [[Engineer/fi|Engineerit]] sekä muut laitteella vierailevat vihollistiimiläist voivat huomata Spyn.
 
Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello. Se ja Harrastelijan rannekello, edistynyt muunnelma, auttavat Spyta verhoutumaan enimmillään yhdeksäksi sekunniks. Tänä aikana Spy voi liikkua vihollislinjojen läpi, [[Sentry Gun/fi|vartiotykkien]] ohi tai kauas hyökkääjistä ollessaan täysin näkymätön. [[ammo/fi|Ammusten]] poimiminen laatikoiden tai pudonneiden aseiden muodossa täyttää verhoutumismittarin. Kartan pohjapiirros ja ammusten sijainti ovat siis tärkeitä pelaajille, jotka haluavat pysyä näkymättöminä pidemmän aikaa. Molempien tiimien [[Dispenser/fi|apulaitteet]] täyttävät myös verhoutumismittaria jopa Spyn pysyessä näkymättömänä. Neuvottakoon kuitenkin, että vihollistiimin apulaitetta voi hyödyntää vain oikeassa valepuvussa, ja metallivarastoaan täydentävät [[Engineer/fi|Engineerit]] sekä muut laitteella vierailevat vihollistiimiläist voivat huomata Spyn.
Line 42: Line 41:
 
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/fi|Kuolemankellon]] avulla Spy voi lavastaa kuolemansa.]]
 
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/fi|Kuolemankellon]] avulla Spy voi lavastaa kuolemansa.]]
  
{{main|Dead Ringer|l1=Kuolemankello}}
+
{{main|Dead Ringer/fi|l1=Kuolemankello}}
  
 
Kuolemankellon verhoutumistyyppi on ainutlaatuinen. Kelloa käyttävä Spy ei muutu näkymättömäksi oikeaa nappulaa painettaessa, vaan ottaa kellonsa käteen pelaajan näkyville valmiusasentoon. Seuraavan kerran kun Spy ottaa vahinkoa, joko vihollisilta tai ympäristöstä, hän jättää jälkeensä valeruumiin, lähettää valekuolemaviestin 'tappolistaan' ja verhoutuu välittömästi yhteensä 6,5 sekunniksi. Tänä aikana kaikki pelaajan ottama vahinko pienenee 90% (mikä voi torjua jotkin normaalisti tappavat iskut, kuten selkäänpuukotukset ja pääosumat), eikä pelaaja hohda kontaktista vihollisten kanssa.
 
Kuolemankellon verhoutumistyyppi on ainutlaatuinen. Kelloa käyttävä Spy ei muutu näkymättömäksi oikeaa nappulaa painettaessa, vaan ottaa kellonsa käteen pelaajan näkyville valmiusasentoon. Seuraavan kerran kun Spy ottaa vahinkoa, joko vihollisilta tai ympäristöstä, hän jättää jälkeensä valeruumiin, lähettää valekuolemaviestin 'tappolistaan' ja verhoutuu välittömästi yhteensä 6,5 sekunniksi. Tänä aikana kaikki pelaajan ottama vahinko pienenee 90% (mikä voi torjua jotkin normaalisti tappavat iskut, kuten selkäänpuukotukset ja pääosumat), eikä pelaaja hohda kontaktista vihollisten kanssa.
  
Pudotettu valeruumis riippuu pelaajan käyttämästä valepuvusta. Jättämällä oman tiimin ruumiin Spy voi siirtyä vihollisalueelle epäilyjä herättämättä. Kannattaa kuitenkin huomioida, että joskus jätetty räsynukke on buginen ja kokeneet pelaajat voivat huomata asian ja hälyttää koko tiimin Kuolemankelloa käyttävästä Spysta. Lisäksi voi näyttää epäilyttävältä, jos Spy "kuolee" heti ensimmäisestä luodista. Jos pelaajaa tulitetaan jatkuvasti, hänen kannattaisi siis odottaa hetki ennen kellon aktivointia lavastaakseen uskottavamman kuoleman. Tätä taktiikkaa ei kannata soveltaa päteviin Snipereiin, [[Stickybomb/fi|Tahmapommi]]ansoihin tai [[Crits/fi|kriittisiin]] hyökkyksiin.
+
Pudotettu valeruumis riippuu pelaajan käyttämästä valepuvusta. Jättämällä oman tiimin ruumiin Spy voi siirtyä vihollisalueelle epäilyjä herättämättä. Kannattaa kuitenkin huomioida, että joskus jätetty räsynukke on buginen ja kokeneet pelaajat voivat huomata asian ja hälyttää koko tiimin Kuolemankelloa käyttävästä Spysta. Lisäksi voi näyttää epäilyttävältä, jos Spy "kuolee" heti ensimmäisestä luodista. Jos pelaajaa tulitetaan jatkuvasti, hänen kannattaisi siis odottaa hetki ennen kellon aktivointia lavastaakseen uskottavamman kuoleman. Tätä taktiikkaa ei kannata soveltaa päteviin Snipereihin, [[Stickybomb/fi|Tahmapommi]]ansoihin tai [[Crits/fi|kriittisiin]] hyökkyksiin.
  
Spies with the Dead Ringer can collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, albeit at a reduced amount compared to the Invisibility Watch. Once cloaked for longer than 6.5 seconds, however, the Spy will shimmer upon damage or contact with the enemy as with any other watch. Making a run through the map with the Dead Ringer, therefore, is just as risky as with the default watch. A level 3 Dispenser however can fully replenish a Dead Ringer within seconds, allowing the Spy to re-use the cloaking ability with remaining in close proximity to an enemy Engineer's nest.
+
Kuolemankelloa käyttävät Spyt voivat kerätä ammuksia ja käyttää apulaitteita verhoutumismittarin täyttämiseen, vaikka näkymättömyysaika onkin pienempi Näkymättömyyskelloon nähden. Jos Spy kuitenkin pysyy verhoutuneena 6,5 sekuntia pidempään, hän väikkyy näkyviin viholliskontaktissa kuten muillakin kelloilla. Kentän läpi juokseminen Kuolemankellon kanssa on siis yhtä vaarallista kuin oletuskellollakin. Tason 3 apulaite täyttää kuitenkin Kuolemankellon mittarin sekunneissa, jolloin Spy voi käyttää verhoutumismahdollisuuttaan uudelleen lähellä vihollis-Engineerin majapaikkaa.
  
The main disadvantage of the watch is the loud and distinctive de-cloaking sound (This, however, can be 'skipped' with the [[Saharan Spy/fi|Saharan Spy]] Set). Players should therefore utilize cover or remote locations to uncloak. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Due to the Cloak taking a long time to recharge without nearby ammo, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.
+
Kellon suurin haittapuoli on äänekäs ja selvästi erottuva verhoutumisen purkuääni (Tämän voi kuitenkin 'hypätä yli' [[Saharan Spy/fi|Saharan Spy]]-setin avulla). Pelaajien tulisi siis purkaa verhoutumisensa suojaisissa tai kaukaisissa paikoissa. Jos Kuolemankellon ääni kuullaan, viholliset saattavat alkaa haravoimaan Spyta alueelta. Koska verhoutumismittarin täyttymiseen menee pitkä aika ilman läheisiä ammuksia, kannattaa ensisijaisesti purkaa verhoutuminen kaukana vihollisista jos haluaa selviytyä.
  
While the Dead Ringer Cloak is activated, the Spy can still be set on fire by a Pyro. The damage reduction, however, may allow the player to seek out water and extinguish themselves where otherwise they would have died. Many Pyros will continue to chase the Spy once alight, making escape more difficult. Should the Pyro prowl the area outside the water, players may consider hiding in the water for as long as the Cloak permits until the Pyro leaves. Shooting at the Pyro from the water is also a viable option, as his Flamethrower is ineffective underwater. On the other hand, leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove successful.
+
Kun Kuolemankellon verhoutuminen on päällä, Pyro voi edelleen sytyttää Spyn tuleen. Vahingonvähennys voi kuitenkin sallia pelaajan etsiä vettä ja sammuttaa itsensä, mitä ei välttämättä olisi ehtinyt muuten tehdä. Monet Pyrot jatkavat sytytetyn Spyn jahtaamista, mikä tekee paosta vaikeampaa. Jos Pyro taas jää vaanimaan rannalle veteen paennutta Spyta, pelaajan kannattaa harkita veteen jäämistä niin kauan kuin verhoutuminen kestää tai Pyro lähtee pois. Pyron ampuminen vedestä käsin on myös toteuttamiskelpoinen ajatus, koska hänen Liekinheittimensä ei toimi veden alla. Toisaalta Pyron voi houkutella ansaan oman tiimin vartiotykin tai kokeneen tiimikaverin saaliiksi.
  
The length of the initial Cloak by the Dead Ringer can be valuable to teammates as a way of defending them from incoming projectiles, or blocking enemies. With a 90% reduction in damage, the player can prevent an ÜberCharged couple from advancing, or absorbing damage for a teammate of vital importance.
+
Kuolemankellon verhoutumisen alustava kesto voi olla arvokas asia tiimikavereille, jos on puolustauduttava kohti tulevilta ammuksilta tai päin syöksyviltä vihollisilta. 90% vahinkovähennyksen ansiosta pelaaja voi estää Yliladattuja pelaajia etenemästä tai suojella elintärkeitä tiimikavereitaan.
  
Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing [[Medic/fi|Medic]]s to deploy their [[ÜberCharge/fi]] early in anticipation of being [[backstab]]bed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.
+
Normaalin verhoutumisvakoilun lisäksi Kuolemankello toimii psykologisena aseena. Ilmiselvän valekuoleman tekeminen voi saada viholliset tuhlaamaan aikaa Spy-tarkastuksiin tai jopa saada hermostuneen [[Medic/fi|Medicin]] käyttämään [[ÜberCharge/fi|Ylilatauksensa]] liian aikaisin pelätessään saavansa [[backstab/fi|puukon selkäänsä]]. Tällä tavoin tiimikaverit saavat tilaisuuden saavuttaa tavoitteensa Spyn komennossa, tai odottaa vihollisen Ylilatauksen loppumista ennen oman aktivointia.
  
 
=== Viitta ja Tikari ===
 
=== Viitta ja Tikari ===
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.]]
+
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|Viitan ja Tikarin akkua voi ladata seisomalla paikallaan tai muuttuvalla näkyväksi.]]
  
{{main|Cloak and Dagger}}
+
{{main|Cloak and Dagger/fi|l1=Viitta ja Tikari}}
  
The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.2 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo boxes. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.
+
Viitta ja Tikari toimii oletusnäkymättömyyskellon korvikkeena. Verhoutuminen kestää 6,2 sekuntia Spyn juostessa, eikä mittaria voi täyttää ammuslaatikoista. Sen sijaan verhoutumista voi ladata seisomalla täysin paikallaan tai purkamalla verhoutumisen.
  
Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.  
+
Latautumisen luonteen vuoksi Viittaa ja Tikaria käyttävä Spy suorittaa tiedustelunsa enimmäkseen paikallaan seisomalla. Kartan nurkat ja sopet voivat siis osoittautua strategisiksi pisteiksi, joista vakoilla vihollistiimin liikkeitä chatin tai mikrofonin välityksellä. Lisäksi näistä paikoista pelaajat voivat väijyä ja puukottaa selkään hitaita luokkia tai tuhota rakennuksia. Näiden nopeiden iskujen jälkeen Spy voi vetäytyä piilopaikkaansa odottamaan seuraavaa uhria. Näin Spy voi tehokkaasti katkaista vihollisen liikenteen, koska he alkavat olla varuillaan paikan suhteen. Toisaalta viholliset voivat lähettää Pyron ajamaan Spyn tiehensä; tällöin pelaaja voi etsiä toisen lymypaikan.  
  
Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly; because Cloak is drained based on movement speed this method does not provide any advantage in terms of how long it takes to travel long distances.
+
Verhoutumismittarin ehdyttyä Spysta näkyy selvästi erottuvat ääriviivat, samalla tavoin kuin hänen törmätessään viholliseen. Pysähtyessään Spy muuttuu taas täysin näkymättömäksi, mutta tilanteen näkevät vihollispelaajat voivat tällöin iskeä. Kyyryssä kävelevä Spy kuluttaa verhoutumista hitaammin, mutta liikkuu myös hitaammin; koska verhoutuminen pohjautuu liikkumisnopeuteen, tästä keinosta ei ole mitään hyötyä mitä tulee pitkien matkojen liikkumiseen.
  
 
== Liittyvät saavutukset ==
 
== Liittyvät saavutukset ==
Line 105: Line 104:
 
== Päivityshistoria ==
 
== Päivityshistoria ==
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}
* Spies can no longer reload their [[Revolver/fi]] while cloaked.
+
* Spyt eivät enää voi ladata [[Revolver/fi|Revolveriaan]] verhoutuneena.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}
* Fixed flailing at the low end of the Cloak meter when the player gets uncloaked automatically
+
* Korjattu viuhtominen verhoutumismittarin loppupäässä, kun verhoutuminen purkautuu automaattisesti
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}
* Fixed first person spectator view of the Spy watch not showing the correct Cloak value
+
* Korjattu ensimmäisen persoonan tarkkailunäkymä, joka ei näyttänyt Spyn oikeaa verhoutumisarvoa
  
 
'''{{Patch name|12|21|2007}}
 
'''{{Patch name|12|21|2007}}
* Fixed cloaked/disguised/disguising Spy reporting his achievements to everyone else
+
* Korjattu verhoutuneen/valeasuisen/valeasuun pukeutuvan Spyn saavutuksista ilmoittaminen kaikille muille
  
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}
* Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black
+
* Korjattu epäselvä piirtoasetus, joka salli pelaajien tehdä verhoutuneista Spyista täysin mustia
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fi]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fi|Gold Rush -päivitys]])
* Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
+
* Teleportin efekti ei enää näy verhoutuneilla tai valepukuisilla Spyilla.
  
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}
* Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.
+
* Spyt voivat ladata verhoutumisensa poimimalla ammuksia tai vierailemalla varustekaapilla.
  
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}
* Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.
+
* Korjattu väärin näkyvä yliparannuksen hiukkasefekti verhoutuneilla tai valepukuisilla Spyilla.
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}
* Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.
+
* Korjattu pois verhoutuneihin Spyihin osuva parannussäde heidän seisoessaan heitä parantavan apulaitteen vieressä.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}
* Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.
+
* Verhoutuneet Spyt eivät enää voi poimia tiedustelusalkkuja.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}
* Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
+
* Korjattu Spyiden kyky verhoutua automaattisesti verhoutumisen purun jälkeen aseenvaihdon hetkellä.
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
+
* Selkäänpuukotusasemissa seisovat Spyt eivät enää kohota veistään.
  
 
'''{{Patch name|5|7|2010}}
 
'''{{Patch name|5|7|2010}}
* Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.
+
* Korjattu verhoutuneiden Spyiden näkyminen pelaajille kun heidän pitäisi olla täysin näkymättömissä.
  
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}
* Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.
+
* Korjattu tapaus, jossa Spy saattoi aloittaa pilkan ja verhoutua samaan aikaan.
  
 
== Nippelitietoa ==
 
== Nippelitietoa ==
* Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
+
* Australialaiset keksivät verhoutumisen joskus ennen vuotta 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
  
 
== Katso myös ==
 
== Katso myös ==

Latest revision as of 07:07, 23 July 2015


Verhoutuva Spy.
Kukkuu!
Spy

Verhoutuminen on Spy-hahmoluokan ominaisuus muuttua näkymättömäksi Näkymättömyyskellon, Viitan ja Tikarin, Kuolemankellon tai Harrastelijan rannekellon avulla. Verhoutumisen tekee Spyn näkymättömäksi lyhyeksi aikaa (riippuen kellosta, jota hän käyttää) mahdollistaen liikkumisen huomaamattomasti vihollisen linjojen taakse, tai nopean pakenemisen hyökkäyksen alta. Ollessaan verhoutunut Spy ei pysty hyökkäämään.

Ominaisuudet

Vaikka verhoutuminen estää hyökkäämisen, on silloin kuitenkin mahdollista käyttää Naamiointivälinettä. Verhoutuneena naamioitumisessa ei näy savuefektiä, mikä mahdollistaa näkymättömänä naamioitumisen. Verhoituneena Spy on kokonaan näkymätön kaikille vihollisille. Spyn tiimikaverit näkevät hänet puoliksi läpinäkyvänä siluettina joukkueen väriin sävytettynä. Se auttaa pelaajia päättelemään, tutkiiko ystävä-Spy aluetta ja suunnitella tulevia liikkeitä hänen lähellään.

Verhoutunut BLU Spy törmää RED Sniperiin.

Yksi tapa paljastaa Spy on yksinkertaisesti törmätä sellaiseen tai tehdä vahinkoa häneen. Verhoutuneen Spyn vahingoittaminen ylikuormittaa Verhoutumisen, tehden hetkelliset, joukkueen värin mukaiset ääriviivat, jonka näkevät kaikki pelaajat joukkueesta riippumatta. Spy säilyy näkyvissä 0.5 sekuntia kauemmin käytettäessä Saharan Spy -esinesarjaa. Kuolemankellon vaikutuksen alaisena vahingoittuminen tai vastustajaan törmääminen ei aiheuta ääriviivoja.

Kun verhoutunut Spy ottaa osumaa visuaalisia efektejä tekevistä aseista, kuten Jaratesta, Hullusta maidosta, verenvuodosta tai tulesta, efektit näkyvät normaalisti, mikä tekee verhoutumisesta tehottoman. Vedestä nousu kastelee Spyn, jolloin tämä valuu vettä verhoutuneenakin. Korkealta putoaminen taas aiheuttaa veriroiskahduksen ja kuuluvan räksähdyksen.

Purkaessaan verhoutumisen Spy päästää erityisen äänen ja näkyy hetken - valepuvusta huolimatta - tiiminvärisenä siluettina ennen näkyväksi tuloaan. Tämän vuoksi kannattaa valita hyvä paikka verhoutumisen purkuun, etteivät viholliset huomaa.

Verhoutumismittari näkyy jokaisessa näkymättömyyskellossa. Mittari on näkyvillä myös HUDissa.

Spy ei voi verhoutua 0,5 sekunnin sisällä selkäänpuukotuksen yrittämisestä, vaikka voikin verhoutua saman tien tyhjentäjän asettamisen tai revolverin, Suurlähettilään, L'Etrangerin tai Suurmurhan laukaisemisen jälkeen.

Strategia

Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello.
Katso myös: Spy-strategia

Verhoutumisen luonto ja strategia riippuvat Spyn taistelussa käyttämästä kellosta. Lisäksi vihollistiimi voi hyödyntää erilaisia taktiikoita tietyntyyppisiä kelloja vastaan. Spyn pitäisi siis osata hyödyntää kaikkia verhoutumistyyppejä mukautuakseen mihin tahansa vastarintaan.

Näkymättömyyskello

Pääartikkeli: Näkymättömyyskello

Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello. Se ja Harrastelijan rannekello, edistynyt muunnelma, auttavat Spyta verhoutumaan enimmillään yhdeksäksi sekunniks. Tänä aikana Spy voi liikkua vihollislinjojen läpi, vartiotykkien ohi tai kauas hyökkääjistä ollessaan täysin näkymätön. Ammusten poimiminen laatikoiden tai pudonneiden aseiden muodossa täyttää verhoutumismittarin. Kartan pohjapiirros ja ammusten sijainti ovat siis tärkeitä pelaajille, jotka haluavat pysyä näkymättöminä pidemmän aikaa. Molempien tiimien apulaitteet täyttävät myös verhoutumismittaria jopa Spyn pysyessä näkymättömänä. Neuvottakoon kuitenkin, että vihollistiimin apulaitetta voi hyödyntää vain oikeassa valepuvussa, ja metallivarastoaan täydentävät Engineerit sekä muut laitteella vierailevat vihollistiimiläist voivat huomata Spyn.

Verhoutumisen purkautumisesta kuuluu hiljainen 'suhahdus', jonka aivan vieressä olevat pelaajat voivat kuulla. Kokeneet Spyt osaavat siten muuttua taas näkyviksi rauhallisessa paikassa, ja mielellään vielä oikeassa valepuvussa, välttääkseen vihollisia jotka voivat tutkia aluetta äänen kuultuaan.

Näkymättömänä Spy liikkuu normaalilla nopeudellaan valepuvusta riippumatta.

Pyro toimii suorana vastavetona verhoutumiselle. Jos verhoutunut Spy on tulessa, hän on kaikkien näkyvissä ja palaa tiiminvärisellä sävyllä. Verhoutuneiden Spyiden tulisi välttää Pyroja; törmättyään Spyhin Pyro voi aloittaa Spy-tarkastuksen lähimaastossa, jolloin livahtaminen turvaan voi olla vaikeaa.

Kuolemankello

Kuolemankellon avulla Spy voi lavastaa kuolemansa.
Pääartikkeli: Kuolemankello

Kuolemankellon verhoutumistyyppi on ainutlaatuinen. Kelloa käyttävä Spy ei muutu näkymättömäksi oikeaa nappulaa painettaessa, vaan ottaa kellonsa käteen pelaajan näkyville valmiusasentoon. Seuraavan kerran kun Spy ottaa vahinkoa, joko vihollisilta tai ympäristöstä, hän jättää jälkeensä valeruumiin, lähettää valekuolemaviestin 'tappolistaan' ja verhoutuu välittömästi yhteensä 6,5 sekunniksi. Tänä aikana kaikki pelaajan ottama vahinko pienenee 90% (mikä voi torjua jotkin normaalisti tappavat iskut, kuten selkäänpuukotukset ja pääosumat), eikä pelaaja hohda kontaktista vihollisten kanssa.

Pudotettu valeruumis riippuu pelaajan käyttämästä valepuvusta. Jättämällä oman tiimin ruumiin Spy voi siirtyä vihollisalueelle epäilyjä herättämättä. Kannattaa kuitenkin huomioida, että joskus jätetty räsynukke on buginen ja kokeneet pelaajat voivat huomata asian ja hälyttää koko tiimin Kuolemankelloa käyttävästä Spysta. Lisäksi voi näyttää epäilyttävältä, jos Spy "kuolee" heti ensimmäisestä luodista. Jos pelaajaa tulitetaan jatkuvasti, hänen kannattaisi siis odottaa hetki ennen kellon aktivointia lavastaakseen uskottavamman kuoleman. Tätä taktiikkaa ei kannata soveltaa päteviin Snipereihin, Tahmapommiansoihin tai kriittisiin hyökkyksiin.

Kuolemankelloa käyttävät Spyt voivat kerätä ammuksia ja käyttää apulaitteita verhoutumismittarin täyttämiseen, vaikka näkymättömyysaika onkin pienempi Näkymättömyyskelloon nähden. Jos Spy kuitenkin pysyy verhoutuneena 6,5 sekuntia pidempään, hän väikkyy näkyviin viholliskontaktissa kuten muillakin kelloilla. Kentän läpi juokseminen Kuolemankellon kanssa on siis yhtä vaarallista kuin oletuskellollakin. Tason 3 apulaite täyttää kuitenkin Kuolemankellon mittarin sekunneissa, jolloin Spy voi käyttää verhoutumismahdollisuuttaan uudelleen lähellä vihollis-Engineerin majapaikkaa.

Kellon suurin haittapuoli on äänekäs ja selvästi erottuva verhoutumisen purkuääni (Tämän voi kuitenkin 'hypätä yli' Saharan Spy-setin avulla). Pelaajien tulisi siis purkaa verhoutumisensa suojaisissa tai kaukaisissa paikoissa. Jos Kuolemankellon ääni kuullaan, viholliset saattavat alkaa haravoimaan Spyta alueelta. Koska verhoutumismittarin täyttymiseen menee pitkä aika ilman läheisiä ammuksia, kannattaa ensisijaisesti purkaa verhoutuminen kaukana vihollisista jos haluaa selviytyä.

Kun Kuolemankellon verhoutuminen on päällä, Pyro voi edelleen sytyttää Spyn tuleen. Vahingonvähennys voi kuitenkin sallia pelaajan etsiä vettä ja sammuttaa itsensä, mitä ei välttämättä olisi ehtinyt muuten tehdä. Monet Pyrot jatkavat sytytetyn Spyn jahtaamista, mikä tekee paosta vaikeampaa. Jos Pyro taas jää vaanimaan rannalle veteen paennutta Spyta, pelaajan kannattaa harkita veteen jäämistä niin kauan kuin verhoutuminen kestää tai Pyro lähtee pois. Pyron ampuminen vedestä käsin on myös toteuttamiskelpoinen ajatus, koska hänen Liekinheittimensä ei toimi veden alla. Toisaalta Pyron voi houkutella ansaan oman tiimin vartiotykin tai kokeneen tiimikaverin saaliiksi.

Kuolemankellon verhoutumisen alustava kesto voi olla arvokas asia tiimikavereille, jos on puolustauduttava kohti tulevilta ammuksilta tai päin syöksyviltä vihollisilta. 90% vahinkovähennyksen ansiosta pelaaja voi estää Yliladattuja pelaajia etenemästä tai suojella elintärkeitä tiimikavereitaan.

Normaalin verhoutumisvakoilun lisäksi Kuolemankello toimii psykologisena aseena. Ilmiselvän valekuoleman tekeminen voi saada viholliset tuhlaamaan aikaa Spy-tarkastuksiin tai jopa saada hermostuneen Medicin käyttämään Ylilatauksensa liian aikaisin pelätessään saavansa puukon selkäänsä. Tällä tavoin tiimikaverit saavat tilaisuuden saavuttaa tavoitteensa Spyn komennossa, tai odottaa vihollisen Ylilatauksen loppumista ennen oman aktivointia.

Viitta ja Tikari

Viitan ja Tikarin akkua voi ladata seisomalla paikallaan tai muuttuvalla näkyväksi.
Pääartikkeli: Viitta ja Tikari

Viitta ja Tikari toimii oletusnäkymättömyyskellon korvikkeena. Verhoutuminen kestää 6,2 sekuntia Spyn juostessa, eikä mittaria voi täyttää ammuslaatikoista. Sen sijaan verhoutumista voi ladata seisomalla täysin paikallaan tai purkamalla verhoutumisen.

Latautumisen luonteen vuoksi Viittaa ja Tikaria käyttävä Spy suorittaa tiedustelunsa enimmäkseen paikallaan seisomalla. Kartan nurkat ja sopet voivat siis osoittautua strategisiksi pisteiksi, joista vakoilla vihollistiimin liikkeitä chatin tai mikrofonin välityksellä. Lisäksi näistä paikoista pelaajat voivat väijyä ja puukottaa selkään hitaita luokkia tai tuhota rakennuksia. Näiden nopeiden iskujen jälkeen Spy voi vetäytyä piilopaikkaansa odottamaan seuraavaa uhria. Näin Spy voi tehokkaasti katkaista vihollisen liikenteen, koska he alkavat olla varuillaan paikan suhteen. Toisaalta viholliset voivat lähettää Pyron ajamaan Spyn tiehensä; tällöin pelaaja voi etsiä toisen lymypaikan.

Verhoutumismittarin ehdyttyä Spysta näkyy selvästi erottuvat ääriviivat, samalla tavoin kuin hänen törmätessään viholliseen. Pysähtyessään Spy muuttuu taas täysin näkymättömäksi, mutta tilanteen näkevät vihollispelaajat voivat tällöin iskeä. Kyyryssä kävelevä Spy kuluttaa verhoutumista hitaammin, mutta liikkuu myös hitaammin; koska verhoutuminen pohjautuu liikkumisnopeuteen, tästä keinosta ei ole mitään hyötyä mitä tulee pitkien matkojen liikkumiseen.

Liittyvät saavutukset

Pääartikkeli: Achievements

Leaderboard class pyro.png Pyro

Itsesyttyminen
Itsesyttyminen
Sytytä 10 verhoutunutta Spyta.


Leaderboard class demoman.png Demo

Ei armoa agentille
Ei armoa agentille
Lyö verhoutuneen Spyn pää irti.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Petturit seinää vasten
Petturit seinää vasten
Tapa tai avusta 10 verhoutuneen Spyn tappamisessa.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Hakumoottori
Hakumoottori
Tapa 3 verhoutunutta Spyta ohjaamalla vartiotykkiä kaukopaimenella.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Paljastava neste
Paljastava neste
Paljasta verhoutunut Spy Jaratella.


Ammu ilmaa
Ammu ilmaa
Tapa täysin näkymätön Spy yhdellä osumalla.


Leaderboard class spy.png Spy

Tulenkestävä
Tulenkestävä
Pysy hengissä 30 sekuntia sytyttyäsi tuleen verhoutuneena.


Mitäs me vakoojat
Mitäs me vakoojat
Törmää verhoutuneena vihollispuolen verhoutuneeseen Spyhin.


Päivityshistoria

9. lokakuuta 2007 -päivitys

25. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu viuhtominen verhoutumismittarin loppupäässä, kun verhoutuminen purkautuu automaattisesti

20. joulukuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu ensimmäisen persoonan tarkkailunäkymä, joka ei näyttänyt Spyn oikeaa verhoutumisarvoa

21. joulukuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu verhoutuneen/valeasuisen/valeasuun pukeutuvan Spyn saavutuksista ilmoittaminen kaikille muille

31. joulukuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu epäselvä piirtoasetus, joka salli pelaajien tehdä verhoutuneista Spyista täysin mustia

29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush -päivitys)

  • Teleportin efekti ei enää näy verhoutuneilla tai valepukuisilla Spyilla.

11. joulukuuta 2008 -päivitys

  • Spyt voivat ladata verhoutumisensa poimimalla ammuksia tai vierailemalla varustekaapilla.

15. joulukuuta 2008 -päivitys

  • Korjattu väärin näkyvä yliparannuksen hiukkasefekti verhoutuneilla tai valepukuisilla Spyilla.

28. tammikuuta 2009 -päivitys

  • Korjattu pois verhoutuneihin Spyihin osuva parannussäde heidän seisoessaan heitä parantavan apulaitteen vieressä.

2. helmikuuta 2009 -päivitys

  • Verhoutuneet Spyt eivät enää voi poimia tiedustelusalkkuja.

8. kesäkuuta 2009 -päivitys

  • Korjattu Spyiden kyky verhoutua automaattisesti verhoutumisen purun jälkeen aseenvaihdon hetkellä.

13. elokuuta 2009 -päivitys

  • Selkäänpuukotusasemissa seisovat Spyt eivät enää kohota veistään.

7. toukokuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu verhoutuneiden Spyiden näkyminen pelaajille kun heidän pitäisi olla täysin näkymättömissä.

19. toukokuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu tapaus, jossa Spy saattoi aloittaa pilkan ja verhoutua samaan aikaan.

Nippelitietoa

  • Australialaiset keksivät verhoutumisen joskus ennen vuotta 1850.[1]

Katso myös