Difference between revisions of "Disciplinary Action/ko"

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{{DISPLAYTITLE:징계 처분}}
 
 
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| name            = 징계 처분
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| loadout          = yes
   | level         = 레벨 10 말채찍
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   | item-level     = 레벨 10 승마용 채찍
   | att-1-positive = 아군 타격시 : 몇 초 동안 플레리어의 이동속도 추진
+
   | att-1-positive = 아군 타격 시, 자신과 대상의 이동 속도를 수 초 동안 가속
   | att-2-negative = 피해량 25% 감소
+
   | att-2-negative = 피해량 -25%
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''솔저'''가 빠른 움직임을 북돋우며|가자!|sound=Soldier_go03.wav}}
+
{{Quotation|'''솔저'''가 징계를 받을 사람을 찾으면서|너희들 중 어느 멍청이가 날 실망시킬테냐?|sound=Soldier_jeers04.wav}}
'''징계 처분'''[[솔저]]의 근접무기입니다. 이것은 목재 손잡이와 끝에 [[jiggle bones/ko|헐렁한]] 고리모양의 가죽을 지닌 {{w|riding crop|말채찍}}입니다.
+
'''징계 조치'''[[Soldier/ko|솔저]]의 [[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]] [[Weapons/ko#soldiermelee|근접무기]] 입니다. 이것은 목재 손잡이와 끝에 [[jiggle bones/ko|헐렁한]] 고리모양의 가죽을 지닌 [[w:riding crop|말채찍]]입니다 {{lang icon|en}}.
  
무기는 대부분의 무기와 달리 [[아이랜더]]처럼 70% 긴 사정거리를 지녔습니다. 하지만 적에게 입히는 피해량이 25% 감소됩니다.  
+
무기는 대부분의 근접무기에 비해 70% 긴 사정거리를 가지고 있으며, 이는 [[Eyelander/ko|아이랜더]]보다 약간 깁니다. 하지만 이 아이템은 적에게 25% 적은 피해만을 입힙니다.  
  
이 무기로 아군을 타격시, 솔저와 아군은 4초동안 40%의 이동속도 추진을 받게 됩니다(스카웃의 이동속도와 맞먹음). 추진 여부는 [[클래스]] 주위의 바람 입자 효과로 보여집니다. 여러 명의 아군에게도 추진해줄 수 있습니다. , [[변장]]한 [[스파이]]에게는 본 무기로 피해만 줄 수 있으며, 아군과 섞여있을 경우 둘 다 추진해줄 수 없습니다.
+
이 무기로 아군을 타격시, 솔저는 3초간, 아군은 2초동안 40%의 이동속도 추진을 받게 되며 그 양은 병과에 따라 다릅니다 ([[#이동속도 비교|아래를 보세요]]). 추진 여부는 [[Classes/ko|병과]] 주위의 바람 입자 효과로 보여집니다. 여러 명의 아군에게도 추진해줄 수 있습니다. 또한, [[Disguise/ko|변장]]한 [[Spy/ko|스파이]]에게도 본 무기로 피해를 주는 것과 동시에 추진해줄 수 있으며, 아군과 섞여있을 경우에도 둘 다 추진해줄 수 있습니다.
  
  
== 피해량과 작동시간 ==
+
== 피해량 및 기능별 소요시간 ==
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===피해량===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 +
| damagetype        = Melee
 +
| rangetype          = Melee
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
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|  base              = 49
|  point blank      = 41-56
+
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|  crit              = 147
+
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|  minicrit          = 56-76
 
 
 
 
| function times = yes
 
| function times = yes
 
| attack interval = 0.8초
 
| attack interval = 0.8초
 
}}
 
}}
  
 +
===이동속도 비교===
 +
{{Disciplinary action speed}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
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| autoresult = Soldier Melee
 
| autoresult = Soldier Melee
 
}}
 
}}
=== 제작 재료로서 사용 ===
+
=== 재료로 쓰이는 청사진 ===
 +
{{Blueprint|autoresult=General's Formals}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Disciplinary Action
+
| ingredient-1 = Scrap Metal
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| ingredient-2 = Disciplinary Action
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+
| result = Escape Plan
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+
}}
| result-2    = Fancy Dress Uniform
+
 
 +
== 이상한 품질 ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = 승마용 채찍
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 = teammates whipped
 +
  | att-1-positive = 아군 타격 시, 자신과 대상의 이동 속도를 수 초 동안 가속
 +
  | att-2-negative = 피해량 -25% 감소
 +
| can deal damage = yes
 +
| can heal allies = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
 +
 
 +
== 관련된 도전 과제 ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Trench Warfare}}
 
}}
 
}}
  
== 업데이트 기록 ==
+
== 업데이트 내역 ==
'''[[June 23, 2011 Patch/ko|2011년 6월 23일 패치]]''' ([[우버 업데이트]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* 징계 처분이 게임에 추가되었습니다.
+
* 징계 조치가 게임에 추가되었습니다.
'''[[June 28, 2011 Patch/ko|2011년 6월 28일 패치]]'''
+
 
* Added/Refined recoil/draw/crit/reload forces for all of the new weapons in the Über Update.
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
'''[[July 1, 2011 Patch/ko|2011년 7월 1일 패치]]'''
+
* 우버 업데이트 때 추가된 모든 무기에 반동/무기 교체/치명타/재장전 애니메이션을 추가하거나 개선했습니다.
* {{item server}} 장점 설명을 '1초'에서 '몇 초'로 변경하였습니다.
+
 
 +
'''{{Item schema|7|1|2011|id=a6d3dfa34a1ce0a57b1753274bca8c6a019e4b24}}'''
 +
* 장점 설명을 '1초'에서 '몇 초'로 변경하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 피해량 패널티 속성이 "-25% 피해량 감소"에서 "-25% 피해 패널티"로 바뀌었습니다.
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 +
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
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* {{undocumented}} 징계 조치는 이제 스카웃의 이동 속도를 완전히 증진시켜 줍니다
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'''{{Patch name|3|27|2013}}'''
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* 징계 조치가 가끔 사용자가 죽은 후 공중에 떠 있던 것을 수정했습니다.
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'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[이상한]] 품질을 추가했습니다.
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 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} [[Collector's/ko|수집가의]] 품질을 추가했습니다.
 +
 
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'''{{Patch name|7|7|2016}}'''
 +
* 아군 타격시 아군의 속도증진 유지 시간이 3초에서 2초로 수정되었습니다.
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 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}'''
 +
* {{Undocumented}} 무기 설명문을 업데이트 했습니다.
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 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* [[축제장식]] 양식을 추가했습니다.
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}}
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==
* The Disciplinary Action uses the [[야전삽]]'s draw sound effect and its [[Critical hits/ko|Critical]] swing sound effect as well as the taunt sound effect.
+
* 추가 사거리로 플레이어가 완전히 그의 뒤에있는 적을 치는게 가능합니다.
* 본 무기의 모델은 이상합니다. 솔저가 본 무기를 사용하다가 사망할 경우, 본 무기는 사라지거나 공중에 떠 있게 됩니다.
+
* 가끔 아군을 맞혔을 때, 소리가 나도 이동속도 제공을 하지 못하는 경우가 있습니다.
* The extra range allows the user to hit enemies completely behind himself.
+
** 이러한 현상은 아군이 [[lag compensation/ko|lag compensated]] 현상이 발생하며 일어나는 상황입니다, 징계 조치를 들고 있는 사람이, 이동하고 있는 사람의 한 발자국 앞에 올 지점에 미리 공격을 해 두어야 작동이 될 것입니다.
 
+
** 즉, 이 말은, 시점에만 보인다면 징계조치로 사거리 안에서 벗어난 유저를 타격할 수 있다는 뜻입니다.
== 비사용 요소 ==
+
* 징계조치가 [[Critical Hit/ko|치명타]] 효과를 받을 경우 [[Shovel/ko|야전삽]] 소리를 냅니다.
* 본 무기의 두번째 소리가 사용되지 않은 채로 남아있습니다.
 
  
 
==상식==
 
==상식==
* [[Wikipedia:George S. Patton#Slapping_incident|Slapping Incident]]에서 유래되었는데, 패튼 장군의 사생활에 대해서  in which General Patton struck a private, believing he was feigning illness.
+
*''{{botignore|Disciplinary action}}''(징계 조치)은 군대나 계급이 나뉜 조직에서 규칙을 위배한 사람을 처벌할 때 사용되는 원칙입니다.
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Disciplinary Action 1st person.png|1인칭 시점.
 
File:Disciplinary Action 1st person.png|1인칭 시점.
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File:Disciplinary Action Festivized BLU 1st person.png|[[레드]] [[Festivizer/ko|축제장식]] 양식.
 +
File:Disciplinary Action Festivized BLU 1st person.png|[[블루]] 축제장식 양식.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
* [[Soldier strategy/ko#Disciplinary Action|징계 처분 전략]]
+
* [[Soldier strategy/ko#Disciplinary Action|징계 조치 전략]]
 
 
  
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
[[Category:Jiggleboned/ko]]
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ko]]

Latest revision as of 14:05, 13 November 2020

너희들 중 어느 멍청이가 날 실망시킬테냐?
솔저가 징계를 받을 사람을 찾으면서

징계 조치솔저커뮤니티 제작 근접무기 입니다. 이것은 목재 손잡이와 끝에 헐렁한 고리모양의 가죽을 지닌 말채찍입니다 (영어).

이 무기는 대부분의 근접무기에 비해 70% 긴 사정거리를 가지고 있으며, 이는 아이랜더보다 약간 더 깁니다. 하지만 이 아이템은 적에게 25% 적은 피해만을 입힙니다.

이 무기로 아군을 타격시, 솔저는 3초간, 아군은 2초동안 40%의 이동속도 추진을 받게 되며 그 양은 병과에 따라 다릅니다 (아래를 보세요). 추진 여부는 병과 주위의 바람 입자 효과로 보여집니다. 여러 명의 아군에게도 추진해줄 수 있습니다. 또한, 변장스파이에게도 본 무기로 피해를 주는 것과 동시에 추진해줄 수 있으며, 아군과 섞여있을 경우에도 둘 다 추진해줄 수 있습니다.


피해량 및 기능별 소요시간

피해량

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
공격 방식 Melee
공격 거리 Melee
피해량
기본 피해량 100% 49
치명타 146
소형 치명타 66
기능별 소요시간
공격 간격 0.8초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

이동속도 비교

병과 기본 속도 (해머유닛/초) 속도 증진을 받았을 때 (해머유닛/초) 속도 증진 백분율
Leaderboard class scout.png 스카웃
400
505
26 .3%
Leaderboard class soldier.png 솔저
240
336
40 .0%
Leaderboard class pyro.png 파이로
300
405
35 .0%
Leaderboard class demoman.png 데모맨
280
385
37 .5%
Leaderboard class heavy.png 헤비
230
322
40 .0%
Leaderboard class engineer.png 엔지니어
300
405
35 .0%
Leaderboard class medic.png 메딕
320
425
32 .8%
Leaderboard class sniper.png 스나이퍼
300
405
35 .0%
Leaderboard class spy.png 스파이
320
432
35 .0%

조준 시, 스나이퍼의 속도 증진 백분율은 40%.

시연 영상

아이템 세트

본문: 아이템 세트
장군의 복식
Item icon World War Wednesday Bundle.png
효과

효과 없음

제작

같이 보기: 제작

청사진

재활용 금속 고통행 열차 징계 조치
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Pain Train.png = Item icon Disciplinary Action.png
병과 토큰 - 솔저 칸 토큰 - 근접 무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

재료로 쓰이는 청사진

정제 금속 장군의 복식 무기 가능한 결과물
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Mantreads.pngItem icon Disciplinary Action.png =
Item icon Armored Authority.png Item icon Fancy Dress Uniform.png
폐기 금속 징계 조치 탈출 계획
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png

이상한 품질


관련된 도전 과제

Leaderboard class soldier.png 솔저

참호전
참호전
야전삽으로 적수에게 복수하십시오.

업데이트 내역

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)
  • 징계 조치가 게임에 추가되었습니다.

2011년 6월 28일 패치

  • 우버 업데이트 때 추가된 모든 무기에 반동/무기 교체/치명타/재장전 애니메이션을 추가하거나 개선했습니다.

2011년 7월 1일 [아이템 도식 업데이트]

  • 장점 설명을 '1초'에서 '몇 초'로 변경하였습니다.

2011년 7월 22일 패치

  • [언급되지 않음] 피해량 패널티 속성이 "-25% 피해량 감소"에서 "-25% 피해 패널티"로 바뀌었습니다.

2012년 6월 27일 패치 (파이로매니아 업데이트)

  • [언급되지 않음] 징계 조치는 이제 스카웃의 이동 속도를 완전히 증진시켜 줍니다

2013년 3월 27일 패치

  • 징계 조치가 가끔 사용자가 죽은 후 공중에 떠 있던 것을 수정했습니다.

2013년 8월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 이상한 품질을 추가했습니다.

2013년 11월 12일 패치

  • [언급되지 않음] 수집가의 품질을 추가했습니다.

2016년 7월 7일 패치

  • 아군 타격시 아군의 속도증진 유지 시간이 3초에서 2초로 수정되었습니다.

2017년 10월 20일 패치

  • [언급되지 않음] 무기 설명문을 업데이트 했습니다.

2017년 12월 21일 패치 (스미스마스 2017)

버그

  • 추가 사거리로 플레이어가 완전히 그의 뒤에있는 적을 치는게 가능합니다.
  • 가끔 아군을 맞혔을 때, 소리가 나도 이동속도 제공을 하지 못하는 경우가 있습니다.
    • 이러한 현상은 아군이 lag compensated 현상이 발생하며 일어나는 상황입니다, 징계 조치를 들고 있는 사람이, 이동하고 있는 사람의 한 발자국 앞에 올 지점에 미리 공격을 해 두어야 작동이 될 것입니다.
    • 즉, 이 말은, 시점에만 보인다면 징계조치로 사거리 안에서 벗어난 유저를 타격할 수 있다는 뜻입니다.
  • 징계조치가 치명타 효과를 받을 경우 야전삽 소리를 냅니다.

상식

  • Disciplinary action(징계 조치)은 군대나 계급이 나뉜 조직에서 규칙을 위배한 사람을 처벌할 때 사용되는 원칙입니다.

갤러리

같이 보기