Difference between revisions of "Cloak/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Correcting categories)
(removed "being translated template")
 
(14 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
 
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Verhoutuva Spy.]]
 
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Verhoutuva Spy.]]
{{Quotation|'''The Spy'''|Peek-a-boo!|sound=Spy_taunts06.wav}}
+
{{Quotation|'''Spy'''|Kukkuu!|sound=Spy_taunts06.wav|en-sound=yes}}
'''Verhoutuminen''' on [[Spy/fi|Spy-hahmoluokan]] ominaisuus muuttua näkymättömäksi [[Invisibility Watch/fi|Näkymättömyyskellon]], [[Cloak and Dagger/fi|Viitta ja tikarin]], [[Dead Ringer/fi|Kuolemankellon]], tai [[Enthusiast's Timepiece/fi|Enthusiast's Timepiecen]] avulla. Verhoutumisen tekee Spyn näkymättömäksi lyhyeksi aikaa (riippuen kellosta, jota hän käyttää) mahdollistaen liikkumisen huomaamattomasti vihollisen linjojen taakse, tai nopean pakenemisen hyökkäyksen alta. Ollessaan verhoutunut Spy ei pysty hyökkäämään.
+
'''Verhoutuminen''' on [[Spy/fi|Spy-hahmoluokan]] ominaisuus muuttua näkymättömäksi [[Invisibility Watch/fi|Näkymättömyyskellon]], [[Cloak and Dagger/fi|Viitan ja Tikarin]], [[Dead Ringer/fi|Kuolemankellon]] tai [[Enthusiast's Timepiece/fi|Harrastelijan rannekellon]] avulla. Verhoutumisen tekee Spyn näkymättömäksi lyhyeksi aikaa (riippuen kellosta, jota hän käyttää) mahdollistaen liikkumisen huomaamattomasti vihollisen linjojen taakse, tai nopean pakenemisen hyökkäyksen alta. Ollessaan verhoutunut Spy ei pysty hyökkäämään.
  
 
==Ominaisuudet==
 
==Ominaisuudet==
Vaikka verhoutuminen estää hyökkäämisen, on silloin kuitenkin mahdollista käyttää [[Disguise Kit/fi|Naamiointivälinettä]]. Disguising while cloaked will remove the team tinted smoke particle effect, allowing seamless disguise changing. While cloaked, the Spy is completely invisible to all enemies. The Spy's teammates will be able to see him as a semi-transparent silhouette tinted in the team color. This will allow players to determine if an area is being surveyed by a friendly Spy and to structure future movements around him.
+
Vaikka verhoutuminen estää hyökkäämisen, on silloin kuitenkin mahdollista käyttää [[Disguise Kit/fi|Naamiointivälinettä]]. Verhoutuneena naamioitumisessa ei näy savuefektiä, mikä mahdollistaa näkymättömänä naamioitumisen. Verhoituneena Spy on kokonaan näkymätön kaikille vihollisille. Spyn tiimikaverit näkevät hänet puoliksi läpinäkyvänä siluettina joukkueen väriin sävytettynä. Se auttaa pelaajia päättelemään, tutkiiko ystävä-Spy aluetta ja suunnitella tulevia liikkeitä hänen lähellään.
  
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|A cloaked BLU [[Spy]] bumping into a RED [[Sniper]].]]
+
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Verhoutunut BLU [[Spy/fi|Spy]] törmää RED [[Sniper/fi|Sniper]]iin.]]
One of the few ways to reveal a Spy is by simply bumping into them or any form of damage. Harming a cloaked Spy results in the Cloak function to malfunction, producing a temporary, team-colored outline that is visible to all players regardless of
 
team. The Spy will remain visible for 0.5 seconds longer when equipped with the Saharan Spy set. A Spy therefore cannot simply charge through an enemy offensive with the Cloak. However, this does not apply to all watches, as the [[Dead Ringer]] does not produce a silhouette if bumped into while under its damage reduction effect.
 
  
Should the Spy be hit with weapons that produce visual effects, such as [[Jarate]], [[Milk]], [[Bleeding]] and [[Fire]], the Cloak will be rendered useless; the effects will make the Spy clearly visible to all. Similarly, emerging from [[water]] will cause the Spy to drip water droplets even when cloaked. Falling from a certain height will also produce a blood particle effect, and an audible crack. Spy players should avoid these weapons and their carriers if they wish to remain incognito in the field.
+
Yksi tapa paljastaa Spy on yksinkertaisesti törmätä sellaiseen tai tehdä vahinkoa häneen. Verhoutuneen Spyn vahingoittaminen ylikuormittaa Verhoutumisen, tehden hetkelliset, joukkueen värin mukaiset ääriviivat, jonka näkevät kaikki pelaajat joukkueesta riippumatta. Spy säilyy näkyvissä 0.5 sekuntia kauemmin käytettäessä [[Saharan Spy/fi|Saharan Spy]] -esinesarjaa. Kuolemankellon vaikutuksen alaisena vahingoittuminen tai vastustajaan törmääminen ei aiheuta ääriviivoja.
  
Upon de-cloaking, the Spy will make a unique noise and briefly appear in a team colored silhouette, regardless of disguise, before becoming visible. Because of this, care should be taken to de-Cloak out of sight and hearing range of enemies.
+
Kun verhoutunut Spy ottaa osumaa visuaalisia efektejä tekevistä aseista, kuten [[Jarate/fi|Jaratesta]], [[Mad Milk/fi|Hullusta maidosta]], [[Bleeding/fi|verenvuodosta]] tai [[Fire/fi|tulesta]], efektit näkyvät normaalisti, mikä tekee verhoutumisesta tehottoman. [[water/fi|Vedestä]] nousu kastelee Spyn, jolloin tämä valuu vettä verhoutuneenakin. Korkealta putoaminen taas aiheuttaa veriroiskahduksen ja kuuluvan räksähdyksen.
  
Each watch will display its Cloak meter on the weapon model viewed by the player. The meter is also visible in the [[HUD]].
+
Purkaessaan verhoutumisen Spy päästää erityisen äänen ja näkyy hetken - valepuvusta huolimatta - tiiminvärisenä siluettina ennen näkyväksi tuloaan. Tämän vuoksi kannattaa valita hyvä paikka verhoutumisen purkuun, etteivät viholliset huomaa.
  
The Spy cannot activate Cloak within 0.5 seconds after attempting to [[backstab]], however the Spy can immediately use Cloak after using an [[Electro Sapper]] or firing the [[Revolver]], [[Ambassador]], [[L'Etranger]], or [[Big Kill]].
+
Verhoutumismittari näkyy jokaisessa näkymättömyyskellossa. Mittari on näkyvillä myös [[HUD/fi|HUDissa]].
  
== Strategy ==
+
Spy ei voi verhoutua 0,5 sekunnin sisällä [[backstab/fi|selkäänpuukotuksen]] yrittämisestä, vaikka voikin verhoutua saman tien [[Electro Sapper/fi|tyhjentäjän]] asettamisen tai [[Revolver/fi|revolverin]], [[Ambassador/fi|Suurlähettilään]], [[L'Etranger/fi|L'Etrangerin]] tai [[Big Kill/fi|Suurmurhan]] laukaisemisen jälkeen.
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|The [[Invisibility Watch]] is the Spy's default watch.]]
 
{{see also|Spy strategy}}
 
  
The nature and strategy for cloaking depends on the type of watch the Spy uses in battle. Additionally, the enemy team may alter their behavior in order to protect themselves against a certain type of watch. A Spy should therefore be proficient in all Cloak types to be able to adapt to any opposing force.
+
== Strategia ==
 +
[[File:Invisibilitywatch.PNG|right||thumb|150px|{{Item link|Invisibility Watch}} on Spyn oletuskello.]]
  
=== Invisibility Watch ===
+
{{see also|Spy strategy/fi|l1=Spy-strategia}}
{{main|Invisibility Watch}}
 
  
With the Invisibility Watch, the default watch in the Spy loadout, and the [[Enthusiast's Timepiece]], a promotional variation, can Cloak for a maximum of 9 seconds, during which they can move through enemy lines, across [[Sentry Gun]] paths, or away from attackers while remaining completely invisible. Picking up [[ammo]] in the form of boxes or dropped weapons will replenish the Cloak at the default rate. Map layout and location of various ammo points, therefore, are important to players who wish to remain cloaked for a longer period of time. [[Dispenser]]s on either team can also fill the Cloak meter even when the Spy is cloaked. Be advised, however, that using an enemy Dispenser will require the correct disguise, and that the Spy may be discovered if bumped into by [[Engineer]]s collecting their metal or any other class whom are healing themselves at the Dispenser.
+
Verhoutumisen luonto ja strategia riippuvat Spyn taistelussa käyttämästä kellosta. Lisäksi vihollistiimi voi hyödyntää erilaisia taktiikoita tietyntyyppisiä kelloja vastaan. Spyn pitäisi siis osata hyödyntää kaikkia verhoutumistyyppejä mukautuakseen mihin tahansa vastarintaan.
  
Uncloaking will produce a quiet 'whooshing' sound that can be heard by other players in the immediate vicinity. Experienced Spies should therefore uncloak in a lone location, preferably with an appropriate disguise, in order to avoid enemies who may start searching the area upon hearing the noise.
+
=== Näkymättömyyskello ===
 +
{{main|Invisibility Watch/fi|l1=Näkymättömyyskello}}
  
While cloaked, the Spy moves at his normal movement rate regardless of what class he is disguised as.
+
Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello. Se ja Harrastelijan rannekello, edistynyt muunnelma, auttavat Spyta verhoutumaan enimmillään yhdeksäksi sekunniks. Tänä aikana Spy voi liikkua vihollislinjojen läpi, [[Sentry Gun/fi|vartiotykkien]] ohi tai kauas hyökkääjistä ollessaan täysin näkymätön. [[ammo/fi|Ammusten]] poimiminen laatikoiden tai pudonneiden aseiden muodossa täyttää verhoutumismittarin. Kartan pohjapiirros ja ammusten sijainti ovat siis tärkeitä pelaajille, jotka haluavat pysyä näkymättöminä pidemmän aikaa. Molempien tiimien [[Dispenser/fi|apulaitteet]] täyttävät myös verhoutumismittaria jopa Spyn pysyessä näkymättömänä. Neuvottakoon kuitenkin, että vihollistiimin apulaitetta voi hyödyntää vain oikeassa valepuvussa, ja metallivarastoaan täydentävät [[Engineer/fi|Engineerit]] sekä muut laitteella vierailevat vihollistiimiläist voivat huomata Spyn.
  
The direct counter of the Cloak is the [[Pyro]]. If set on fire while cloaked, the Spy will be rendered visible and will burn with a team-colored ambiance. Spies should avoid Pyros when cloaked; if bumped into, a Pyro may begin to [[Spy-Checking|Spycheck]] the vicinity in which case it can prove difficult to escape unharmed.
+
Verhoutumisen purkautumisesta kuuluu hiljainen 'suhahdus', jonka aivan vieressä olevat pelaajat voivat kuulla. Kokeneet Spyt osaavat siten muuttua taas näkyviksi rauhallisessa paikassa, ja mielellään vielä oikeassa valepuvussa, välttääkseen vihollisia jotka voivat tutkia aluetta äänen kuultuaan.  
  
=== Dead Ringer ===
+
Näkymättömänä Spy liikkuu normaalilla nopeudellaan valepuvusta riippumatta.
[[File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|thumb|300px|right|The [[Dead Ringer]] allows the Spy to feign his own death.]]
 
{{main|Dead Ringer}}
 
  
The Dead Ringer watch is unique in terms of cloaking. The watch does not produce a Cloak when the correct bound key is pressed, but rather it will be held up in the player's view in a ready position. Subsequently, the next time the Spy is dealt damage, either by enemies or environmental damage, he will drop a fake corpse and send a fake death to the 'kill list' and immediately become cloaked for a total of 6.5 seconds. During this time any damage received by the player will be reduced by 90% (potentially averting death from some normally fatal attacks such as a backstab or headshot), and will not shimmer if attacked or bumped into by enemies.
+
[[Pyro/fi|Pyro]] toimii suorana vastavetona verhoutumiselle. Jos verhoutunut Spy on tulessa, hän on kaikkien näkyvissä ja palaa tiiminvärisellä sävyllä. Verhoutuneiden Spyiden tulisi välttää Pyroja; törmättyään Spyhin Pyro voi aloittaa [[Spy-Checking/fi|Spy-tarkastuksen]] lähimaastossa, jolloin livahtaminen turvaan voi olla vaikeaa.
  
The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. It should be noted however that occasionally the dropped ragdoll is somewhat bugged and noticeable by experienced players, who may alert their team of a Dead Ringer Spy being present. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked once will almost immediately be suspicious to the enemy. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent [[Sniper]]s, [[Stickybomb]] traps or forms of [[Crits|critical]] attacks.
+
=== Kuolemankello ===
 +
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/fi|Kuolemankellon]] avulla Spy voi lavastaa kuolemansa.]]
  
Spies with the Dead Ringer can collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, albeit at a reduced amount compared to the Invisibility Watch. Once cloaked for longer than 6.5 seconds, however, the Spy will shimmer upon damage or contact with the enemy as with any other watch. Making a run through the map with the Dead Ringer, therefore, is just as risky as with the default watch. A level 3 Dispenser however can fully replenish a Dead Ringer within seconds, allowing the Spy to re-use the cloaking ability with remaining in close proximity to an enemy Engineer's nest.
+
{{main|Dead Ringer/fi|l1=Kuolemankello}}
  
The main disadvantage of the watch is the loud and distinctive de-cloaking sound (This, however, can be 'skipped' with the [[Saharan Spy]] Set). Players should therefore utilize cover or remote locations to uncloak. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Due to the Cloak taking a long time to recharge without nearby ammo, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.
+
Kuolemankellon verhoutumistyyppi on ainutlaatuinen. Kelloa käyttävä Spy ei muutu näkymättömäksi oikeaa nappulaa painettaessa, vaan ottaa kellonsa käteen pelaajan näkyville valmiusasentoon. Seuraavan kerran kun Spy ottaa vahinkoa, joko vihollisilta tai ympäristöstä, hän jättää jälkeensä valeruumiin, lähettää valekuolemaviestin 'tappolistaan' ja verhoutuu välittömästi yhteensä 6,5 sekunniksi. Tänä aikana kaikki pelaajan ottama vahinko pienenee 90% (mikä voi torjua jotkin normaalisti tappavat iskut, kuten selkäänpuukotukset ja pääosumat), eikä pelaaja hohda kontaktista vihollisten kanssa.
  
While the Dead Ringer Cloak is activated, the Spy can still be set on fire by a Pyro. The damage reduction, however, may allow the player to seek out water and extinguish themselves where otherwise they would have died. Many Pyros will continue to chase the Spy once alight, making escape more difficult. Should the Pyro prowl the area outside the water, players may consider hiding in the water for as long as the Cloak permits until the Pyro leaves. Shooting at the Pyro from the water is also a viable option, as his Flamethrower is ineffective underwater. On the other hand, leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove successful.
+
Pudotettu valeruumis riippuu pelaajan käyttämästä valepuvusta. Jättämällä oman tiimin ruumiin Spy voi siirtyä vihollisalueelle epäilyjä herättämättä. Kannattaa kuitenkin huomioida, että joskus jätetty räsynukke on buginen ja kokeneet pelaajat voivat huomata asian ja hälyttää koko tiimin Kuolemankelloa käyttävästä Spysta. Lisäksi voi näyttää epäilyttävältä, jos Spy "kuolee" heti ensimmäisestä luodista. Jos pelaajaa tulitetaan jatkuvasti, hänen kannattaisi siis odottaa hetki ennen kellon aktivointia lavastaakseen uskottavamman kuoleman. Tätä taktiikkaa ei kannata soveltaa päteviin Snipereihin, [[Stickybomb/fi|Tahmapommi]]ansoihin tai [[Crits/fi|kriittisiin]] hyökkyksiin.
  
The length of the initial Cloak by the Dead Ringer can be valuable to teammates as a way of defending them from incoming projectiles, or blocking enemies. With a 90% reduction in damage, the player can prevent an ÜberCharged couple from advancing, or absorbing damage for a teammate of vital importance.
+
Kuolemankelloa käyttävät Spyt voivat kerätä ammuksia ja käyttää apulaitteita verhoutumismittarin täyttämiseen, vaikka näkymättömyysaika onkin pienempi Näkymättömyyskelloon nähden. Jos Spy kuitenkin pysyy verhoutuneena 6,5 sekuntia pidempään, hän väikkyy näkyviin viholliskontaktissa kuten muillakin kelloilla. Kentän läpi juokseminen Kuolemankellon kanssa on siis yhtä vaarallista kuin oletuskellollakin. Tason 3 apulaite täyttää kuitenkin Kuolemankellon mittarin sekunneissa, jolloin Spy voi käyttää verhoutumismahdollisuuttaan uudelleen lähellä vihollis-Engineerin majapaikkaa.
  
Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing [[Medic]]s to deploy their [[ÜberCharge]] early in anticipation of being [[backstab]]bed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.
+
Kellon suurin haittapuoli on äänekäs ja selvästi erottuva verhoutumisen purkuääni (Tämän voi kuitenkin 'hypätä yli' [[Saharan Spy/fi|Saharan Spy]]-setin avulla). Pelaajien tulisi siis purkaa verhoutumisensa suojaisissa tai kaukaisissa paikoissa. Jos Kuolemankellon ääni kuullaan, viholliset saattavat alkaa haravoimaan Spyta alueelta. Koska verhoutumismittarin täyttymiseen menee pitkä aika ilman läheisiä ammuksia, kannattaa ensisijaisesti purkaa verhoutuminen kaukana vihollisista jos haluaa selviytyä.
  
=== Cloak and Dagger ===
+
Kun Kuolemankellon verhoutuminen on päällä, Pyro voi edelleen sytyttää Spyn tuleen. Vahingonvähennys voi kuitenkin sallia pelaajan etsiä vettä ja sammuttaa itsensä, mitä ei välttämättä olisi ehtinyt muuten tehdä. Monet Pyrot jatkavat sytytetyn Spyn jahtaamista, mikä tekee paosta vaikeampaa. Jos Pyro taas jää vaanimaan rannalle veteen paennutta Spyta, pelaajan kannattaa harkita veteen jäämistä niin kauan kuin verhoutuminen kestää tai Pyro lähtee pois. Pyron ampuminen vedestä käsin on myös toteuttamiskelpoinen ajatus, koska hänen Liekinheittimensä ei toimi veden alla. Toisaalta Pyron voi houkutella ansaan oman tiimin vartiotykin tai kokeneen tiimikaverin saaliiksi.
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|The [[Cloak and Dagger]]'s battery can be recharged by remaining still or decloaking.]]
 
{{main|Cloak and Dagger}}
 
  
The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.6 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo boxes. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.
+
Kuolemankellon verhoutumisen alustava kesto voi olla arvokas asia tiimikavereille, jos on puolustauduttava kohti tulevilta ammuksilta tai päin syöksyviltä vihollisilta. 90% vahinkovähennyksen ansiosta pelaaja voi estää Yliladattuja pelaajia etenemästä tai suojella elintärkeitä tiimikavereitaan.
  
Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or [[Electrosapper|Sap]] buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.  
+
Normaalin verhoutumisvakoilun lisäksi Kuolemankello toimii psykologisena aseena. Ilmiselvän valekuoleman tekeminen voi saada viholliset tuhlaamaan aikaa Spy-tarkastuksiin tai jopa saada hermostuneen [[Medic/fi|Medicin]] käyttämään [[ÜberCharge/fi|Ylilatauksensa]] liian aikaisin pelätessään saavansa [[backstab/fi|puukon selkäänsä]]. Tällä tavoin tiimikaverit saavat tilaisuuden saavuttaa tavoitteensa Spyn komennossa, tai odottaa vihollisen Ylilatauksen loppumista ennen oman aktivointia.
  
Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly. This method increases your distance travelled as compared to while you are running.
+
=== Viitta ja Tikari ===
 +
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|Viitan ja Tikarin akkua voi ladata seisomalla paikallaan tai muuttuvalla näkyväksi.]]
  
== Related Achievements ==
+
{{main|Cloak and Dagger/fi|l1=Viitta ja Tikari}}
 +
 
 +
Viitta ja Tikari toimii oletusnäkymättömyyskellon korvikkeena. Verhoutuminen kestää 6,2 sekuntia Spyn juostessa, eikä mittaria voi täyttää ammuslaatikoista. Sen sijaan verhoutumista voi ladata seisomalla täysin paikallaan tai purkamalla verhoutumisen.
 +
 
 +
Latautumisen luonteen vuoksi Viittaa ja Tikaria käyttävä Spy suorittaa tiedustelunsa enimmäkseen paikallaan seisomalla. Kartan nurkat ja sopet voivat siis osoittautua strategisiksi pisteiksi, joista vakoilla vihollistiimin liikkeitä chatin tai mikrofonin välityksellä. Lisäksi näistä paikoista pelaajat voivat väijyä ja puukottaa selkään hitaita luokkia tai tuhota rakennuksia. Näiden nopeiden iskujen jälkeen Spy voi vetäytyä piilopaikkaansa odottamaan seuraavaa uhria. Näin Spy voi tehokkaasti katkaista vihollisen liikenteen, koska he alkavat olla varuillaan paikan suhteen. Toisaalta viholliset voivat lähettää Pyron ajamaan Spyn tiehensä; tällöin pelaaja voi etsiä toisen lymypaikan.
 +
 
 +
Verhoutumismittarin ehdyttyä Spysta näkyy selvästi erottuvat ääriviivat, samalla tavoin kuin hänen törmätessään viholliseen. Pysähtyessään Spy muuttuu taas täysin näkymättömäksi, mutta tilanteen näkevät vihollispelaajat voivat tällöin iskeä. Kyyryssä kävelevä Spy kuluttaa verhoutumista hitaammin, mutta liikkuu myös hitaammin; koska verhoutuminen pohjautuu liikkumisnopeuteen, tästä keinosta ei ole mitään hyötyä mitä tulee pitkien matkojen liikkumiseen.
 +
 
 +
== Liittyvät saavutukset ==
 
{{main|Achievements}}
 
{{main|Achievements}}
=== {{Icon class|class=pyro|link=pyro}} [[Pyro]] ===
+
=== {{Class link|pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
| {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|class=demoman|link=demoman}} [[Demoman]] ===
+
=== {{Class link|demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|class=heavy|link=heavy}} [[Heavy]] ===
+
=== {{Class link|heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|class=engineer|link=engineer}} [[Engineer]] ===
+
=== {{Class link|engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
| {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|class=sniper|link=sniper}} [[Sniper]] ===
+
=== {{Class link|sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 
| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
Line 93: Line 96:
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|class=spy|link=spy}} [[Spy]] ===
+
=== {{Class link|spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
Line 99: Line 102:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Päivityshistoria ==
'''[[October 9, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|9|2007}}
* Spies can no longer reload their [[Revolver]] while cloaked.
+
* Spyt eivät enää voi ladata [[Revolver/fi|Revolveriaan]] verhoutuneena.
'''[[December 11, 2008 Patch]]'''
 
* Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.
 
'''[[December 15, 2008 Patch]]'''
 
* Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.
 
'''[[January 28, 2009 Patch]]'''
 
* Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.
 
'''[[February 2, 2009 Patch]]'''
 
* Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.
 
'''[[June 8, 2009 Patch]]'''
 
* Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
 
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
 
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
 
'''[[May 7, 2010 Patch]]'''
 
* Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.
 
'''[[May 19, 2010 Patch]]'''
 
* Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.
 
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}
 +
* Korjattu viuhtominen verhoutumismittarin loppupäässä, kun verhoutuminen purkautuu automaattisesti
  
* Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}
 +
* Korjattu ensimmäisen persoonan tarkkailunäkymä, joka ei näyttänyt Spyn oikeaa verhoutumisarvoa
  
== See also ==
+
'''{{Patch name|12|21|2007}}
* [[Disguise Kit]]
+
* Korjattu verhoutuneen/valeasuisen/valeasuun pukeutuvan Spyn saavutuksista ilmoittaminen kaikille muille
* [[Spy strategy]]
+
 
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}
 +
* Korjattu epäselvä piirtoasetus, joka salli pelaajien tehdä verhoutuneista Spyista täysin mustia
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fi|Gold Rush -päivitys]])
 +
* Teleportin efekti ei enää näy verhoutuneilla tai valepukuisilla Spyilla.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}
 +
* Spyt voivat ladata verhoutumisensa poimimalla ammuksia tai vierailemalla varustekaapilla.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2008}}
 +
* Korjattu väärin näkyvä yliparannuksen hiukkasefekti verhoutuneilla tai valepukuisilla Spyilla.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|28|2009}}
 +
* Korjattu pois verhoutuneihin Spyihin osuva parannussäde heidän seisoessaan heitä parantavan apulaitteen vieressä.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}
 +
* Verhoutuneet Spyt eivät enää voi poimia tiedustelusalkkuja.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}
 +
* Korjattu Spyiden kyky verhoutua automaattisesti verhoutumisen purun jälkeen aseenvaihdon hetkellä.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}
 +
* Selkäänpuukotusasemissa seisovat Spyt eivät enää kohota veistään.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|7|2010}}
 +
* Korjattu verhoutuneiden Spyiden näkyminen pelaajille kun heidän pitäisi olla täysin näkymättömissä.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}
 +
* Korjattu tapaus, jossa Spy saattoi aloittaa pilkan ja verhoutua samaan aikaan.
 +
 
 +
== Nippelitietoa ==
 +
* Australialaiset keksivät verhoutumisen joskus ennen vuotta 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
 +
 
 +
== Katso myös ==
 +
* [[Disguise Kit/fi]]
 +
* [[Spy strategy/fi]]
  
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 +
 
[[Category:Strategy/fi]]
 
[[Category:Strategy/fi]]
 
[[Category:Gameplay/fi]]
 
[[Category:Gameplay/fi]]

Latest revision as of 07:07, 23 July 2015


Verhoutuva Spy.
Kukkuu!
Spy

Verhoutuminen on Spy-hahmoluokan ominaisuus muuttua näkymättömäksi Näkymättömyyskellon, Viitan ja Tikarin, Kuolemankellon tai Harrastelijan rannekellon avulla. Verhoutumisen tekee Spyn näkymättömäksi lyhyeksi aikaa (riippuen kellosta, jota hän käyttää) mahdollistaen liikkumisen huomaamattomasti vihollisen linjojen taakse, tai nopean pakenemisen hyökkäyksen alta. Ollessaan verhoutunut Spy ei pysty hyökkäämään.

Ominaisuudet

Vaikka verhoutuminen estää hyökkäämisen, on silloin kuitenkin mahdollista käyttää Naamiointivälinettä. Verhoutuneena naamioitumisessa ei näy savuefektiä, mikä mahdollistaa näkymättömänä naamioitumisen. Verhoituneena Spy on kokonaan näkymätön kaikille vihollisille. Spyn tiimikaverit näkevät hänet puoliksi läpinäkyvänä siluettina joukkueen väriin sävytettynä. Se auttaa pelaajia päättelemään, tutkiiko ystävä-Spy aluetta ja suunnitella tulevia liikkeitä hänen lähellään.

Verhoutunut BLU Spy törmää RED Sniperiin.

Yksi tapa paljastaa Spy on yksinkertaisesti törmätä sellaiseen tai tehdä vahinkoa häneen. Verhoutuneen Spyn vahingoittaminen ylikuormittaa Verhoutumisen, tehden hetkelliset, joukkueen värin mukaiset ääriviivat, jonka näkevät kaikki pelaajat joukkueesta riippumatta. Spy säilyy näkyvissä 0.5 sekuntia kauemmin käytettäessä Saharan Spy -esinesarjaa. Kuolemankellon vaikutuksen alaisena vahingoittuminen tai vastustajaan törmääminen ei aiheuta ääriviivoja.

Kun verhoutunut Spy ottaa osumaa visuaalisia efektejä tekevistä aseista, kuten Jaratesta, Hullusta maidosta, verenvuodosta tai tulesta, efektit näkyvät normaalisti, mikä tekee verhoutumisesta tehottoman. Vedestä nousu kastelee Spyn, jolloin tämä valuu vettä verhoutuneenakin. Korkealta putoaminen taas aiheuttaa veriroiskahduksen ja kuuluvan räksähdyksen.

Purkaessaan verhoutumisen Spy päästää erityisen äänen ja näkyy hetken - valepuvusta huolimatta - tiiminvärisenä siluettina ennen näkyväksi tuloaan. Tämän vuoksi kannattaa valita hyvä paikka verhoutumisen purkuun, etteivät viholliset huomaa.

Verhoutumismittari näkyy jokaisessa näkymättömyyskellossa. Mittari on näkyvillä myös HUDissa.

Spy ei voi verhoutua 0,5 sekunnin sisällä selkäänpuukotuksen yrittämisestä, vaikka voikin verhoutua saman tien tyhjentäjän asettamisen tai revolverin, Suurlähettilään, L'Etrangerin tai Suurmurhan laukaisemisen jälkeen.

Strategia

Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello.
Katso myös: Spy-strategia

Verhoutumisen luonto ja strategia riippuvat Spyn taistelussa käyttämästä kellosta. Lisäksi vihollistiimi voi hyödyntää erilaisia taktiikoita tietyntyyppisiä kelloja vastaan. Spyn pitäisi siis osata hyödyntää kaikkia verhoutumistyyppejä mukautuakseen mihin tahansa vastarintaan.

Näkymättömyyskello

Pääartikkeli: Näkymättömyyskello

Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello. Se ja Harrastelijan rannekello, edistynyt muunnelma, auttavat Spyta verhoutumaan enimmillään yhdeksäksi sekunniks. Tänä aikana Spy voi liikkua vihollislinjojen läpi, vartiotykkien ohi tai kauas hyökkääjistä ollessaan täysin näkymätön. Ammusten poimiminen laatikoiden tai pudonneiden aseiden muodossa täyttää verhoutumismittarin. Kartan pohjapiirros ja ammusten sijainti ovat siis tärkeitä pelaajille, jotka haluavat pysyä näkymättöminä pidemmän aikaa. Molempien tiimien apulaitteet täyttävät myös verhoutumismittaria jopa Spyn pysyessä näkymättömänä. Neuvottakoon kuitenkin, että vihollistiimin apulaitetta voi hyödyntää vain oikeassa valepuvussa, ja metallivarastoaan täydentävät Engineerit sekä muut laitteella vierailevat vihollistiimiläist voivat huomata Spyn.

Verhoutumisen purkautumisesta kuuluu hiljainen 'suhahdus', jonka aivan vieressä olevat pelaajat voivat kuulla. Kokeneet Spyt osaavat siten muuttua taas näkyviksi rauhallisessa paikassa, ja mielellään vielä oikeassa valepuvussa, välttääkseen vihollisia jotka voivat tutkia aluetta äänen kuultuaan.

Näkymättömänä Spy liikkuu normaalilla nopeudellaan valepuvusta riippumatta.

Pyro toimii suorana vastavetona verhoutumiselle. Jos verhoutunut Spy on tulessa, hän on kaikkien näkyvissä ja palaa tiiminvärisellä sävyllä. Verhoutuneiden Spyiden tulisi välttää Pyroja; törmättyään Spyhin Pyro voi aloittaa Spy-tarkastuksen lähimaastossa, jolloin livahtaminen turvaan voi olla vaikeaa.

Kuolemankello

Kuolemankellon avulla Spy voi lavastaa kuolemansa.
Pääartikkeli: Kuolemankello

Kuolemankellon verhoutumistyyppi on ainutlaatuinen. Kelloa käyttävä Spy ei muutu näkymättömäksi oikeaa nappulaa painettaessa, vaan ottaa kellonsa käteen pelaajan näkyville valmiusasentoon. Seuraavan kerran kun Spy ottaa vahinkoa, joko vihollisilta tai ympäristöstä, hän jättää jälkeensä valeruumiin, lähettää valekuolemaviestin 'tappolistaan' ja verhoutuu välittömästi yhteensä 6,5 sekunniksi. Tänä aikana kaikki pelaajan ottama vahinko pienenee 90% (mikä voi torjua jotkin normaalisti tappavat iskut, kuten selkäänpuukotukset ja pääosumat), eikä pelaaja hohda kontaktista vihollisten kanssa.

Pudotettu valeruumis riippuu pelaajan käyttämästä valepuvusta. Jättämällä oman tiimin ruumiin Spy voi siirtyä vihollisalueelle epäilyjä herättämättä. Kannattaa kuitenkin huomioida, että joskus jätetty räsynukke on buginen ja kokeneet pelaajat voivat huomata asian ja hälyttää koko tiimin Kuolemankelloa käyttävästä Spysta. Lisäksi voi näyttää epäilyttävältä, jos Spy "kuolee" heti ensimmäisestä luodista. Jos pelaajaa tulitetaan jatkuvasti, hänen kannattaisi siis odottaa hetki ennen kellon aktivointia lavastaakseen uskottavamman kuoleman. Tätä taktiikkaa ei kannata soveltaa päteviin Snipereihin, Tahmapommiansoihin tai kriittisiin hyökkyksiin.

Kuolemankelloa käyttävät Spyt voivat kerätä ammuksia ja käyttää apulaitteita verhoutumismittarin täyttämiseen, vaikka näkymättömyysaika onkin pienempi Näkymättömyyskelloon nähden. Jos Spy kuitenkin pysyy verhoutuneena 6,5 sekuntia pidempään, hän väikkyy näkyviin viholliskontaktissa kuten muillakin kelloilla. Kentän läpi juokseminen Kuolemankellon kanssa on siis yhtä vaarallista kuin oletuskellollakin. Tason 3 apulaite täyttää kuitenkin Kuolemankellon mittarin sekunneissa, jolloin Spy voi käyttää verhoutumismahdollisuuttaan uudelleen lähellä vihollis-Engineerin majapaikkaa.

Kellon suurin haittapuoli on äänekäs ja selvästi erottuva verhoutumisen purkuääni (Tämän voi kuitenkin 'hypätä yli' Saharan Spy-setin avulla). Pelaajien tulisi siis purkaa verhoutumisensa suojaisissa tai kaukaisissa paikoissa. Jos Kuolemankellon ääni kuullaan, viholliset saattavat alkaa haravoimaan Spyta alueelta. Koska verhoutumismittarin täyttymiseen menee pitkä aika ilman läheisiä ammuksia, kannattaa ensisijaisesti purkaa verhoutuminen kaukana vihollisista jos haluaa selviytyä.

Kun Kuolemankellon verhoutuminen on päällä, Pyro voi edelleen sytyttää Spyn tuleen. Vahingonvähennys voi kuitenkin sallia pelaajan etsiä vettä ja sammuttaa itsensä, mitä ei välttämättä olisi ehtinyt muuten tehdä. Monet Pyrot jatkavat sytytetyn Spyn jahtaamista, mikä tekee paosta vaikeampaa. Jos Pyro taas jää vaanimaan rannalle veteen paennutta Spyta, pelaajan kannattaa harkita veteen jäämistä niin kauan kuin verhoutuminen kestää tai Pyro lähtee pois. Pyron ampuminen vedestä käsin on myös toteuttamiskelpoinen ajatus, koska hänen Liekinheittimensä ei toimi veden alla. Toisaalta Pyron voi houkutella ansaan oman tiimin vartiotykin tai kokeneen tiimikaverin saaliiksi.

Kuolemankellon verhoutumisen alustava kesto voi olla arvokas asia tiimikavereille, jos on puolustauduttava kohti tulevilta ammuksilta tai päin syöksyviltä vihollisilta. 90% vahinkovähennyksen ansiosta pelaaja voi estää Yliladattuja pelaajia etenemästä tai suojella elintärkeitä tiimikavereitaan.

Normaalin verhoutumisvakoilun lisäksi Kuolemankello toimii psykologisena aseena. Ilmiselvän valekuoleman tekeminen voi saada viholliset tuhlaamaan aikaa Spy-tarkastuksiin tai jopa saada hermostuneen Medicin käyttämään Ylilatauksensa liian aikaisin pelätessään saavansa puukon selkäänsä. Tällä tavoin tiimikaverit saavat tilaisuuden saavuttaa tavoitteensa Spyn komennossa, tai odottaa vihollisen Ylilatauksen loppumista ennen oman aktivointia.

Viitta ja Tikari

Viitan ja Tikarin akkua voi ladata seisomalla paikallaan tai muuttuvalla näkyväksi.
Pääartikkeli: Viitta ja Tikari

Viitta ja Tikari toimii oletusnäkymättömyyskellon korvikkeena. Verhoutuminen kestää 6,2 sekuntia Spyn juostessa, eikä mittaria voi täyttää ammuslaatikoista. Sen sijaan verhoutumista voi ladata seisomalla täysin paikallaan tai purkamalla verhoutumisen.

Latautumisen luonteen vuoksi Viittaa ja Tikaria käyttävä Spy suorittaa tiedustelunsa enimmäkseen paikallaan seisomalla. Kartan nurkat ja sopet voivat siis osoittautua strategisiksi pisteiksi, joista vakoilla vihollistiimin liikkeitä chatin tai mikrofonin välityksellä. Lisäksi näistä paikoista pelaajat voivat väijyä ja puukottaa selkään hitaita luokkia tai tuhota rakennuksia. Näiden nopeiden iskujen jälkeen Spy voi vetäytyä piilopaikkaansa odottamaan seuraavaa uhria. Näin Spy voi tehokkaasti katkaista vihollisen liikenteen, koska he alkavat olla varuillaan paikan suhteen. Toisaalta viholliset voivat lähettää Pyron ajamaan Spyn tiehensä; tällöin pelaaja voi etsiä toisen lymypaikan.

Verhoutumismittarin ehdyttyä Spysta näkyy selvästi erottuvat ääriviivat, samalla tavoin kuin hänen törmätessään viholliseen. Pysähtyessään Spy muuttuu taas täysin näkymättömäksi, mutta tilanteen näkevät vihollispelaajat voivat tällöin iskeä. Kyyryssä kävelevä Spy kuluttaa verhoutumista hitaammin, mutta liikkuu myös hitaammin; koska verhoutuminen pohjautuu liikkumisnopeuteen, tästä keinosta ei ole mitään hyötyä mitä tulee pitkien matkojen liikkumiseen.

Liittyvät saavutukset

Pääartikkeli: Achievements

Leaderboard class pyro.png Pyro

Itsesyttyminen
Itsesyttyminen
Sytytä 10 verhoutunutta Spyta.


Leaderboard class demoman.png Demo

Ei armoa agentille
Ei armoa agentille
Lyö verhoutuneen Spyn pää irti.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Petturit seinää vasten
Petturit seinää vasten
Tapa tai avusta 10 verhoutuneen Spyn tappamisessa.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Hakumoottori
Hakumoottori
Tapa 3 verhoutunutta Spyta ohjaamalla vartiotykkiä kaukopaimenella.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Paljastava neste
Paljastava neste
Paljasta verhoutunut Spy Jaratella.


Ammu ilmaa
Ammu ilmaa
Tapa täysin näkymätön Spy yhdellä osumalla.


Leaderboard class spy.png Spy

Tulenkestävä
Tulenkestävä
Pysy hengissä 30 sekuntia sytyttyäsi tuleen verhoutuneena.


Mitäs me vakoojat
Mitäs me vakoojat
Törmää verhoutuneena vihollispuolen verhoutuneeseen Spyhin.


Päivityshistoria

9. lokakuuta 2007 -päivitys

25. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu viuhtominen verhoutumismittarin loppupäässä, kun verhoutuminen purkautuu automaattisesti

20. joulukuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu ensimmäisen persoonan tarkkailunäkymä, joka ei näyttänyt Spyn oikeaa verhoutumisarvoa

21. joulukuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu verhoutuneen/valeasuisen/valeasuun pukeutuvan Spyn saavutuksista ilmoittaminen kaikille muille

31. joulukuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu epäselvä piirtoasetus, joka salli pelaajien tehdä verhoutuneista Spyista täysin mustia

29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush -päivitys)

  • Teleportin efekti ei enää näy verhoutuneilla tai valepukuisilla Spyilla.

11. joulukuuta 2008 -päivitys

  • Spyt voivat ladata verhoutumisensa poimimalla ammuksia tai vierailemalla varustekaapilla.

15. joulukuuta 2008 -päivitys

  • Korjattu väärin näkyvä yliparannuksen hiukkasefekti verhoutuneilla tai valepukuisilla Spyilla.

28. tammikuuta 2009 -päivitys

  • Korjattu pois verhoutuneihin Spyihin osuva parannussäde heidän seisoessaan heitä parantavan apulaitteen vieressä.

2. helmikuuta 2009 -päivitys

  • Verhoutuneet Spyt eivät enää voi poimia tiedustelusalkkuja.

8. kesäkuuta 2009 -päivitys

  • Korjattu Spyiden kyky verhoutua automaattisesti verhoutumisen purun jälkeen aseenvaihdon hetkellä.

13. elokuuta 2009 -päivitys

  • Selkäänpuukotusasemissa seisovat Spyt eivät enää kohota veistään.

7. toukokuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu verhoutuneiden Spyiden näkyminen pelaajille kun heidän pitäisi olla täysin näkymättömissä.

19. toukokuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu tapaus, jossa Spy saattoi aloittaa pilkan ja verhoutua samaan aikaan.

Nippelitietoa

  • Australialaiset keksivät verhoutumisen joskus ennen vuotta 1850.[1]

Katso myös