Difference between revisions of "Hardhat (custom map)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(17 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Hardhat}}
 
{{DISPLAYTITLE:Hardhat}}
{{stub}}
+
{{Custom map}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type     = Arena
+
  | map-status              = custom
| file-name     = arena_hardhat_b2a
+
  | map-name                = Hardhat
| map-image    = hardhat1.jpg
+
  | map-game-type           = Arena
| developer    = weapon_penguin
+
  | map-image                = hardhat1.jpg
| download-link = [http://construction.tf2maps.net/arena_hardhat_b2a.bsp.bz2 TF2Maps.net]
+
  | map-file-name           = arena_hardhat_b2a
| map-health-pickups-small = 5
+
  | map-environment          = Стройка
| map-ammo-pickups-small   = 6
+
  | map-setting              = Дневной свет, солнечно
| map-ammo-pickups-medium   = 4
+
  | map-released            = {{patch name|7|5|2010|date-only=yes}}
| map-ammo-pickups-large   = 2
+
  | map-updated              = {{patch name|1|22|2011|date-only=yes}}
 +
  | map-developer            = [http://steamcommunity.com/id/PenguinEmp Decker "weapon_penguin" Licks]
 +
  | map-pickups-health-small = 5
 +
  | map-pickups-ammo-small   = 6
 +
  | map-pickups-ammo-medium = 4
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 2
 +
  | map-links                = [https://tf2maps.net/downloads/hardhat.691/ TF2Maps.net]
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Разведчик''' о создании карт для режима Арена|Эй, отличная работа, Трудяга!|sound=scout_thanksfortheteleporter02.wav}}
+
{{Quotation|Реклама '''Hardhat'''|Две команды борятся за старый склад с углём, находящийся в центре Холмов Касок, прямо недалеко от Dustbowl. В то время как окружающая территория строится, единственным чертежём победы является уничтожение вражеской команды.<br> Так что берите пушки, приготовьтесь и не забудьте надеть свою каску!}}
  
'''Hardhat''' - это пользовательская карта для режима [[Arena/ru|Арена]]. Она стала первой картой, созданной с использованием [[Construction Theme/ru|строительной тематики]] и отмеченной на сайте [[TF2Maps.net/ru|TF2Maps.net]]. Кроме того, об этой карте есть упоминание в [[TF2 Official Blog/ru|официальном блоге TF2]].
+
'''Hardhat''' это [[Custom maps/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Arena/ru|Арена]]. Она стала первой картой, созданной с использованием тематической коллекции «[[Construction Theme/ru|Строительная тема]]», а также была отмечена на странице коллекции. Кроме того, об этой карте есть упоминание в [[TF2 Official Blog/ru|официальном блоге ''Team Fortress 2'']].
  
Задачей на карте Hardhat является уничтожение всех противников или захват центральной [[control point/ru|контрольной точки]].
+
Задачей на карте является уничтожение всех противников или захват центральной [[control point (game mode)/ru|контрольной точки]].
 +
 
 +
== Места ==
 +
 
 +
Действие происходит на старом угольном складе, находящемся в процесс восстановления. Карта использует строительное окружение, позволяющее игрокам использовать различные пути для передвижения, нападений или засад.
 +
* '''Зоны возрождения''': Как и во всех картах режима Арена, зоны возрождения являются симметричными и незащещёнными комнатами, в которых игроки появляются в начале каждого раунда. На карте эти комнаты обарудованы шпионскими приборами и большой раскрывающейся дверью, которая открыта с начала раунда. Когда в комнате не остаётся никаких игроков, то дверь автоматически закрывается на весь оставшийся раунд.
 +
* '''Подмостки''': Подмостки находятся слева от игроков, выходящих из зон возрождения. Эти конструкции соединяют крышу с нижними уровнями карты.
 +
* '''Цетральное здание''': Небольшая комнатка, в которой находится контрольная точка. Она имеет два пандуса, которые ведут к подмосткам снаружи, а также к двум параллельным дверям, что ведут наружу. Все это, включая потолок, предоставляют пять способов проникнуть в комнату из разных уровней. Балка сверху имеет маленькую аптечку.
 +
* '''Крыша''': Самое высокое место на карте. Отсюда у игроков есть преимущество в раунде, туда можно попасть посредством прыжков на снарядах или по подмосткам. 
  
 
== Список изменений ==
 
== Список изменений ==
{{changelog|Благодарности:
+
{{Changelog|'''Благодарности:'''
 
Midget & ZPQ: Подарили мне наброски их старой карты.
 
Midget & ZPQ: Подарили мне наброски их старой карты.
Команда строительной темы - спасибо за потрясающие модели!
+
Команда «Строительной темы» — спасибо за потрясающие модели!
 
Snacks и Littleedge: Доработки и оптимизация!
 
Snacks и Littleedge: Доработки и оптимизация!
  
22/1/11-
+
'''22/1/11'''
-Исправлены многочисленные недоработки, произведена оптимизация
+
* Исправлены многочисленные недоработки, произведена оптимизация
 
 
14/1/11-
 
-Произведена повторная детализация карты
 
-Изменено окружение на карте
 
-Большое спасибо команде, работавшей со строительной тематикой
 
 
 
  
7/8/10-
+
'''14/1/11'''
-Начало бета теста
+
* Произведена повторная детализация карты
-Произведена детализация карты
+
* Изменено окружение на карте
-Исправлены различные недоработки
+
* Большое спасибо команде, работавшей со строительной тематикой
  
30/7/10-
+
'''7/8/10'''
-Убран навес над центром
+
*Начало бета-теста
-Переделаны расположения аптечек и боеприпасов
+
*Произведена детализация карты
-Добавлено небольшое укрытие
+
*Исправлены различные недоработки
  
16/7/10-
+
'''30/7/10'''
-Добавлен дополнительный снайперский балкон
+
*Убран навес в центре
-Добавлены плакаты от Seba
+
*Аптечки и боеприпасы были перемещены
-Добавлено несколько синих касок! Попробуйте найти их все!
+
*Добавлено небольшое укрытие
  
14/7/10-
+
'''16/7/10'''
-Добавлен дополнительный проход слева.
+
*Добавлен дополнительный снайперский балкон
-Теперь снайперы будут полезны команде.
+
*Добавлены плакаты от Seba
-Добавлена перекладина над контрольной точкой с дополнительной аптечкой.
+
*Добавлено несколько синих касок! Попробуйте найти их все!
  
7/7/10-
+
'''14/7/10'''
-Добавлены лестницы с обеих сторон
+
*Добавлен дополнительный проход слева.
-Добавлен проход на крышу для всех классов
+
*Теперь снайперы будут полезны команде.
-Уменьшено время на захват
+
*Добавлена перекладина над контрольной точкой с дополнительной аптечкой.
-Исправлена возможность строительства телепорта в зоне возрождения
 
-Добавлено цветовое разграничение в противоположных частях карты для лучшего ориентирования
 
  
5/7/10-
+
'''7/7/10'''
-Карта выпущена!}}
+
*Добавлены лестницы с обеих сторон
 +
*Добавлен проход на крышу для всех классов
 +
*Уменьшено время на захват
 +
*Исправлена возможность строительства телепорта в зоне возрождения
 +
*Добавлено цветовое разграничение в противоположных частях карты для лучшего ориентирования
  
== Места ==
+
'''5/7/10'''
[[Image:Hardhat overview ru.jpg|thumb|top|Вид на всю карту.]]
+
*Карта выпущена!}}
Карта расположена у старого угольного склада, находящегося в холмах Hardhat, неподалеку от [[Dustbowl/ru|Dustbowl]]. Hardhat использует строительное окружение, позволяющее игрокам использовать различные пути для передвижения, нападения или засад.
 
  
{{clr}}
+
== Факты ==
 +
* В отличие от традиционных карт режима Арена, контрольная точка в Hardhat становится доступной только после 30 секунд.
 +
** Ту же самую особенность имеет другая карта, созданная сообществом, — [[Backlot/ru|Backlot]].
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 +
=== Официальные изображения ===
 +
<gallery widths=150px heights=80px>
 +
File:hardhat3.jpg|Вид на башню со стороны Синих.
 +
File:hardhat4.jpg|Сарай.
 +
File:hardhat6.jpg|Проход к зоне возрождения Синих.
 +
</gallery>
 +
=== Места ===
 
<gallery widths=150px heights=80px>
 
<gallery widths=150px heights=80px>
File:hardhat1.jpg
+
File:Hardhat_SideBlue.png|Сторона Синих.
File:hardhat3.jpg
+
File:Hardhat_SpawnBlue.png|Зона возрождения Синих.
File:hardhat4.jpg
+
File:Hardhat_ScaffBlue.png|Подмостки со стороны Синих.
File:hardhat6.jpg 
+
File:Hardhat_SideRed.png|Сторона Красных.
 +
File:Hardhat_SpawnRed.png|Зона возрождения Красных.
 +
File:Hardhat_ScaffRed.png|Подмостки со стороны Красных.
 +
File:Hardhat_CP.png|Комната в центральном здании.
 +
File:Hardhat_Roof.png|Крыша центрального здания.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Ссылки==
+
== Ссылки ==
*[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=13942 WIP Тема о карте Hardhat] на [[TF2Maps.net/ru|TF2Maps.net]]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4905&p=1 «Смотрите на меня! Смотрите на меня!»] {{lang icon|en}}, [[TF2 Official Blog/ru|Официальный блог TF2]], 21 января 2011
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4905&p=1 Официальный блог TF2 - Смотри на меня! Смотри на меня!] [[TF2 Official Blog/ru|TF2 Официальный Блог]], 21 января 2011
+
*[http://construction.tf2maps.net/ Страница коллекции «Строительная тема»] на TF2Maps.net
*[http://construction.tf2maps.net/ Страница со строительной тематикой] на TF2Maps.net
 
  
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
[[Category:Custom maps/ru]]
 
[[Category:Arena_maps/ru]]
 

Latest revision as of 17:00, 19 January 2024

Hardhat
Hardhat1.jpg
Информация
Тип карты: Арена
Имя файла: arena_hardhat_b2a
Выпущено: 5 июля 2010
Последнее обновление: 22 января 2011
Автор(-ы): Decker "weapon_penguin" Licks
Ссылка(-и): TF2Maps.net
Информация о карте
Окружение: Стройка
Условия: Дневной свет, солнечно
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×5
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×2
«
Две команды борятся за старый склад с углём, находящийся в центре Холмов Касок, прямо недалеко от Dustbowl. В то время как окружающая территория строится, единственным чертежём победы является уничтожение вражеской команды.
Так что берите пушки, приготовьтесь и не забудьте надеть свою каску!
— Реклама Hardhat
»

Hardhat — это созданная сообществом карта режима Арена. Она стала первой картой, созданной с использованием тематической коллекции «Строительная тема», а также была отмечена на странице коллекции. Кроме того, об этой карте есть упоминание в официальном блоге Team Fortress 2.

Задачей на карте является уничтожение всех противников или захват центральной контрольной точки.

Места

Действие происходит на старом угольном складе, находящемся в процесс восстановления. Карта использует строительное окружение, позволяющее игрокам использовать различные пути для передвижения, нападений или засад.

  • Зоны возрождения: Как и во всех картах режима Арена, зоны возрождения являются симметричными и незащещёнными комнатами, в которых игроки появляются в начале каждого раунда. На карте эти комнаты обарудованы шпионскими приборами и большой раскрывающейся дверью, которая открыта с начала раунда. Когда в комнате не остаётся никаких игроков, то дверь автоматически закрывается на весь оставшийся раунд.
  • Подмостки: Подмостки находятся слева от игроков, выходящих из зон возрождения. Эти конструкции соединяют крышу с нижними уровнями карты.
  • Цетральное здание: Небольшая комнатка, в которой находится контрольная точка. Она имеет два пандуса, которые ведут к подмосткам снаружи, а также к двум параллельным дверям, что ведут наружу. Все это, включая потолок, предоставляют пять способов проникнуть в комнату из разных уровней. Балка сверху имеет маленькую аптечку.
  • Крыша: Самое высокое место на карте. Отсюда у игроков есть преимущество в раунде, туда можно попасть посредством прыжков на снарядах или по подмосткам.

Список изменений

История изменений
Благодарности:

Midget & ZPQ: Подарили мне наброски их старой карты. Команда «Строительной темы» — спасибо за потрясающие модели! Snacks и Littleedge: Доработки и оптимизация!

22/1/11

  • Исправлены многочисленные недоработки, произведена оптимизация

14/1/11

  • Произведена повторная детализация карты
  • Изменено окружение на карте
  • Большое спасибо команде, работавшей со строительной тематикой

7/8/10

  • Начало бета-теста
  • Произведена детализация карты
  • Исправлены различные недоработки

30/7/10

  • Убран навес в центре
  • Аптечки и боеприпасы были перемещены
  • Добавлено небольшое укрытие

16/7/10

  • Добавлен дополнительный снайперский балкон
  • Добавлены плакаты от Seba
  • Добавлено несколько синих касок! Попробуйте найти их все!

14/7/10

  • Добавлен дополнительный проход слева.
  • Теперь снайперы будут полезны команде.
  • Добавлена перекладина над контрольной точкой с дополнительной аптечкой.

7/7/10

  • Добавлены лестницы с обеих сторон
  • Добавлен проход на крышу для всех классов
  • Уменьшено время на захват
  • Исправлена возможность строительства телепорта в зоне возрождения
  • Добавлено цветовое разграничение в противоположных частях карты для лучшего ориентирования

5/7/10

  • Карта выпущена!

Факты

  • В отличие от традиционных карт режима Арена, контрольная точка в Hardhat становится доступной только после 30 секунд.
    • Ту же самую особенность имеет другая карта, созданная сообществом, — Backlot.

Галерея

Официальные изображения

Места

Ссылки