Difference between revisions of "Item drop system/ja"

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'''アイテムがドロップシステム'''システムであることをランダムにアイテムを表彰選手。このシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するために作成されています。システムは2009年5月21日パッチ中にリリースされました。これは、[[Idling/ja|アイドリング]]の問題を解決するには、そのリリース以降変更されています。
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'''アイテムがドロップシステム'''プレイヤーはランダムにアイテムを獲得できます。このシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するために作成されています。システムは2009年5月21日パッチ中にリリースされました。これは、[[Idling/ja|アイドリング]]の問題を解決するためにリリースされました。そのリリース以降この変更は維持されています。
  
 
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== 現在のドロップシステム ==
 
== 現在のドロップシステム ==
2010年4月20日で、アイテムドロップシステムが変更されました。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]", [[TF2 Official Blog]], April 20, 2010.</ref> これで、システムは仮想のサイコロは、次のドロップが発生するタイミングを判断してロールバックされます。プレイヤーは15から75分間隔で定期的にドロップを保証されています。古いシステムは時々ドロップアイテムを受信せずに週に行くには、プレーヤーになる可能性もあります。この新しいシステムは、その問題を解決しました。この新しいシステムは、アイテムドロップの増加を可能にした。
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2010年4月20日に、アイテムドロップシステムが変更されました。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]", [[TF2 Official Blog]], April 20, 2010.</ref> これで、システムは仮想のサイコロを、次のドロップが発生するタイミングを判断してロールバックします。プレイヤーは15から75分間隔で定期的にドロップする事を保証されています。古いシステムは時々ドロップアイテムを受信せず、時には一週間何も出ない場合もありました。この新しいシステムは、その問題を解決しました。そしてアイテムドロップの増加を可能にしました。
  
プレイヤーが受け取ることができますどのように多くの項目に制限はありません。ただし、アイテムドロップが発生する可能性があります時間の量には限界がある。利用限度額の後にプレーして、削除されている複数の項目にはなりません達しているしかし、限界未満を再生来週に持ち越すことに使用されていない時間が発生します。時間が持ち越される可能性があります二週間の最大。週見つけることができるアイテムの量は約6〜12項目です。[[Mann Co. Supply Crate/ja|Mann Co. 物資箱]]を受ける自分の限界に逆らって行動していません。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops], [[Steam Users' Forum]] post by [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], October 3, 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail by Robin Walker on the crate drop system]</ref> アイテムドロップ制限が17:30、太平洋標準時で毎週水曜日にリセットされます。
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プレイヤーはアイテムを受け取ることができる事の大半に制限はありません。ただし、アイテムドロップが発生する可能性がある量には限界があります。ドロップ制限数に達した後にプレーしても、それ以上のドロップは受け取れません。しかし、その週のドロップを限度量未満で終えたのであれば、来週に持ち越すことが出来ます。持ち越し可能な時間は2週間です。週に見つけることが出来る限度数は6~12です。[[Mann Co. Supply Crate/ja|Mann Co. 物資箱]]を受ける自分の限界に逆らって行動していません。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops], [[Steam Users' Forum]] post by [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], October 3, 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail by Robin Walker on the crate drop system]</ref> アイテムドロップ制限は太平洋標準時で毎週水曜日の17:30にリセットされます。
  
アイテムはプレイヤーのバックパックに格納されて受け取った。これらの項目は、プレーヤーが、取引が完了すると、死亡したとき、またはプレイヤーが[[Mann Co. Store/ja|マン株式会社ショップ]]を訪問し削除されます。プレイヤーはインスタント復活サーバー上にある場合、一部のドロップアイテムはプレイヤーのバックパックに移動することはありません。このブロックのポップアップ画面が表示されます。マン株式会社店に行くこの問題を修正します。
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アイテムは獲得するとプレイヤーのバックパックに格納されます。獲得を確立できるタイミングは、プレーヤーが取引が完了したとき、死亡したとき、またはプレイヤーが[[Mann Co. Store/ja|マン株式会社ショップ]]を訪問した時です。プレイヤーはインスタント復活(即時復活)サーバー上にいる場合、一部のドロップアイテムはプレイヤーのバックパックに移動することはありません。その場合はポップアップ画面が表示されます。これはマン株式会社にわざわざ行く必要がある問題を修正しました。
  
 
{{anchor|Advantages and Disadvantages of an Item Drop System}}
 
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== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
新しいシステムでは、新しい選手が特定のクラスをプレイすることなく、隠された武器を獲得することができます。
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新しいシステムでは、新規プレイヤーが特定のクラスをプレイすることなく、隠された武器を獲得することができます。
  
多くの選手が不要な、特定の項目の重複を受け取ることになります。これは、工芸と貿易システムの導入と修正されました。これらのシステムは、プレイヤーが細工したり、自分不要な重複を交換することができます。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 Official Blog, September 2, 2009.</ref>  
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ただし、多くのプレイヤーが不要な、特定の項目の重複を受け取ることになります。これは、作成とトレードの導入と修正により解決されました。これらのシステムは、プレイヤーがアイテムを合成および作成したり、自分が不要なアイテムを交換することができます。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 Official Blog, September 2, 2009.</ref>  
  
 
今日は、まだアイドリングが存在しています。多くのユーザーは、新しいオフラインアイドリングシステムを使用しています。これは、専用のアイドリングサーバーの必要性を取り除きます。
 
今日は、まだアイドリングが存在しています。多くのユーザーは、新しいオフラインアイドリングシステムを使用しています。これは、専用のアイドリングサーバーの必要性を取り除きます。
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== 達成のマイルストーン ==
 
== 達成のマイルストーン ==
4月29日、2008バルブリリースでは、一連の可能なマイルストーンのロックを解除します。これらのマイルストーンが完了したときに与えられることに設定する項目を引き起こすでしょう。これらのマイルストーンは、された成果の特定の番号を完了することによって解除されます。これらのマイルストーンのための要件は、後でユーザーがより簡単に取得できるように減少した。
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4月29日、2008バルブリリースでは、マイルストーン実績を実装しました。これらのマイルストーンが完了したとき、実績アイテムが与えられることに設定されています。これらのマイルストーンは、特定のクラスの実績を気定数完了することによって解除されます。これらのマイルストーン解除のための実績数は、後にユーザーがより簡単に取得できるように少なく設定されました。
  
5月21日、2009バルブは、マイルストーンシステムを削除し、アイテムドロップシステムとそれを置き換えられます。プレイヤーは、定数へのアクセス、新しいアイテムを有するようバルブは、後で、両方のシステムを組み合わせた。マイルストーンシステムは、WARの更新とエンジニアの更新で使用されている。
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5月21日、2009バルブは、マイルストーンシステムを削除し、前述したアイテムドロップシステムとそれを置き換えられます。プレイヤーは、安定したアクセス、新しいアイテムを有するように、バルブは後に両方のシステムを組み合わせた。マイルストーンシステムは、WARの更新とエンジニアの更新で使用されている。
  
 
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アイテムドロップのシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するためにマイルストーンシステムと一緒に実装されています。これは、[[May 21, 2009 Patch|スナイパー対スパイの更新時]]に追加された。
 
アイテムドロップのシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するためにマイルストーンシステムと一緒に実装されています。これは、[[May 21, 2009 Patch|スナイパー対スパイの更新時]]に追加された。
  
元のシステムは、プレーヤーに項目ごとに25分を受け取るために25%のチャンスを与えた。プレイヤーは幸運だった場合は、アイテムを受け取ることになります。しかし、多くの選手が時々アイテムを受信せずに数週間を行くだろう。これに加えて、プレイヤーはすべての15430秒帽子を受け取ってから28チャンスを(4時間ごと、17分10秒)のうち1つを持っているでしょう。指定された項目は、乱数発生器を用いて決定した。
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元のシステムは、プレーヤーはプレイ時間25分のタイミングで25%のチャンスを与えられました。プレイヤーはラッキーだった場合(25%の抽選に当選した場合)アイテムを受け取ることになります。しかし、多くのプレイヤーが時々アイテムを獲得できずに数週間が経つことがありました。これに加えて、プレイヤーは15430秒(4時間17分10秒)に1回、28%のチャンスを与えられました。これに当選すると帽子が獲得できます。これらは、乱数発生器を用いて抽選しました。
  
 
プレーヤーはスチームに署名された場合はもともと、アイテムがドロップしません。プレーヤーが夜だった場合は彼らの友人のリストに、彼らは商品を受け取ることができなかったのに調印した。これは、後でバルブによって変更されました。
 
プレーヤーはスチームに署名された場合はもともと、アイテムがドロップしません。プレーヤーが夜だった場合は彼らの友人のリストに、彼らは商品を受け取ることができなかったのに調印した。これは、後でバルブによって変更されました。
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<references />
 
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== も参照してください ==
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== これらも参照してください ==
 
* [[Mann Co. Supply Crate/ja|Mann Co. 物資箱]]
 
* [[Mann Co. Supply Crate/ja|Mann Co. 物資箱]]
 
* [[Idling/ja|アイドリング]]
 
* [[Idling/ja|アイドリング]]

Revision as of 01:38, 13 July 2011

Backpack case.png

アイテムがドロップシステムプレイヤーはランダムにアイテムを獲得できます。このシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するために作成されています。システムは2009年5月21日パッチ中にリリースされました。これは、アイドリングの問題を解決するためにリリースされました。そのリリース以降この変更は維持されています。

現在のドロップシステム

2010年4月20日に、アイテムドロップシステムが変更されました。[1] これで、システムは仮想のサイコロを、次のドロップが発生するタイミングを判断してロールバックします。プレイヤーは15から75分間隔で定期的にドロップする事を保証されています。古いシステムは時々ドロップアイテムを受信せず、時には一週間何も出ない場合もありました。この新しいシステムは、その問題を解決しました。そしてアイテムドロップの増加を可能にしました。

プレイヤーはアイテムを受け取ることができる事の大半に制限はありません。ただし、アイテムドロップが発生する可能性がある量には限界があります。ドロップ制限数に達した後にプレーしても、それ以上のドロップは受け取れません。しかし、その週のドロップを限度量未満で終えたのであれば、来週に持ち越すことが出来ます。持ち越し可能な時間は2週間です。週に見つけることが出来る限度数は6~12です。Mann Co. 物資箱を受ける自分の限界に逆らって行動していません。[2][3] アイテムドロップ制限は太平洋標準時で毎週水曜日の17:30にリセットされます。

アイテムは獲得するとプレイヤーのバックパックに格納されます。獲得を確立できるタイミングは、プレーヤーが取引が完了したとき、死亡したとき、またはプレイヤーがマン株式会社ショップを訪問した時です。プレイヤーはインスタント復活(即時復活)サーバー上にいる場合、一部のドロップアイテムはプレイヤーのバックパックに移動することはありません。その場合はポップアップ画面が表示されます。これはマン株式会社にわざわざ行く必要がある問題を修正しました。

長所と短所

新しいシステムでは、新規プレイヤーが特定のクラスをプレイすることなく、隠された武器を獲得することができます。

ただし、多くのプレイヤーが不要な、特定の項目の重複を受け取ることになります。これは、作成とトレードの導入と修正により解決されました。これらのシステムは、プレイヤーがアイテムを合成および作成したり、自分が不要なアイテムを交換することができます。[4]

今日は、まだアイドリングが存在しています。多くのユーザーは、新しいオフラインアイドリングシステムを使用しています。これは、専用のアイドリングサーバーの必要性を取り除きます。

(-textmode, -novid, -nosound.)

達成のマイルストーン

4月29日、2008バルブリリースでは、マイルストーン実績を実装しました。これらのマイルストーンが完了したとき、実績アイテムが与えられることに設定されています。これらのマイルストーンは、特定のクラスの実績を気定数完了することによって解除されます。これらのマイルストーン解除のための実績数は、後にユーザーがより簡単に取得できるように少なく設定されました。

5月21日、2009バルブは、マイルストーンシステムを削除し、前述したアイテムドロップシステムとそれを置き換えられます。プレイヤーは、安定したアクセス、新しいアイテムを有するように、バルブは後に両方のシステムを組み合わせた。マイルストーンシステムは、WARの更新とエンジニアの更新で使用されている。

旧システム

オリジナルのバックパックのアイコン。

アイテムドロップのシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するためにマイルストーンシステムと一緒に実装されています。これは、スナイパー対スパイの更新時に追加された。

元のシステムは、プレーヤーはプレイ時間25分のタイミングで25%のチャンスを与えられました。プレイヤーはラッキーだった場合(25%の抽選に当選した場合)アイテムを受け取ることになります。しかし、多くのプレイヤーが時々アイテムを獲得できずに数週間が経つことがありました。これに加えて、プレイヤーは15430秒(4時間17分10秒)に1回、28%のチャンスを与えられました。これに当選すると帽子が獲得できます。これらは、乱数発生器を用いて抽選しました。

プレーヤーはスチームに署名された場合はもともと、アイテムがドロップしません。プレーヤーが夜だった場合は彼らの友人のリストに、彼らは商品を受け取ることができなかったのに調印した。これは、後でバルブによって変更されました。

バックパック

もっと詳しく: Backpack

参照

これらも参照してください

外部リンク