Difference between revisions of "Healing/ru"
Yellow ship (talk | contribs) |
m (→Скорость лечения и накопления убер-заряда: {{clr}}) |
||
| (6 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Лечение}} | {{DISPLAYTITLE:Лечение}} | ||
| − | + | [[File:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|[[RED/ru|Красный]] [[Medic/ru|медик]] лечит союзника — [[Heavy/ru|пулемётчика]]]] | |
| − | [[ | ||
{{Quotation|'''Разведчик'''|Все, спасибо, я уже здоров!|sound=Scout_thanksfortheheal01_ru.wav}} | {{Quotation|'''Разведчик'''|Все, спасибо, я уже здоров!|sound=Scout_thanksfortheheal01_ru.wav}} | ||
| Line 8: | Line 7: | ||
== Скорость лечения и накопления убер-заряда == | == Скорость лечения и накопления убер-заряда == | ||
| − | Скорость лечения напрямую зависит от момента, когда пациенту в последний раз нанесли урон. Если пациенту нанесли урон менее 10 секунд назад, то медик будет лечить его со стандартной скоростью — 24 очка здоровья в секунду. Если от 10 до 15 секунд назад, то скорость лечения будет постепенно увеличиваться от 24 до максимума в 72 очков здоровья в секунду. Такая техника игры создана, чтобы поощрять лечение отступающих союзников, так как без увеличения скорости лечения игроки часто задумываются над тем, что сражаться, умереть и возродиться было бы быстрее, чем отступить, полностью восстановить здоровье и снова вступить в бой.<ref> | + | Скорость лечения напрямую зависит от момента, когда пациенту в последний раз нанесли урон. Если пациенту нанесли урон менее 10 секунд назад, то медик будет лечить его со стандартной скоростью — 24 очка здоровья в секунду. Если от 10 до 15 секунд назад, то скорость лечения будет постепенно увеличиваться от 24 до максимума в 72 очков здоровья в секунду. Такая техника игры создана, чтобы поощрять лечение отступающих союзников, так как без увеличения скорости лечения игроки часто задумываются над тем, что сражаться, умереть и возродиться было бы быстрее, чем отступить, полностью восстановить здоровье и снова вступить в бой.<ref>https://www.teamfortress.com/post.php?id=1656</ref> |
| + | |||
| + | [[File:Crit Heals Graph for Mediguns RU.png|right|500px|thumb|На этом графике показано, как скорость лечения меняется для разных лечебных пушек в зависимости от того, сколько времени прошло с тех пор, как цель исцеления в последний раз получала урон.]] | ||
Скорость накопления убер-заряда уменьшается вдвое, если у цели 142.5% здоровья или более. Если цель лечат сразу несколько медиков, то скорость накопления будет делиться на количество медиков.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530</ref> Раздатчик и вагонетка также снижают скорость накопления убер-заряда, если цель находится вблизи них. | Скорость накопления убер-заряда уменьшается вдвое, если у цели 142.5% здоровья или более. Если цель лечат сразу несколько медиков, то скорость накопления будет делиться на количество медиков.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530</ref> Раздатчик и вагонетка также снижают скорость накопления убер-заряда, если цель находится вблизи них. | ||
| − | + | Для точного времени см. [[ÜberCharge/ru#Накопление заряда|Накопление заряда]] | |
| + | {{clr}} | ||
=={{anchor|Overheal}}Сверхлечение== | =={{anchor|Overheal}}Сверхлечение== | ||
| + | '''Сверхлечение''' — состояние здоровья игрока, увеличенного до 150% от его максимального запаса здоровья (добавляется половина нормального значения здоровья игрока). [[Medic/ru|Медики]] могут давать сверхлечение игрокам с помощью любой лечебной пушки, кроме [[Quick-Fix/ru|Быстроправа]], который перелечивает только до 125%. При сверхлечении, крест, отображающий здоровье на [[HUD/ru|дисплее игрока]], будет светиться ярче, а игрока будут окружать [[Particle effects/ru#Сверхлечение|эффекты частиц от сверхлечения]] — символы здоровья цвета его команды. Подбор [[credits/ru|кредитов]] в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против Машин]],будучи [[scout/ru|разведчиком]], даёт сверхлечение, превышающий обычный лимит. | ||
| − | + | Эффект сверхлечения плавно исчезает. От 150% до 100% здоровье опускается ровно за 15 секунд для всех классов при условии, что игрок не получает дополнительных повреждений. То есть, хотя здоровье пулемётчика можно увеличить с 300 до 450, оно вернётся к обычному максимуму в то же время, что и здоровье разведчика, которое может быть увеличено только с 125 до 185. Чтобы довести уровень здоровья от 100% до 150%, медику требуется 1—3 секунды. Сверхлечение классов с более высоким уровнем здоровья до максимума займёт больше времени. | |
| − | |||
| − | Эффект сверхлечения плавно исчезает. От 150% до 100% здоровье опускается ровно за | ||
| − | Меняя цели лечения, медик может держать в состоянии сверхлечения сразу несколько игроков, а не только одну цель. Это также увеличивает скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]](она не повышается во время подготовки). | + | Меняя цели лечения, медик может держать в состоянии сверхлечения сразу несколько игроков, а не только одну цель. Это также увеличивает скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] (она не повышается во время подготовки). |
Максимум сверхлечения округляется до десятков, т.е., если у пациента 175 очков здоровья, то сверхлечение повысит его до 260, а не до 262.5. | Максимум сверхлечения округляется до десятков, т.е., если у пациента 175 очков здоровья, то сверхлечение повысит его до 260, а не до 262.5. | ||
{{Class health pack and overheal table|overheal}} | {{Class health pack and overheal table|overheal}} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
| − | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | | 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} | | 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} | ||
}} | }} | ||
| + | |||
=== {{class link|Scout}} === | === {{class link|Scout}} === | ||
| Line 57: | Line 50: | ||
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health}} | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health}} | ||
}} | }} | ||
| + | |||
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
| Line 65: | Line 59: | ||
{{Show achievement|Engineer|Doc Holiday}} | {{Show achievement|Engineer|Doc Holiday}} | ||
}} | }} | ||
| + | |||
=== {{class link|Medic}} === | === {{class link|Medic}} === | ||
| Line 79: | Line 74: | ||
{{Show achievement|Medic|Play Doctor}} | {{Show achievement|Medic|Play Doctor}} | ||
}} | }} | ||
| + | |||
=== {{class link|Sniper}} === | === {{class link|Sniper}} === | ||
| Line 85: | Line 81: | ||
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | ||
}} | }} | ||
| + | |||
=== {{class link|Spy}} === | === {{class link|Spy}} === | ||
| Line 93: | Line 90: | ||
}} | }} | ||
| − | == | + | == Ошибки == |
| + | * Сверхлечение может иногда восполнять на 1-2 единицы здоровья больше, чем нормальный предел, из-за округления здоровья. | ||
| + | |||
| + | == Галерея == | ||
<gallery perrow=4> | <gallery perrow=4> | ||
File:Speech_mediccall.png|Значок «Mедик!» (при 100% здоровья или выше) | File:Speech_mediccall.png|Значок «Mедик!» (при 100% здоровья или выше) | ||
| Line 105: | Line 105: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
| − | *[[Health/ru|Здоровье]] | + | * [[Health/ru|Здоровье]] |
| − | *[[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] | + | * [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] |
| + | |||
| + | == Ссылки == | ||
| + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Официальный блог TF2 — Ускорение лечения] {{Lang icon|en}} | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
| − | <references /> | + | <references/> |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | {{Mechanics Nav}} | |
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] | ||
[[Category:Strategy/ru]] | [[Category:Strategy/ru]] | ||
Latest revision as of 19:26, 13 August 2025
| « | Все, спасибо, я уже здоров!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Лечение — это способность, которой в первую очередь обладают медики, когда используют лечебную пушку, Крицкриг, Вакцинатор, или Быстроправ. При наведении лечащего луча на союзника (или замаскированного шпиона), медик может активно восстанавливать здоровье игрока. Кроме того, что лечение восстанавливает здоровье, оно позволяет медику накапливать убер-заряд. Медик не может лечить постройки, они могут быть отремонтированы только оружием ближнего боя инженера, например, гаечным ключом.
Содержание
Скорость лечения и накопления убер-заряда
Скорость лечения напрямую зависит от момента, когда пациенту в последний раз нанесли урон. Если пациенту нанесли урон менее 10 секунд назад, то медик будет лечить его со стандартной скоростью — 24 очка здоровья в секунду. Если от 10 до 15 секунд назад, то скорость лечения будет постепенно увеличиваться от 24 до максимума в 72 очков здоровья в секунду. Такая техника игры создана, чтобы поощрять лечение отступающих союзников, так как без увеличения скорости лечения игроки часто задумываются над тем, что сражаться, умереть и возродиться было бы быстрее, чем отступить, полностью восстановить здоровье и снова вступить в бой.[1]
Скорость накопления убер-заряда уменьшается вдвое, если у цели 142.5% здоровья или более. Если цель лечат сразу несколько медиков, то скорость накопления будет делиться на количество медиков.[2] Раздатчик и вагонетка также снижают скорость накопления убер-заряда, если цель находится вблизи них.
Для точного времени см. Накопление заряда
Сверхлечение
Сверхлечение — состояние здоровья игрока, увеличенного до 150% от его максимального запаса здоровья (добавляется половина нормального значения здоровья игрока). Медики могут давать сверхлечение игрокам с помощью любой лечебной пушки, кроме Быстроправа, который перелечивает только до 125%. При сверхлечении, крест, отображающий здоровье на дисплее игрока, будет светиться ярче, а игрока будут окружать эффекты частиц от сверхлечения — символы здоровья цвета его команды. Подбор кредитов в режиме Манн против Машин,будучи разведчиком, даёт сверхлечение, превышающий обычный лимит.
Эффект сверхлечения плавно исчезает. От 150% до 100% здоровье опускается ровно за 15 секунд для всех классов при условии, что игрок не получает дополнительных повреждений. То есть, хотя здоровье пулемётчика можно увеличить с 300 до 450, оно вернётся к обычному максимуму в то же время, что и здоровье разведчика, которое может быть увеличено только с 125 до 185. Чтобы довести уровень здоровья от 100% до 150%, медику требуется 1—3 секунды. Сверхлечение классов с более высоким уровнем здоровья до максимума займёт больше времени.
Меняя цели лечения, медик может держать в состоянии сверхлечения сразу несколько игроков, а не только одну цель. Это также увеличивает скорость накопления убер-заряда (она не повышается во время подготовки).
Максимум сверхлечения округляется до десятков, т.е., если у пациента 175 очков здоровья, то сверхлечение повысит его до 260, а не до 262.5.
| Класс | Здоровье | При сверхлечении | При сверхлечении (Быстроправ) |
|---|---|---|---|
| 125 | 185 | 158 | |
| Если взята Дрёма | 110 | 165 | 139 |
| 200 | 300 | 251 | |
| Если взята Поддержка батальона | 220 | 330 | 276 |
| 175 | 260 | 220 | |
| 175 | 260 | 220 | |
| Если используются Ботиночки Али-Бабы | 200 | 300 | 251 |
| Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) | 150 | 225 | 189 |
| Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) | 165 | 245 | 208 |
| Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) | 180 | 270 | 226 |
| Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) | 195 | 290 | 245 |
| Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) | 210 | 315 | 264 |
| Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) | 175 | 260 | 220 |
| Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) | 190 | 285 | 239 |
| Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) | 205 | 305 | 258 |
| Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) | 220 | 330 | 276 |
| Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) | 235 | 350 | 295 |
| 300 | 450 | 376 | |
| Под действием эффекта Плитка «Далокош» или Рыбный батончик | 350 | 500† | 426 |
| Если используются Стальные кулаки | 300 | 390 | 346 |
| Если используются Стальные кулаки под эффектом Плитка «Далокош» или Рыбный батончик | 350 | 440 | 396 |
| 125 | 185 | 158 | |
| Если взят Оружейник | 150 | 225 | 189 |
| 150 | 225 | 189 | |
| Если взята Вита-пила | 140 | 210 | 176 |
| 125 | 185 | 158 | |
| 125 | 185 | 158 | |
| Если взят Главный делец | 100 | 150 | 126 |
| Если взят Кунай заговорщика | 70 | 105 | 89 |
| Сверхлечение, которое можно получить с помощью Куная заговорщика | Нет | 210 | Нет |
†Теоретическое значение. Избыточное здоровье не превышает 150% от максимального запаса здоровья класса.
Связанные достижения
Основные достижения
|
|
Разведчик
| Я Человек-бита Останьтесь в живых, получив 500 очков урона за одну жизнь. |
Солдат
| Военное преступление и наказание За одну жизнь убейте трёх врагов, ранивших лечащего вас медика. |
Поджигатель
| Родственники по поджогу Подожгите врага и медика, который его лечит. |
Пулемётчик
|
|
Инженер
|
|
Медик
|
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
|
Ошибки
- Сверхлечение может иногда восполнять на 1-2 единицы здоровья больше, чем нормальный предел, из-за округления здоровья.
Галерея
Значок «Mедик!», у игрока кровотечение (при 100% здоровья или выше)
Значок «Mедик!», игрок горит (при 100% здоровья или выше)
Значок «Mедик!», игрок горит и ранен (при здоровье ниже 100%). Чем меньше у игрока здоровья, тем краснее значок.
См. также
Ссылки
- Официальный блог TF2 — Ускорение лечения (английский)
Примечания
| ||||||||||||||

