Difference between revisions of "Medic Robot/pt-br"
m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{Infobox class | ||
+ | | name = Medic Robô | ||
+ | | image = Medicbot_blu.png | ||
+ | | health = '''150''' <small>(Über Medic, Quick-Fix Medic)</small><br>'''4500''' <small>(Giant Medic)</small> | ||
+ | | speed = '''107%''' <small>(Über Medic, Quick-Fix Medic)</small><br>'''53,5%''' <small>(Giant Medic)</small> | ||
+ | }} | ||
+ | {{Quotation|'''O Medic Robô'''|Curar não recompensa tanto quanto ferir.|sound=Medic_mvm_specialcompleted02.mp3|en-sound=yes}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Medic Robô}} | {{DISPLAYTITLE:Medic Robô}} | ||
− | + | '''[[Medic/pt-br|Medics]] [[Robots/pt-br|Robôs]]''' aparecem em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] como inimigos. Ao surgirem, sua arma secundária sempre está ligada a outro robô, geralmente um gigante, e ele só cura aquele robô até ele ser destruído, fazendo com que procure outro robô para curar. | |
− | + | ||
− | + | Caso a tenham disponível, Medics robôs sempre ativarão suas [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCargas]] ou quando a vida de seu paciente cair abaixo de 50% de sua vida máxima ou se a vida do Medic cair abaixo de 50. Quando Medics robôs são separados de seus alvos de cura ou encurralados por um jogador, eles lutam com suas [[Syringe Gun/pt-br|Armas de Seringas]] e procuram por seus pacientes. Se separados de seus pacientes, Medics robôs são incapazes de ativar suas ÜberCargas até encontrarem um novo paciente. Diferentemente de outros robôs, Medics robôs têm uma roda (ou duas rodas acopladas a uma [[w:pt:Biga|biga]] no modo [[Romevision/pt-br|Romavisão]]) para se moverem em vez de pernas. | |
− | | | ||
− | |||
− | + | == Variantes normais == | |
+ | === Quick-Fix Medic === | ||
+ | {{Robot loadout|icon=medic|name=Quick-Fix Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Quick-Fix|attribs={{buff|+900% na taxa de cura}}{{nerf|-90% na taxa de carregamento da ÜberCarga}}{{nerf|-90% de dano}}}} | ||
+ | O Tipo 1 dos '''Quick-Fix Medics''' curam aliados muito mais rápido que Über Medics, mas têm uma taxa de carregamento da ÜberCarga incrivelmente lenta, o equivalente a não ter ÜberCarga, e são equipados com uma {{item name|Syringe Gun}}. Eles costumam aparecer em grupos maiores que Über Medics. Se um jogador é capaz de causar dano o bastante, é um Engineer com uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] nível 2 ou 3 ou é um Heavy usando a {{item link|Minigun}}, ele conseguirá causar mais dano do que esta variante do Quick-Fix Medic é capaz de curar. | ||
− | == | + | === {{anchor|Quick-Fix Medic (Type 2)}} Quick-Fix Medic (Tipo 2) === |
+ | {{Robot loadout|icon=medic|name=Quick-Fix Medic|secondary=Quick-Fix|attribs={{nerf|-90% de dano}}}} | ||
+ | Uma segunda variante do Quick-Fix Medic equipada com a {{item link|Quick-Fix}} normal. Se deixado vivo no campo de batalha por tempo o bastante, ele será capaz de carregar sua [[ÜberCharge/pt-br#Quebra-galho|Mega-cura (ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}}]]. Entretanto, sua cura é inferior à da primeira variante. | ||
=== Über Medic === | === Über Medic === | ||
− | + | Esses Medics robôs não aparecem com tanta frequência quanto outros robôs, mas quando aparecem, eles geralmente acompanham [[Robots/pt-br#Robôs gigantes|robôs gigantes]], com até 12 Medics curando um único gigante. Über Medics são equipados com uma {{item link|Syringe Gun}} e uma {{item link|Medi Gun}}. Eles surgem com a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] cheia e a ativarão sob as mesmas circunstâncias dos outros Medics robôs. Com grandes quantidades de dano súbitas o bastante, é possível destruí-los antes que sejam capazes de ativar suas ÜberCargas, permitindo que os defensores circuventem o período de invulnerabilidade. Diferentemente de outros tipos de Medics robôs, esses Medics robôs ficam perto de seus pacientes o tempo inteiro. | |
+ | |||
+ | {{Robot loadout|icon=medic uber|name=Über Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Medi Gun|attribs={{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}{{buff|+100% na taxa de carregamento da ÜberCarga}}{{buff|+400% na taxa de cura}}{{nerf|-90% de dano}}}} | ||
+ | A primeira variante tem uma taxa de cura mais rápida que a segunda e não sofre uma penalidade de duração da ÜberCarga. Uma vez que esta variante tenha ativado sua ÜberCarga, só será capaz de fazê-lo de novo após cerca de 80 segundos. Isso dá aos defensores bastante tempo para destruírem esta variante enquanto ela estiver vulnerável. | ||
+ | |||
+ | ==== {{anchor|Über Medic (Type 2)}} Über Medic (Tipo 2) ==== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=medic uber|name=Über Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Medi Gun|attribs={{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}{{buff|+400% na taxa de carregamento da ÜberCarga}}{{nerf|-90% na taxa de cura}}{{nerf|ÜberCarga dura 5 segundos (3 segundos a menos)}}{{nerf|-90% de dano}}}} | ||
+ | A segunda variante cura a uma taxa significativamente mais lenta, mas carrega a ÜberCarga muito mais rápido. Na maioria das condições, poderá ter sua ÜberCarga pronta em dentro de 16 segundos, sendo mais importante destruir esta variante antes de recarregar sua ÜberCarga. | ||
+ | |||
+ | ==== {{anchor|Über Medic (Type 3)}} Über Medic (Tipo 3) ==== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=medic uber|name=Über Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Medi Gun|attribs={{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}{{buff|+400% na taxa de carregamento da ÜberCarga}}{{buff|ÜberCarga dura 12 segundos}}{{nerf|-90% na taxa de cura}}{{nerf|-90% de dano}}}} | ||
+ | A terceira variante tem uma ÜberCarga mais duradoura. Esta variante é muito perigosa caso grandes quantidades de dano súbitas não estejam disponíveis para destruí-la instantaneamente. Esta variante só aparece na 4ª onda de [[Broken Parts (mission)/pt-br|Botando pra Quebrar]] e surge junto de Giant Heavies. | ||
+ | |||
+ | == Variantes gigantes == | ||
+ | === Giant Medic === | ||
+ | {{Robot loadout|icon=medic|giant=giant|name=Giant Medic|secondary=Quick-Fix|attribs={{buff|4500 de vida}}{{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}{{buff|+40% de resistência a coice}}{{buff|+19.900% na taxa de cura}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}}} | ||
+ | O '''Giant Medic''' cura seu paciente (quase sempre um [[Robots/pt-br#Robôs gigantes|robô gigante]]) com uma taxa de cura 200x mais rápida que a da {{item name|Quick-Fix}} normal, rápido o bastante para curar instantaneamente mais do que qualquer tipo de dano que os defensores possam causar. Ele aparece com a ÜberCarga pronta e tem uma vida consideravelmente alta (menor apenas que Giant Heavies, robôs "chefões" e Tanques). Giant Medics ativarão sua [[ÜberCharge/pt-br#Quebra-galho|ÜberCarga (ou Megacura)]] sob as mesmas condições de Medics robôs normais; isto significa que é possível destruir este robô sem que ele sequer use sua ÜberCarga. Assim como outros Medics robôs, Giant Medics encontrarão novos alvos de cura se seus antigos morrerem (comumente escolhendo [[Soldier Robot/pt-br|Soldiers robôs]] e [[Heavy Robot/pt-br|Heavies robôs]]). | ||
+ | |||
+ | Em [[Broken Parts (mission)/pt-br|Botando pra Quebrar]] e [[Caliginous Caper (mission)/pt-br|Caos Cabalístico]], Giant Medics usam um {{item link|Warsworn Helmet}}. | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Giant Medic (Type 2)}} Giant Medic (Tipo 2) === | ||
+ | {{Robot loadout|icon=medic|giant=giant|name=Giant Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Quick-Fix|hat=Surgeon's Stahlhelm|attribs={{buff|4500 de vida}}{{buff|+40% de resistência a coice}}{{buff|+19.900% na taxa de cura}}{{buff|Regenera 40 de vida por segundo}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}{{nerf|-99% na taxa de carregamento da ÜberCarga}}{{nerf|-90% de dano}}}} | ||
+ | Apesar de esta variante não ter uma ÜberCarga, ela regenera vida muito mais rápido do que outros Medics robôs, o que lhe permite recuperar muita vida se tiver a chance. | ||
+ | |||
+ | == Conquistas relacionadas == | ||
+ | === {{Achiev type link|mvm}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Negative Charge}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Histórico de atualizações == | ||
+ | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
+ | * Correção de Über Medics na Onda 4 da missão [[Broken Parts (mission)/pt-br|Botando pra Quebrar]] carregando seu Über com a taxa incorreta. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Adição de penalidade de -90% de dano da Arma de Seringas para todos os Medics robôs. | ||
+ | * {{undocumented}} Remoção da restrição do Quick-Fix Medic para usar somente armas secundárias. | ||
− | == | + | == Conteúdo não utilizado == |
− | + | * Há [[Robots/pt-br#Vaccinator Medic|três tipos de Medics robôs não utilizados]], todos tentando usar uma arma descartada que não existe chamada <code>The Vaccinator MvM</code> ("A Vacinadora MvM") nos arquivos do jogo. Ao serem equipados com uma {{item link|Vaccinator}}, cada um usa um tipo de resistência diferente da {{item name|Vaccinator}} e ganham imunidade completa ao tipo de dano da resistência selecionada. Há também uma [[Robots/pt-br#Uber Medic|variante não utilizada do Uber Medic]] com ¼ da taxa de carregamento normal da ÜberCarga. | |
+ | ** Além disso, a Vacinadora possui [[Vaccinator/pt-br#Conteúdo não utilizado|escudos especiais não utilizados]] que seriam usados para robôs Vaccinator Medic em Mann Vs. Máquina; esses escudos vêm em uma variedade de cores diferentes, cada uma para o respectivo tipo de resistência. | ||
+ | * Há três modelos de luz de capturador de portões abandonados nos arquivos do jogo. Um adiciona uma luz ao peito e à parte de trás da cabeça, um adiciona um conjunto de luzes semelhante, mas com mais metal ao redor delas, e uma adiciona uma luz com um pequeno cabo pendurado, parecendo-se com um [[w:pt:Fez (chapéu)|fez]], no topo da cabeça e duas luzes nas laterais, uma em cada "orelha". Nenhuma delas é usada no banco de dados de itens do ''TF2''.. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * | + | * A roda do Medic robô não possui detecção de acerto, usando as detecções de acerto das pernas do Medic humano apesar de elas não combinarem com as animações do robô. |
− | == Galeria== | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Medicbot_red.png| | + | File:Medicbot_red.png|Uma textura RED não utilizada. |
− | File:RomeMedicBot.png|A versão [[Romevision/pt-br|Romavisão]] | + | File:RomeMedicBot.png|A versão [[Romevision/pt-br|Romavisão]] do Medic. |
− | File:Medicbot Quick-Fix.png | + | File:Medicbot Quick-Fix.png|Quick-Fix Medic. |
− | File:Medicbot Giant.png|Medic | + | File:Medicbot Giant.png|Giant Medic (Tipo 2). |
− | File:Medicbot Gatebot On.png|Um Medic com um | + | File:Medicbot Gatebot On.png|Um Medic robô com um Capacete de Capturador de Portões ligado equipado. |
− | File:Medicbot Gatebot Off.png|Um Medic com um | + | File:Medicbot Gatebot Off.png|Um Medic robô com um Capacete de Capturador de Portões desligado equipado. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | [[Category: | + | {{Robot Nav}} |
− | + | {{Mann Vs Machine Nav}} | |
+ | |||
+ | [[Category:Mann vs. Machine/pt-br]] |
Latest revision as of 09:04, 6 February 2023
Medic Robô | |
---|---|
Informações básicas | |
Vida: | 150 (Über Medic, Quick-Fix Medic) 4500 (Giant Medic) |
Velocidade: | 107% (Über Medic, Quick-Fix Medic) 53,5% (Giant Medic) |
“ | Curar não recompensa tanto quanto ferir.
Clique para escutar (em inglês)
— O Medic Robô
|
” |
Medics Robôs aparecem em Mann vs. Máquina como inimigos. Ao surgirem, sua arma secundária sempre está ligada a outro robô, geralmente um gigante, e ele só cura aquele robô até ele ser destruído, fazendo com que procure outro robô para curar.
Caso a tenham disponível, Medics robôs sempre ativarão suas ÜberCargas ou quando a vida de seu paciente cair abaixo de 50% de sua vida máxima ou se a vida do Medic cair abaixo de 50. Quando Medics robôs são separados de seus alvos de cura ou encurralados por um jogador, eles lutam com suas Armas de Seringas e procuram por seus pacientes. Se separados de seus pacientes, Medics robôs são incapazes de ativar suas ÜberCargas até encontrarem um novo paciente. Diferentemente de outros robôs, Medics robôs têm uma roda (ou duas rodas acopladas a uma biga no modo Romavisão) para se moverem em vez de pernas.
Índice
Variantes normais
Quick-Fix Medic
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|---|
Quick-Fix Medic | Arma de Seringas |
Quebra-Galho |
+900% na taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga -90% de dano |
O Tipo 1 dos Quick-Fix Medics curam aliados muito mais rápido que Über Medics, mas têm uma taxa de carregamento da ÜberCarga incrivelmente lenta, o equivalente a não ter ÜberCarga, e são equipados com uma Arma de Seringas. Eles costumam aparecer em grupos maiores que Über Medics. Se um jogador é capaz de causar dano o bastante, é um Engineer com uma Sentinela nível 2 ou 3 ou é um Heavy usando a Metralhadora Giratória, ele conseguirá causar mais dano do que esta variante do Quick-Fix Medic é capaz de curar.
Quick-Fix Medic (Tipo 2)
Ícone | Nome | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|
Quick-Fix Medic | Quebra-Galho |
-90% de dano |
Uma segunda variante do Quick-Fix Medic equipada com a Quebra-Galho normal. Se deixado vivo no campo de batalha por tempo o bastante, ele será capaz de carregar sua Mega-cura (ÜberCarga da Quebra-Galho. Entretanto, sua cura é inferior à da primeira variante.
Über Medic
Esses Medics robôs não aparecem com tanta frequência quanto outros robôs, mas quando aparecem, eles geralmente acompanham robôs gigantes, com até 12 Medics curando um único gigante. Über Medics são equipados com uma Arma de Seringas e uma Arma Médica. Eles surgem com a ÜberCarga cheia e a ativarão sob as mesmas circunstâncias dos outros Medics robôs. Com grandes quantidades de dano súbitas o bastante, é possível destruí-los antes que sejam capazes de ativar suas ÜberCargas, permitindo que os defensores circuventem o período de invulnerabilidade. Diferentemente de outros tipos de Medics robôs, esses Medics robôs ficam perto de seus pacientes o tempo inteiro.
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|---|
Über Medic | Arma de Seringas |
Arma Médica |
Aparece com ÜberCarga cheia +100% na taxa de carregamento da ÜberCarga +400% na taxa de cura -90% de dano |
A primeira variante tem uma taxa de cura mais rápida que a segunda e não sofre uma penalidade de duração da ÜberCarga. Uma vez que esta variante tenha ativado sua ÜberCarga, só será capaz de fazê-lo de novo após cerca de 80 segundos. Isso dá aos defensores bastante tempo para destruírem esta variante enquanto ela estiver vulnerável.
Über Medic (Tipo 2)
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|---|
Über Medic | Arma de Seringas |
Arma Médica |
Aparece com ÜberCarga cheia +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga -90% na taxa de cura ÜberCarga dura 5 segundos (3 segundos a menos) -90% de dano |
A segunda variante cura a uma taxa significativamente mais lenta, mas carrega a ÜberCarga muito mais rápido. Na maioria das condições, poderá ter sua ÜberCarga pronta em dentro de 16 segundos, sendo mais importante destruir esta variante antes de recarregar sua ÜberCarga.
Über Medic (Tipo 3)
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|---|
Über Medic | Arma de Seringas |
Arma Médica |
Aparece com ÜberCarga cheia +400% na taxa de carregamento da ÜberCarga ÜberCarga dura 12 segundos -90% na taxa de cura -90% de dano |
A terceira variante tem uma ÜberCarga mais duradoura. Esta variante é muito perigosa caso grandes quantidades de dano súbitas não estejam disponíveis para destruí-la instantaneamente. Esta variante só aparece na 4ª onda de Botando pra Quebrar e surge junto de Giant Heavies.
Variantes gigantes
Giant Medic
Ícone | Nome | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Medic | Quebra-Galho |
4500 de vida Aparece com ÜberCarga cheia +40% de resistência a coice +19.900% na taxa de cura -50% de velocidade de movimento |
O Giant Medic cura seu paciente (quase sempre um robô gigante) com uma taxa de cura 200x mais rápida que a da Quebra-Galho normal, rápido o bastante para curar instantaneamente mais do que qualquer tipo de dano que os defensores possam causar. Ele aparece com a ÜberCarga pronta e tem uma vida consideravelmente alta (menor apenas que Giant Heavies, robôs "chefões" e Tanques). Giant Medics ativarão sua ÜberCarga (ou Megacura) sob as mesmas condições de Medics robôs normais; isto significa que é possível destruir este robô sem que ele sequer use sua ÜberCarga. Assim como outros Medics robôs, Giant Medics encontrarão novos alvos de cura se seus antigos morrerem (comumente escolhendo Soldiers robôs e Heavies robôs).
Em Botando pra Quebrar e Caos Cabalístico, Giant Medics usam um Capacete do Fiel à Guerra.
Giant Medic (Tipo 2)
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Giant Medic | Arma de Seringas |
Quebra-Galho |
Stahlhelm do Cirurgião |
4500 de vida +40% de resistência a coice +19.900% na taxa de cura Regenera 40 de vida por segundo -50% de velocidade de movimento -99% na taxa de carregamento da ÜberCarga -90% de dano |
Apesar de esta variante não ter uma ÜberCarga, ela regenera vida muito mais rápido do que outros Medics robôs, o que lhe permite recuperar muita vida se tiver a chance.
Conquistas relacionadas
Mann vs. Machievements
|
Histórico de atualizações
Atualização de 19 de março de 2013
- Correção de Über Medics na Onda 4 da missão Botando pra Quebrar carregando seu Über com a taxa incorreta.
Atualização de 21 de novembro de 2013
- [Não documentado] Adição de penalidade de -90% de dano da Arma de Seringas para todos os Medics robôs.
- [Não documentado] Remoção da restrição do Quick-Fix Medic para usar somente armas secundárias.
Conteúdo não utilizado
- Há três tipos de Medics robôs não utilizados, todos tentando usar uma arma descartada que não existe chamada
The Vaccinator MvM
("A Vacinadora MvM") nos arquivos do jogo. Ao serem equipados com uma Vacinadora, cada um usa um tipo de resistência diferente da Vacinadora e ganham imunidade completa ao tipo de dano da resistência selecionada. Há também uma variante não utilizada do Uber Medic com ¼ da taxa de carregamento normal da ÜberCarga.- Além disso, a Vacinadora possui escudos especiais não utilizados que seriam usados para robôs Vaccinator Medic em Mann Vs. Máquina; esses escudos vêm em uma variedade de cores diferentes, cada uma para o respectivo tipo de resistência.
- Há três modelos de luz de capturador de portões abandonados nos arquivos do jogo. Um adiciona uma luz ao peito e à parte de trás da cabeça, um adiciona um conjunto de luzes semelhante, mas com mais metal ao redor delas, e uma adiciona uma luz com um pequeno cabo pendurado, parecendo-se com um fez, no topo da cabeça e duas luzes nas laterais, uma em cada "orelha". Nenhuma delas é usada no banco de dados de itens do TF2..
Curiosidades
- A roda do Medic robô não possui detecção de acerto, usando as detecções de acerto das pernas do Medic humano apesar de elas não combinarem com as animações do robô.
Galeria
A versão Romavisão do Medic.
|
|