Difference between revisions of "Teleporters/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "right|400px|The Engineer setting up a teleporter {{Quotation|'''The Heavy'''|Thanks for ride!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter01.wav}} '''Teleporters'...")
 
m
 
(39 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE: 텔레포터}}
 +
{{Trans}}
 +
{{Featured article tag}}
 
[[Image:Engybuild.png|right|400px|The Engineer setting up a teleporter]]
 
[[Image:Engybuild.png|right|400px|The Engineer setting up a teleporter]]
  
{{Quotation|'''The Heavy'''|Thanks for ride!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter01.wav}}
+
{{Quotation|'''헤비'''|태워줘서 고맙다!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter01.wav|en-sound=yes}}
  
'''Teleporters''' are a type of [[building]] that can be constructed by the [[Engineer]]. Two components make up a complete and functional teleporter set: The '''Teleporter Entrance''' and the '''Teleporter Exit'''. Players who stand on a fully charged Teleporter Entrance are instantly transported to the exit in a flash of light and particles.  
+
'''텔레맥스 텔레포터'''라는 명칭으로도 알려져 있는 '''텔레포터'''는 [[TF 산업]]의 자회사 [[List of companies/ko|Telemax Corporation]]에서 생산하는 구조물입니다. [[Engineer/ko|엔지니어]][[PDA/ko|PDA]]를 통해 설치가 가능하며 '''텔레포터 입구''''''텔레포터 출구'''가 모두 설치되어야 기능상으로 완전하게 작동하는 텔레포터가 됩니다. 텔레포터의 외형은 팀 색상의 구조물로 작동 시 빠르게 회전하여 빛나는 원을 그리는 형태를 띱니다.
  
Teleporters cost 125 metal each to place, 200 metal to upgrade to Level 2, and an additional 200 to upgrade to Level 3. Upgrading a Teleporter will decrease the entrance's recharge time. Upgrading the Teleporter on one end will automatically upgrade it on the other. However, if one end is destroyed, the remaining end reverts to Level 1. Although the model itself does not change when upgraded, the particles surrounding the teleporter become faster and more intense. The sounds the Teleporter makes also change subtly.
+
플레이어가 완전히 충전된 텔레포터 입구 위에 올라서면 반짝이는 팀 색상의 입자와 함께 빛을 발하면서 즉시 입구와 연동된 텔레포터 출구로 이동합니다. 작동한 뒤에는 재충전 시간을 거쳐 다른 팀원들도 같은 방식으로 이동할 수 있게 됩니다. 거리에 상관없이 팀원을 빠르게 이동시키는 텔레포터는 전선이 부활 장소 앞까지 밀리지 않은 이상 어느 팀에게나 핵심적인 기능을 합니다. 3단계까지 개선이 끝난 텔레포터는 전선으로 팀원을 더욱 자주 투입할 수 있기 때문에 텔레포터를 이용하는 것이 걸어서 이동하는 것보다 빠를뿐 아니라 특수 [[Jumping/ko|점프]]로 이동하는 것보다 빠를 때도 있습니다. 즉각적인 충원이 잘 이루어지지 않는 팀은 공격으로 밀고 들어가거나 방어에 주력하는데 어려움을 겪는 반면, 절묘한 위치에 설치한 텔레포터는 적에게 지속적인 압박공세를 가할 수 있게 하며 심지어는 적에게 발각되지 않으면서도 적진으로의 잠입을 가능케 하는 등 텔레포터는 중요한 역할을 수행하는 구조물입니다.
  
If a Spy places an [[Electro Sapper]] on one end, another Electro Sapper is automatically placed on the other end, if it exists. In turn, an Engineer can remove both Sappers by destroying one on either teleporter. The Engineer may then proceed to repair both ends of the teleporter system by using his Wrench on either end. However, since the Spy can place an infinite amount of Sappers on either the entrance or the exit of the teleporter, the Engineer may not be able to fully repair the teleporter system before another is placed upon it. This will result in the entire system being destroyed unless the Spy is killed or scared off.
+
{{update link|Love & War Update}} 이후로 텔레포터를 사용할때마다 가끔 [[Bread/ko|빵]]이 튀어나오는데, 이는 영상 ''[[Expiration Date/ko|Expiration Date]]''에서 있었던 일을 반영한 것입니다. 이 빵은 사용할 수 있는 아이템이 아니며 몇 초가 지나면 사라집니다.
  
Both Teleporters' health increases as they are being constructed until they reach a maximum of 150 health upon completion. When completed, a Teleporter Entrance will be instantly charged if there is an exit available, but subsequent charges will take ten seconds each unless the Teleporter is upgraded. Destroyed Teleporters leave 60 Metal worth of pieces each.
+
== 기능 ==
 +
;설치
 +
텔러포터의 입구와 출구는 엔지니어의 빌드 도구 (건설 PDA)로 설치하기 위해 각각 50 [[metal/ko|금속]]을 필요로 합니다 . 텔레포터를 옮기고 설치하는 것이 끝났을 때 , 텔레포터 입구의 청사진은 입구를 향하여 아래를 가리키는 크고 노란색의 화살표를 보여주는  반면에 텔레포터 출구의 청사진은 출구로 부터 위로 가리키는 비슷한 화살표를 보입니다. 이것은 입구와 출구를 설치할 때 시각적으로 구분하기 위해서입니다.  
  
[[Image:Telespin.jpg|right|thumb|Teleporter (top-down view)]]
+
출구 청사진은 "Exit Direction"이라고 이름이 붙여진 화살표를 가지고 있습니다. 이 화살표는 출구에 도착했을 때 남이있는 팀원이 서로 만나는 방향을 나타냅니다. 기본적으로, 이 화살표는 설치 중인 엔지니어와 멀리 떨어진 곳을 가리킵니다. 하지만, 엔지니어의 보조 공격 버튼을 클릭하여 {{botignore|구조물}}을 설치하기 전에, 변화하는 출구의 방향을 나타 내기 위해 청사진 화살표가 회전함으로서 텔레포터의 출구를 회전시킬 수 있습니다. 텔레포터의 입구 또예 회전 할 수 있지만 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다. ([[Mann vs. Machine/ko|Mann vs. Machine]]에서 [[Upgrade Station/ko#Buildings|2-Way Teleporters]]를 사용하여 역방향으로 텔레포트 할 때 입구 회전이 플레이어의 방향전환을 제어하는 것은 예외입니다).
  
Players who have recently teleported are surrounded by a distinctive, glowing particle effect for eighteen seconds after teleporting. The effect is visible if the player looks at their feet after Teleporter use. Spies who are [[disguise]]d or [[Cloak]]ed are not affected by this. Players cannot normally use the enemy team's Teleporters. However, [[Spy|Spies]] can use enemy Teleporters, even while [[Cloak]]ed or undisguised. Standing on a Teleporter Exit when it is used by an enemy (whether it is an enemy exit or a friendly exit used by an enemy Spy) results in a fatal [[telefrag]].
+
[[File:Telespin.jpg|right|thumb|텔레포터(위에서 본 시점)]]
 +
[[File:Tele_inactive_red.png|right|thumb|비활성 상태인 텔레포터 (위에서 본 시점)]]
 +
;건설
 +
설치되면, 건설 애니메이션이 나타나며 구조물의 체력이 서서히 증가합니다. 건설이 완료됐을 때 출구가 건설되어있다면 입구는 바로 충전됩니다. 하지만 재충전하는데 10초가 걸릴 것입니다. (업그레이드가 되었다면 재충전 시간은 더 짧을 것입니다.)
  
By default, players appear facing the direction the Engineer was facing when he placed the Teleporter Exit. The Teleporter Exit can be rotated by clicking the player's alternative attack button before placing the building and an arrow on the blueprint indicates the direction a teammate will be facing upon use. The Teleporter Entrance can be rotated too, though this has no gameplay effect. The entrance has an arrow that automatically points towards the exit (if it exists), which is unaffected by the rotation of the Teleporter Entrance. This arrow shows the player the general direction in which they will travel. The builder earns half of a point each time a team member uses his Teleporter. Engineers don't earn points for using their own Teleporters.
+
;업그레이드
 +
텔레포터의 입구와 출구가 건설된 후, 텔레포터는 아군 엔지니어에 의해 200 금속을 써 레벨 2로, 또 200 금속을 써 레벨 3으로 업그레이드 할 수 있습니다. 텔레포터의 레벨이 올라감에 따라 입구의 재충전 시간이 대략 절반씩 감소합니다. 텔레포터의 레벨이 올라가면 입구와 출구의 체력이 레벨 2엔 180으로, 레벨 3엔 216으로 올라갑니다.
  
While the Teleporter's blueprints are out, the Teleporter Entrance shows an arrow pointing to the ground while the Teleporter Exit shows an arrow pointing away from the ground. This is to distinguish the entrance and the exit while building.
+
입구와 출구 둘 중 하나만 업그레이드를 해도 반대쪽이 같이 업그레이드 됩니다. 하지만, 한 쪽이 부서지면 반대쪽은 레벨 1로 돌아가게 됩니다. 업그레이드를 할 시 텔레포터의 모델이 변경되진 않지만, 텔레포터 주위의 효과가 더 빨리 돌아가고 밝기가 더 강해지며, 소리의 음정이 높아지고 크기가 커집니다. 텔레포터의 레벨이 높아짐에따라 소리가 더 커지며, '빕' 하는 소리의 수가 텔레포터의 레벨을 나타냅니다.
 +
 
 +
유레카 효과를 사용하면 텔레포터를 업그레이드할 때 드는 금속이 각 레벨 당 100개로 낮아집니다.
 +
 
 +
;작동
 +
충전 중인 텔레포터는 완전히 충전되기까지 점점 빠르게 돌아갈 것입니다. 충전이 완료되면, 입구 위에 서있는 한 명의 아군 (또는 적 스파이)은 출구로 즉시 텔레포트 될 것입니다. 그 다음 텔레포터는 다시 충전합니다.
 +
 
 +
최근 텔레포트 된 플레이어에게는 텔레포트 이후 뚜렷한 하이라이트 효과가 18초 지속됩니다. 이 효과는 적에게 텔레포터의 위치를 보여줄 수 있습니다. 이 효과는 플레이어의 발에서 나타납니다. [[Disguise/ko|변장]]하거나 [[Cloak/ko|은폐]] 상태의 스파이는 이 효과가 나타나지 않습니다.
 +
 
 +
일반적인 병과는 적의 텔레포터를 사용할 수 없으나, [[Spy/ko|스파이]]는 적의 텔레포터를 은폐 상태에서나 변장하지 않은 상태에서도 사용할 수 있습니다.
 +
 
 +
적의 텔레포터 위에 서있을 때 적이 텔레포터를 사용한 경우 (혹은 적의 스파이가 아군의 텔레포터를 사용할 때 아군의 텔레포터 위에 서있을 때) [[telefrag/ko|텔포킬]]을 당하게 됩니다..
 +
 
 +
엔지니어는 자신을 제외한 아군이 자신의 텔레포터를 사용할 경우마다 0.5점을 얻게 됩니다.
 +
 
 +
[[Intelligence/ko|서류 가방]]을 들고 있을 경우 텔레포터를 사용할 수 없습니다.
 +
 
 +
;파괴
 +
{{Main|Buildings/ko#Destruction|l1=Building Destruction}}
 +
텔레포터는 입구와 출구 둘 중 하나의 체력이 0이 되어 파괴된 경우 이용할 수 없습니다. 파괴된 텔레포터는 50 금속의 파편을 남기며, 아군이 금속 또는 탄약으로 사용할 수 있습니다.
 +
 
 +
;전자 교란기
 +
스파이가 [[Sapper/ko|전자 교란기]]를 한 쪽에 부착하면, 반대쪽이 있는 경우 반대쪽에도 전자 교란기가 붙게 됩니다. 엔지니어가 한 쪽의 전자 교란기를 제거하면 반대쪽도 제거됩니다. 전자 교란기를 제거하면 다른 아군 엔지니어는 양쪽의 텔레포터를 수리할 수도 있습니다. 하지만, 스파이는 부착할 수 있는 전자 교란기의 수의 제한이 없기 때문에, 엔지니어는 또 다른 전자 교란기가 부착되기 전 텔레포터를 수리하지 못 할 수도 잇습니다. 그 결과로 스파이가 그만두지 않는다면 텔레포터는 파괴되게 됩니다.
 +
 
 +
;Mann 대 기계
 +
[[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]]에서, [[Upgrade Station/ko|무기 개선실에서]] 텔레포터의 체력과 쌍방향 텔레포터 기능을 업그레이드 할 수 있습니다. [[Power Up Canteen/ko|구조물 강화 수통]]를 사용해 텔레포터의 레벨을 3레벨로 바로 업그레이드 할 수 있습니다.
  
 
{{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}}
 
{{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}}
  
== Teleporter Levels ==
+
== 텔레포터 단계 ==
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;margin-bottom: 10px"
+
{{Teleporter level}}
! class="header" | Level
 
! class="header" | Health
 
! class="header" | Cost
 
! class="header" | Recharge time
 
|-
 
| Level 1
 
|| 150 || 125 [[Metal]] || 10  seconds
 
|-
 
| Level 2
 
|| 180 || 325 [[Metal]] || 5 seconds
 
|-
 
| Level 3
 
|| 216 || 525 [[Metal]] || 3 seconds
 
|}
 
  
== Related achievements ==
+
== 관련 도전 과제 ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}}
 
}}
 
}}
 +
 +
 +
=== {{Achiev type link|foundry}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}}
 +
}}
 +
 +
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Closer}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Closer}}
 
}}
 
}}
 +
 +
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Arsonist}}
 
}}
 
}}
 +
 +
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
}}
 
}}
 +
 +
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Five Second Plan}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Five Second Plan}}
 
}}
 
}}
 +
 +
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 64: Line 101:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== 업데이트 내역 ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[September 26, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|26|2007}}'''
* Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.
+
* 텔레포터를 특정한 위치에 둘 경우 텔레포트한 플레이어가 움직일 수 없는 오류를 수정했습니다.
  
'''[[October 5, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
* Fixed teleporter/[[spawn]] doorway [[exploit]].
+
* 텔레포터를 이용한 스폰의 버그를 고쳤습니다.
  
'''[[October 9, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact
+
* 데모맨의 유탄은 한 번 튕긴 이후 플레이어와 구조물에 부딪히지만, 접촉 시 터지진 않습니다.
  
'''[[October 25, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Engineer buildings now explode when the Engineer dies during [[sudden death]].
+
* [[Sudden Death/ko|서든 데스]] 모드에서 엔지니어가 죽을 경우 구조물이 파괴됩니다.
* Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
+
* 구조물을 파괴할 경우 구조물 파괴를 포함한 어느 점수도 올라가지 않지만 총 점수가 올라가는 오류를 고쳤습니다.
* Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
+
* 유탄이 플레이어와 구조물을 통과하는 오류를 고쳤습니다.
* The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys
+
* 엔지니어의 {{code|build X}} 명령어는 키에 적용될 경우 제대로 작동하게 됩니다.
  
'''[[November 7, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
* Engineers no longer earn points for using their own Teleporters.
+
* 엔지니어는 이제 자신의 텔레포터를 이용해도 점수를 얻지 못합니다.
* Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
+
* 엔지니어가 구조물을 파괴할 경우 점수가 오르던 오류를 수정했습니다.
* Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
+
* 플레이어가 서류 가방을 들고 텔레포터를 이용할 수 있던 오류를 수정했습니다.
  
'''[[November 21, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|21|2007}}'''
 
* Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
 
* Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
  
'''[[December 20, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.
+
* 텔레포터의 플레이어 모양의 이펙트가 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.
* Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
+
* 전자 교란기를 부착한 스파이가 전자 교란기를 부착 당한 건물에 주는 피해량을 감소시켰습니다.
 +
* {{Undocumented}} [[Dustbowl/ko|Dustbowl]]의 첫 스테이지에 철창을 넘어 센트리와 텔레포터를 설치할 수 있는 오류를 고쳤습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* 이제 구조물이 주인에 의해 파괴되는 것을 기록합니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* 플레이어가 나갈 경우, 구조물은 사라지는 대신 터지게 됩니다.
 +
* 엔지니어가 전자 교란기가 부착된 구조물을 파괴할 수 있는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* 텔레포터의 효과는 이제 변장하거나 은폐한 스파이에게 보여지지 않습니다.
 +
* 텔레포터의 "사용됨" 카운터가 32 이상 올라가지 않던 오류를 수정했습니다.
 +
* 맵 제작자들은 엔지니어의 구조물을 맵에 설치할 수 있습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* 텔레포터는 레벨 3까지 업그레이드가 가능하며, 레벨이 올라갈 수록 재충전 속도가 더 빨라집니다.
  
'''[[February 14, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
* Added server log entry for buildings destroyed by their owner
+
* 레벨 2와 레벨 3 텔레포터의 효과음을 추가했습니다.
  
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
+
* 텔레포터의 입구와 출구 중 하나가 없어도 활성화된 효과가 나타나는 오류를 수정했습니다.
* Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
 
  
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
* Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
+
* 업그레이드 된 텔레포터의 효과음을 추가했습니다.
* Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
 
* Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable
 
  
'''[[December 11, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
+
* 스파이는 이제 적의 텔레포터를 사용할 수 있습니다.
  
'''[[December 15, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.
+
* 스파이가 데드 링어를 들고 있을 때 텔포킬을 당하지 않는 오류를 수정했습니다.
  
'''[[January 28, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.
+
* 구조물을 설치할 수 있는 곳에서 설치가 되지 않던 오류를 수정했습니다.
  
'''[[February 24, 2009 Patch]]''' ([[The Scout Update]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Added new sounds for upgraded Teleporters.
+
* 엔지니어가 텔레포터 한 쪽을 수리하면 다른 쪽도 수리가 되며, 양쪽의 전자 교란기를 동시에 제거합니다.
  
'''[[May 21, 2009 Patch]]''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
+
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Spies can now use enemy Teleporters
+
* 물 속에서 서있을 때 물 속의 구조물을 불에 지질 수 있는 오류를 수정했습니다.
 +
* 스파이가 출구 위에 서있는 적군에게 끼는 오류를 수정했습니다.
 +
* 서버가 텔포킬을 텔포킬로 기록하지 않는 오류를 수정했습니다.
  
'''[[May 29, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
* Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.
+
* 텔레포터의 한 쪽이 파괴됐을 경우 반대쪽이 레벨 1이 되지 않는 오류를 수정했습니다.
 +
* 텔레포터 출구가 잘못된 이펙트를 사용하는 오류를 수정했습니다.
  
'''[[June 23, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
* Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).
+
* 엔지니어가 하나의 타입의 구조물을 여러 개 지을 수 있는 오류를 수정했습니다.
  
'''[[August 13, 2009 Patch]]''' ([[Classless Update]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
+
* 엔지니어는 이제 구조물을 들고 움직일 수 있습니다.
 +
* 구조물을 드는 것과 관련된 서버 크래쉬를 수정했습니다.
  
'''[[August 31, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
+
* 전자 교란기가 부착된 구조물을 들 수 있던 오류를 수정했습니다.
* Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
+
* 플레이어가 구조물을 든 상태로 병과를 변경할 시 [[Civilian/ko|민간인]] 자세로 변경되는 오류를 수정했습니다.
* Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".
+
* 엔지니어는 기절하거나 게임을 졌을 경우 구조물을 들 수 없습니다.
 +
* 구조물을 드는 것과 관련한 플레이어의 사망 코드에서 비롯된 서버 크래쉬를 고쳤습니다.
  
'''[[April 29, 2010 Patch]]''' ([[119th Update]])
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
+
* 라운드가 시작될 시 구조물을 들고 있는 것과 관련된 서버 크래쉬를 고쳤습니다.
* Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.
+
* 라운드가 시작되기 전 구조물을 들 수 있는 오류를 고쳤습니다.
  
'''[[April 30, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
* Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
+
* [[Arena/ko|아레나]] 모드에서 구조물을 들 수 없는 오류를 고쳤습니다..
 +
* 텔레포터가 기존보다 많은 체력을 가질 수 있는 오류를 고쳤습니다.
  
'''[[July 8, 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
* Engineers can now pickup & move their buildings.
+
* 엔지니어가 콘솔의 명령어를 이용해 전자 교란기가 부착된 구조물을 파괴할 수 있는 오류를 고쳤습니다.
* Fixed a server crash related to carrying buildings.
 
  
'''[[July 9, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
* Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
+
* {{Undocumented}} 텔레포터 이펙트를 포함한 여러 이펙트가 더 밝아지도록 고쳤습니다. ATI 그래픽 카드와 다른 몇몇의 그래픽 카드를 사용하는 플레이어에겐 적용되지 않습니다.
* Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
 
* Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
 
* Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
 
  
'''[[July 13, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
+
* 텔레포터를 업그레이드 한 후 충전할 때 충전 바가 부정확하게 나타나는 오류를 고쳤습니다.
* Fixed players picking up buildings before a round has started.
 
  
'''[[July 19, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in [[Arena|Arena mode]].
+
* 구조물을 지을 수 없는 곳에 구조물을 지을 수 있는 오류를 고쳤습니다.
* Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.
 
  
'''[[December 2, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
* Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.
+
* 전자 교란기가 지어지고 있는 텔레포터에 부정확하게 부착되는 오류를 고쳤습니다.
 +
* {{Undocumented}} 텔레포터는 이제 업그레이드 애니메이션을 가지고 있습니다.. 한 쪽이 없는 경우, 한 쪽이 있는 것처럼 잠시 빛이 납니다. 한 쪽이 있다면, 잠시 후 없어집니다.
 +
* {{Undocumented}} 텔레포터 출구는 입구를 가리킵니다.
 +
* {{Undocumented}} 텔레포터는 업그레이드 애니메이션이 나오는 중 렌치로 두드릴 수 없습니다.
  
'''[[February 22, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
* {{Undocumented}} Several particle effects, including Teleporters, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATI graphics card users and some others.
+
* 텔레포터의 입구가 [[Oculus Rift User Guide/ko|VR 모드]]에서 잘못된 곳을 가리키는 오류를 수정했습니다..
  
'''[[September 15, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
* Fixed teleporter progress being displayed incorrectly after upgrading a teleporter while it was recharging
+
* 텔레포터의 체력이 많아질 수 있는 오류를 수정했습니다.
 +
* '''[언급되지 않음]''' 텔레포터를 사용할 경우 가끔 [[Bread/ko|빵]]이 소환됩니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2014}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* 레벨 1 텔레포터는 이제 금속 125에서 50만 사용합니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* 전자 교란기가 하나의 텔레포터에만 부착되던 오류를 고쳤습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''  ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Fixed not clearing the teleport condition for players who have their teleport interrupted before the teleport is complete
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 +
* 텔레포트 애니메이션 중 리스폰하거나 팀을 바꾼 플레이어를 텔레포트 시키는 오류를 수정했습니다.
 +
** 이로 인해 "즉시 리스폰" 하는 커뮤니티 서버에서 나타날 수 있는 버그가 고쳐졌습니다.
 
}}
 
}}
  
==Trivia==
+
== 버그 ==
* The Engineer's Teleporters are manufactured by [[List of companies|Telemax]], a division of [[TF Industries]].
+
* [[Water/ko|물 속]]에서는 플레이어가 '서 있는' 것이 불가능하므로 텔레포터 입구를 이용할 수 없습니다.
* According to the ''Team Fortress'' [[comics]], teleportation was invented under the effects of [[Australium]].<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Team Fortress comic Loose Canon]</ref>
+
* 텔레포터 출구가 크게 기울어진 경사로, 특정한 소품의 경계 범위 안, 혹은 물리적 성질을 가진 [[Projectiles/ko|투사체]] 근처에 설치된 경우, 텔레포트를 시도하면 출구가 파괴되고 플레이어는 텔레포트에 실패합니다. 이는 플레이어가 텔레포트하다가 물체에 끼는 현상을 방지하기 위한 조치가 너무 넓게 작용하여 일어나는 현상으로 보입니다.
* There is a small extra cost in Metal to upgrade a Teleporter to the next level if a completed entrance or exit is being upgraded while the other end is still in the process of constructing. It is unclear if this is a bug or intentional. It may be that the extra cost is the result of the game interpreting the incomplete state of one end of the Teleporter as being "damage" since an incomplete building does not possess the maximum health of a completed building, and thus a small repair cost in Metal is incurred.
+
* 가끔, 텔레포터가 두 개의 벽이 맞붙은 좁은 공간에 설치되었을 경우, 텔레포터를 사용한 플레이어가 출구에서 움직이지 못하는 현상이 발생합니다.<ref>[https://cloud.steampowered.com/ugc/596984122146290393/4EB5AEFD14759F0308F1417D9766BCB9FD2E3AFB 게임 내 스크린샷]</ref>
 +
* 텔레포터 입구를 경사로 맨 위에 설치하고, 출구를 바로 앞에 설치하여 출구가 입구 밑에 있게 하면 텔레포터를 사용한 플레이어가 입구에 끼어 계속 텔레포트하게 됩니다.
 +
* 드물게, 플레이어가 텔레포터를 사용하는 도중 출구가 파괴되면 맵 밖에 갇히는 현상이 생깁니다.
 +
<!--* After placing and fully upgrading both parts of Teleporters, if the exit is picked up and placed back before the Engineer destroy the entrance to build it up and upgrade again, it will cause the Teleporters' health to stack up, as if it wasn't upgraded.<ref>[http://youtu.be/6_Pd3DHSrBo Youtube video]</ref>-->
 +
* [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계 모드]]의 텔레포터는 가끔 구조물 체력 개선이 중복되어 같은 단계의 다른 구조물보다 체력이 많아지는 현상이 생깁니다.
 +
* 개선된 텔레포터는 '개선 애니메이션'을 수행하느라 플레이어를 텔레포트하려다가 실패하기도 합니다.
 +
* 드물게, 텔레포터가 옆으로 선 모습이 되기도 합니다. 실제 기능에는 영향을 미치지 않습니다.
 +
* 가끔 텔레포터의 원형 판 효과가 텔레포터 위에 평평히 올려저 있지 않고 수직으로 선 모습이 되기도 합니다.
 +
* 두 팀의 텔레포터가 서로의 옆에 놓일 경우, 가장 가까운 텔레포터와 색이 같은 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]은 멀리 있는 텔레포터를 공격하지 않습니다. 만약 플레이어가 텔레포터를 이용한다면 센트리에게 바로 공격 당할 수 있습니다.
 +
* 가끔, 텔레포터는 기존보다 1에서 2 정도 더 많은 체력을 가질 수 있으며, 이를 구조물의 [[Overheal/ko|과치료]] 상태라고 부릅니다.
 +
** 가끔 반대쪽 텔레포터에는 영향을 끼치지 않는 경우가 있습니다.
  
== References ==
+
== 상식 ==
 +
* ''팀 포트리스'' [[Comics/ko|코믹]]에 따르면, 텔레포트 기술은 [[Australium/ko|오스트레일륨]]의 효과로 발명되었습니다.<ref>[https://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Team Fortress comic Loose Canon]</ref>
 +
* 텔레포터에서 [[Bread/ko|빵]]이 소환되는 것은 [[Love & War Update/ko|사랑과 전쟁 업데이트]]의 "[[Expiration Date/ko|유통기한]]" 영상에서 [[Engineer/ko|엔지니어]]와 [[Soldier/ko|솔저]]가 빵을 텔레포트 시키는 장면에서 가져왔습니다.
 +
 
 +
== {{Anchor|Height}} 치수 ==
 +
* 텔레포터의 높이는 130 픽셀입니다. (16.06 인치 및 1.34 피트)
 +
* 텔레포터의 수평 길이는 위에서 내려다 보는 시점을 기준으로 가로는 450 픽셀이며 (55.58 인치 및 4.63 피트) 세로는 370 픽셀입니다. (45.70 인치 및 3.81 피트)
 +
 
 +
== 갤러리 ==
 +
<gallery>
 +
File:Killicon tool chest.png|Icon for a hauled item being destroyed via the Engineer's death.
 +
File:Teleporter.png|Destroyed Teleporter
 +
</gallery>
 +
 
 +
== 참고 ==
 
<references/>
 
<references/>
 +
 +
== 그 외 ==
 +
* [[Dispenser/ko|디스펜서]]
 +
* [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]
  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
  
[[Category:Buildings]]
+
[[Category:Buildings/ko]]

Latest revision as of 16:34, 26 December 2022

The Engineer setting up a teleporter
태워줘서 고맙다!
헤비

텔레맥스 텔레포터라는 명칭으로도 알려져 있는 텔레포터TF 산업의 자회사 Telemax Corporation에서 생산하는 구조물입니다. 엔지니어PDA를 통해 설치가 가능하며 텔레포터 입구텔레포터 출구가 모두 설치되어야 기능상으로 완전하게 작동하는 텔레포터가 됩니다. 텔레포터의 외형은 팀 색상의 구조물로 작동 시 빠르게 회전하여 빛나는 원을 그리는 형태를 띱니다.

플레이어가 완전히 충전된 텔레포터 입구 위에 올라서면 반짝이는 팀 색상의 입자와 함께 빛을 발하면서 즉시 입구와 연동된 텔레포터 출구로 이동합니다. 작동한 뒤에는 재충전 시간을 거쳐 다른 팀원들도 같은 방식으로 이동할 수 있게 됩니다. 거리에 상관없이 팀원을 빠르게 이동시키는 텔레포터는 전선이 부활 장소 앞까지 밀리지 않은 이상 어느 팀에게나 핵심적인 기능을 합니다. 3단계까지 개선이 끝난 텔레포터는 전선으로 팀원을 더욱 자주 투입할 수 있기 때문에 텔레포터를 이용하는 것이 걸어서 이동하는 것보다 빠를뿐 아니라 특수 점프로 이동하는 것보다 빠를 때도 있습니다. 즉각적인 충원이 잘 이루어지지 않는 팀은 공격으로 밀고 들어가거나 방어에 주력하는데 어려움을 겪는 반면, 절묘한 위치에 설치한 텔레포터는 적에게 지속적인 압박공세를 가할 수 있게 하며 심지어는 적에게 발각되지 않으면서도 적진으로의 잠입을 가능케 하는 등 텔레포터는 중요한 역할을 수행하는 구조물입니다.

사랑과 전쟁 업데이트 이후로 텔레포터를 사용할때마다 가끔 이 튀어나오는데, 이는 영상 Expiration Date에서 있었던 일을 반영한 것입니다. 이 빵은 사용할 수 있는 아이템이 아니며 몇 초가 지나면 사라집니다.

기능

설치

텔러포터의 입구와 출구는 엔지니어의 빌드 도구 (건설 PDA)로 설치하기 위해 각각 50 금속을 필요로 합니다 . 텔레포터를 옮기고 설치하는 것이 끝났을 때 , 텔레포터 입구의 청사진은 입구를 향하여 아래를 가리키는 크고 노란색의 화살표를 보여주는 반면에 텔레포터 출구의 청사진은 출구로 부터 위로 가리키는 비슷한 화살표를 보입니다. 이것은 입구와 출구를 설치할 때 시각적으로 구분하기 위해서입니다.

출구 청사진은 "Exit Direction"이라고 이름이 붙여진 화살표를 가지고 있습니다. 이 화살표는 출구에 도착했을 때 남이있는 팀원이 서로 만나는 방향을 나타냅니다. 기본적으로, 이 화살표는 설치 중인 엔지니어와 멀리 떨어진 곳을 가리킵니다. 하지만, 엔지니어의 보조 공격 버튼을 클릭하여 구조물을 설치하기 전에, 변화하는 출구의 방향을 나타 내기 위해 청사진 화살표가 회전함으로서 텔레포터의 출구를 회전시킬 수 있습니다. 텔레포터의 입구 또예 회전 할 수 있지만 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다. (Mann vs. Machine에서 2-Way Teleporters를 사용하여 역방향으로 텔레포트 할 때 입구 회전이 플레이어의 방향전환을 제어하는 것은 예외입니다).

텔레포터(위에서 본 시점)
비활성 상태인 텔레포터 (위에서 본 시점)
건설

설치되면, 건설 애니메이션이 나타나며 구조물의 체력이 서서히 증가합니다. 건설이 완료됐을 때 출구가 건설되어있다면 입구는 바로 충전됩니다. 하지만 재충전하는데 10초가 걸릴 것입니다. (업그레이드가 되었다면 재충전 시간은 더 짧을 것입니다.)

업그레이드

텔레포터의 입구와 출구가 건설된 후, 텔레포터는 아군 엔지니어에 의해 200 금속을 써 레벨 2로, 또 200 금속을 써 레벨 3으로 업그레이드 할 수 있습니다. 텔레포터의 레벨이 올라감에 따라 입구의 재충전 시간이 대략 절반씩 감소합니다. 텔레포터의 레벨이 올라가면 입구와 출구의 체력이 레벨 2엔 180으로, 레벨 3엔 216으로 올라갑니다.

입구와 출구 둘 중 하나만 업그레이드를 해도 반대쪽이 같이 업그레이드 됩니다. 하지만, 한 쪽이 부서지면 반대쪽은 레벨 1로 돌아가게 됩니다. 업그레이드를 할 시 텔레포터의 모델이 변경되진 않지만, 텔레포터 주위의 효과가 더 빨리 돌아가고 밝기가 더 강해지며, 소리의 음정이 높아지고 크기가 커집니다. 텔레포터의 레벨이 높아짐에따라 소리가 더 커지며, '빕' 하는 소리의 수가 텔레포터의 레벨을 나타냅니다.

유레카 효과를 사용하면 텔레포터를 업그레이드할 때 드는 금속이 각 레벨 당 100개로 낮아집니다.

작동

충전 중인 텔레포터는 완전히 충전되기까지 점점 빠르게 돌아갈 것입니다. 충전이 완료되면, 입구 위에 서있는 한 명의 아군 (또는 적 스파이)은 출구로 즉시 텔레포트 될 것입니다. 그 다음 텔레포터는 다시 충전합니다.

최근 텔레포트 된 플레이어에게는 텔레포트 이후 뚜렷한 하이라이트 효과가 18초 지속됩니다. 이 효과는 적에게 텔레포터의 위치를 보여줄 수 있습니다. 이 효과는 플레이어의 발에서 나타납니다. 변장하거나 은폐 상태의 스파이는 이 효과가 나타나지 않습니다.

일반적인 병과는 적의 텔레포터를 사용할 수 없으나, 스파이는 적의 텔레포터를 은폐 상태에서나 변장하지 않은 상태에서도 사용할 수 있습니다.

적의 텔레포터 위에 서있을 때 적이 텔레포터를 사용한 경우 (혹은 적의 스파이가 아군의 텔레포터를 사용할 때 아군의 텔레포터 위에 서있을 때) 텔포킬을 당하게 됩니다..

엔지니어는 자신을 제외한 아군이 자신의 텔레포터를 사용할 경우마다 0.5점을 얻게 됩니다.

서류 가방을 들고 있을 경우 텔레포터를 사용할 수 없습니다.

파괴
본문: Building Destruction

텔레포터는 입구와 출구 둘 중 하나의 체력이 0이 되어 파괴된 경우 이용할 수 없습니다. 파괴된 텔레포터는 50 금속의 파편을 남기며, 아군이 금속 또는 탄약으로 사용할 수 있습니다.

전자 교란기

스파이가 전자 교란기를 한 쪽에 부착하면, 반대쪽이 있는 경우 반대쪽에도 전자 교란기가 붙게 됩니다. 엔지니어가 한 쪽의 전자 교란기를 제거하면 반대쪽도 제거됩니다. 전자 교란기를 제거하면 다른 아군 엔지니어는 양쪽의 텔레포터를 수리할 수도 있습니다. 하지만, 스파이는 부착할 수 있는 전자 교란기의 수의 제한이 없기 때문에, 엔지니어는 또 다른 전자 교란기가 부착되기 전 텔레포터를 수리하지 못 할 수도 잇습니다. 그 결과로 스파이가 그만두지 않는다면 텔레포터는 파괴되게 됩니다.

Mann 대 기계

Mann 대 기계에서, 무기 개선실에서 텔레포터의 체력과 쌍방향 텔레포터 기능을 업그레이드 할 수 있습니다. 구조물 강화 수통를 사용해 텔레포터의 레벨을 3레벨로 바로 업그레이드 할 수 있습니다.

시연 영상

텔레포터 단계

Level 체력 Cost (Metal) Recharge time
Without 유레카 효과 With 유레카 효과
1 150 50 25 10초
2 180 250 125 5초
3 216 450 225 3초

관련 도전 과제

Achieved.png 일반 도전 과제

틈새 비집기
틈새 비집기
엔지니어가 설치한 텔레포터로 이동한 뒤 5초 안에 적을 처치하십시오


Controlpoint.png Foundry 도전 과제

선취 특권 횡령자
선취 특권 횡령자
텔레포터에서 나온 직후 12초 안에 점령 지점을 점령하세요.


Leaderboard class scout.png 스카웃

마무리
마무리
3개의 텔레포터 입구를 파괴하십시오.


Leaderboard class pyro.png 파이로

개척자
개척자
방금 텔레포터를 사용한 10명의 적을 불태우십시오.
방화범
방화범
엔지니어구조물 50기를 파괴하십시오.


Leaderboard class demoman.png 데모맨

네스 호의 폭탄괴물
네스 호의 폭탄괴물
적 플레이어가 텔레포트한 지 5초 이내에 점착 폭탄으로 그를 죽이십시오.


Leaderboard class heavy.png 헤비

5초 계획
5초 계획
텔레포터에서 나온 후 5초 안에 적을 처치하십시오.


Leaderboard class engineer.png 엔지니어

하지만 텔레포터로 투입되면 어떨까?
하지만 텔레포터로 투입되면 어떨까?
텔레포터로 100명의 아군을 전투에 투입하십시오.

업데이트 내역

2007년 9월 26일 패치
  • 텔레포터를 특정한 위치에 둘 경우 텔레포트한 플레이어가 움직일 수 없는 오류를 수정했습니다.

2007년 10월 5일 패치

  • 텔레포터를 이용한 스폰의 버그를 고쳤습니다.

2007년 10월 9일 패치

  • 데모맨의 유탄은 한 번 튕긴 이후 플레이어와 구조물에 부딪히지만, 접촉 시 터지진 않습니다.

2007년 10월 25일 패치

  • 서든 데스 모드에서 엔지니어가 죽을 경우 구조물이 파괴됩니다.
  • 구조물을 파괴할 경우 구조물 파괴를 포함한 어느 점수도 올라가지 않지만 총 점수가 올라가는 오류를 고쳤습니다.
  • 유탄이 플레이어와 구조물을 통과하는 오류를 고쳤습니다.
  • 엔지니어의 build X 명령어는 키에 적용될 경우 제대로 작동하게 됩니다.

2007년 11월 7일 패치

  • 엔지니어는 이제 자신의 텔레포터를 이용해도 점수를 얻지 못합니다.
  • 엔지니어가 구조물을 파괴할 경우 점수가 오르던 오류를 수정했습니다.
  • 플레이어가 서류 가방을 들고 텔레포터를 이용할 수 있던 오류를 수정했습니다.

2007년 11월 21일 패치

  • Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones

2007년 12월 20일 패치

  • 텔레포터의 플레이어 모양의 이펙트가 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 전자 교란기를 부착한 스파이가 전자 교란기를 부착 당한 건물에 주는 피해량을 감소시켰습니다.
  • [언급되지 않음] Dustbowl의 첫 스테이지에 철창을 넘어 센트리와 텔레포터를 설치할 수 있는 오류를 고쳤습니다.

2008년 2월 14일 패치

  • 이제 구조물이 주인에 의해 파괴되는 것을 기록합니다.

2008년 2월 28일 패치

  • 플레이어가 나갈 경우, 구조물은 사라지는 대신 터지게 됩니다.
  • 엔지니어가 전자 교란기가 부착된 구조물을 파괴할 수 있는 오류를 수정했습니다.

2008년 4월 29일 패치 (골드 러쉬 업데이트)

  • 텔레포터의 효과는 이제 변장하거나 은폐한 스파이에게 보여지지 않습니다.
  • 텔레포터의 "사용됨" 카운터가 32 이상 올라가지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 맵 제작자들은 엔지니어의 구조물을 맵에 설치할 수 있습니다.

2008년 12월 11일 패치

  • 텔레포터는 레벨 3까지 업그레이드가 가능하며, 레벨이 올라갈 수록 재충전 속도가 더 빨라집니다.

2008년 12월 15일 패치

  • 레벨 2와 레벨 3 텔레포터의 효과음을 추가했습니다.

2009년 1월 28일 패치

  • 텔레포터의 입구와 출구 중 하나가 없어도 활성화된 효과가 나타나는 오류를 수정했습니다.

2009년 2월 24일 패치 (스카웃 업데이트)

  • 업그레이드 된 텔레포터의 효과음을 추가했습니다.

2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)

  • 스파이는 이제 적의 텔레포터를 사용할 수 있습니다.

2009년 5월 29일 패치

  • 스파이가 데드 링어를 들고 있을 때 텔포킬을 당하지 않는 오류를 수정했습니다.

2009년 6월 23일 패치

  • 구조물을 설치할 수 있는 곳에서 설치가 되지 않던 오류를 수정했습니다.

2009년 8월 13일 패치 (병과 무제한 업데이트)

  • 엔지니어가 텔레포터 한 쪽을 수리하면 다른 쪽도 수리가 되며, 양쪽의 전자 교란기를 동시에 제거합니다.

2009년 8월 31일 패치

  • 물 속에서 서있을 때 물 속의 구조물을 불에 지질 수 있는 오류를 수정했습니다.
  • 스파이가 출구 위에 서있는 적군에게 끼는 오류를 수정했습니다.
  • 서버가 텔포킬을 텔포킬로 기록하지 않는 오류를 수정했습니다.

2010년 4월 29일 패치 (119번째 업데이트)

  • 텔레포터의 한 쪽이 파괴됐을 경우 반대쪽이 레벨 1이 되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 텔레포터 출구가 잘못된 이펙트를 사용하는 오류를 수정했습니다.

2010년 4월 30일 패치

  • 엔지니어가 하나의 타입의 구조물을 여러 개 지을 수 있는 오류를 수정했습니다.

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)

  • 엔지니어는 이제 구조물을 들고 움직일 수 있습니다.
  • 구조물을 드는 것과 관련된 서버 크래쉬를 수정했습니다.

2010년 7월 9일 패치

  • 전자 교란기가 부착된 구조물을 들 수 있던 오류를 수정했습니다.
  • 플레이어가 구조물을 든 상태로 병과를 변경할 시 민간인 자세로 변경되는 오류를 수정했습니다.
  • 엔지니어는 기절하거나 게임을 졌을 경우 구조물을 들 수 없습니다.
  • 구조물을 드는 것과 관련한 플레이어의 사망 코드에서 비롯된 서버 크래쉬를 고쳤습니다.

2010년 7월 13일 패치

  • 라운드가 시작될 시 구조물을 들고 있는 것과 관련된 서버 크래쉬를 고쳤습니다.
  • 라운드가 시작되기 전 구조물을 들 수 있는 오류를 고쳤습니다.

2010년 7월 19일 패치

  • 아레나 모드에서 구조물을 들 수 없는 오류를 고쳤습니다..
  • 텔레포터가 기존보다 많은 체력을 가질 수 있는 오류를 고쳤습니다.

2010년 12월 2일 패치

  • 엔지니어가 콘솔의 명령어를 이용해 전자 교란기가 부착된 구조물을 파괴할 수 있는 오류를 고쳤습니다.

2011년 2월 22일 패치

  • [언급되지 않음] 텔레포터 이펙트를 포함한 여러 이펙트가 더 밝아지도록 고쳤습니다. ATI 그래픽 카드와 다른 몇몇의 그래픽 카드를 사용하는 플레이어에겐 적용되지 않습니다.

2011년 9월 15일 패치

  • 텔레포터를 업그레이드 한 후 충전할 때 충전 바가 부정확하게 나타나는 오류를 고쳤습니다.

2012년 4월 17일 패치

  • 구조물을 지을 수 없는 곳에 구조물을 지을 수 있는 오류를 고쳤습니다.

2012년 8월 2일 패치

  • 전자 교란기가 지어지고 있는 텔레포터에 부정확하게 부착되는 오류를 고쳤습니다.
  • [언급되지 않음] 텔레포터는 이제 업그레이드 애니메이션을 가지고 있습니다.. 한 쪽이 없는 경우, 한 쪽이 있는 것처럼 잠시 빛이 납니다. 한 쪽이 있다면, 잠시 후 없어집니다.
  • [언급되지 않음] 텔레포터 출구는 입구를 가리킵니다.
  • [언급되지 않음] 텔레포터는 업그레이드 애니메이션이 나오는 중 렌치로 두드릴 수 없습니다.

2013년 4월 18일 패치

  • 텔레포터의 입구가 VR 모드에서 잘못된 곳을 가리키는 오류를 수정했습니다..

2014년 6월 11일 패치 #1

  • 텔레포터의 체력이 많아질 수 있는 오류를 수정했습니다.
  • [언급되지 않음] 텔레포터를 사용할 경우 가끔 이 소환됩니다.

2014년 7월 7일 패치 #1 (적수를 만나다 업데이트)

  • 레벨 1 텔레포터는 이제 금속 125에서 50만 사용합니다.

2016년 8월 29일 패치

  • 전자 교란기가 하나의 텔레포터에만 부착되던 오류를 고쳤습니다.

2016년 12월 21일 패치 (스미스마스 2016)

  • Fixed not clearing the teleport condition for players who have their teleport interrupted before the teleport is complete

2017년 6월 2일 패치

  • 텔레포트 애니메이션 중 리스폰하거나 팀을 바꾼 플레이어를 텔레포트 시키는 오류를 수정했습니다.
    • 이로 인해 "즉시 리스폰" 하는 커뮤니티 서버에서 나타날 수 있는 버그가 고쳐졌습니다.

버그

  • 물 속에서는 플레이어가 '서 있는' 것이 불가능하므로 텔레포터 입구를 이용할 수 없습니다.
  • 텔레포터 출구가 크게 기울어진 경사로, 특정한 소품의 경계 범위 안, 혹은 물리적 성질을 가진 투사체 근처에 설치된 경우, 텔레포트를 시도하면 출구가 파괴되고 플레이어는 텔레포트에 실패합니다. 이는 플레이어가 텔레포트하다가 물체에 끼는 현상을 방지하기 위한 조치가 너무 넓게 작용하여 일어나는 현상으로 보입니다.
  • 가끔, 텔레포터가 두 개의 벽이 맞붙은 좁은 공간에 설치되었을 경우, 텔레포터를 사용한 플레이어가 출구에서 움직이지 못하는 현상이 발생합니다.[1]
  • 텔레포터 입구를 경사로 맨 위에 설치하고, 출구를 바로 앞에 설치하여 출구가 입구 밑에 있게 하면 텔레포터를 사용한 플레이어가 입구에 끼어 계속 텔레포트하게 됩니다.
  • 드물게, 플레이어가 텔레포터를 사용하는 도중 출구가 파괴되면 맵 밖에 갇히는 현상이 생깁니다.
  • Mann 대 기계 모드의 텔레포터는 가끔 구조물 체력 개선이 중복되어 같은 단계의 다른 구조물보다 체력이 많아지는 현상이 생깁니다.
  • 개선된 텔레포터는 '개선 애니메이션'을 수행하느라 플레이어를 텔레포트하려다가 실패하기도 합니다.
  • 드물게, 텔레포터가 옆으로 선 모습이 되기도 합니다. 실제 기능에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 가끔 텔레포터의 원형 판 효과가 텔레포터 위에 평평히 올려저 있지 않고 수직으로 선 모습이 되기도 합니다.
  • 두 팀의 텔레포터가 서로의 옆에 놓일 경우, 가장 가까운 텔레포터와 색이 같은 센트리 건은 멀리 있는 텔레포터를 공격하지 않습니다. 만약 플레이어가 텔레포터를 이용한다면 센트리에게 바로 공격 당할 수 있습니다.
  • 가끔, 텔레포터는 기존보다 1에서 2 정도 더 많은 체력을 가질 수 있으며, 이를 구조물의 과치료 상태라고 부릅니다.
    • 가끔 반대쪽 텔레포터에는 영향을 끼치지 않는 경우가 있습니다.

상식

치수

  • 텔레포터의 높이는 130 픽셀입니다. (16.06 인치 및 1.34 피트)
  • 텔레포터의 수평 길이는 위에서 내려다 보는 시점을 기준으로 가로는 450 픽셀이며 (55.58 인치 및 4.63 피트) 세로는 370 픽셀입니다. (45.70 인치 및 3.81 피트)

갤러리

참고

그 외