Difference between revisions of "Healing/it"

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La velocità di guarigione è basata direttamente su quanto tempo è trascorso da quando il giocatore è stato ferito. Nel caso in cui sia stato ferito da meno di 10 secondi la velocità di guarigione è pari a 24 punti salute al secondo; da 10 a 15 secondi la velocità aumenta linearmente da 24 sino ad un massimo di 72 punti salute al secondo. Tale meccanica di gioco ha lo scopo di incoraggiare le ritirate strategiche, poiché senza una velocità di guarigione accelerata i giocatori notavano spesso che combattere, perire e rientrare in gioco risultava più rapido che ritirarsi, ricevere cure mediche e tornare in campo.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
 
La velocità di guarigione è basata direttamente su quanto tempo è trascorso da quando il giocatore è stato ferito. Nel caso in cui sia stato ferito da meno di 10 secondi la velocità di guarigione è pari a 24 punti salute al secondo; da 10 a 15 secondi la velocità aumenta linearmente da 24 sino ad un massimo di 72 punti salute al secondo. Tale meccanica di gioco ha lo scopo di incoraggiare le ritirate strategiche, poiché senza una velocità di guarigione accelerata i giocatori notavano spesso che combattere, perire e rientrare in gioco risultava più rapido che ritirarsi, ricevere cure mediche e tornare in campo.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
  
La velocità di accumulo dell'ÜberCarica è dimezzata se la salute del giocatore curato è pari o superiore al 142,5% del suo massimo nominale. Se più di una fonte (medico, carrello, dispenser) sta curando un giocatore, la velocità di accumulo dell'ÜberCarica è ulteriormente divisa dal numero di fonti stesse.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
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La velocità di accumulo dell'ÜberCarica è dimezzata se la salute del giocatore curato è pari o superiore al 142,5% del suo massimo nominale. Se più di una fonte (medico, carrello, Dispenser) sta curando un giocatore, la velocità di accumulo dell'ÜberCarica è ulteriormente divisa dal numero di fonti stesse.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
  
 
Per ulteriori informazioni circa la velocità di guarigione si vedano le pagine relative alla [[Medi Gun/it|Pistola medica]], alla [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] e alla [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]].
 
Per ulteriori informazioni circa la velocità di guarigione si vedano le pagine relative alla [[Medi Gun/it|Pistola medica]], alla [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] e alla [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]].

Revision as of 23:20, 9 October 2011

Un Medico RED mentre cura un Grosso della stessa squadra
D’accordo, mi sento bene!
L’Esploratore

La guarigione è un'abilità principalmente utilizzata dal Medico mediante l'uso della Pistola Medica, della Kritzkrieg o della Soluzione Rapida. Tenendo puntato il suo raggio su un alleato (o su una Spia nemica travestita) il Medico è in grado di ripristinare la salute del giocatore. Oltre a restituire la salute dei compagni, curare permette pure di caricare la barra dell'ÜberCarica. Il Medico non può curare le costruzioni, le quali devono essere riparate dall'Ingegnere con la sua arma corpo a corpo, come ad esempio la Chiave Inglese.

Velocità di Guarigione e di ÜberCarica

La velocità di guarigione è basata direttamente su quanto tempo è trascorso da quando il giocatore è stato ferito. Nel caso in cui sia stato ferito da meno di 10 secondi la velocità di guarigione è pari a 24 punti salute al secondo; da 10 a 15 secondi la velocità aumenta linearmente da 24 sino ad un massimo di 72 punti salute al secondo. Tale meccanica di gioco ha lo scopo di incoraggiare le ritirate strategiche, poiché senza una velocità di guarigione accelerata i giocatori notavano spesso che combattere, perire e rientrare in gioco risultava più rapido che ritirarsi, ricevere cure mediche e tornare in campo.[1]

La velocità di accumulo dell'ÜberCarica è dimezzata se la salute del giocatore curato è pari o superiore al 142,5% del suo massimo nominale. Se più di una fonte (medico, carrello, Dispenser) sta curando un giocatore, la velocità di accumulo dell'ÜberCarica è ulteriormente divisa dal numero di fonti stesse.[2]

Per ulteriori informazioni circa la velocità di guarigione si vedano le pagine relative alla Pistola medica, alla Kritzkrieg e alla Soluzione Rapida.

Sovracura

Sovracura si riferisce alla salute massima di un giocatore che viene aumentata del 150%. I Medici possono sovracurare i compagni con qualsiasi arma secondaria curante. La croce della salute di un giocatore raffigurata nell'HUD si illuminerà mentre egli è sovracurato. Un effetto particellare, costituito da dei piccoli simboli della salute del colore della squadra, circonderà il giocatore sovracurato.

Una sovracura completa impiega circa venti seccondi a scomparire, per ogni classe, a patto che il giocatore non riceva ulteriore danno durante questo lasso di tempo. Per esempio, benché la salute massima di un Grosso possa essere aumentata sino a 450, ritornerà ai 300 punti di base allo stesso tempo di un Esploratore, la cui salute può essere aumentata da 125 a 185. Se un Medico cura un giocatore che ha già la salute al massimo, ci impiegherà da uno a tre secondi ad aumentarla del 150%. Le classi con la salute di base più alta impiegano più tempo a essere completamente sovracurate.

Durante il tempo di preparazione o mentre si raggiunge un obiettivo, il Medico può tenere sovracurati bersagli multipli anziché solo quello primario. Questo aumenta inoltre la velocità con cui viene riempita la barra di ÜberCarica.


Classe Modificatori Massimo Normale Massimo Sovracurato
Leaderboard class scout.png Esploratore
Base 125 185
Leaderboard class scout.png Esploratore
Sandman equipaggiata. 110 165
Leaderboard class scout.png Esploratore
Set di oggetti La Consegna Speciale. 150 225
Leaderboard class soldier.png Soldato Base 200 300
Leaderboard class pyro.png Piro Base 175 260
Leaderboard class demoman.png Demolitore Base 175 260
Leaderboard class demoman.png Demolitore Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 0 teste. 150 225
Leaderboard class demoman.png Demolitore Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 1 testa. 165 245
Leaderboard class demoman.png Demolitore Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 2 teste. 180 270
Leaderboard class demoman.png Demolitore Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 3 teste. 195 290
Leaderboard class demoman.png Demolitore Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 4 teste. 210 315
Leaderboard class demoman.png Demolitore Claidheamh Mòr equipaggiata. 160 240
Leaderboard class demoman.png Demolitore Babbucce Piccine di Alì Babà equipaggiate. 200 300
Leaderboard class demoman.png Demolitore Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 0 teste. 175 260
Leaderboard class demoman.png Demolitore Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 1 testa. 190 285
Leaderboard class demoman.png Demolitore Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 2 teste. 205 308
Leaderboard class demoman.png Demolitore Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 3 teste. 220 330
Leaderboard class demoman.png Demolitore Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 4 teste. 235 353
Leaderboard class demoman.png Demolitore Babbucce Piccine di Alì Babà e Claidheamh Mòr equipaggiate. 185 278
Leaderboard class heavy.png Grosso Base 300 450
Leaderboard class heavy.png Grosso Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs o il Tortino di Pesce. 350 450
Leaderboard class heavy.png Grosso Spirito del Guerriero equipaggiato. 280 420
Leaderboard class heavy.png Grosso Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs o il Tortino di Pesce con lo Spirito del Guerriero equipaggiato. 330 420
Leaderboard class engineer.png Ingegnere Base 125 185
Leaderboard class engineer.png Ingegnere Pugno di Ferro equipaggiato. 150 225
Leaderboard class medic.png Medico Base 150 225
Leaderboard class medic.png Medico Vita-Saw equipaggiato. 140 210
Leaderboard class sniper.png Cecchino Base 125 185
Leaderboard class sniper.png Cecchino Scudo d'Emergenza di Darwin equipaggiato. 150 225
Leaderboard class spy.png Spia Base 125 185
Leaderboard class spy.png Spia Kunai del Congiuratore equipaggiato. 60 90
Leaderboard class spy.png Spia Buon Salariato equipaggiato. 100 150
Civile Base 50 75

Tipi di Guarigione non Dipendenti dal Medico

Icone Medico!

Risultati Relativi

Achieved.png Generali

Maestro Del Travestimento
Maestro Del Travestimento
Inganna un Medico nemico e fatti guarire da lui.
Dottore Emerito
Dottore Emerito
Accumula 25.000 punti guarigione come Medico.

Leaderboard class scout.png Esploratore

Sono Un Eroe
Sono Un Eroe
Sopravvivi a 500 danni in una vita.


Leaderboard class soldier.png Soldato

Crimine Di Guerra E Punizione
Crimine Di Guerra E Punizione
In una sola vita, uccidi 3 nemici che hanno danneggiato un Medico che ti sta curando.


Leaderboard class pyro.png Piro

Feriti Gravi
Feriti Gravi
Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo.


Leaderboard class heavy.png Grosso

Lotta Di Classe
Lotta Di Classe
Insieme a un Medico amico, uccidi una coppia avversaria formata da un Grosso e un Medico.


Catena Di Montaggio
Catena Di Montaggio
Uccidi 20 nemici mentre vieni ricaricato da un Dispenser.
Ridistribuzione Delle Risorse
Ridistribuzione Delle Risorse
In un’unica vita, guarisci 1000 danni grazie a kit medici.

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli
I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli
Cura un Grosso con il tuo Dispenser mentre realizza 5 uccisioni.


Accanimento Terapeutico
Accanimento Terapeutico
Ripara una Torretta sotto tiro mentre vieni curato da un Medico.
La Grande Distribuzione
La Grande Distribuzione
In tutta la tua carriera, i Dispenser da te costruiti devono fornire un totale di 100.000 punti energia.


Quando Il Medico Va In Vacanza
Quando Il Medico Va In Vacanza
Un tuo Dispenser deve curare 3 compagni di squadra contemporaneamente.

Leaderboard class medic.png Medico

Etica Professionale
Etica Professionale
Guarisci un compagno mentre ottiene un risultato.


Bollettino Medico
Bollettino Medico
Guarisci 200 compagni dopo che hanno chiamato un «Medic!».


Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Interno
Interno
Accumula 7.000 punti energia con un'unica vita.


Parto Assistito
Parto Assistito
Guarisci un Ingegnere mentre ripara la sua Torretta sotto il fuoco nemico.
Bypass Quadruplo
Bypass Quadruplo
Guarisci un compagno di squadra che viene colpito da 4 nemici contemporaneamente.


Primario
Primario
Accumula un totale di 1 milioni di punti energia.


Giuramento Di «Ipocrite»
Giuramento Di «Ipocrite»
Uccidi una Spia nemica che stavi guarendo.


Specialista
Specialista
Accumula 10.000 punti energia con un'unica vita.


Gioca Al Dottore
Gioca Al Dottore
In una squadra senza Medici, diventa un Medico per primo non appena un compagno di squadra chiama un «Medic!», quindi guarisci 500 punti energia..

Leaderboard class sniper.png Cecchino

Oltre Al Danno, La Beffa
Oltre Al Danno, La Beffa
Colpisci con il Giarate un nemico e il Medico che lo sta guarendo.
Non Sparare Sulla Croce Rossa
Non Sparare Sulla Croce Rossa
Uccidi una coppia Grosso+Medico con l'Arco.

Leaderboard class spy.png Spia

P.S.: Sono Una Spia
P.S.: Sono Una Spia
Pugnala alle spalle un Medico che ti ha guarito negli ultimi 5 secondi.


Frode Assicurativa
Frode Assicurativa
Uccidi un nemico mentre vieni guarito da un Medico nemico.
Bisturi?
Bisturi?
Pugnala alle spalle un nemico e il Medico che lo stava guarendo entro 10 secondi l'uno dall'altro.


Voci Correlate

Collegamenti Esterni