Difference between revisions of "Community 5Gorge strategy/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(Pyro), EnforceCapitalization(Sniper), EnforceCapitalization(Spies), WordFilter(Mini-Crits/Mini-Críticos/Minicríticos → minicrits), WordFilter(items → itens), infoboxIndentFilter, WordFilter(Minicrits → Mini-Crits), W...)
Line 2: Line 2:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| name = 5Gorge
+
  | name                     = 5Gorge
| game-type = Control Point
+
  | game-type                 = Control Point
| file-name = cp_5gorge
+
  | file-name                 = cp_5gorge
| map-health-pickups-small = 4
+
  | map-health-pickups-small = 4
| map-health-pickups-medium = 18
+
  | map-health-pickups-medium = 18
| map-health-pickups-large = 1
+
  | map-health-pickups-large = 1
| map-ammo-pickups-medium = 14
+
  | map-ammo-pickups-medium   = 14
| map-ammo-pickups-large = 9
+
  | map-ammo-pickups-large   = 9
 
<!-- Map image is almost definitely incorrect for cp_5gorge with the A and B directional decals. -->
 
<!-- Map image is almost definitely incorrect for cp_5gorge with the A and B directional decals. -->
| map-image = 5gorge1.png
+
  | map-image                 = 5gorge1.png
 
}}
 
}}
  
Line 25: Line 25:
 
* Você deve se direcionar para o Ponto de Controle central, pelo quão lentas são as outras classes. Também é importante manusear de [[strafe/pt-br|Strafes]] quando no ponto de controle, pois o mesmo é acessível por ambas equipes.  
 
* Você deve se direcionar para o Ponto de Controle central, pelo quão lentas são as outras classes. Também é importante manusear de [[strafe/pt-br|Strafes]] quando no ponto de controle, pois o mesmo é acessível por ambas equipes.  
 
* Como esse mapa tem uma quantia razoável de espaço, porém nenhum perigo ambiental, a [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] seria conveniente.
 
* Como esse mapa tem uma quantia razoável de espaço, porém nenhum perigo ambiental, a [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] seria conveniente.
* Você também pode usar a [[Crit-a-Cola/pt-br|Criti-cola]] para emboscar jogadores. Tenha consciência sobre qual arma primária você irá usar. A [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] é mais útil quando você está realizando emboscadas em jogadores Em áreas mais apertadas. A [[Shortstop/pt-br|Interbases]] é melhor se você pretende jogar de forma mais segura ou quando realizando emboscadas em jogadores em áreas abertas. Evite usar a [[Force-A-Nature/pt-br|Força da Natureza]], pois seu espaço para munição pequeno e recarregamento lento te deixará apenas com sua arma de corpo-a-corpo após você usa ambos tiros, a menos que você decida perder tempo para ver. A [[Baby_Face%27s_Blaster/pt-br|Destruidora do Degenerado]] é, novamente, uma má escolha, pois o aumento de velocidade da the [[Crit-a-Cola/pt-br|Criti-cola]] é normalmente redundante, Especialmente quando em aumento máximo. Ela também não pode tomar muita vantagem dos Mini-Crits comparado com outras primárias.
+
* Você também pode usar a [[Crit-a-Cola/pt-br|Criti-cola]] para emboscar jogadores. Tenha consciência sobre qual arma primária você irá usar. A [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] é mais útil quando você está realizando emboscadas em jogadores Em áreas mais apertadas. A [[Shortstop/pt-br|Interbases]] é melhor se você pretende jogar de forma mais segura ou quando realizando emboscadas em jogadores em áreas abertas. Evite usar a [[Force-A-Nature/pt-br|Força da Natureza]], pois seu espaço para munição pequeno e recarregamento lento te deixará apenas com sua arma de corpo-a-corpo após você usa ambos tiros, a menos que você decida perder tempo para ver. A [[Baby Face%27s Blaster/pt-br|Destruidora do Degenerado]] é, novamente, uma má escolha, pois o aumento de velocidade da the [[Crit-a-Cola/pt-br|Criti-cola]] é normalmente redundante, Especialmente quando em aumento máximo. Ela também não pode tomar muita vantagem dos minicrits comparado com outras primárias.
  
 
==={{class link|soldier}}===
 
==={{class link|soldier}}===
Line 31: Line 31:
 
* Use a [[Disciplinary Action/pt-br|Ação Disciplinar]] para ajudar a aumentar a velocidade de membros da equipe e de si própio para chegar no ponto mais rápido.
 
* Use a [[Disciplinary Action/pt-br|Ação Disciplinar]] para ajudar a aumentar a velocidade de membros da equipe e de si própio para chegar no ponto mais rápido.
 
* Tente usar e persista no [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]], afinal, os pontos em si são localizados em áreas bem abertas, O que significa que o [[Direct Hit/pt-br|Tiro Certo]] não será tão útil.
 
* Tente usar e persista no [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]], afinal, os pontos em si são localizados em áreas bem abertas, O que significa que o [[Direct Hit/pt-br|Tiro Certo]] não será tão útil.
* If you plan on constantly participate with your team in teamfights, any one of the banner items will give your team a powerful edge against the other team.
+
* If you plan on constantly participate with your team in teamfights, any one of the banner itens will give your team a powerful edge against the other team.
 
* Se você se apropriar do papel de um "lone wolf", o [[Liberty Launcher/pt-br|Lançador da Liberdade]] será bem efetivo em duelos, pois você acertará inimigos de forma significantemente mais fácil, porém com um raio de explosão muito mais perdoável do que o do [[Direct Hit/pt-br|Tiro Certo]]. Porém, tenha consciência que você dará menos dano quando usando o [[Liberty Launcher/pt-br|Lançador da Liberdade]].
 
* Se você se apropriar do papel de um "lone wolf", o [[Liberty Launcher/pt-br|Lançador da Liberdade]] será bem efetivo em duelos, pois você acertará inimigos de forma significantemente mais fácil, porém com um raio de explosão muito mais perdoável do que o do [[Direct Hit/pt-br|Tiro Certo]]. Porém, tenha consciência que você dará menos dano quando usando o [[Liberty Launcher/pt-br|Lançador da Liberdade]].
  
 
==={{class link|pyro}}===
 
==={{class link|pyro}}===
* Tente evitar áreas abertas, pois o pyro é bem limitado em questão de dano no espaço aberto.
+
* Tente evitar áreas abertas, pois o Pyro é bem limitado em questão de dano no espaço aberto.
 
*Use os corredores e os ângulos pequenos para sua vantagem na emboscada de sua presa; nas largas áreas de ponto de captura, use a distração no ponto para atacar pelas costas dos inimigos.
 
*Use os corredores e os ângulos pequenos para sua vantagem na emboscada de sua presa; nas largas áreas de ponto de captura, use a distração no ponto para atacar pelas costas dos inimigos.
 
* Você também pode usar a [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]] ou a [[Detonator/pt-br|Detonadora]] para queimar inimigos defendendo um ponto.  
 
* Você também pode usar a [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]] ou a [[Detonator/pt-br|Detonadora]] para queimar inimigos defendendo um ponto.  
Line 70: Line 70:
 
* Se você está constantemente em curta distância de seus inimigos, Considere usar o [[Huntsman/pt-br|Caçador]] para poder de fogo forte em curta distância.
 
* Se você está constantemente em curta distância de seus inimigos, Considere usar o [[Huntsman/pt-br|Caçador]] para poder de fogo forte em curta distância.
 
* Durante lutas de equipe largas e aglomeradas, Você pode usar seu [[Jarate/pt-br|Jarratê]] para encharcar a maioria ou todos os jogadores da equipe inimiga.
 
* Durante lutas de equipe largas e aglomeradas, Você pode usar seu [[Jarate/pt-br|Jarratê]] para encharcar a maioria ou todos os jogadores da equipe inimiga.
* Se normalmente lutando em curta distância, o [[Razorback/pt-br|Escudo Antinavalha]] é menos útil pelo fato dos spies terem menos espaço para manobrar e ter visão da área inteira. Isso é especialmente verdade quando usando o [[Huntsman/pt-br|Caçador]].
+
* Se normalmente lutando em curta distância, o [[Razorback/pt-br|Escudo Antinavalha]] é menos útil pelo fato dos Spies terem menos espaço para manobrar e ter visão da área inteira. Isso é especialmente verdade quando usando o [[Huntsman/pt-br|Caçador]].
* O [[Cozy Camper/pt-br|Campista Confortável]] tem usos situacionais uses aqui quando ativamente usando sua sniper durante lutas de equipes largas, pois você pode dar tiros na cabeça com confiança.
+
* O [[Cozy Camper/pt-br|Campista Confortável]] tem usos situacionais uses aqui quando ativamente usando sua Sniper durante lutas de equipes largas, pois você pode dar tiros na cabeça com confiança.
 
* A [[Machina/pt-br|Machina]] também pode ser mortal para múltiplo alvos por causa do efeito de penetração da arma quando inteiramente carregada. Tenha certeza que equipou sua [[SMG/pt-br|SMG], pois a [[Machina/pt-br|Machina]] não pode atirar sem o usuário estar mirando, te deixando apenas com sua arma corpo-a-corpo quando avançando com sua equipe ou recuando.
 
* A [[Machina/pt-br|Machina]] também pode ser mortal para múltiplo alvos por causa do efeito de penetração da arma quando inteiramente carregada. Tenha certeza que equipou sua [[SMG/pt-br|SMG], pois a [[Machina/pt-br|Machina]] não pode atirar sem o usuário estar mirando, te deixando apenas com sua arma corpo-a-corpo quando avançando com sua equipe ou recuando.
  

Revision as of 03:30, 23 January 2017

Community 5Gorge strategy
5gorge1.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.

Esse artigo é sobre as Estratégias da Comunidade do 5Gorge.

Geral (Todas as Classes)

  • O mapa é cheio de áreas abertas, o que significa que você terá pouca cobertura contra Snipers.
  • Use a abundância de relevos em sua vantagem.
  • Preste atenção em seus arredores, pois esse mapa é favorável para Emboscadas.

Estrátégias específicas de Classe

Leaderboard class scout.png Scout

  • Você deve se direcionar para o Ponto de Controle central, pelo quão lentas são as outras classes. Também é importante manusear de Strafes quando no ponto de controle, pois o mesmo é acessível por ambas equipes.
  • Como esse mapa tem uma quantia razoável de espaço, porém nenhum perigo ambiental, a Espingarda seria conveniente.
  • Você também pode usar a Criti-cola para emboscar jogadores. Tenha consciência sobre qual arma primária você irá usar. A Espingarda é mais útil quando você está realizando emboscadas em jogadores Em áreas mais apertadas. A Interbases é melhor se você pretende jogar de forma mais segura ou quando realizando emboscadas em jogadores em áreas abertas. Evite usar a Força da Natureza, pois seu espaço para munição pequeno e recarregamento lento te deixará apenas com sua arma de corpo-a-corpo após você usa ambos tiros, a menos que você decida perder tempo para ver. A Destruidora do Degenerado é, novamente, uma má escolha, pois o aumento de velocidade da the Criti-cola é normalmente redundante, Especialmente quando em aumento máximo. Ela também não pode tomar muita vantagem dos minicrits comparado com outras primárias.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Quando não há Teleportes disponíveis, use a tática do rocket jump para chegar na área de combate, pois lá há muitos pickups de vida.
  • Use a Ação Disciplinar para ajudar a aumentar a velocidade de membros da equipe e de si própio para chegar no ponto mais rápido.
  • Tente usar e persista no Lança-Foguetes, afinal, os pontos em si são localizados em áreas bem abertas, O que significa que o Tiro Certo não será tão útil.
  • If you plan on constantly participate with your team in teamfights, any one of the banner itens will give your team a powerful edge against the other team.
  • Se você se apropriar do papel de um "lone wolf", o Lançador da Liberdade será bem efetivo em duelos, pois você acertará inimigos de forma significantemente mais fácil, porém com um raio de explosão muito mais perdoável do que o do Tiro Certo. Porém, tenha consciência que você dará menos dano quando usando o Lançador da Liberdade.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Tente evitar áreas abertas, pois o Pyro é bem limitado em questão de dano no espaço aberto.
  • Use os corredores e os ângulos pequenos para sua vantagem na emboscada de sua presa; nas largas áreas de ponto de captura, use a distração no ponto para atacar pelas costas dos inimigos.
  • Você também pode usar a Arma Sinalizadora ou a Detonadora para queimar inimigos defendendo um ponto.
  • A Queima-Roupa pode ser útil, pois o projétil dela irá quicar e terá chance de queimar outros jogadores se acertar inimigos.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Posicione armadilhas de Stickybomb em áreas confinadas.
  • As curvas apertadas ao redor do mapa são excelentes para enganar seus inimigos e os fazer explodir suas stickybombs.
  • Quando defendendo o segundo ponto, um ponto particularmente efetivo para uma armadilha de stickybombs é a entrada da direita que vem ao ponto do meio. É o caminho mais rápido para o segundo ponto, e uma armadilha de stickybomb irá retardar avanço inimigo e fazer seus comportamentos e ações previsíveis.
  • Quando o inimigo está capturando o ponto do meio, uma boa tática como Demoknight é ficar nas plataformas que cercam o ponto, e investir nos inimigos com sua arma corpo-a-corpo. Se você tiver sorte, você os pegará desprevinidos, e a distância é perfeita para potencialmente dar um acerto crítico. Essa tática pode facilmente ser usada múltiplas vezes, pois tipicamente os inimigos não vão perceber.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Se há um Médico em sua equipe, peça-o para te curar, para você possivelmente adquirir Über-Carga rapidamente e facilmente acabar com a equipe inimiga quando indo a um checkpoint.
  • Se não há nenhum médico em sua equipe e você está com pouca vida e não consegue achar nenhum pickup de vida, coma seu Sandviche, pois há muitos lugares para esconder, e o comer de forma segura.
    • Ter um Sandviche equipado quando acompanhando um médico não é uma má idéia, pois você pode o manter vivo dando-o.
  • Você pode usar o Tomislav Se você é constantemente emboscado ou quer realizar uma emboscada si mesmo.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Como um Engenheiro, construir Teleportadores é uma prioridade, pois o tamanho grande do mapa pode retardar avanços a ponto de rastejamento.
  • Use a Mini-Sentinela de Combate para rapidamente assegurar território capturado.
  • Lembre-se de sempre mover teleportes de acordo com a posição de sua equipe.
  • Construa Dispensas perto de zonas de combate ativo para dar suporte a sua equipe.
  • A Dentadura é ótima, pois você sempre estará avançando e recuando.
  • Não posicione suas construções muito longe de cada uma, pois você não poderá remover Sabotadores a tempo.

Leaderboard class medic.png Medic

  • É útil equipar a Overdose pois você precisará de velocidade extra para rapidamente se mover ao redor do largo mapa.
  • O ponto do meio é um ponto crítico pois é uma área larga e aberta com pouca cobertura e possivelmente terá fogo cruzado de ambas equipes. então, mantenha classes pesadas como o Heavy e o Soldier como prioridade número um, Pois eles vão ser os que levarão mais dano e que darão mais dano direto. Ainda sim, não ignore o resto de sua equipe!
  • A Blutsauger é bem útil quando em áreas internas, pois inimigos terão significativamente menos espaço para se esquivar de suas seringas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Suas melhores áreas são o ponto do meio e as áreas externas. Os corredores apertados nas áreas internas irão limitar sua mobilidade.
  • Equipe o Escudo Darwinista de Perigo para aumento de vida, pois trocas de tiro serão comum em áreas pequenas e será impossível esquivar de todos os tiros.
  • Se você está constantemente em curta distância de seus inimigos, Considere usar o Caçador para poder de fogo forte em curta distância.
  • Durante lutas de equipe largas e aglomeradas, Você pode usar seu Jarratê para encharcar a maioria ou todos os jogadores da equipe inimiga.
  • Se normalmente lutando em curta distância, o Escudo Antinavalha é menos útil pelo fato dos Spies terem menos espaço para manobrar e ter visão da área inteira. Isso é especialmente verdade quando usando o Caçador.
  • O Campista Confortável tem usos situacionais uses aqui quando ativamente usando sua Sniper durante lutas de equipes largas, pois você pode dar tiros na cabeça com confiança.
  • A Machina também pode ser mortal para múltiplo alvos por causa do efeito de penetração da arma quando inteiramente carregada. Tenha certeza que equipou sua [[SMG/pt-br|SMG], pois a Machina não pode atirar sem o usuário estar mirando, te deixando apenas com sua arma corpo-a-corpo quando avançando com sua equipe ou recuando.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Use os corredores apertados em sua vantagem!
  • Você pode Esfaquear seus inimigos por trás em trocas de tiros largas para suportar sua equipe ,pois o inimigo se preocupará no inimigo visível (no caso, seus colegas de equipe).
  • Usar a Manto e Adaga te deixará realizar uma emboscada em sua presa com facilidade.
  • Use as áreas superiores para emboscar inimigos de cima.
  • Você pode usar a Manto e Adaga para se situar em um ponto inimigo quando camuflado e esperar até que sua equipe capture um ponto, Então você pode imediatamente parar de se camuflar e começar a capturar o ponto. Essa tática é referida como Capturar de volta.
  • A Kunai do Conspirador é muito arriscada de usar durante uma luta de equipes, pois um único tiro perdido ou projétil irá te matar. Porém, a vida ganhada via um Backstab te fará muito mais difícil para matar do que o normal. é recomendado que você equipe a Cópia Mortal junto com a [[Conniver's Kunai/pt-br|Kunai do Conspirador.
  • O relógio de invisibilidade padrão é bom nesse mapa pois há muitas caixas de munição ao longo do mapa.