Difference between revisions of "Cloak/fi"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#1708227)) |
(removed "being translated template") |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Verhoutuminen}} | {{DISPLAYTITLE:Verhoutuminen}} | ||
{{Featured article tag}} | {{Featured article tag}} | ||
Line 29: | Line 28: | ||
=== Näkymättömyyskello === | === Näkymättömyyskello === | ||
− | {{main|Invisibility Watch|l1=Näkymättömyyskello}} | + | {{main|Invisibility Watch/fi|l1=Näkymättömyyskello}} |
Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello. Se ja Harrastelijan rannekello, edistynyt muunnelma, auttavat Spyta verhoutumaan enimmillään yhdeksäksi sekunniks. Tänä aikana Spy voi liikkua vihollislinjojen läpi, [[Sentry Gun/fi|vartiotykkien]] ohi tai kauas hyökkääjistä ollessaan täysin näkymätön. [[ammo/fi|Ammusten]] poimiminen laatikoiden tai pudonneiden aseiden muodossa täyttää verhoutumismittarin. Kartan pohjapiirros ja ammusten sijainti ovat siis tärkeitä pelaajille, jotka haluavat pysyä näkymättöminä pidemmän aikaa. Molempien tiimien [[Dispenser/fi|apulaitteet]] täyttävät myös verhoutumismittaria jopa Spyn pysyessä näkymättömänä. Neuvottakoon kuitenkin, että vihollistiimin apulaitetta voi hyödyntää vain oikeassa valepuvussa, ja metallivarastoaan täydentävät [[Engineer/fi|Engineerit]] sekä muut laitteella vierailevat vihollistiimiläist voivat huomata Spyn. | Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello. Se ja Harrastelijan rannekello, edistynyt muunnelma, auttavat Spyta verhoutumaan enimmillään yhdeksäksi sekunniks. Tänä aikana Spy voi liikkua vihollislinjojen läpi, [[Sentry Gun/fi|vartiotykkien]] ohi tai kauas hyökkääjistä ollessaan täysin näkymätön. [[ammo/fi|Ammusten]] poimiminen laatikoiden tai pudonneiden aseiden muodossa täyttää verhoutumismittarin. Kartan pohjapiirros ja ammusten sijainti ovat siis tärkeitä pelaajille, jotka haluavat pysyä näkymättöminä pidemmän aikaa. Molempien tiimien [[Dispenser/fi|apulaitteet]] täyttävät myös verhoutumismittaria jopa Spyn pysyessä näkymättömänä. Neuvottakoon kuitenkin, että vihollistiimin apulaitetta voi hyödyntää vain oikeassa valepuvussa, ja metallivarastoaan täydentävät [[Engineer/fi|Engineerit]] sekä muut laitteella vierailevat vihollistiimiläist voivat huomata Spyn. | ||
Line 42: | Line 41: | ||
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/fi|Kuolemankellon]] avulla Spy voi lavastaa kuolemansa.]] | [[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/fi|Kuolemankellon]] avulla Spy voi lavastaa kuolemansa.]] | ||
− | {{main|Dead Ringer|l1=Kuolemankello}} | + | {{main|Dead Ringer/fi|l1=Kuolemankello}} |
Kuolemankellon verhoutumistyyppi on ainutlaatuinen. Kelloa käyttävä Spy ei muutu näkymättömäksi oikeaa nappulaa painettaessa, vaan ottaa kellonsa käteen pelaajan näkyville valmiusasentoon. Seuraavan kerran kun Spy ottaa vahinkoa, joko vihollisilta tai ympäristöstä, hän jättää jälkeensä valeruumiin, lähettää valekuolemaviestin 'tappolistaan' ja verhoutuu välittömästi yhteensä 6,5 sekunniksi. Tänä aikana kaikki pelaajan ottama vahinko pienenee 90% (mikä voi torjua jotkin normaalisti tappavat iskut, kuten selkäänpuukotukset ja pääosumat), eikä pelaaja hohda kontaktista vihollisten kanssa. | Kuolemankellon verhoutumistyyppi on ainutlaatuinen. Kelloa käyttävä Spy ei muutu näkymättömäksi oikeaa nappulaa painettaessa, vaan ottaa kellonsa käteen pelaajan näkyville valmiusasentoon. Seuraavan kerran kun Spy ottaa vahinkoa, joko vihollisilta tai ympäristöstä, hän jättää jälkeensä valeruumiin, lähettää valekuolemaviestin 'tappolistaan' ja verhoutuu välittömästi yhteensä 6,5 sekunniksi. Tänä aikana kaikki pelaajan ottama vahinko pienenee 90% (mikä voi torjua jotkin normaalisti tappavat iskut, kuten selkäänpuukotukset ja pääosumat), eikä pelaaja hohda kontaktista vihollisten kanssa. | ||
− | Pudotettu valeruumis riippuu pelaajan käyttämästä valepuvusta. Jättämällä oman tiimin ruumiin Spy voi siirtyä vihollisalueelle epäilyjä herättämättä. Kannattaa kuitenkin huomioida, että joskus jätetty räsynukke on buginen ja kokeneet pelaajat voivat huomata asian ja hälyttää koko tiimin Kuolemankelloa käyttävästä Spysta. Lisäksi voi näyttää epäilyttävältä, jos Spy "kuolee" heti ensimmäisestä luodista. Jos pelaajaa tulitetaan jatkuvasti, hänen kannattaisi siis odottaa hetki ennen kellon aktivointia lavastaakseen uskottavamman kuoleman. Tätä taktiikkaa ei kannata soveltaa päteviin | + | Pudotettu valeruumis riippuu pelaajan käyttämästä valepuvusta. Jättämällä oman tiimin ruumiin Spy voi siirtyä vihollisalueelle epäilyjä herättämättä. Kannattaa kuitenkin huomioida, että joskus jätetty räsynukke on buginen ja kokeneet pelaajat voivat huomata asian ja hälyttää koko tiimin Kuolemankelloa käyttävästä Spysta. Lisäksi voi näyttää epäilyttävältä, jos Spy "kuolee" heti ensimmäisestä luodista. Jos pelaajaa tulitetaan jatkuvasti, hänen kannattaisi siis odottaa hetki ennen kellon aktivointia lavastaakseen uskottavamman kuoleman. Tätä taktiikkaa ei kannata soveltaa päteviin Snipereihin, [[Stickybomb/fi|Tahmapommi]]ansoihin tai [[Crits/fi|kriittisiin]] hyökkyksiin. |
− | + | Kuolemankelloa käyttävät Spyt voivat kerätä ammuksia ja käyttää apulaitteita verhoutumismittarin täyttämiseen, vaikka näkymättömyysaika onkin pienempi Näkymättömyyskelloon nähden. Jos Spy kuitenkin pysyy verhoutuneena 6,5 sekuntia pidempään, hän väikkyy näkyviin viholliskontaktissa kuten muillakin kelloilla. Kentän läpi juokseminen Kuolemankellon kanssa on siis yhtä vaarallista kuin oletuskellollakin. Tason 3 apulaite täyttää kuitenkin Kuolemankellon mittarin sekunneissa, jolloin Spy voi käyttää verhoutumismahdollisuuttaan uudelleen lähellä vihollis-Engineerin majapaikkaa. | |
− | + | Kellon suurin haittapuoli on äänekäs ja selvästi erottuva verhoutumisen purkuääni (Tämän voi kuitenkin 'hypätä yli' [[Saharan Spy/fi|Saharan Spy]]-setin avulla). Pelaajien tulisi siis purkaa verhoutumisensa suojaisissa tai kaukaisissa paikoissa. Jos Kuolemankellon ääni kuullaan, viholliset saattavat alkaa haravoimaan Spyta alueelta. Koska verhoutumismittarin täyttymiseen menee pitkä aika ilman läheisiä ammuksia, kannattaa ensisijaisesti purkaa verhoutuminen kaukana vihollisista jos haluaa selviytyä. | |
− | + | Kun Kuolemankellon verhoutuminen on päällä, Pyro voi edelleen sytyttää Spyn tuleen. Vahingonvähennys voi kuitenkin sallia pelaajan etsiä vettä ja sammuttaa itsensä, mitä ei välttämättä olisi ehtinyt muuten tehdä. Monet Pyrot jatkavat sytytetyn Spyn jahtaamista, mikä tekee paosta vaikeampaa. Jos Pyro taas jää vaanimaan rannalle veteen paennutta Spyta, pelaajan kannattaa harkita veteen jäämistä niin kauan kuin verhoutuminen kestää tai Pyro lähtee pois. Pyron ampuminen vedestä käsin on myös toteuttamiskelpoinen ajatus, koska hänen Liekinheittimensä ei toimi veden alla. Toisaalta Pyron voi houkutella ansaan oman tiimin vartiotykin tai kokeneen tiimikaverin saaliiksi. | |
− | + | Kuolemankellon verhoutumisen alustava kesto voi olla arvokas asia tiimikavereille, jos on puolustauduttava kohti tulevilta ammuksilta tai päin syöksyviltä vihollisilta. 90% vahinkovähennyksen ansiosta pelaaja voi estää Yliladattuja pelaajia etenemästä tai suojella elintärkeitä tiimikavereitaan. | |
− | + | Normaalin verhoutumisvakoilun lisäksi Kuolemankello toimii psykologisena aseena. Ilmiselvän valekuoleman tekeminen voi saada viholliset tuhlaamaan aikaa Spy-tarkastuksiin tai jopa saada hermostuneen [[Medic/fi|Medicin]] käyttämään [[ÜberCharge/fi|Ylilatauksensa]] liian aikaisin pelätessään saavansa [[backstab/fi|puukon selkäänsä]]. Tällä tavoin tiimikaverit saavat tilaisuuden saavuttaa tavoitteensa Spyn komennossa, tai odottaa vihollisen Ylilatauksen loppumista ennen oman aktivointia. | |
=== Viitta ja Tikari === | === Viitta ja Tikari === | ||
− | [[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right| | + | [[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|Viitan ja Tikarin akkua voi ladata seisomalla paikallaan tai muuttuvalla näkyväksi.]] |
− | {{main|Cloak and Dagger}} | + | {{main|Cloak and Dagger/fi|l1=Viitta ja Tikari}} |
− | + | Viitta ja Tikari toimii oletusnäkymättömyyskellon korvikkeena. Verhoutuminen kestää 6,2 sekuntia Spyn juostessa, eikä mittaria voi täyttää ammuslaatikoista. Sen sijaan verhoutumista voi ladata seisomalla täysin paikallaan tai purkamalla verhoutumisen. | |
− | + | Latautumisen luonteen vuoksi Viittaa ja Tikaria käyttävä Spy suorittaa tiedustelunsa enimmäkseen paikallaan seisomalla. Kartan nurkat ja sopet voivat siis osoittautua strategisiksi pisteiksi, joista vakoilla vihollistiimin liikkeitä chatin tai mikrofonin välityksellä. Lisäksi näistä paikoista pelaajat voivat väijyä ja puukottaa selkään hitaita luokkia tai tuhota rakennuksia. Näiden nopeiden iskujen jälkeen Spy voi vetäytyä piilopaikkaansa odottamaan seuraavaa uhria. Näin Spy voi tehokkaasti katkaista vihollisen liikenteen, koska he alkavat olla varuillaan paikan suhteen. Toisaalta viholliset voivat lähettää Pyron ajamaan Spyn tiehensä; tällöin pelaaja voi etsiä toisen lymypaikan. | |
− | + | Verhoutumismittarin ehdyttyä Spysta näkyy selvästi erottuvat ääriviivat, samalla tavoin kuin hänen törmätessään viholliseen. Pysähtyessään Spy muuttuu taas täysin näkymättömäksi, mutta tilanteen näkevät vihollispelaajat voivat tällöin iskeä. Kyyryssä kävelevä Spy kuluttaa verhoutumista hitaammin, mutta liikkuu myös hitaammin; koska verhoutuminen pohjautuu liikkumisnopeuteen, tästä keinosta ei ole mitään hyötyä mitä tulee pitkien matkojen liikkumiseen. | |
== Liittyvät saavutukset == | == Liittyvät saavutukset == | ||
Line 105: | Line 104: | ||
== Päivityshistoria == | == Päivityshistoria == | ||
'''{{Patch name|10|9|2007}} | '''{{Patch name|10|9|2007}} | ||
− | * | + | * Spyt eivät enää voi ladata [[Revolver/fi|Revolveriaan]] verhoutuneena. |
'''{{Patch name|10|25|2007}} | '''{{Patch name|10|25|2007}} | ||
− | * | + | * Korjattu viuhtominen verhoutumismittarin loppupäässä, kun verhoutuminen purkautuu automaattisesti |
'''{{Patch name|12|20|2007}} | '''{{Patch name|12|20|2007}} | ||
− | * | + | * Korjattu ensimmäisen persoonan tarkkailunäkymä, joka ei näyttänyt Spyn oikeaa verhoutumisarvoa |
'''{{Patch name|12|21|2007}} | '''{{Patch name|12|21|2007}} | ||
− | * | + | * Korjattu verhoutuneen/valeasuisen/valeasuun pukeutuvan Spyn saavutuksista ilmoittaminen kaikille muille |
'''{{Patch name|12|31|2007}} | '''{{Patch name|12|31|2007}} | ||
− | * | + | * Korjattu epäselvä piirtoasetus, joka salli pelaajien tehdä verhoutuneista Spyista täysin mustia |
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fi]]) | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fi|Gold Rush -päivitys]]) |
− | * | + | * Teleportin efekti ei enää näy verhoutuneilla tai valepukuisilla Spyilla. |
'''{{Patch name|12|11|2008}} | '''{{Patch name|12|11|2008}} | ||
− | * | + | * Spyt voivat ladata verhoutumisensa poimimalla ammuksia tai vierailemalla varustekaapilla. |
'''{{Patch name|12|15|2008}} | '''{{Patch name|12|15|2008}} | ||
− | * | + | * Korjattu väärin näkyvä yliparannuksen hiukkasefekti verhoutuneilla tai valepukuisilla Spyilla. |
'''{{Patch name|1|28|2009}} | '''{{Patch name|1|28|2009}} | ||
− | * | + | * Korjattu pois verhoutuneihin Spyihin osuva parannussäde heidän seisoessaan heitä parantavan apulaitteen vieressä. |
'''{{Patch name|2|2|2009}} | '''{{Patch name|2|2|2009}} | ||
− | * | + | * Verhoutuneet Spyt eivät enää voi poimia tiedustelusalkkuja. |
'''{{Patch name|6|8|2009}} | '''{{Patch name|6|8|2009}} | ||
− | * | + | * Korjattu Spyiden kyky verhoutua automaattisesti verhoutumisen purun jälkeen aseenvaihdon hetkellä. |
'''{{Patch name|8|13|2009}} | '''{{Patch name|8|13|2009}} | ||
− | * | + | * Selkäänpuukotusasemissa seisovat Spyt eivät enää kohota veistään. |
'''{{Patch name|5|7|2010}} | '''{{Patch name|5|7|2010}} | ||
− | * | + | * Korjattu verhoutuneiden Spyiden näkyminen pelaajille kun heidän pitäisi olla täysin näkymättömissä. |
'''{{Patch name|5|19|2010}} | '''{{Patch name|5|19|2010}} | ||
− | * | + | * Korjattu tapaus, jossa Spy saattoi aloittaa pilkan ja verhoutua samaan aikaan. |
== Nippelitietoa == | == Nippelitietoa == | ||
− | * | + | * Australialaiset keksivät verhoutumisen joskus ennen vuotta 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html] |
== Katso myös == | == Katso myös == |
Latest revision as of 07:07, 23 July 2015
“ | Kukkuu!
Kuuntele (englanniksi)
— Spy
|
” |
Verhoutuminen on Spy-hahmoluokan ominaisuus muuttua näkymättömäksi Näkymättömyyskellon, Viitan ja Tikarin, Kuolemankellon tai Harrastelijan rannekellon avulla. Verhoutumisen tekee Spyn näkymättömäksi lyhyeksi aikaa (riippuen kellosta, jota hän käyttää) mahdollistaen liikkumisen huomaamattomasti vihollisen linjojen taakse, tai nopean pakenemisen hyökkäyksen alta. Ollessaan verhoutunut Spy ei pysty hyökkäämään.
Sisällysluettelo
Ominaisuudet
Vaikka verhoutuminen estää hyökkäämisen, on silloin kuitenkin mahdollista käyttää Naamiointivälinettä. Verhoutuneena naamioitumisessa ei näy savuefektiä, mikä mahdollistaa näkymättömänä naamioitumisen. Verhoituneena Spy on kokonaan näkymätön kaikille vihollisille. Spyn tiimikaverit näkevät hänet puoliksi läpinäkyvänä siluettina joukkueen väriin sävytettynä. Se auttaa pelaajia päättelemään, tutkiiko ystävä-Spy aluetta ja suunnitella tulevia liikkeitä hänen lähellään.
Yksi tapa paljastaa Spy on yksinkertaisesti törmätä sellaiseen tai tehdä vahinkoa häneen. Verhoutuneen Spyn vahingoittaminen ylikuormittaa Verhoutumisen, tehden hetkelliset, joukkueen värin mukaiset ääriviivat, jonka näkevät kaikki pelaajat joukkueesta riippumatta. Spy säilyy näkyvissä 0.5 sekuntia kauemmin käytettäessä Saharan Spy -esinesarjaa. Kuolemankellon vaikutuksen alaisena vahingoittuminen tai vastustajaan törmääminen ei aiheuta ääriviivoja.
Kun verhoutunut Spy ottaa osumaa visuaalisia efektejä tekevistä aseista, kuten Jaratesta, Hullusta maidosta, verenvuodosta tai tulesta, efektit näkyvät normaalisti, mikä tekee verhoutumisesta tehottoman. Vedestä nousu kastelee Spyn, jolloin tämä valuu vettä verhoutuneenakin. Korkealta putoaminen taas aiheuttaa veriroiskahduksen ja kuuluvan räksähdyksen.
Purkaessaan verhoutumisen Spy päästää erityisen äänen ja näkyy hetken - valepuvusta huolimatta - tiiminvärisenä siluettina ennen näkyväksi tuloaan. Tämän vuoksi kannattaa valita hyvä paikka verhoutumisen purkuun, etteivät viholliset huomaa.
Verhoutumismittari näkyy jokaisessa näkymättömyyskellossa. Mittari on näkyvillä myös HUDissa.
Spy ei voi verhoutua 0,5 sekunnin sisällä selkäänpuukotuksen yrittämisestä, vaikka voikin verhoutua saman tien tyhjentäjän asettamisen tai revolverin, Suurlähettilään, L'Etrangerin tai Suurmurhan laukaisemisen jälkeen.
Strategia
Verhoutumisen luonto ja strategia riippuvat Spyn taistelussa käyttämästä kellosta. Lisäksi vihollistiimi voi hyödyntää erilaisia taktiikoita tietyntyyppisiä kelloja vastaan. Spyn pitäisi siis osata hyödyntää kaikkia verhoutumistyyppejä mukautuakseen mihin tahansa vastarintaan.
Näkymättömyyskello
Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello. Se ja Harrastelijan rannekello, edistynyt muunnelma, auttavat Spyta verhoutumaan enimmillään yhdeksäksi sekunniks. Tänä aikana Spy voi liikkua vihollislinjojen läpi, vartiotykkien ohi tai kauas hyökkääjistä ollessaan täysin näkymätön. Ammusten poimiminen laatikoiden tai pudonneiden aseiden muodossa täyttää verhoutumismittarin. Kartan pohjapiirros ja ammusten sijainti ovat siis tärkeitä pelaajille, jotka haluavat pysyä näkymättöminä pidemmän aikaa. Molempien tiimien apulaitteet täyttävät myös verhoutumismittaria jopa Spyn pysyessä näkymättömänä. Neuvottakoon kuitenkin, että vihollistiimin apulaitetta voi hyödyntää vain oikeassa valepuvussa, ja metallivarastoaan täydentävät Engineerit sekä muut laitteella vierailevat vihollistiimiläist voivat huomata Spyn.
Verhoutumisen purkautumisesta kuuluu hiljainen 'suhahdus', jonka aivan vieressä olevat pelaajat voivat kuulla. Kokeneet Spyt osaavat siten muuttua taas näkyviksi rauhallisessa paikassa, ja mielellään vielä oikeassa valepuvussa, välttääkseen vihollisia jotka voivat tutkia aluetta äänen kuultuaan.
Näkymättömänä Spy liikkuu normaalilla nopeudellaan valepuvusta riippumatta.
Pyro toimii suorana vastavetona verhoutumiselle. Jos verhoutunut Spy on tulessa, hän on kaikkien näkyvissä ja palaa tiiminvärisellä sävyllä. Verhoutuneiden Spyiden tulisi välttää Pyroja; törmättyään Spyhin Pyro voi aloittaa Spy-tarkastuksen lähimaastossa, jolloin livahtaminen turvaan voi olla vaikeaa.
Kuolemankello
Kuolemankellon verhoutumistyyppi on ainutlaatuinen. Kelloa käyttävä Spy ei muutu näkymättömäksi oikeaa nappulaa painettaessa, vaan ottaa kellonsa käteen pelaajan näkyville valmiusasentoon. Seuraavan kerran kun Spy ottaa vahinkoa, joko vihollisilta tai ympäristöstä, hän jättää jälkeensä valeruumiin, lähettää valekuolemaviestin 'tappolistaan' ja verhoutuu välittömästi yhteensä 6,5 sekunniksi. Tänä aikana kaikki pelaajan ottama vahinko pienenee 90% (mikä voi torjua jotkin normaalisti tappavat iskut, kuten selkäänpuukotukset ja pääosumat), eikä pelaaja hohda kontaktista vihollisten kanssa.
Pudotettu valeruumis riippuu pelaajan käyttämästä valepuvusta. Jättämällä oman tiimin ruumiin Spy voi siirtyä vihollisalueelle epäilyjä herättämättä. Kannattaa kuitenkin huomioida, että joskus jätetty räsynukke on buginen ja kokeneet pelaajat voivat huomata asian ja hälyttää koko tiimin Kuolemankelloa käyttävästä Spysta. Lisäksi voi näyttää epäilyttävältä, jos Spy "kuolee" heti ensimmäisestä luodista. Jos pelaajaa tulitetaan jatkuvasti, hänen kannattaisi siis odottaa hetki ennen kellon aktivointia lavastaakseen uskottavamman kuoleman. Tätä taktiikkaa ei kannata soveltaa päteviin Snipereihin, Tahmapommiansoihin tai kriittisiin hyökkyksiin.
Kuolemankelloa käyttävät Spyt voivat kerätä ammuksia ja käyttää apulaitteita verhoutumismittarin täyttämiseen, vaikka näkymättömyysaika onkin pienempi Näkymättömyyskelloon nähden. Jos Spy kuitenkin pysyy verhoutuneena 6,5 sekuntia pidempään, hän väikkyy näkyviin viholliskontaktissa kuten muillakin kelloilla. Kentän läpi juokseminen Kuolemankellon kanssa on siis yhtä vaarallista kuin oletuskellollakin. Tason 3 apulaite täyttää kuitenkin Kuolemankellon mittarin sekunneissa, jolloin Spy voi käyttää verhoutumismahdollisuuttaan uudelleen lähellä vihollis-Engineerin majapaikkaa.
Kellon suurin haittapuoli on äänekäs ja selvästi erottuva verhoutumisen purkuääni (Tämän voi kuitenkin 'hypätä yli' Saharan Spy-setin avulla). Pelaajien tulisi siis purkaa verhoutumisensa suojaisissa tai kaukaisissa paikoissa. Jos Kuolemankellon ääni kuullaan, viholliset saattavat alkaa haravoimaan Spyta alueelta. Koska verhoutumismittarin täyttymiseen menee pitkä aika ilman läheisiä ammuksia, kannattaa ensisijaisesti purkaa verhoutuminen kaukana vihollisista jos haluaa selviytyä.
Kun Kuolemankellon verhoutuminen on päällä, Pyro voi edelleen sytyttää Spyn tuleen. Vahingonvähennys voi kuitenkin sallia pelaajan etsiä vettä ja sammuttaa itsensä, mitä ei välttämättä olisi ehtinyt muuten tehdä. Monet Pyrot jatkavat sytytetyn Spyn jahtaamista, mikä tekee paosta vaikeampaa. Jos Pyro taas jää vaanimaan rannalle veteen paennutta Spyta, pelaajan kannattaa harkita veteen jäämistä niin kauan kuin verhoutuminen kestää tai Pyro lähtee pois. Pyron ampuminen vedestä käsin on myös toteuttamiskelpoinen ajatus, koska hänen Liekinheittimensä ei toimi veden alla. Toisaalta Pyron voi houkutella ansaan oman tiimin vartiotykin tai kokeneen tiimikaverin saaliiksi.
Kuolemankellon verhoutumisen alustava kesto voi olla arvokas asia tiimikavereille, jos on puolustauduttava kohti tulevilta ammuksilta tai päin syöksyviltä vihollisilta. 90% vahinkovähennyksen ansiosta pelaaja voi estää Yliladattuja pelaajia etenemästä tai suojella elintärkeitä tiimikavereitaan.
Normaalin verhoutumisvakoilun lisäksi Kuolemankello toimii psykologisena aseena. Ilmiselvän valekuoleman tekeminen voi saada viholliset tuhlaamaan aikaa Spy-tarkastuksiin tai jopa saada hermostuneen Medicin käyttämään Ylilatauksensa liian aikaisin pelätessään saavansa puukon selkäänsä. Tällä tavoin tiimikaverit saavat tilaisuuden saavuttaa tavoitteensa Spyn komennossa, tai odottaa vihollisen Ylilatauksen loppumista ennen oman aktivointia.
Viitta ja Tikari
Viitta ja Tikari toimii oletusnäkymättömyyskellon korvikkeena. Verhoutuminen kestää 6,2 sekuntia Spyn juostessa, eikä mittaria voi täyttää ammuslaatikoista. Sen sijaan verhoutumista voi ladata seisomalla täysin paikallaan tai purkamalla verhoutumisen.
Latautumisen luonteen vuoksi Viittaa ja Tikaria käyttävä Spy suorittaa tiedustelunsa enimmäkseen paikallaan seisomalla. Kartan nurkat ja sopet voivat siis osoittautua strategisiksi pisteiksi, joista vakoilla vihollistiimin liikkeitä chatin tai mikrofonin välityksellä. Lisäksi näistä paikoista pelaajat voivat väijyä ja puukottaa selkään hitaita luokkia tai tuhota rakennuksia. Näiden nopeiden iskujen jälkeen Spy voi vetäytyä piilopaikkaansa odottamaan seuraavaa uhria. Näin Spy voi tehokkaasti katkaista vihollisen liikenteen, koska he alkavat olla varuillaan paikan suhteen. Toisaalta viholliset voivat lähettää Pyron ajamaan Spyn tiehensä; tällöin pelaaja voi etsiä toisen lymypaikan.
Verhoutumismittarin ehdyttyä Spysta näkyy selvästi erottuvat ääriviivat, samalla tavoin kuin hänen törmätessään viholliseen. Pysähtyessään Spy muuttuu taas täysin näkymättömäksi, mutta tilanteen näkevät vihollispelaajat voivat tällöin iskeä. Kyyryssä kävelevä Spy kuluttaa verhoutumista hitaammin, mutta liikkuu myös hitaammin; koska verhoutuminen pohjautuu liikkumisnopeuteen, tästä keinosta ei ole mitään hyötyä mitä tulee pitkien matkojen liikkumiseen.
Liittyvät saavutukset
Pyro
|
Demo
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Päivityshistoria
- Spyt eivät enää voi ladata Revolveriaan verhoutuneena.
- Korjattu viuhtominen verhoutumismittarin loppupäässä, kun verhoutuminen purkautuu automaattisesti
- Korjattu ensimmäisen persoonan tarkkailunäkymä, joka ei näyttänyt Spyn oikeaa verhoutumisarvoa
- Korjattu verhoutuneen/valeasuisen/valeasuun pukeutuvan Spyn saavutuksista ilmoittaminen kaikille muille
- Korjattu epäselvä piirtoasetus, joka salli pelaajien tehdä verhoutuneista Spyista täysin mustia
29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush -päivitys)
- Teleportin efekti ei enää näy verhoutuneilla tai valepukuisilla Spyilla.
- Spyt voivat ladata verhoutumisensa poimimalla ammuksia tai vierailemalla varustekaapilla.
- Korjattu väärin näkyvä yliparannuksen hiukkasefekti verhoutuneilla tai valepukuisilla Spyilla.
- Korjattu pois verhoutuneihin Spyihin osuva parannussäde heidän seisoessaan heitä parantavan apulaitteen vieressä.
- Verhoutuneet Spyt eivät enää voi poimia tiedustelusalkkuja.
- Korjattu Spyiden kyky verhoutua automaattisesti verhoutumisen purun jälkeen aseenvaihdon hetkellä.
- Selkäänpuukotusasemissa seisovat Spyt eivät enää kohota veistään.
- Korjattu verhoutuneiden Spyiden näkyminen pelaajille kun heidän pitäisi olla täysin näkymättömissä.
- Korjattu tapaus, jossa Spy saattoi aloittaa pilkan ja verhoutua samaan aikaan.
Nippelitietoa
- Australialaiset keksivät verhoutumisen joskus ennen vuotta 1850.[1]